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"한국온라인게임" 검색결과 4,141-4,160 / 12,604건

  • 소프트뱅크 회사 개요
    소프트뱅크 회사 개요1. 배경소프트뱅크는 한국의 소셜 커머스 업체인 쿠팡에 1조원에 달하는 투자를 실행하였다(2015년 6월). 기업 가치를 5조원으로 상정하고 쿠팡의 지분 20 ... 그렇다(엘쥐 전자는 시총 9조원이 안 되고 소프트뱅크의 시총은 80조원이다). 아래, 신용등급 추이다). 미국 통신사인 ‘스프린트’ 인수 건이 영향을 준 모양이고 한국 신용등급 ... 이 일본보다 한 등급 위인 것도 이유가 되겠다(한국은 AA-, 일본은 A+). 기업 신용등급은 국가 신용등급을 능가할 수 없다.3. 주요 계열사소프트뱅크의 발전단계를 요약하면 다음
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2016.05.16
  • 애니콜 햅틱2 마케팅믹스4
    의 운영대한민국에서 자타가 공인하는 가장 강력한 기업인 ‘삼성’의 브랜드 상품인 애니콜은 유통 면에 있어서도 삼성전자의 가전제품을 판매하면서 이미 형성된 유통망을 이용하여 유통전략 ... x 12.4 로 햅틱2에서는 분명 세로 사이즈가 축소 들어다는 부분은 그동안 제품사이즈가 크다보니 일부 여성 사용자들이 싫어했다는 부분이 개선되었다. 햅틱2는 마치 애플에서 게임 ... 기능을 강화시킨 것처럼 "라인맨, 스도쿠 월드 터치, 미니게임 EX터치, 팡야 골프터치" 등 터치 기능을 활용한 많은 게임이 등장했다.또한 햅틱의 가장 큰 장점인 위젯의 업그레이드
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.28 | 수정일 2021.05.06
  • 올바른 인터넷 문화 인터넷과 수면부족
    고 다양한 온라인 게임을 해보며 신기해하던 나의 모습에 친구들이 촌놈이라고 놀렸던 기억도 난다.2000년도에 접어들면서 전국에 몇 개 안되던 PC방이 대중화 되고 보급형 PC가 대량 ... 는 컴퓨터 가격과 인터넷 요금은 대한민국에 PC보급률과 인터넷 보급률을 높이는 결정적인 계기가 되었다. 오늘날에는 20~30만 원대의 인터넷 정보검색과 문서작업용 PC나 50~100 ... 한 상황적 요소들의 결합으로 인해 오늘날 대한민국은 ‘인터넷 강국’으로 자리 매김할 수 있었던 것이다.다른 나라들에 비해 대한민국에서 인터넷이 발달하고 보급률이 높은 이유는 무엇일까
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.20
  • CYWORLD,CYWORLD기업분석,CYWORLD마케팅전략,싸이월드,싸이월드기업분석,싸이월드마케팅전략
    CYWORLDc Cyworld - ! SK 커뮤니케이션즈가 운영하는 대한민국의 최대의 인터넷 커뮤니티 사이트 2009 년 9 월 30 일에는 네이트 와 메인을 통합c ... SNS 비지니스 SNS(Social Network Service) 즉 , 온라인 인맥구축 서비스 !c 싸이월드 해외 진출 현황 미국 독일 중국 일본 대만 베트남 WHY- ?c 해외 ... ) 메신저 시장으로의 진출 5700 만 소수 Social Network Game 제공 모바일 시장에 진출 인내 를 가지고 좀 더 지켜볼 것 !c 2006 년 Cyworld USA
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    억원. ( 2010년 매출 8,500 억원 )서론 - 기업개요O 대한민국 최초 온라인 게임 제작 · 배급사. ( 2010년도 매출액 기준, 업계 1위 ) O 국내 최초의 그래픽 ... USING COUPON온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 ... 세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 사회복지개론을 수강하면서, 사회복지나 사회현상을 바라보는 시각의 전환이 있을 것이다. 예를 들어, 한국 사람들은 보통 ‘가난은 나라도 구하지 못한다.’고 생각한다. 그러나 보편적 사회복지는 ‘빈곤은 국가의 책임’이라는 입장을 갖는다. 이처럼 사회복지개론을 수강하면서 자신이 가지고 있었던 상식의 변화가 있다면 그것에 대해 서술하시오.
