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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,521-3,540 / 6,697건

  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    엔터테인먼트적인 요소와는 차별되는 온라인게임 의 특성이라고 할 수 있다3. 국내 온라인 게임시장의 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 '21세기형 산업
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 퍼스널 미디어 감상문
    , 개인에게 최적화된 미디어의 이용과 서비스 제공이 가능한 ‘퍼스널 미디어’가 오늘날 모든 산업의 중심이 되고 있다. 이러한 미디어 패러다임의 변화는 이미 엔터테인먼트 산업 전반 ... 매스미디어 혁명.제 4차 정보혁명 - 19세기 후반 녹음기술, 동영상 촬영기술이 만들어낸 엔터테인먼트 혁명.제 5차 정보혁명 - 20세기의 커뮤니케이션 기기 혁명.제 6차 정보 ... 디지털 경제의 新 승부처 “ 퍼스널 미디어” summary(저자: 현대원 교수, 박창신 기자) 2005년 발행.개괄일방향적인 정보의 흐름을 주도했던 매스미디어 시대에서 벗어나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.22
  • 글로벌경영 cj그룹
    1995년 엔터테이먼트 사업 진출 1996년 국내제약업계 최초 의약품 수출1위 1997년 M-net 인수-엔터테인먼트사업성장 필리핀 사료공장 1998년 CJ GLS 물류, 유통업 ... . 중국시장 성공요인 4. 향후 과제2-3 CJ China의 사업부 영역(2) 미디어 및 엔터테이먼트 산업06년 국내최초 상해 1호점 멀티플렉스 CGV 개관 CGV 중국 내 5개점 성공 ... 과제2-3 CJ China의 사업부 영역(3) 홈쇼핑 사업03년 상하이미디어그룹 공동으로 '동방CJ'설립 도시 송출력 확대실시 04년 매출100억대에서 11년 1조원 예상 새로운
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.29
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    지는 않습니다. 데이터의 형식이 멀티미디어라는 의미이다. 엔터테인먼트 멀티미디어 데이터의 경우에는, 가수, 연기가, 감독 등의 인지도 및 신뢰도와 연결하여 마케팅을 기획하는 방법도 고려 ... NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... 의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안Ⅷ
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 영화 쇼케이스 파티 협찬 제안서[도마뱀]
    조성]SHOWCASE PROMOTION PARTYTARGETTARGETVIP영화 관련 동호회 엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE MEMBERVIP ... 미디어 관계자MEDIA PRESS20대 초반 ~ 30대자신만의 문화를 즐기는 세대, 선호도에 따른 자기 감정이 분명한 트랜드 리더 자신이 좋아하는 것에 열정을 다하는 강한 소비 ... PROMOTION PARTYPRCASE PRODUCTIONA. Portal Site Media Site각 사이트 메인 및 서브 페이지 [도마뱀] 포스터 노출 클릭 시 세부 이벤트 페이지
    리포트 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 삼성전자 SWOT 분석
    / 무선 / 네트워크 / 생활가전 삼성전자 DMC 종합기술원 신사업팀 DS Digital Media Communications Device Solution 메모리 / System ... 비즈니스 업무 , 수업발표 , 엔터테인먼트로 활용 Strategy 삼성전자의 O/S Strategy IV5. Conclusion삼성전자는 이미 O/S 전략의 기업으로 기회요인이 많
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    하는 추세· 10대 후반과 20대로 소비시장 변화 시작· 멀티미디어회사 중심의 캐릭터 산업· 엔터테인먼트 산업 / 컴퓨터 에니메이션의 강세· 완구산업 시장에서 세계 총 판매액의 37 ... / 자본집약 산업· 마케팅 능력이 중요한 산업· 종합 엔터테인먼트 산업· 글로벌화 잠재력이 매우 높은 산업III - 2 . 캐릭터 산업의 동향A . 미국· 세계 1위 캐릭터 시장 ... · 아동산업 중심으로 편중· 라이선싱 통한 기업이미지 / 제품 홍보 활용, 캐릭터 이미지 이용한 팬시상품 개발 / 판매 주류· 게임 / 모바일 등 멀티미디어 캐릭터 사업으로 발전
