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"한국온라인게임" 검색결과 4,041-4,060 / 12,605건

  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    온라인 게임 "뿌까 퍼니레이스" 오픈베타 서비스 시작2004년 12월2004년 대한민국 캐릭터 대상 수상 (2년 연속)2005년 7월그라비티와 게임개발 제휴2005년 12월2005 ... 의 온라인 게임 "뿌까 레이싱" 서비스 시작2007년 7월TV 애니메이션 "pucca" , "짜장소녀 뿌까" 라는 타이틀로 MBC에서 국내 첫 방영2007년 12월2007년 대한 ... 다"고 말했다. 두 명의 젊은이로 시작한 부즈는 이제 직원이 60명으로 늘어났다. 뿌까는 대한민국 캐릭터대상을 3회 수상했다. 뿌까라는 이름은 게걸스럽게 자장면 먹는 소리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 발생원인과 인터넷 중독으로 인한 청소년과 가족에게 나타나는 문제점을 작성하시고, 사회복지사로서 위 문제를 해결하기 위한 방안을 기술하시오.
    나 자료를 검색하는 상태을 말한다. 실제로 많은 사람들이 인터넷을 통하여 가장 최신의 정보에 즉시 접근하는 것을 열망하고 있다.2) 온라인게임 중독게임에 접속하여 자기 통제력을 잃 ... 인 온라인도박 중독은 국내외에 개설된 카지노 사이트에 금전을 송금한 후 인터넷 상에서 포커, 홀라 등의 게임을 하는 상태를 말한다.4. 청소년인터넷 중독으로 나타나는 문제점1) 청 ... 하고 사회복지사로서 이 문제를 해결하기 위한 방안을 논하여 보겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 개념한국정보문화진흥원의 발표에 따르면 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25
  • 생활 속의 마케팅 중간족보_청주대
    어머니)90년대말 인터넷 붐이 일어나면서 인터넷 기반의 새로운 사업등장루이스보더스 1999년 6월 웹밴이라는 온라인사업시작,식료품, 생활용품 등 온라인 식료품 전문사업.. 유망 ... 하다는 광고, 대부분의경우 일단 사용후에 구매를 거절하는 일은 흔치 않다. But, 인터넷 게임이나 소프트웨어 무료체험의 경우 상호성의 원칙이 적용되기 어렵다)* 상호성의 원리는 마케팅 ... 이란 별명)'악역'이미지를 극대화하기위한 의도적 전략으로 요시다에게 도전하겠다.반면 한국에서는 상반된 모습으로 이미지 메이킹을 하고있다.인기비결은 철저히 만들어놓은 자신의 이미지
    시험자료 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 초록우산 어린이재단 기업분석 PPT
    어린이는 우리의 미래 ! 어린이를 돕는일 , 초록우산 어린이재단이 합니다 . - 1948 년 미국기독교아동복리회의 지원으로 한국에 설립 - 1950 년 6.25 전쟁 고아 구호 ... Promot부 ) // 기부자들이 원하는 만큼 자원봉사 인터넷 , TV , 신문 , 잡지 등 매체를 통한 광고를 통한 기부촉진 ( 기부를 통해 기업이 운용되기에 마케팅 적극적 ) 온라인 ... ( ex 퀴즈를 맞힐 떄마다 기부 , 게임을 통한 기부 ) 최근 비정부기구 고위 간부들이 기부를 통해 받은 돈을 횡령이나 비합당한 목적으로 사용하면서 기부를 하려하는 사람
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.27 | 수정일 2019.10.30
  • 제주항공 기업 경영전략분석과 SWOT분석
    ) Threat5. 향후전략방향 제시1. 제주항공 기업소개(1) 기업개요제주항공은 항공 여행 대중화를 실현하였고 이전에 시도되지 않았던 방법으로 한국을 관광 목적지로 만들었다. 전 ... 에 비해 편리하고 빠르다는 장점이 있으며 가격 또한 저렴하다. 해외노선 이용 시에도 메이저항공사들에 비해 엄청난 가격 경쟁력을 가지고 있으며 온라인 시장을 통해 많은 전략을 펼치고 있 ... 와 마라카스 등 악기를 다룰 줄 아는 승무원들이 연주를 들려주기도 한다. 또한 가위바위보 등의 게임을 진행해 선물을 주기도 하고, 풍선아트나 페이스페인팅, 캐리커처를 그려주는 등
