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"한국온라인게임" 검색결과 4,061-4,080 / 12,604건

  • 광고학)최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    만 스마트폰의 출시와 대중화 이후 이러한 광고 유형 분류에 있어서 상황은 크게 달라지게 된다. 소비자와의 쌍방향적인 상호작용이 강조되고 온라인과 오프라인을 연동하는 마케팅이 발전함에 따라 ... 를 이야기하며 이외에도 게임 속의 텍스트 광고, 브랜드 모바일 웹사이트 등을 통한 광고를 포괄하는 유형이다. 고객 선도 효과 및 직접 판매가 가능하다는 장점을 가지고 있으며 이 형태 ... 의 경우 기존의 온라인 광고와 매우 흡사한 모습을 가지고 있기도 하다. 다만 모바일 광고에 있어 웹 광고는 스마트폰의 위치 기반 서비스와 결합하여 다양한 형태의 위치기반광고로 진화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.06.14
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    에 실패했다는 점을 보아 기존 이미지를 탈피하고 한국 온라인게임 대작으로서 발돋움 하는 발판으로 삼으려했던 에오스 온라인 역시 기존의 이미지에서 벗어날 수 있을지 미지수라는 평가 ... 개성장2006년 브랜든 벡과 마크 메릴은 라이엇 게임즈를 설립하였다. 당시 Ultima Online, DotaAllstars과 같은 북미 대표 게임 개발자들을 영입해 개발에 돌입 ... 면서 그해 10월에 열린 Games Developer Choice (GDC)에서 대상에 속하는 Game of the Year상을 포함해 게임 디자인, 기술 측면을 통틀어 5개의 상
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 엔씨소프트 경영분석
    . 2013년 기준으로 아시아·태평양 지역의 게임 시장점유율을 보면 온라인이 95억 달러로 1위, 모바일이 59억 달러로 2위, 콘솔은 56억 달러로 3위에 그쳤다.한국 역시 ... 목 차Ⅰ.엔씨소프트소개Ⅱ.게임업계의 현황과 문제점Ⅲ.재무비율의 종류Ⅳ.종합평가Ⅰ. 엔씨소프트 소개1)기업개요엔씨소프트의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스제공을 포함 ... 자교사’를 개발했다. 1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발했다.리니지는 출시되자마자 MMORPG(다중접속 온라인게임)시장을 이끌었다. 이는 전국적인 인터넷 인프라 구축, PC
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • [주식회사]엔씨소프트, 엠플레이
    가우량기술 보유업체 지정美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)1998. 9 : 인터넷 기반 그래픽 머드게임 「리니지」 국내 상용화1998.12 :「리니지」98대한민국 게임 ... 100인 선정 최고 온라인게임상 수상2001.11 : 제1회 IR 우수기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국IR협의회)2001.12 : 소프트엑스포/디지털콘텐츠페어 2001 '산업포장 ... ,아시아 초고속 성장기업7「리니지」전자신문 선정 2002 인기상품고객만족상수상2002년 대한민국 게임대상수출상수상 (문화관광부)2003. 1 : 중국 「리니지」 시범서비스 개시시
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 소셜마케팅과 소셜매뉴팩처링
    에 관한 소액 후원 프로젝트 지원 플랫폼 웹툰, 게임, 독립영화, 앨범제작 등의 프로젝트 수행쿼키: 소셜 제품 개발 플랫폼텀블벅 : 한국형 소셜펀딩장기하는 신곡음원을 온라인 소비자 ... 을 이용한 상시접속의 시대, 모바일화 되는 일상생활 모바일 오피스를 중심으로 어디 서나 똑똑하게 일하는 스마트워크의 확산개방 상생의 생태계와 데이터중심으로 시장 게임의 규칙이 변화 ... 적 빅데이터 실용 분석 인 메모리 컴퓨팅 통합 에코 시스템 기업용 앱 스토어소셜 비즈니스 빅데이터 엔터프라이즈 모빌리티 확산 게임화 지리 공간 시각화 디지털 ID 사용자 권한 부여
