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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,541-3,560 / 6,697건

  • 기업 분석 GE(제네럴 일렉트릭)
    과 실리콘, 반도체용 석영 공급 NBC Universal 전세계 시청자를 대상으로 오락, 뉴스 및 정보를 개발, 제작 및 마케팅하는 세계적인 미디어엔터테인먼트 회사GE ... 에서 부터 System에 이르기 까지 Total Sensing Solution을 제공NBC Universal오락, 뉴스 및 정보를 개발, 제작 및 마케팅하는 세계적인 미디어엔터테인먼트 회사 사 ... , 통신, 반도체, LCD, 가전, 광미디어, 포장, 건설 등에 사용 되는 고기능 엔지니어링 플라스틱의 사업을 전개하고 있으며 한국의 첨단 전기전자 및 자동차 산업,생활,건축,의료
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.24
  • 문화마케팅
    보다는 문화공간 등을 통해 탈 유통하고, 미디어광고에 의존하기 보다는 문화이벤트나 직접체험 등으로 홍보한다는 것을 대표적으로 꼽을 수 있겠다.일반적으로 기업이 공연, 전시회, 음악회 등 ... 예술, 문학, 문화교육, 미술, 영상 · 뉴미디어 등에 대한 문화예술지원사업의 성격으로 대우재단의 아트선재센터, 현대중공업에서 건립한 현대예술관, 삼성문화재단의 호암아트홀이나 로댕 ... 되게 문화, 오락을 매개로 한 비즈니스를 전개하였다. 소니의 첫 상품은 카세트 레코더였으며 이후 TV나 비디오 홈 세트 등 엔터테인먼트 기기를 계속 출시하였다. 그 후 줄곧 소니
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19
  • 스토리텔링 이론
    하고 있다. 디지털에서의 스토리텔링은 영화, 애니메이션, 게임 등에 디지털 콘텐츠로 엔터테인먼트 영역에서 생명력을 발휘한다. 또한 정보나 데이터를 재가공하여 e-러닝, 디지털 광고 ... 뿐만 아니라, 소설이나 전설, 신화 등과 같은 기존의 이야기가 디지털 미디어라는 기술과 만나 새로운 스토리텔링을 만들어내기도 한다.디지털시대의 스토리텔링은 이제 단순한 텍스트를 넘
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.27
  • 전략경영-다음
    우위 환경분석 수익 모델로그아웃 In2Dream 님 다음이 한국의 대표적인 포털로 성장하였던 원인은 ? 2003 년 , 미디어 다음 쌍방향 커뮤니케이션으로 No1. 뉴스서비스 ... 선점 카페 서비스 + 지속적인 고객 방문 고객 확보 Daum 미디어 ( 검색 , 커뮤니티 ) Daum 커머스 ( 온라인 쇼핑몰 D shop ) Daum 파이낸스 ( 제휴 금융상품 ... Dream 님 다음이 한국의 대표적인 포털로 성장하였던 원인은 ? 데이콤 Real Networks 삼성 SDS 인터파크 삼성카드 224/7 미디어 독일베텔스만 LG 캐피탈 에이아이넷
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 롯데시네마 분석 및 마케팅 전략 방안
    들에게 전32추격자2008/02/14한국쇼박스㈜미디어플렉스4355,071,50633,942,769,0003쿵푸팬더2008/06/05미국CJ엔터테인먼트3514,672,93330,000 ... ,661,0004아이언맨2008/04/30미국CJ엔터테인먼트5924,316,00327,802,744,6685강철중2008/06/19한국CJ엔터테인먼트6594,300,67028,465 ... ,757,7676인디아나 존스 4 : 크리스탈 해골의 왕국2008/05/22미국CJ엔터테인먼트6604,136,10126,693,951,6677미이라3: 황제의 무덤2008/07/30
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.05
  • 이용과 충족론에 대한 보고서
    / 엔터테인먼트 오락 프로그램/ 드라마 등으로 나누어 분석.2. 연구 가설우리나라 대학생들의 미디어 이용 동기 및 행태①‘적극적 수용자’의 경향을 띄고 있으며②그 영향은 프로그램 ... 별로 원하는 프로그램을 볼 수 있다는 장점을 가지고 있기 때문일 것이다. 다른 미디어보다 주로 텔레비전에 초점을 맞추어 분석하고자 하며 프로그램은 뉴스/토크쇼/엔터테인먼트 오락 ... 1. 주제이용과 충족론을 바탕으로 “우리나라 대학생들의 미디어 이용 동기와 행태”- 미디어 : TV/ 라디오/ 인터넷(이 중 TV에 집중하여 분석)- 프로그램 : 뉴스 / 토크쇼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 경영전략의 필요성과 실제 사례