    2019학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 사회복지개론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 을 것이다. 예를 들어, 한국 사람들은 보통 ‘가난은 나라도 구하지 못한다.’고 생각한다. 그러나 보편적 사회복지는 ‘빈곤은 국가의 책임’이라는 입장을 갖는다. 이처럼 사회복지개론 ... 한다는 것이 기존의 나의 생각이다. 하지만 복지국가의 원리에 대해 공부해보고 죄수딜레마게임대한 내용을 살펴보며 생각이 전환되었다.죄수딜레마 게임처럼 a와 b인간 모두 상당히 이기적인
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.03
  • 4대 메신져 비교 분석
    (NCSOFT), 넥슨(Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. 이는 위챗이 앞으로 온라인 게임, 전자상거래 등을 포함 ... 을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트 ... 애플리케이션으로, 2015년 현재 한국 내 점유율 90%에 달하고 있다. 2014년 5월 누적 다운로드 수가 5억건을 돌파했으며 12개국의 언어를 지원한다. (주)아이위랩은 카카오
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • YG 엔터테이먼트 기업분석,YG 경영전략,한류,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    재무제표 · 각종 비율분석 · 주가분석 · 비교분석 결 론기업소개4 / 43 Intoduction 대한민국 가요계의 한 획을 그은 그룹 서태지와 아이들 출신 양현석 이 설립 ... 한 엔터테인먼트 회사 설립 초반 전문 힙합레이블로 한국에 힙합음악의 대중화 를 선도 단순히 제작사와 아티스트 관계가 아닌 가족 같은 분위기 에서 자유로운 음악과 패션 , 무대를 선보이 ... '2012 MTV Video Music Awards' 에 한국을 대표하는 아티스트로서 참석했으며 , 한국 가수로는 최초로 유튜브 조회수 1 억 건을 돌파하고 , 미국 아이튠즈
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 중국시장으로 15주차 강의노트
    하고 있으며, 다양한 활용과 확산은 누여겨볼 만함특히 미국, 한국에서 이미 성숙단계에 이른 E커머스 항목의 사용률은 급격하게 증가중국 온라인 시장의 현황동영상이 화려한 웹사이트의 경우 ... 에서 가장 주목 받는 수단으로 부상한 온라인 광고시장중국의 인터넷 보급률이 2014년말 48%에 이름젊은 세대들의 인터넷 활용도의 급증은 온라인 광고시장의 급성장을 예고인터넷 광고 ... 게 요구베이징올림픽과 광저우아시안게임의 스포츠마케팅브랜드 올림픽의 경연장이라는 말이 나올 정도로 치열한 스포츠 마케팅중국 쿠폰소비자 판매촉진의 대표적 수단인 쿠폰-빼곡히 차있는 지갑
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • 리그오브레전드(롤)에 대한 분석
    은 사진입니다. 많은 관객들이 게임을 관람하는 모습을 볼 수 있습니다.온게임넷, spotv games, Nicegame TV, 아프리카 TV, 다음 TV팟, 곰 TV, LOL INVEN ... 에서 전적을 긁어가는 것을 막는 해프닝도 있었습니다. 그리고 웬만한 온라인 게임이라면 다 있는 클랜/길드 시스템도 없는데, 물론 없는 게임도 있지만 LOL의 경우에는 유저들이 클랜 시스템 ... 한 인터페이스 디자인 변경일 뿐, 개선된 기능은 없다고 해도 무방할 정도 입니다.계정 보안 문제도 꽤 심각한 편인데, 다른 온라인 게임에서는 OTP를 사용하거나, 평소 접속하던 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.22