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.05.29
  • 엔씨소프트 1장요약
    NC SoftNC Soft 는 1997년 설립된 한국 온라인게임회사이다. 국내성공을 시작으로 2000년부터 본격적으로 해외진출을 시작하여 세계 각지에 10개의 자회사와 6개 ... 의 게임개발스튜디오를 가진 글로벌 기업이다. 리니지를 개발하면서 한국 온라인 게임 산업 성장의 기폭제 역할을 하였으며, 리니지2, 시티오브히어로, 길드워 등 MMORPG를 통해 세계적인 ... 온라인 게임 회사로 성장하였다.1997년 당시에는 IT분야의 경쟁이 치열했다. 이에 NC는 온라인 게임분야를 선택하고 리니지 개발에 착수했다. 이게임은 출시 즉시 인기를 끌
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 레드불 기업분석과 SWOT분석및 레드불 마케팅 STP,4P 전략분석과 레드불 새로운 마케팅전략제안 (vs 핫식스와 비교분석)
    온라인콘텐츠유통업협회(이하 한콘협)는 레드불의 PC방 회원사 공동구매 특별 이벤트를 실시했다. 온라인 게임 매니아층은 에너지드링크를 애용할 수 있는 우수 고객으로, 레드불은 이러 ... 한 온라인 게임 매니아층이 주로 상집하는 PC방과의 연계를 통하여 국내의 유통 채널을 확보했다. 한콘협은 협회의 회원사인 ‘게임아지트’와 ㈜LBMPO와 공동으로 2012년 1월 ... 된 강한 각성효과로 전 세계를 빠르게 중독시켜왔다. 단 이는 미국 기준으로 한국은 높은 식약청 기준 때문에 한국에서 판매되는 레드불에 포함돼 있는 카페인의 함량은 총 62.5mg
    리포트 | 25페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.07 | 수정일 2022.01.09
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    은 2000년 당시 산업 도입기에 위치하고 있었으며 한국 온라인 게임산업이 주도하는 형국이었음-*-게임산업의 변천한국의 위상*************000아케이드콘솔온라인PC온라인 ... NCsoft의 Globalization Strategy-*-Case Background 온라인 게임산업 소개 NCsoft 의 해외진출 Role Play / Discussion ... Veteran's Solution Q2 Solution Q3 Solution-*--*-Case Background 온라인 게임산업 소개 NCsoft 의 해외진출 Role Play
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 인컴즈의 기업소개와 효과적인 동기부여의 실제적 응용사례 및 시사점,한계점
    적으로 게임 포털 한게임어린이 전용 포털 주니어 네이버. 온라인 기부 포털 해피빈사업자등록번호220-81-62517통신판매업신고번호제 2006-경기성남-0692인컴즈(Internet ... Communications)는 인터넷 세상과의 진정한 소통을 만들어 가는 인터넷 운영 서비스 전문기업입니다. 대한민국 최고의 검색포털 네이버의 서비스운영 노하우를 바탕으로, 인터넷 ... Platform- NHN Technology services- 그린웹서비스- 인컴즈- 지플러스- 컴파트너스NHN(주)은 No.1 검색 포털 네이버, 국내 최대 인터넷 게임 포털
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    을 따라왔습니다. 과거 컴퓨터 온라인게임게임산업의 주를 이뤘었지만, 최근에는 스마트폰 사용의 대중화로 모바일시장이 확대되고 있습니다. 저 역시 최근에는 모바일게임을 주로 즐기며 관심 ... 부서 등과 소통하며 업무를 진행하는 해외사업 직무에도 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 게임의 가장 근본적인 요소인 재미 추구 역시 저의 성향과 적합합니다. 스트레스 속에서도 동료 ... 은 해야 한다고 생각했기 때문입니다. 군사고등학교를 거쳐 공대까지 주로 남자들과 어울렸던 환경으로 표현방식 역시 직설적이었습니다. 한국 자매대학에서 복수학위로 온 동생의 교양과목 에쎄