    경영전략의 필요성과 실제 사례동국대의 위상을 높이기 위한 방안목차경영전략의 개념과 필요성 경영전략의 과정 경영전략의 분류 1)기업전략 - CJ엔터테인먼트 2)사업부전략 - 현대 ... 을(세계화) 다각화하는 것이라고 볼 수 있다.기업전략 사례CJ는 1995년 드림윅스 설립에 3억달러를 출자하여 드림윅스의 2대주주가 됨. 드림윅스의 영화 독점 배급 미디어 ... 엔터테인먼트 관련 사업으로의 초기 확장 시도에서는 실패와 시행착오 삼성영상사업단의 영화인력을 흡수하고, 이강복이 본부장으로 취임하면서 CJ Entertainment탄생 및 고속성장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • SNS를 통한 인터넷 마케팅 사례
    이슈가 되었다. 소셜 미디어/네트워크 인프라에 어떻게 하면 사람들이 즐거워하고, 같이 상호작용할 수 있는지에 대한 요소를 제공할 때에 바이럴 효과에 의한 파급력이 대단히 막강할 수 ... 자들이 상업적인 느낌보다는 엔터테인먼트적인 느낌을 강하게 느껴 보다 적극적인 반응을 보이게 되었다. 또한 자신의 주소를 남기라거나, 지점 소개를 다른 친구들에게 소개하라는 미션
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.02
  • e스포츠
    종목인 야구, 농구, 축구 등과 함께 새로운 인기 여가문화 스포츠로 발전해나가고 있다. e스포츠는 스포츠적인 요소와 스타와 같은 연애 엔터테인먼트 요소가 결합된 '스포테인먼트'로 볼 ... 하다포츠 현황국내에서 e스포츠가 게임과 달리 새로운 스포츠로 인정받으며 주요 문화로 성장하기까지는 미디어의 역할이 컸으며, 미디어는 '관중'이라는 e스포츠 핵심 요소를 탄생
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • [창업]06년 창업대학원 합격 사업계획서
    대중문화예술 멀티미디어 DB 서비스 제공 사업목 차I N D E Xpages1. 창업분야………………………………………..……….…………………...21-1. 창업의 목적과 경위 ... ~ 73-3. 엔터테인먼트 DB 시장 현황………………………………………84. 시장에서의 성공가능성(비교우위를 중심으로)…………………………95. 상품개발 및 마케팅 전략 ... 문화예술분야의 역사적 관점에서 통합시킨 정확하고 객관적인 데이터를 구축함과 동시에 IT발전에 따른 뉴미디어와 유비쿼터스 시대에 발맞춘 표준화된 플랫폼으로 DB를 구축하여 서비스
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.02
  • M&A에 관한 보고서
    비지니스업계에 엄청난 파장을 일으켰다. 미국의 대표적인 엔터테인먼트업체인 월트디즈니, 일본의 소니그룹, 호주 뉴스코프, 미국의 CBS등도 미디어-인터넷 M&A를 펼칠 것으로 예상 ... 에 한계케이프, ICQ, 디지털시티 등 쟁쟁한 사업체를 지니고 있어 새롭게 탄생된 합병회사는 미디어업계를 총망라한 대그룹으로서 컨텐츠 역시 막강해 그 파장은 상상을 뛰어 넘을 만 했 ... 다. 이들의 통합은 신문, 잡지, 방송 등과 같은 전통적 미디어와 인터넷으로 대변되는 뉴미디어와의 장벽을 무너뜨린 결과를 낳게 되었기 때문에 이들의 합병뉴스는 국내외 모든 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 개발방안
    쉽지 않은 문제다4. 재판매(ReSelling)에 노출돼 있는 상품에 대한 안전방지 대책이 전혀 없는 상태다Ⅳ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스1. 미디어 환경 변화에 따라 언제 ... --유료 콘텐츠로는 엔터테인먼트, 교육, 재테크, 지식컨설팅, 전문 DB 등 크게 5개 분야로 나눠진다.드림엑스는 교육 콘텐츠의 맹활약으로 한 달 8억 원대를 돌파했다. 그 동안 ... 멀티미디어 컨텐츠의 인기가 높은 데다, 후불제 지로입금 등 다양한 과금시스템의 개발로 결제수단이 크게 개선된 것도 컨텐츠 유료화를 가속화하는데 일조하고 있다.두루넷이 운영
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 오리온 초코파이 마케팅 분석(SWOT, STP, 4P, 해외시장진출 전략 및 분석 등)