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.04.19
  • (최신 A++) 구글과 네이버 기업소개 및 비교분석
    구글, 국내 포털 1위 네이버 잡나대한민국 대표 포털 네이버에 대해서는 두 가지 감정을 갖고 있습니다. 전 세계 인터넷이 사실상 구글 손에 넘어간 상황에서 꿋꿋하게 지키고 있 ... 있다고 봅니다. 네이버와 구글을 모두 쓰는 사용자로서 느끼는 생각입니다.이대로라면 네이버는 한국 시장에서 구글에 따라잡힐 수 있다. 이미 구글과 유튜브의 순방문자 수는 네이버 ... 습니다. 구글 안드로이드 운영체제(OS)를 탑재한 스마트폰이 보급되기 시작할 때부터 예상했지만 놀랍습니다.구글은 2006년 한국 시장에 진출했습니다. 네이버는 처음엔 긴장했지만 3년, 4년
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2013.12.31
  • 롯데마트소개,롯데마트의 현황,롯데마트의 방향,성공전략
    과 성원에 힘입어 신세계 이마트,삼성 홈플러스와 함께 대한민국 대표 할인점으로 성장해 왔다.롯데마트의 초기 이름은 “Magnet"이다. Magent이란 매력을 뜻하며,고객 욕구 ... 하게 파악한 것입니다.-또한 다채널의 시너지를 제고하기 위한 방법으로써 시행되고 있는 온라인 쇼핑몰 LotteMart.com을 통한 무료 배달 서비스도 큰 인기를 얻고 있습니다. ... 장난감 세상입니다. 현재 토이저러스는 전 세계 35개국에 1600여개의 전문점을 통해 아이들을 위한 완구, 유아용품, 아동용품, 스포츠용품, 교육용품, 비디오 및 PC게임을 판매하고 있는 세계최대 완구 및 유아용품 전문매장입니다.④행복드림주유소
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.27 | 수정일 2018.01.04
  • 비즈니스모델
    .kr개정판 마케팅, 경문사소비자 행동론 , 경문사인터넷과 경영, 삼우사1. 기업체 개요1) 넥슨이란?넥슨(NEXON)은 대한민국게임 제작·배급사이다. 온라인 게임의 개발 ... ://www.etnews.co.kr2009-02-181. 기업체 개요1) G-마켓이란?G마켓은 2000년 4월 설립된 대한민국의 오픈마켓 사이트이다.차별화된 플랫폼과 서비스를 선보이 ... 스토리, 크레이지아케이드등의 국민게임으로 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일게임을 개발하고 서비스화하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    었고, 게임 역시 PC를 중심으로 발전하기 시작한다.기기의 발전과 함께 네트워크 역시 발전하게 되면서 나타난 개념이 바로 온라인(Online)이다. 컴퓨터간의 정보 교류는 인터넷을 기점 ... 까지도다. 미국의 블리자드사 같은 게임 게임사들과 세가, 코나미 둥 일본의 게임사들이 한국 및 해외 온라인게임시장에 본격적으로 진입하기 위해 게임 개발을 서두르고 있으며, 특히 미국 ... 시장을 지배하고 있는 한국게임사와 경쟁이 치열해 질 것이며 향후 게임을 개발할 중소 규모의 게임사는 개발 및 마케팅에서 심각한 부담을 안게 될 것이다.넷째, 한국 온라인게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론 과제: 청소년 학교폭력 현황과 정책제안
    되었다.한국 청소년들이 학교에서 어느 정도 인권을 보장받고 있다고 느끼는지를 조사한 결과를 살펴보면 인권이 보장받고 있다고 응답한 학생들의 비율은 2013년 80.1%, 2014년 ... 과도 일정부분 연관성이 있을 것으로 예상된다.UN아동권리위원회 국가보고서는 한국의 아동청소년 인권보장을 위한 권고사항으로 학교폭력 문제의 해결을 제안하고 있다. 학생인권 보장실태 ... ·방송통신위원회에 따르면 사이버 왕따 신고수는 2012년 900건에서 2016년 2122건으로 증가했다. 가해 수단의 절반가량(50.3%)은 카카오톡 등 메신저로 이뤄졌다. 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10
