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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,721-3,740 / 6,699건

  • 문화콘텐츠 기획 I NOVEL PROJECT
    2. I-Novel이란?I-Novel(Interactive Novel) : 소설 텍스트 + 비주얼 이미지 + 사운드미디어 : 인터랙티브가 용이한 인터넷그렉 로치(Greg Roach ... Interactive Novel Project2. I-Novel이란?아바타 생성스토리 전개아바타 성장스토리 분기, 변화수동적 엔터테인먼트의 결합 (소설 + 이미지 + 음악 ... )인터랙티브 엔터테인먼트의 능동성과 적극성1.들어가며5. 맺으며3. 유사콘텐츠분석4. 콘텐츠 구상Interactive Novel Project2. I-Novel이란?1. 그래마스 - 의미
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.07
  • 한국문화와 기독교
    한국문화와 기독교‘대중, 디지털 문화’아날로그시대를 지나 디지털 멀티미디어의 시대를 사는 요즘은 다양한 소통의 방법들이 사용된다.우리 조는 IT강국으로 일컫는 우리나라의 상황 ... 는 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다. 사이버 문화라고도 한다. 그렇다면 현대에 있어서 인터넷이란 어떠한 영향을 주는가?인터넷은 전 세계를 하나 ... 으로 드라마 방영 이후의 새로운 이야기를 만들기도 하고, 정보를 교류하기도 한다. 때로는 드라마의 줄거리에 대한 의사결정에 참여하기도 한다. 인터넷을 통한 수용자들의 미디어에 대한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.29
  • (일상에서의) 디지털 미디어
    < 디지털 미디어 입문 >디지털 미디어(일상에서의)경영학과 2003000000 이 X X2003000000 김 X X2003000000 안 X X- 목 차 -서론본론1. 생활 속 ... 으로 들어온 디지털 제품들2. 모바일의 미디어화3. M세대(모바일 세대, Motizen)결론서론일반적으로 미디어는 기술 자체의 의미보다 사회적인 의미가 높은 사회기술로서 사회 ... 적으로 활용목적이 결정되는 모습을 보여 왔다. 그러나 디지털 기술은 스스로 사회적 의미를 변화시키면서 디지털미디어의 사회적 성격과 특성을 완전히 다른 차원에서 규정하고 있다. 무엇
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • [광고론]우리나라 광고산업에 대한 앞으로의 방향과 그외 토론주제에 대한 글
    의 15초짜리 상업광고를 대표로 TV·라디오·신문·잡지 광고와 같은 전통적인 4대 매체 광고, 케이블TV·인터넷 등의 뉴미디어 광고, 옥외 광고 및 기타 매체 등을 통해 광고 ... 성장률이 높을 것으로 예상된다. 그 이유는 지상파 방송의 위상이 뉴미디어에 비해 낮아진 것은 사실이지만 아직까지 가장 광고 집중도와 선호도가 높은 매체는 전파 매체이며 경기 회복기 ... 나 이벤트가 있는 시기에는 전파 매체가 부각되기 때문이다. 한편 온라인 매체의 고성장세는 유효할 것으로 예상된다.특히 모바일 인터넷 사용이 활발해지면서 새로운 미디어로서 모바일
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.01
  • [유통관리]소매업태분석-백화점
    었는케팅 전략은 다음과 같다.- 국내 유통업계 최초로 ‘유엔 글로벌 컴팩트(기업의 사회적 책임에 대한 자발적 국제협약)’에 가입하여 미디어의 주목과 사회적 관심을 얻었으며 고객 ... 엔터테인먼트 공간을 확대했고, 다양한 문화마케팅을 통한 브랜드 이미지 강화 및 고객 충성도 확보 등의 플러스 효과도 얻어냈다. 또한 차별화된 편집매장 구성을 통해 고객 충성도를 높 ... 이고 자체 경쟁력을 강화했다.신세계 유통산업연구소는 “백화점은 복합쇼핑몰을 내세우며 쇼핑과 문화, 엔터테인먼트 복합공간으로 새롭게 고객에 다가섰고, 지난해 경기침체와 소비양극
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.06
  • [대중문화의 이해]수익모델로서의 UCC의 의의와 문제점및 전망
    문제점의 해결방안과 전망- 목차 -UCC란?User Created Contents의 약자 (웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠)1. UCC의 개념미디어 콘텐츠 생산의 민주 ... 화를 반영하는 것으로 평가디지털비디오, 블로그, 포드캐스팅(podcasting), 모바일 폰 사진 및 동영상, 위키(wikis)와 같이 웹을 매개로한 개인 미디어 활동의 창작물을 총망라 ... 체 양산수동적인 사용자가 프로슈머로 전환인터넷이 다양한 엔터테인먼트 요소를 즐길 수 있는 공간으로 발전포털을 비롯한 인터넷 기업들의 새로운 성장 돌파구기존 콘텐츠에 실증을 느낀
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.08
  • M&A 이론과 실제 사례분석