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사천성 경제 문화 요약
    수력자원- 서전동송(서부의 전력을 동쪽으로 보냄)전자정보(중서부 1위)- 청두(하이테크 산업단지, 온라인게임. 전자기업 창홍), 제조, 천연가스, 우주항공, 식품, 의약화공, 관광 ... 대표기업: 창홍, 전력디자인 공사한국기업: 현대, SK, 롯데(청두-상업자본. 소비타운 형성. 돈벌래!), 포스코, 금호(서부대개발 건설업종)외국기업: 인텔, 소니, 애플, IBM
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.25
  • 인터넷 중독에 대한 이론적 배경
    . 따.”, (1999). Young의 논문은 다음의 온라인 사이트에서 확인이 가능하다. http://netaddiction.com. 넷애딕션닷컴은 온라인, 게임, 강박중독 관련 내용 ... 을 할 때도 오락실에 가지 않고 인터넷으로 이용이 가능하다.둘째, 통제감이다. 자신이 온라인 활동에 애한 영향력을 극대화할 수 있다. 게임을 하거나 물건을 소비할 때 타인의 말을 듣 ... 해야 한다. 자신이 온라인 활동에 영향력을 행사할 수 있다는 개인의 통제감이 인터넷을 더욱 매력적으로 느끼게 한다.셋째, 흥미감이다. 도박에서 내기에 이기거나 돈을 땄을 경우나 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.11
  • 베트남 온라인 게임에서의 한류
    베트남 온라인 게임에서의 한류1. 서론1-1 한류의 정의한류는 1997년 우리나라의 TV드라마의 중국수출을 계기로 이러한 열기가 가요 쪽으로 확대되어 한국 대중문화 전반에 대한 ... 의 특수성과 문화적 배경과 한국 온라인 게임 성공의 관련성베트남에서의 한류는 초기 10~20대 젊은 세대와 주부층을 중심으로 발전하여 나갔다. 한국의 영화, 드라마 등을 시작으로 이 ... 한 스토리 등으로 다른 국가의 게임을 확실히 압도하는 것이다. 현지 게이머들의 따르면 한국 온라인 게임의 강점으로는 화려판 그래픽, 상대적으로 쉬운 인터페이스 등이 있다고 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 카카오뱅크 브랜드 분석 및 향후 전망
    의 재무제표 분석 단위 : 억 카카오뱅크의 순이익 은 적자 계산식 카카오뱅크 카카오 한국금융지주 매출액 총매출액 13 14,276 53.340 영업이익 매출총이익 - 판관비 ... 들을 통한 주가 흐름 파악 한국금융지주 카카오 박스권 에서 오르락 내리락 현재 전고점 에 도달한 상태바닥권에서 거래량실린 양봉 캔들 VR 분석을 통한 70 이하 매수타이밍 거래량을 통한 ... VR 기술적분석 몸통보다 꼬리가 긴 거래량실린 캔들 하락 예상 한국금융지주 카카오 VR 분석을 통한 70 이하 매수타이밍 VR 분석을 통한 70 이하 매수타이밍 고점몸통이 전고점
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.15 | 수정일 2018.04.19
  • A+ 진에어 기업분석 (SWOT, 3C, STP, 7P), 마케팅 전략
    여행 경험자의 61% 가 최근 1 년내 저가항공 이용 출처 : 한국관광공사 ‘ 2017 해외여행 실태 및 2018 해외여행 트렌드 전망’ 조사 보고서 저가항공 이용여부 저가항공 ... 분석 ) [LCC 항공 사업자별 소비자 만족도 ] 출처 : 한국소비자원 2016.8.25 Page 13 3C 분석[ 저비용항공 서비스 이용실태 ] 출처 : 한국소비자원 2016.8 ... 서비스 : 기내 음악감상 및 게임기 렌탈서비스 - 나비포인트 : 진에어 이용고객을 위한 마일리지제도 다양한 가치증대 서비스로 고객에게 특별함을 제공하며 경쟁우위를 확보 [ 할인제도