  • 현대백화점 기업 분석 SWOT,STP,4P분석,마케팅분석,전략분석,만족도분석,매출액분석
    인지도 직매입 비중이 낮음 새로운 고객층의 출현 (BOBOS 족 ) 온라인거래로인한 가격경쟁 심화 할인점 , 편의점 , 대형슈퍼마켓등에 이르는 종합유통망 구축 총 매출중 의류 ... 약점 O 기회 T 위협 최초 , 최고 , 최대의 주역 온라인부분 영업활동 미비 남성을 위한 고품격 전문관 개관 강력한 경쟁사 포진 타사보다 높은 브랜드력 경쟁사에 비해 경쟁력 약화 ... , Club Wedding Step1. 고객 상담예약 Step2. 1:1 맞춤 상담 Step3. 웨딩브랜드 예산 내 에서 합리적인 브랜드 제안 Step4. 선택 / 계약 백화점 , 온라인
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.14
  • 청소년수련시설에 설치 운영되고 있는 청소년운영위원회 사례를 조사하여 정리한 후 청소년자치활동의 관점에서 평가하시오00. 할인자료
    으로 305개의 청소년운영위원회가 운영중에 있다.이 중 구립망원청소년문화센터의 청소년운영위원회 ‘해찬나래’는 2017년 우수 청소년운영위원회(한국청소년정책연구원장상)를 수상 ... 과 플레이스테이션, 레이싱 등도 이용가능하며 닌텐도 스위치, 노래방, 고전 오락기 등을 통해 상상력과 쉬어갈 수 있는 놀이도 마련하였다. 더불어 도서와 컬러링 북, 보드게임, 포켓볼, 담 ... 는 이해 교육과 온라인 홍보를 실시하였으며, 실제로 청소년증 발급을 위해 지원하였다. 더불어 청소년들의 언어문화의 향상을 위해 사회갈등과 한글의 가치 및 소중함을 알릴 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 네이트 전략 분석과 방안 제시
    강화에 힘을 기울이고 있다. 현재 SK커뮤니케이션즈는 대한민국 대표 SNS서비스 ‘싸이월드’와 차세대 포털 ‘네이트’, 유무선 연동통합 메신저 ‘네이트온’, 전문 블로그 서비스 ... 를 확장하고 있는데 2006년 3월에는 블로그 분야 1위인 ‘이글루수’를 인수했으며 온라인 교육 전문 기업 ‘이투스’와 검색 포털 ‘엠파스’마저 인수하여 교육시장 진출과 검색 서비스 ... 의 하위권이었다. 하지만 2003년 싸이월드를 합병함으로 해서 유무선 통합 브랜드로서의 위치를 확고히 했다. 가입자의 증가로 게임, 검색, 커뮤니티의 서비스 제공과 유무선 통합의 장점
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 촬영방법은 무엇인지 조사
    2018 학년도 1학기 과제물 (온라인제출용)교과목명 : 미디어교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... 고, 관련된 기술 또한 진화하고 있다. 하지만 이러한 기술의 발전 속에서 문제가 되는 부분도 있다. 온라인이나 미디어의 자극적인 콘텐츠들이 필터를 거치지 않고 청소년, 어린이들에게 다가 ... 에 포함 된다.과거 정규교육과정에서는 텍스트 위주의 교과서를 활용하여 학생들에게 교육을 제공했다. 하지만 2000년대 들어서며 인터넷 사용법과 활용법을 필두로 다양한 온라인 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년행정 전달체계의 문제점과 개선방안에 대해 서술하시오.
    즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있다. 또한 스페이스월드를 운영하면서 우리 아이들에게 창조적인 생각을 할 수 있도록 해주고 있다. ... 의 자료에 의하면 2013년, 2014년 가출 청소년의 수는 아래와 같다.여성 가출청소년의 가장 큰 문제는 성범죄에 노출되어 있다는 것이다. 서울시와 이화여자대학교 한국여성연구원
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • 다음마케팅전략,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Daum의 미래상을 반영하고 있다.2. Daum 연혁1995 년 2월 다음 커뮤니케이션 설립1997 년 5월 대한민국 최초 무료 웹메일 서비스 한메일넷 오픈1999 년 5월 온라인 ... 플레이스 사업 본격 진출2005년 3월 CJ인터넷과 검색, 게임 전략적 제휴2005년 6월 온라인 우표제 폐지2005년 10월 이미지 기반 커뮤니티서비스 '파이' 오픈2006년 2월 ... 온라인 종합 쇼핑몰 다음쇼핑 오픈2000 년 7월 Daum금융플라자 오픈2000 년 8월 Daum.net 1일 1억 페이지뷰 돌파2002 년 1월 미디어2.0 인수2002년 4월
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 게임중독 자녀를 둔 가족에 대한 사회복지적 치료접근법(교육적/치료적접근)- 게임중독 자녀를 둔 가족에 대한 사정
    , 아케이드 게임 등 여러 종류가 있는데 이중 인터넷(온라인)게임이 주로 중독을 유발하고 있다.출처 : 게임중독 예방을 위한 소위 셧다운제 에 관한 검토신재호 ( Jae Ho Shin ... 는 온라인 게임을 통해 어린아이의 행동이라고 하기엔, 과격한 행동을 가족에게 보이고 있음. 또래친구들에 비해 언어력과 의사소통능력이 떨어지고 사회성이 결여되어 있음. 성격은 주의집중력 ... 게임용어로 호칭을 부르기도 한다.- 클라이언트의 나이에 맞지 않는 거칠고 폭력성이 짙은 온라인게임을 무분별하게 통제받지 않고 사용 한다.- 심한 게임중독으로 인해, 그 나이 또래
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.12.27 | 수정일 2025.03.10
  • 소비자행동분석(CGV) 과제 최종완성
    야외 활동 하기 좋은 봄 , 가을 비수기 시장의 안정성 국내 영화 시장 : 한국 영화 vs 외국 영화 2000 년대 이후 양질의 국산영화 공급 매해 헐리우드 블록버스터 대작 꾸준히 ... 공급 컨텐츠 의존성 - 개봉되는 컨텐츠의 질에 따라 , 매출에 큰 영향업체선정동기 1 위 기업 ? 1 위 기업 ? 국가고객만족도 조사 6 년 연속 1 위 한국 산업의 브랜드파워 ... 으로 여가시간의 증대 · 소비패턴의 변화 · 한국 영화의 인지도 상승 ex) 1000 만 관객영화의 증가영화관 산업 1 위 요인 ( 외부 ) 신소비자 ◆ 新프로슈머 : TOC TOC 란
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    으로 성장 NCSOFT는 국내 업계 1위게임시장기업선정동기온라인 게임 개발 기술 역량세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적 기술력 보유(한국 949명, 해외지사 425명 ... 억 원(콘텐츠 산업의 약 60%) 국내 일반인 주요 여가활동 중 하나전세계: 콘솔 게임의 둔화 온라인 성장가속 국내: 아케이드게임의 급감 온라인 급성장 특히 MMORPG계열기반 ... 전체의 45%↑)대규모 게임 서비스 제공 및 운영능력독자적 네트워크 관리 운영 능력최고의 온라인 게임 포트폴리오 구성사용자 위주의 지원 시스템창의적 컨텐츠 개발 역량 보유선진
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    율2011년 플렛폼별세계게임시장 점유율(e)출처 : 대한민국 게임백서 2009, 한국콘텐츠진흥원세계 게임시장을 거시적 관점에서 플랫폼별로 살펴보면, 2008년 기준 전체 1,019억 달러 ... 게동통신 가입자의 수 가 급격히 증가하고출처 : 대한민국 게임백서 2009, 한국콘텐츠진흥원있으며, 모바일 게임 이용자 수는 이보다 더 급속히 증가하고 있다. 하지만 단순히 이 ... favorite games)에 한국게임으로 유일하게 선정되는 등 큰 인기를 모으고 있는 네트워크 스포츠 게임이다.[출처 - 디스이즈게임(2010.1.6) http://www.thisisgame
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
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2025년 08월 28일 목요일
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