    사진이 수용해 이루어진다.II. 본론#외국기업간 기업합병의 사례사례1-1)프랑스 비방디사, 씨그램사 인수 파장 콘텐츠 비즈 강화… 유럽 신경제 장악 포석음악?미디어 등 MCA ... 엔터테인먼트 콘텐츠 반해 전격 인수…합병시너지 효과 두고 봐야할리우드의 자존심이 이번에는 프랑스에 팔려나갔다. 무명의 프랑스 수돗물 회사인 비방디(Vivendi SA)사가 주류(酒類 ... 다안주할 수만은 없었기 때문이다. 특히 콘텐츠 분야의 라이벌인 타임 워너사가 네트워크 업계의 아메리카 온라인(AOL)사와 전격적으로 합치고, 종합 엔터테인먼트 업체인 월트 디즈니
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 카페베네의 중국 진출 전략적 방안 분석
    으면서 ㈜아리코가 위탁급식을 하고 있는 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내최대 엔터테인먼트 회사인 사이더스HQ와 공동으로 커피직영점 및 ... 있다. 실제로 관련 설문조사에 따르면 중국인들의 86.4%가 커피 정보를 얻는 곳이 TV 매체라는 결과가 있다. 중국에도 불고 있는 한류열풍의 긍정적인 요소와 TV라는 미디어 매체
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.25
  • 네이버 & 다음
    으로 일본 법인 통합2003. 10모바일 멀티미디어기술 전문 개발업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수2003. 11㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결 ... 하고 1999년 6월 네이버컴이라는 독립법인을 설립하였다. 김범수 사장은 1998년 인터넷 인프라가 정보검색에서 엔터테인먼트까지 확대될 것으로 보고 인터넷과 잘 어울리는 것이 게임이 ... 을 끊임없이 창조하기 위해 언제나 최선을 다하고 있습니다. 지금껏 쌓아온 자신의 전문성과 역량을 날마다 새로운 인터넷 뉴미디어 비전과 트렌드 개척에 발산할 수 있는 인재, 변화에 공격
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.20
  • [기술경영학] CJ의 기술경영!!
    엔터테인먼트(주)에 엔터테인먼트 사업부문 분리 2000.07 푸드빌(주)에 외식사업부문 분리 [現 CJ푸드빌(주)] - 현재 종합생활문화기업의 면모를 갖추고 있음CJ그룹 5대 핵심 사업 ... 및 해당 주요 계열사CJ 시스템즈 CJ 개발 CJ 창업투자 제일투자증권 제일투자신탁CJ 앤터테인먼트 CJ CGV CJ 미디어 CJ 케이블넷 CJ 뮤직 CJ 조이큐브 CJ 미디어라인 ... 시너지 사업부미디어분야홈쇼핑 로지스틱스생약부분 (생명공학)식품 및 식품서비스식품산업식품산업은 신제품의 성공 여부가 향후 시장 판도에 영향을 끼치는 사업. 식품시장에서 중요한 것
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • E-비즈니스 무선인터넷과 모바일 비즈니스 상관 관계
    된다.2. 모바일 비즈니스의 정의[ mobile business ]휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스이다. 금융, 전자상거래, 방송, 엔터테인먼트 등 다양 ... 가 융합되면서 현재 많은 산업영역으로 발전되었지만 금융, 광고, 미디어, 포털로 4가지 영역으로 축소할 수 있다.1) 금융금융 모바일 비즈니스는 현재 활성화 되고있는 산업영역중 ... 보안이나 개인정보보호 등 역기능에 대한 대처가 미흡하다. 과거 정보보호에 대응이 늦어 많은 시행착오를 겪은 만큼 미리부터 철저한 대비가 필요하겠다.3) 미디어미디어 시장에서 모바일
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 소비자행동 연구(LG 3D TV 구매)
    하여 TV, Mobile, PS series, Camera 등 다양한 자사기기와의 연동성 보장하고 있다.한편, 국내기업들도 새로운 스마트 미디어 환경에 적응하고자 노력 중인데 기기 ... 다.3) 주요 경쟁자LG 스마트TV구글TV애플TV주요수익원-TV판매-애플리케이션 판매수익검색을 통한 온라인 광고-아이튠즈의콘텐츠 판매-셋톱박스 판매콘텐츠제휴업체CJ미디어, 넷플릭스 ... ,유튜브유튜브넷플릭스, 유튜브,모바일미, 훌루 등특징앱을 통해교육·엔터테인먼트·게임 등의 콘텐츠 사용-웹콘텐츠를 TV로 시청-자체 내장된 브라우저를 통해 풀 브라우징 서비스 제공
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 유로디즈니의 실패요인 분석과 개선방안
    (캘리포니아주 버뱅크) *총자산 : 436억 79백만$ (1999년 기준) *매출액 : 234억 2백만$ (1999년 기준) *사업소개 : 엔터테인먼트, 완구 및 문구, 소비자 ... (2002), 글로벌 미디어 기업의 경영전략, 커뮤니케이션북스, p.94~106 론 그로버지음(1994), The Disney Touch, 김영사 이토 마사미(1995), 사람
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.26