  • 디지털 체험전략
    도 가능하다 . 기술의 발달디지털 체험 전략 사례 1 – 나이키 : 나이키 플러스 - 운동용품 세계 1 위 업체 나이키는 온라인 게임의 위협으로 시장규모가 축소되는 상황에 대응 ... - 한국에서는 러닝을 통해 ‘게임 온 월드’ 경쟁에 참여 . 앱 (Nike+ Running App) 을 다운 후에 러닝을 하면 , 자신이 달린 거리가 자동으로 측정되며 , 최대 거리 ... 한 제품은 전자태그로 인식하여 온라인 고객카드에 자동 저장되므로 고객이 나중에 온라인 몰에서 구매 가능시사 점 - 선진 기업들이 디지털 체험을 구현해 앞서나가는 상황에서 한국 기업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    : 한국게임산업개발원,「2010 대한민국 게임백서」, 2010(2) 세계 게임시장구분아케이드PC온라인비디오모바일합계(출하규모기준)합계(최종소비자 매출 기준)1999금액 ... 한마디로 외관상의 모습은 활력이 넘친다. 온라인 게임의 경우는 전세계에서 가장 빨리 성장하는 지역으로 주목을 받고 있다.한국에서의 게임 붐이 일시적인 거품에 불과하며 외국 게임회사 ... 의 봉노릇을 하고 있다는 우려와 비판이 상존해 있지만 온라인, 네트워크 게임시대는 한국이 세계 게임산업계에 기회를 제공하고 있는 것은 분명한 사실이다.오늘날 게임산업은 아이디어
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • E-Business의 정의, 사이트 비교
    케이션의 사업분야는 우리가 익히 알고 있는 인터넷 상거래 애플리케이션, 웹개발, 서치 엔진 등이 있다. 그 외에도 온라인 여행대리점, 온라인브로커, 온라인광고회사, 온라인 게임 ... 패스트푸드는 밥을 먹어야한다는 한국인의 식사문화와는 약간의 거리감이 있어서 나이가 있는 중장년층에서는 즐기지 않는 것으로 보였다. 그에 따라서 편의점에서는 다양한 종류의 김밥 ... 제공업, 온라인항공권판매항공회사 등 여러 가지 분야에서 e비즈니스 사업이 이루어 지고 있다.2. 사이트 비교많은 e비즈니스 사이트가 있고 어플이 있지만 우리에게 친숙하면서도 내가 자주
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.21
  • 한류를 중심으로 본 문화교류현상과 파급효과 및 아시아권 문화공동체 건설을 위한 방안에 대한 논문(공모전)입니다.
    가 타이베이 시가를 누비며, 심지어 한국에서 만든 온라인 게임이 청소년 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 대만에서 한류 열풍의 주역으로 한국 TV 드라마로 들 수 있으며 이로 인해 ... 적으로 높은 반면 나머지 중에서는 출판과 방송의 비중이 각각 15%, 7%로 그 뒤를 잇고 있다. 우리나라의 온라인게임은 낮은 문화적 장벽과 높은 서버운영 노하우 선발의 이점 등 ... (중국, 일본, 한국, 대만 등)를 중심으로 아시아공동체형성을 위한 다양한 방법들을 모색 중이다.아시아공동체를 이루기 위한 다양한 방법들이 존재하지만 그 중에서 가장 주목해야할 부분
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 정보통신기술의 발달로 인한 순기능과 역기능
    겠지만, 한가지를 더 꼽자면 핸드폰을 꼽고 싶다. 핸드폰도 마찬가지로 대한민국 국민이라면 분명 개인당 번호하나씩은 가지고 있을 것이다. 그만큼 보급률을 따지고 보면 오히려 한가구당 컴퓨터 ... 의 심각성을 이해하고 이를 바탕으로 둔 철저한 원인 파악 및 예방 대책을 강구해야 진정한 IT강국 대한민국으로 거듭날 것이다. ... ◆ 목 차1.정보통신의 발달과 개요2.정보통신의 발달이 가져다 준 순기능.2. 1. 정보통신콘텐츠를 자신에게 최적화 시킴.2. 2. 온라인 거래직종의 성장.2. 3. 정보통신
