• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,697)
  • 리포트(6,092)
  • 방송통신대(218)
  • 논문(138)
  • 자기소개서(119)
  • 시험자료(112)
  • 기업보고서(9)
  • ppt테마(4)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,661-3,680 / 6,697건

  • cj 기업분석
    < S 며, “이번 분할의 목적은 CJ엔터테인먼트가 CJ미디어 등 자회사 투자 문제로 가질 수 밖에 없는 재무적인 부담을 덜어줘 향후 치열한 시장경쟁에 보다 적극적으로 대응할 수 있 ... 게 해준다는 데 있다”고 밝혔다.이번 결정으로 CJ는 21세기 유망 사업으로 앞으로 대규모 투자가 필요한 엔터테인먼트미디어 사업에 대해 그룹의 주요 계열사인 CJ주식회사를 통해 ... 보다 적극적으로 지원할 수 있게 되었으며, 향후 CJ엔터테인먼트와 CJ미디어 등 계열사들의 관련 사업부문에 대한 활발한 투자 역시 가능해졌다.안정된 사업 구상과 시장 지배력식품
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.27
  • 닌텐도전략
    새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.게임과 엔터테이먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 ... 다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 ... 시장의 변화게임의 고부가가치와 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트산업으로 급속하게 발전하고 있는 현상과 거대한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    에서 더 뛰어난 명성, 톱 브랜드 소니한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam, 엔터테인먼트 노트북 VAIO, 필름이 필요 없는 카메라 Cybershot, 새로운 저장매체 ... MemoryStick, 엔터테인먼트 로봇 AIBO에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는 Do you dream In sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내며 가전시장 ... 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다. SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 창조산업 개념 및 중요성과 국내외 현황 사례분석
    애니메이션방송광고문화재캐릭터패션디자인전통공예멀티미디어콘텐츠창조산업의 중요성1) 창의성의 중요성창의성의 역할은 최종 생산품의 매력적인 디자인에만 국한된 것이 아닌, 제품 개발 ... 최대의 문화콘텐츠 강대국 미국은 엔터테인먼트산업이라는 용어를 사용하고 있고, 문화콘텐츠산업 2위 국가인 일본은 엔터테인먼트 비즈니스라고 부르고 있다. 한편 오늘날 유럽국가 중
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 서평 롱테일 경제학
    에서 등장 할 수 있다. 롱 테일은 아직까지 엔터테인먼트미디어산업에서 두드러지지만, 경제?사회?문화 전반에서 일어날 수 있다. 패션의 롱 테일은 소규모 의류쇼핑몰, 소량주문
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.21
  • 디지털 컨버전스
    엔터테인먼트나 ON MEDIA, 등 엔터테인먼트 미디어 기업 중 하나를 선정하여 디지털 컨버전스(digital convergence) 시대에 적절한 경영방안 구체적으로 제시하시오- SM ... 에서 아시아를 대표하는 미디어그룹으로의 성장을 목표로 사업을 확대해 나가고 있으며 최종적인 해외진출을 위해 SMJAPAN, CHINA HOLLYWOOD등의 설립을 추진했다. SM엔터테인먼트 ... onvergence)라는 의미는 1979년 MIT의 니그로폰테 교수가 방송, 컴퓨터,출판 등의 융합을 '미디어 컨버전스'라고 언급한 이후 보편화 되었다.디지털 컨버전스(digital c
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    었던 사건을 들 수 있다. 이 영화의 제작사인 현진 시네마에서는 당시 우리나라 최대의 극장 체인망인 CGV가 같은 그룹 내의 CJ 엔터테인먼트에서 제작한 영화 '투사부일체'의 흥행 ... 것 또한 묵과할 수 없는 점이다. 본 연구에서는 위에서 제시한 '홀리데이'의 사례와 같이 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로 거대자본력을 소유한 기업들과 자본력이 약한 기업들 간 ... 에 빚어지는 비정상적이고 불평등한 경쟁구조에 대해서 연구해 보고자 한다.Ⅱ. 문화 및 엔터테인먼트 산업의 개념1. 문화산업의 정의문화산업이란 용어는 프랑크푸르트 학파의 호르크하이머