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 개념,특성, 멀티플렉스 역사, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) CGV, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스 CGV 비교
    는 오시 등을 갖추고 있는 건물을 말한다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발 ... 를 이어 메가박스, 롯데시네마, 프리머스 등 많은 후발업체들이 경쟁하고 있다. 특히 동양그룹 계열사인 미디어 플렉스가 세계적 극장체인인 로스 시네플럭스와 손잡고 출발한 메가박스의 공격
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.13
  • CJ 기업분석
    로 미래형 산업 분야인 미디어엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통 사업에도 진출하고 있으며 ‘매일 매일의 삶 속에서 만날 수 있는 종합생활문화 기업’을 표방하고 있다.2. 핵심가치 ... 변화로 브랜드의 가치가 더욱높아지고 있음.가치 있는 유연한 기업 문화를 창조하는 리더 기업생명공학, 물류, 미디어 엔터테인먼트 등의 사업확장으로 식품만이 아닌 타 분야에서의 시장 ... 중 설탕, 밀가루, 대두유, 다시다, 육가공 등 분야는 시장점유율 1위를 자랑한다. 계열사에서도 CJ 엔터테인먼트와 CGV 등이 1위를 달리고 있고 홈쇼핑도 2강을 구성하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • 원더걸스 마케팅 전략
    . 시사점*Ⅰ. 주제 선정 사유*자 사 분 석회사명 : 주식회사 제이와이피엔터테인먼트 주요사업 : 음반제작 및 유통사업, 연예인 관리대행 서비스사업 설립일 : 1997년 11월 ... 'The wonder begins'로 데뷔JYP엔터테인먼트 설립이래 최초의 여성그룹2008. 원더걸스 국내 매출 120억원Tell me, So Hot2009. 서울가요대상 대상수상 ... 은 파트너Ⅵ. 시 사 점성공한 경우 할리우드의 비 위쇼스키 형제 보아 일본성공 에이벡스 실패한 경우 세븐의 미국진출 레드퀸 미디어와의 불화설*좋은 파트너인 내Ⅵ. 시 사 점비, 보아
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 금호아시아나,아시아나항공사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 도입외부 마케팅..PAGE:22외부 마케팅-미디어 파사드 마케팅-건물외벽을 대형스크린으로 꾸며 자사가 추구하는 이미지를 보여주고 PR하는 마케팅으로도 응용..PAGE:23외부 ... 부터 화제다. 영화제 본선 진출작은 사전에 2주간 기내에서 상영되며 승객들이 직접 투표로 인기작을 뽑는다. 영화제 경쟁부문 수상작은 6개월간 기내 엔터테인먼트 콘텐츠로 채택, 기내
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • [A+ 폴로랄프로렌 ] 글로벌 브랜드 - 마케팅전략, 성공요인, 경쟁브랜드 비교 분석 / 향후 전망 나아갈방향
    가 수여1997년 4월8일: 랄프로렌이 기업공개1999년: 현대적 브랜드 클럽 모나코 인수2000년: 랄프 로렌 미디어가 polo.com 웹 사이트 오픈2002년: 신세대 남성을 위한 ... 근무제의 확산레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트 시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 스타크래프트의 인기요인 연구
    을 돌렸다.정보사회, 인터넷 사회로 진입하면서 엔터테인먼트 산업은 급속히 발전했다. 그중에서도 게임은 가장 전망 있고 사회적으로 주목받는 분야로 인식되었다. 특히 우리나라에서 게임 ... 산업은 그 영향력이 점점 확대되어 왔으며 사회에 적지 않은 영향을 미치고 있다. 요즘 인터넷 세대의 가장 손쉬운 엔터테인먼트는 PC방에 가서 게임을 즐기는 일일 것이다. 방과 후 ... 하고 있다. 미디어에 의한 게임 문화의 소비 창출은 더 많은 소비자를 낳게 되었고 프로게이머라는 새로운 직업을 탄생시켰다. 대중매체와 프로게이머의 등장은 매우 밀접하게 연관
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 농업계 SNS마케팅 활용방안
    를 공유했다. 현재의 SNS는 개인이 중심이 되어 자신의 관심사나 개성을 공유한다는 것이 차이점이라 할 수 있겠다.SNS초기에는 친목도모, 엔터테인먼트 용도로 활용되었다. 하지만 현재 ... 는 트위터를 통해 소비자와 소통하며 신뢰감을 쌓았다. 하루에도 몇 개씩 벌어지는 해프닝은 기존 미디어를 활용해 대처하기가 불가능하다는 점을 간파하고 SNS를 통해 회사 입장을 내보낸 ... 것이다. 이런 KT의 전략은 KT SNS를 기존 미디어가 인용해 보도하는 것으로 확장되면서 SNS가 하나의 미디어로서 자리잡을 수 있는 단초를 제공하는 역할을 했다.대한항공은 올