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    온라인 사업 모델포켓몬스터 사례게임 원작-포켓몬스터 레드그린TV시리즈-포켓몬스터 애니메이션/극장판만화책-포켓몬스터 스페셜/포켓몬스터 이상한 포켓몬 삐삐포켓몬 카드 게임포켓몬스터 빵 ... (한국)포켓몬스터 게임각종 캐릭터 완구 제품포켓몬스터 행사해리포터 사례원조 콘텐츠소설영화화해리포터 테마파크해리포터 레고 시리즈해리포터 게임해리포터 관련 완구상품..PAGE:3문화산업 ... , 식품, 의류, 팬시, 생활용품 등)- 테마파크, 전시, 공연 등 직접 체험하는 콘텐츠로 확대 가능- 온라인 게임, 인터넷 콘텐츠 등과의 새로운 디지털 콘텐츠의 사업 연계 구조 설정
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 카카오게임- 기업분석 SWOT 카카오게임의 성공전략
    , 아프리카 TV 의 아프리카 게임센터 , 네이버 BAND 부동의 1 위 유지비결 다수의 스마트폰 이용자Kakao game service blueprint 물적 증거 고객 행동 상호 ... 질문 - 월요일 오후 3 시 답변 ( 신속한 대응 ). 페이스 북 페이지는 운영자 온라인일 경우 10 분내 답변 . 유저들 불만에 신속대응 게임문의 , 게시판 관리자 유무 업무 ... 를 무상 제공 게임의 특징에 따라 무한한 커스터마이징 가능 리그라는 그룹 랭킹으로 통해 → ( 게임 리텐션을 높임 ) → ( 평균 접속 일수 2 배 ;28 일 )Kakao game
    리포트 | 21페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.08.02 | 수정일 2020.04.17
  • 온라인 게임 마케팅 프로모션 제안
    해 보면 ... 한국 게임시장에서도 당연히 성공 ! …… ?그러나 , 한국 게임 시장은 … [ 온라인 게임 ] MMORPG 시장은 온라인 게임 중 최고의 장르 (2010’ 게임 ... : 게임 파워 블로거 30 명 • 간담회 프로그램 - 검협정연 3 소개 - 검협정연 3 시연 - 식사 - Q A Online Viral▶ 기타 제안 Program: Tiwtter ... Launching Campaign proposal 2011.06.10. ‘ 검협정연 3’우리의 게임 , ‘ 검협정연 3’ 는 … ★ 권위 높은 고전을 토대로 구성 ★ 고대 동양
    리포트 | 119페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.05.01
  • NC소프트 해외진출사례
    의 타이완 서비스는 한국 온라인 게임 사상 최초의 해외서비스 로 온라인게임수출산업 가능성 입증 코스닥 등록 2003 3D 온라인 게임 리니지 2 발표시대의 흐름 안목 MMORPG ... 1997 회사 설립 국내 최고 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 발표 → 대만 , 일본 , 중국 , 미국 진출 글로벌 네트워크 구축 개시 2000 해외 서비스 개시 → NC soft ... 시장의 초기 진입효과 MMORPG 에 특화된 기술진의 보유 적극적 투자 * MMORPG = 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 NC 소프트 성공요인제휴 전략 을 통한
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 프리미엄레포트][A+ 레포트] 중국의 IT산업 발전과 한국의 대응방안
    의 아마존, 중국의 알리바바의 한국 진출은 국내 전자상거래의 입지를 더욱 축소시킬 수 있다. 김슬기, 中 알리바바, 한중 FTA로 국내진출 시 온라인 거래시장 잠식 우려, 초이스경제 ... 중국의 IT산업 발전과 한국의 대응방안원인분석을 통한 실제사례 제시 및 한국의 발전방향을 중심으로* 목 차 *1. 서론1.1.실태파악: 중국의 IT산업 현황 개괄1.2.문제제기 ... 및 연구목적: IT강국 한국의 위상추락 위험2. 본론2.1.중국의 산업구조 변화2.2.중국의 IT산업 발전2.2.1.중국의 IT기술 발전 원인1.인력고급화2.혁신클러스터조성3.R
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.05.27
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2025년 08월 28일 목요일
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