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ mall의 인터넷 마케팅 성공전략
    CJ mall의 인터넷 마케팅 성공전략I . 기업소개CJ mall은 정보통신의 발달과 정보화 시대에 부응하여 무점포 Direct Marketing, On-line 미디어 ... Marketing, 정보 Marketing의 새로운 유통개념에 입각하여 방송, 통신, DM등 다양한 미디어를 활용하여 소비자가 가정에서 원하는 Best Price에 편리하게 구매할 수 있 ... 을 바탕으로 공격적광고: CJ엔터테인먼트를 통한 PPL마케팅3.전자화폐시스템 구축: 자체 전자화폐 개발/기존회사와 제휴4.해외시장 진출: 한류열풍을 이용한 동남아권 시장진출다국어를 이용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 정보통신 정책 연구
    - 이동성이 용이함 - 디지털 방송기기 산업과 콘텐츠 산업의 활력을 부여○ 홈 네트워크 서비스 정보가전을 제어하는 홈 오토메이션과 TV기반의 홈 엔터테인먼트 등을 지원하는 핵심 ... 요소기술 유비쿼터스 환경을 창출하는 생활 환경 제공○ 텔레매틱스 서비스 위치정보와 무선통신망을 이용하여 교통안내 및 Infortainment 서스를 제공하는 차량멀티미디어 서비스 ... 수를 사용 음성과 영상 및 고속 데이터 서비스가 가능한 IMT-2000서비스 이동중에도 다양한 형태의 멀티미디어 정보를 기존의 이동통신망과 연꼐하여 고속으로 송수신 가능○ 지상파
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.05
  • 롯데시네마,CGV 마케팅믹스(7P)비교
    극장을 도입한 선두주자.1995. 8 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 - 극장사업팀으로 시작1996. 12 한국 제일제당(CJ), 홍콩 골든하베스트(Golden Harvest ... 서비스의 제공을 목표로, 1999년 10월, '롯데시네마 일산6'을 시작으로 전국에 체인망을 확장.롯데 그룸 내의 인프라를 이용하여 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장 ... 아카데미 운영외부 평가단 서비스고객의 참여 관리우수직원 시상자체 감찰단 운영전문적인 서비스 교육고객의 욕구와 트랜드를 파악 ▶ '원스톱 엔터테인먼트 공간'차별화 및 새로운 서비스고객
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 디자인 구매동기유발과 유비쿼터스디자인
    선택에 도움을 준다. 차량용 단말기는 자동차를 또 하나의 멀티미디어 오피스 및 엔터테인먼트 환경으로 만들어준다.기능이 다양한 휴대폰 하나만 있으면 낯선 곳을 찾아갈 때 길을 안 ... 불가결한 부분이다. 운영체제라고도 말 할 수 있고 사용자가 가장 접하기 쉬운 형태의 인터페이스가 개발 되어야 한다.? 텔레매틱스텔레메틱스는 자동차내의 안전에서 엔터테인먼트에 이르
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.23
  • 브랜드확장,브랜드확장장점,브랜드확장위험,CJ브랜드확장,빈폴브랜드확장
    있다.? 성공적인 브랜드 확장은 모 브랜드의 브랜드 아이덴티티를 강화할 수도 있다.4. 브랜드확장을 성공한 기업사례(1) CJ - 식품, 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통1 ... ) 브랜드명 전략? 모든 제품에 대해서 하나의 기업 브랜드를 사용? 사업 측면 - CJ제일제당, CJ미디어, CJ CGV, CJ푸드빌? 제품군측면 - CJ화이투밴생 캡슐,CJ헤르벤 정
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    -sports)의 특성2. 이스포츠(E-sports)의 현황1) 이스포츠(E-sports)의 종목2) 이스포츠(E-sports) 대회3) 이스포츠(E-sports) 미디어4) 이 ... 에서는 게임을 이용한 대화뿐만 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서 게임 산업과는 또 다른 신게임 문화를 e스포츠라고 부를 수 있 ... 3백만 $)3) 이스포츠(E-sports) 미디어1. 온게임넷(ongamenet))2000년 7월 투니버스에서 분리되어 개국한 게임 전문 유선방송(케이블 텔레비전)이다. 게임대회
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • CJ그룹의 인적자원관리 HRD HRM 인재경영 전략 성공사례 분석
    의 종합식품업·제약업·금융업·홈쇼핑·엔터테인먼트인 제일제당그룹.- 발전 과정 / HISTORYo CJ그룹은 본래 삼성그룹의 일부o 1953년- 설립된 제일제당공업주식회사를 전신 ... 하게 된다- 사업분야o 식품&식품서비스 부문 - CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이 등o 신유통 부문 - CJ오쇼핑, CJ GLS, CJ텔레닉스, CJ올리브영o 엔터테인먼트 ... &미디어조직적합성과 역량을 바탕으로 채용o 경력 채용의 경우 유용하게 활용되고 있으나 그 중요성과 활용도는제한된 범위 채용o 조직 문화와 맞지 않거나, 너무 과도한 스펙의 소유자