  • msn의 경쟁우위 전략
    에 따라 서비스로의 집중도가 심화됨-인터넷 매체의 영향력 증가소비심리위축과 불황기 스트레스 증가에 따른 생활 정보와 엔터테인먼트 소비 욕구 해결을 위한 저비용 콘텐츠 수요증가?분석 ... 정보 격차의 심화를 줄이기 위해서 악성댓글 이나 개인정보 침해 그리고 사이버 폭력에 대해서 강력한 규제 조치를 할 필요가있다.?4>Technology(기술적 환경)●방송미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.02
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    엔터테인먼트形 컨텐츠 제공 서비스- 단말기의 성능 및 통신기술의 발달로 엔터테인먼트 서비스의 제공 및 이용 증가 게임, 멀티미디어 서비스, 멀티메일, MP3 서비스쇼핑 서비스 ... 컨텐츠애 니 메 이 션비디오 게임, PC게임, 모바일게임 등을 통틀어 지칭하는 엔터테인먼트 성의 디지털컨텐츠게 임MP3(음향 압축 기술)라는 디지털 형태로 스트리밍 및 다운로드 ... 미디어 방송 가능 광대역으로 이용자의 참여가 보장되는 쌍방향 서비스 가능데이터방송, T-커머스 등 고품질의 양방향서비스 제공디지털 케이블TV보행자, 승용차 등 소형이동체에 방송서비스
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • [도시사례] 도시설계 사례조사 프랑스 라데팡스
    4. 미디어 산업육성에 따른 고용창출 , 정보통신 , 미디어 예술문화를 중심으로 거점개발 5. 새로운 비즈니스 지구를 건설함으로써 파리를 유럽의 수도로 격상상세계획 3 가지 고려 ... 도록 디자인 되었음 . * 300-400 명 수용이 가능한 6,000㎡ 의 전시 공간 * 400-4,000 명 수용하는 리셉션 장 * 2,000 명 수용가능 한 엔터테인먼트 시설 * 4
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.15
  • sm entertainment
    SM Entertainment의 글로벌 마케팅기업소개산업구조의 변화기업선정 이유연예 사업의 거대화연예 사업의 글로벌화기업형 엔터테인먼트사의 등장기업목표아시아를 대표하는 CT 회사 ... 하는 Entertainment Media Group글로벌 사업영역-일본2001년 1월 SM Entertainment Japan 설립2001년 BoA 일본 데뷔-일본 최대 레코드회사인 AVEX를 통해 앨범 ... 흥업-방송 홍보활동4956781114점유율 (%)기타워너뮤직 재팬빅터 엔터테인먼트에픽 레코드소니 레코드도시바 EMIAvex음반사일본시장 진출 전략제품전략유통전략완벽한 준비과정
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 우리나라 IPTV 경쟁 전략 분석과 시사점
    에 많은 영향을 미칠 것으로 보인다.방송통신위원회는 ’08년 9월 ‘인터넷 멀티미디어 방송(IPTV) 제공사업자 허가 법인’으로 KT, 하나로텔레콤, LG데이콤 3개 업체를 선정 ... 으며, 이에반해 방송사업자들은 종합유선방송과 비슷하다고 보는 것이다. IP-TV 서비스 개념도자료 : “IP-TV사업과 정책방향”, 유대선, 2005, 디지털뉴미디어포럼 정책토론회위 ... 네트워크 관리 비용 등)으로 소요되는 16달러를 제하고 나면 월 2달러 만이 사업자 순수익으로 돌아온다는 계산이 나온다(Ovum,2007. 11).따라서 통신사업자들은 통신미디어 업체
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.23
  • 웹 2.0(web 2.0)
    아 인터넷 사용자의 참여를 확대하는 새로운 서비스를 도입하는 것이 요즘 추세이기에 21세기 디지털 미디어 사회, 특히 웹 사회에서 이러한 모든 변화의 중심에 있는 웹 2.0에 대해 ... 다.웹 2.0이라는 낱말은 오라일리와 미디어라이브 인터내셔널의 컨퍼런스 브레인스토밍세션에서 시작했다. 여기에서 데일 도허티는 닷컴붕괴 이후 살아남은 회사들의 공통점과 웹에 일종의 전환 ... 의 소셜네트워크 서비스라고 할 수 이는데, 이미 회원 수 1천만명을 돌파하였으며 손익분기점을 넘어선 서비스이다. 웹에서의 소셜네트워크는 초기에 단순한 관계 및 엔터테인먼트 내지는 킬링
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.15
  • UCC 마케팅
    의 인터넷은 디지털 기기의 대중적인 보급과 데이터 전송 기술의 발달 등으로 인하여 멀티미디어가 중심이 되는 엔터테인먼트 컨텐츠로 진화해 가고 있다. 엔터테인먼트 및 여가 활동 ... 는 개념을 사용하고 있다.2.UCC의 분류UCC는 제작 목적에 따라 정보 제공을 위한 UCC와 엔터테인먼트를 위한 UCC, 수익창출을 위한 UCC 등으로 분류할 수 있다.1. 정보제공
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.24
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2025년 08월 29일 금요일
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