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.11
  • 네이버 오픈캐스트 인지도 향상 방안
    , 이전들에 의해 편집된 뉴스로 인한 저작권 문제가 많고 , 점점 활성화 되는 1 인 미디어 ( 블로그 ) 에 의해 정보제공 기술을 가진 사람들이 언론사 외에도 개인이 되는 시대로 바뀌 ... 고 충족하지 못했을 경우 불편함을 느껴왔다 . “ 이것은 빼고 , 저것은 넣고 …… 편집된 언론의 기사보다 친근한 정보가 더 좋다 .” 개인 미디어 시대와 , 인터넷 기반 사회로 오 ... 음 . - 발행 , 구독의 용이성 . - 거의 대부분 주관적인 정보들이므로 신뢰성을 판단하기 힘들다 . - 정보의 내용이 문화 , 엔터테인먼트 , 생활 정보 , 노하우 , 여행 등
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.30 | 수정일 2013.12.17
  • 스마트 폰을 이용한 광고
    에 따른 분류)SMS광고(단문메시지광고)MMS광고(그림, 동영상, 음악 등 멀티미디어광고)WAP광고(무선인터넷 사이트에 컨텐츠 형식으로 게재되는 광고)동영상광고(휴대폰 대기시간에 자동 ... 으로 재생되는 멀티미디어광고)쿠폰광고(가격할인, 사은품 증정 등 쿠폰제공 광고)그림친구광고(배경화면에 광고주 캐릭터, 이미지 등을 보여주는 광고)이 중 SMS광고가 전체 모바일광고 ... 지원(메모,일정,문서관리 등)(대부분의 조사자가 직장인이다보니 엔터테인먼트적인 사용보다는 업무적인 사용 빈도가 높게 나타난 것 같음)- 애플리케이션 다운로드 빈도는 1주에 1~5회
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.06
  • CJCGV,멀티플랙스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ㈜, 엠넷미디어㈜1. 기업분석CGV의 연혁제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작 1998.4 국내 최초의 멀티플렉스 극장 CGV 강변 오픈 2000.7 국내 최초 ... 적으로 눈부신 성장2. 산업분석멀티플렉스 극장 산업의 개요종합 엔터테인먼트 플랫폼의 기능의 멀티플렉스를 통해 고객만족실현2009년 말 기준 대형 멀티플렉스 3사 스크린 점유율 : 전체
    리포트 | 82페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.22
  • Apple-기술, 비즈니스 그리고 엔터테인먼트
    애플Apple-도래하는 기술, 비즈니스 그리고 엔터테인먼트1. 당신은 애플사의 아이튠즈, 아이폰 앱, 아이패드 앱들이 회사의 경쟁우위를준다고 생각하는가? 합리적인 이유를 대답해보 ... , 뉴욕타임즈 등 이름만 들어도 알만한 대형 미디어 업체들이 아이패드 지원에 적극적으로 나서고 있는 것.\뿐만 아니라 아이패드는 기존의 앱스토어와 아이튠즈를 그대로 활용함은 물론
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.04
  • 스토리텔링 이론
    하고 있다. 디지털에서의 스토리텔링은 영화, 애니메이션, 게임 등에 디지털 콘텐츠로 엔터테인먼트 영역에서 생명력을 발휘한다. 또한 정보나 데이터를 재가공하여 e-러닝, 디지털 광고 ... 뿐만 아니라, 소설이나 전설, 신화 등과 같은 기존의 이야기가 디지털 미디어라는 기술과 만나 새로운 스토리텔링을 만들어내기도 한다.디지털시대의 스토리텔링은 이제 단순한 텍스트를 넘
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.27
  • 전략경영-다음
    우위 환경분석 수익 모델로그아웃 In2Dream 님 다음이 한국의 대표적인 포털로 성장하였던 원인은 ? 2003 년 , 미디어 다음 쌍방향 커뮤니케이션으로 No1. 뉴스서비스 ... 선점 카페 서비스 + 지속적인 고객 방문 고객 확보 Daum 미디어 ( 검색 , 커뮤니티 ) Daum 커머스 ( 온라인 쇼핑몰 D shop ) Daum 파이낸스 ( 제휴 금융상품 ... Dream 님 다음이 한국의 대표적인 포털로 성장하였던 원인은 ? 데이콤 Real Networks 삼성 SDS 인터파크 삼성카드 224/7 미디어 독일베텔스만 LG 캐피탈 에이아이넷
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.18
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2025년 08월 28일 목요일
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