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 일본 도쿄 4박 5일 여행 일정표 및 도쿄의 유명 관광지
    브릿지와 자유의 여신상을 보기 좋은 장소라서 많은 관광객이 찾는 곳이다.[미디어 쥬] 소니가 운영하는 종합 멀티미디어 센터. 아쿠아 시티와 연결되어 있는 복합 엔터테인먼트 시설 ... . 대표적으로 1층에 있는 시네마 미디어 쥬, 4층에 있는 소니 스타일이 유명하다. 5층에는 소니 익스플로러 사이언스관이 있는데, 소니의 최신 디지털 기술로 과학 원리를 알기 쉽
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • [PR/마케팅홍보전략A+] 프리챌(FREECHAL) 위기상황분석과 커뮤니티활성화를 위한 섬(sum) 활성화 홍보전략 제안
    , 뉴스 컨텐츠 등 다양한 기능과 연동되는 오픈형 커뮤니티 유료 커뮤니티-마니아를 위한 전문 커뮤니티로 차별화새로운 서비스 '섬'2人~12人만이 이용할 수 있는 소그룹 미디어 서비스 ... 의 Privacy Communication, 엔터테인먼트 서비스가 미약 고객 행태상의 이슈아바타와 아바타 꾸미기 커뮤니티 컨텐츠유료화의 이슈화유료화에 대한 이용자들의 담합 행위 등 ... 이벤트Enjoying SUM여러 Promotion 활동대학생 대상 여러 공모전 실시 대학생들이 많이 다니는 지역에서 프로모션 행사 Ex) 이대 앞 TU Media 프로모션
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.23
  • [국제경영]현대차 제네시스의 성공전략과 요인
    , 의 엔터테인먼트 마케팅은, ‘24 리뎀션’이라는 드라마에서 등장하였다. ‘24 리뎀션’은 2008년 11월 23일(현지시각), 2시간 동안 미국 전역에 방영됐다. 이 드라마 ... 은 아니지만 지나가는 화면에서 잠깐씩 등장한 게 대부분이었다.그러나 제네시스는 최초로, 드라마 안에서 그 제품을 자세하게 드러내는 보다 적극적인 엔터테인먼트 마케팅을 추구한 것이다. 이 ... 뿐만 아니라, 미국의 인기 드라마 ‘더 유닛’에도 제네시스가 등장하기도 하였다. 이와 같은 형태의 제네시스 광고는 PPL이라고 할 수 있는데, 이 본격적인 엔터테인먼트 마케팅
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.30
  • [Trend]UCC가 미치는 사회적영향
    등의 멀티미디어 콘텐츠로 UCC로 생산해내고 있습니다.해외의 경우는 어떨까요? 구글에 인수된 동영상 전문업체 유투브닷컴에서는 UCC를 단순히 video 혹은 video clip이 ... 들과 한 매스미디어 시대에 수동적인 사용자가 정보생산자, 즉 프로슈머로 전환되면서 사적인 영역의 콘텐츠들이 공적인 영역에서 공표되기 시작하였는데 그 중심에 UCC가 자리 잡고 있 ... 에 관심을 보이고 있다. 이는 인터넷이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들 욕구 또한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 소니기업분석,소니마케팅전략,소니위기극복사례,SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY위기극복사례
    사업 분야인 파이낸스, 음악, 영화, 게임까지 네트워크로 연결해 시너지 효과의 극대화를 꾀하고 있다. 이미 미국에는 소니 뮤직(SONY Music), 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 등 ... 의 별도 법인이 설립되어 있어, 소니를 중심으로 모든 사업 분야 간의 네트워크화를 준비하고 있다. 이는 세계적인 미디어 콘텐트 그룹인 AOL 타임워너, 디즈니, News Corp 등이 .
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.18
  • NTT docomo의 기업분석
    의 부담을 가볍게 한다.I-mode는 사용자들이 다양한 니즈에 부합하는 방대한 컨텐츠를 가지고 있다. I-mode의 컨텐츠 분야는 크게 엔터테인먼트분야, 거래분야, 정보분야, 테이터 ... 베이스분야 4가지로 구성되어있고, 이중 엔터테인먼트 분야의 비중이 가장 크다.2) I - mode의 성공요인① 모바일 컴퓨팅의 실현I-mode는 컴퓨터의 인터넷 기능을 휴대폰에 직접 ... 탑재함으로써 단말기 하나로 모바일 컴퓨팅을 가능하게 한 상품이라는 점이다. ‘‘듣고 말하는’ 것뿐만 아니라 ‘읽고 쓰는’ 능력을 더한 쌍방향 미디어라는 특징으로 시장에 새로운
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:10 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감