    리포트 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.01
  • 펄어비스 기업분석, 경영전략
    한국이 실력을 발휘할 수 있는 전시회로 바뀌어 나가고 있다.검은사막은 한국온라인게임 수준을 보여 줄 수 있는 강력한 온라인 게임이라고 할수 있다. 아직 정식서비스가 되지 않 ... (Tokyo game show) 와 함께 세계 3대 게임쇼로 불리는 종합 게임 전시회이다.E3는 사실 CES(consumer Electronic Show)라는 전자상품 관련 이벤트 ... 에 대한 시각이 넓어진 현대에는 도매업자가 아닌 게임 쪽 언론매체들의 비중이 상당히 커지게 되었다. 온라인게임의 등장과 엄청나게 많아진 게임타이틀회사들의 경쟁이 많아졌기 때문이다. 이러
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    로 출발한 이 회사는 몇 번의 변신을 거쳐 선두업체로 자리 잡았다. 게임개발 분야에 주력해 대한민국 게임대상을 받으며 주목받기 시작했다. 디지털드림스튜디오로 출범하면서 국내 최대 3 ... 을 촉진하고자 한다. 예를 들어 문화벤처 평가기관(한국관광연구원과 게임종합지원센터)을 지정함으로써 신산업분야 벤처평가의 전문성을 제고하고 있고, 다소 까다롭게 규정된 벤처확인 요건 ... 세기는 문화산업에서 각국의 승패가 결정될 것이고 승부처가 바로 문화산업이다”라고 주장한 바 있으며, 프랑스의 문화비평가이자 경제학자인 기 소르망은 IMF위기를 겪은 우리에게 “한국
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 민간경비 업체의 전망 A+ 자료입니다
    용역경비업법 제정 1978 한국경비협회 설립 경제성장과 더불어 인력경비 - 기계경비로 전환기 삼성 (SECOM 사 국내 도입 ) 86 아시안게임 , 88 올림픽 등 민간경비 발전 ... 상품을 부각시켰습니다 . 디지털 도어락 , 호신용 전기충격기 , 휴대폰 호신서비스 등 방범 , 보안 , 호신 용품들의 판매가 급증하고 있는데요 , 국내 최대 온라인 마켓플레이스 중
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 광고학)최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    만 스마트폰의 출시와 대중화 이후 이러한 광고 유형 분류에 있어서 상황은 크게 달라지게 된다. 소비자와의 쌍방향적인 상호작용이 강조되고 온라인과 오프라인을 연동하는 마케팅이 발전함에 따라 ... 를 이야기하며 이외에도 게임 속의 텍스트 광고, 브랜드 모바일 웹사이트 등을 통한 광고를 포괄하는 유형이다. 고객 선도 효과 및 직접 판매가 가능하다는 장점을 가지고 있으며 이 형태 ... 의 경우 기존의 온라인 광고와 매우 흡사한 모습을 가지고 있기도 하다. 다만 모바일 광고에 있어 웹 광고는 스마트폰의 위치 기반 서비스와 결합하여 다양한 형태의 위치기반광고로 진화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.06.14
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    에 실패했다는 점을 보아 기존 이미지를 탈피하고 한국 온라인게임 대작으로서 발돋움 하는 발판으로 삼으려했던 에오스 온라인 역시 기존의 이미지에서 벗어날 수 있을지 미지수라는 평가 ... 개성장2006년 브랜든 벡과 마크 메릴은 라이엇 게임즈를 설립하였다. 당시 Ultima Online, DotaAllstars과 같은 북미 대표 게임 개발자들을 영입해 개발에 돌입 ... 면서 그해 10월에 열린 Games Developer Choice (GDC)에서 대상에 속하는 Game of the Year상을 포함해 게임 디자인, 기술 측면을 통틀어 5개의 상
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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