    」을 기업이념으로 `깨끗한 회사` `정이 있는 회사`를 추구해 온 동양제과(주)는 2003년 8월, (주)오리온으로 사명을 변경하고 제과 사업을 중심으로 엔터테인먼트그룹을 지향하며 사업 ... 으로도 `식품업계 최고`라는 장기적 목표달성과 21세기 미래사업인 엔터테인먼트 사업에서의 성공과 최상의 가치창조를 위해 끊임없이 노력해 갈 것이다. 이를 위해 깨끗하고, 투명 ... 를 꺼렸다.? 모그룹의 제과산업에 대한 집중력이 약해졌다.-미디어 사업 강화? 계열분리로 인한 타 업종 성공과 재무 안정성에 대한 우려? 신흥시장인 중국진출에 대한 경험과 정보 부족이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.21
  • HBR Case study_Benihana of tokyo(japanese restaurant)
    기 , 숙녀 모임에 젓가락 보내기 매 스미디어에 비치는 이미지 관리를 통해 사회적으로 좋은 이미지 형성 주 변의 사람들을 베니하나에 대해 호의적인 의도를 가지고 있는 친구를 만들 ... ategy2. 요리과정의 시각화 요리과정에 대한 신뢰성 제고 엔터테인먼트의 제공 타 레스토랑과의 차별화 친근한 음식제공 미국인들의 생활양식 이해 스테이크 , 치킨 , 새우로 접근
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.17
  • SM Entertainment - 기업분석 (마케팅 / 해외진출 / 경영전략 등등 분석 )
    , Academy 사업 등을 영위하는 한국을 대표하는 Entertainment & Media Group으로, 지난 2000년 4월에 국내 Entertainment 기업으로는 최초로 KOSDAQ ... , 규제 장치 미흡과 국내 내수소비 위축 등의 영향으로 음반경기 침체를 겪고 있다.3) 기술적 환경엔터테인먼트 사업의 기술은 다른 기술과는 달리 컬쳐 테크놀로지라고 할 수 있 ... ) 정치적 환경현재 이수만 이사의 주도아래 운영되는 에스엠엔터테인먼트는 정부의 간접적인 지원의 덕을 보고 있다. 한중일 합작회사를 만드는 일을 비롯해서 여러 해외진출 사업에 정부
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략
    2005년(3/13) 로버트 아이거 CEO 선임연혁① 디즈니 엔터테인먼트(Disney Studio Entertainment) ② 디즈니랜드(Disney Parks Resorts ... ) ⒜ 월트 디즈니 월드 리조트 ⒝ 디즈니랜드 리조트 ⒞ 도쿄 디즈니랜드(리조트) ⒟ 유로 디즈니랜드 ③ 디즈니 상품(Disney Consumer Products) ④ 디즈니 미디어 ... (Disney Media Networks)디즈니의 사업부문(1) 테마파크의 개념 (2) 테마파크의 특성 ① 1.2.3.차 산업의 모든 특성을 지닌다. ② 수요예측이 어렵다. ③ 재방문객
    리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.01
  • 소비자의 욕구에 기초한 마케팅 전략의 성공
    하여 고객과, 주주, 임직원을 위한 최고의 가치를 창출한다. CJ Slogan l 즐기세요 생활문화 기업 CJ신사업으로 문화를 선정하고 엔터테인먼트미디어의 관련다각화 구축 ... 소개디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company세계 수준의 비디오 게임 Developing Publishing CompanyPS2의 현황지속적 이용자 증가시장영역확대2000억원 ... 가족화마케팅 전략할인점공략CJ 엔터테인먼트 마케팅 실패사례- “태풍”의 마케팅 실패 -ContentsCJ 소개“태풍” 소개마케팅 실패 분석CJ 기업 소개CJ의 Vision
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 서울랜드 소개와 마케팅
    엔터테인먼트 공간으로 자리잡고 있다.♬ 가는방법☞ 부산 동의대학교에서 출발했을 경우자동차 이용시 최단거리- 총거리 386.72 ㎞ 시간 약 4시간 29분(통행료 23,100원)백양터널 ... - 서울랜드의 전통적인 선호 방법인 신문광고와 지하철 광고를 포함한방송을 통한 미디어 홍보 방법서울랜드에서 준비한 행사를 신문기사와 방송에 릴리즈 하면서 홍보-공동마케팅 으로 씨너지
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • 투자론 기업분석
    를 비롯하여 모니터, 프린터, 에어컨, 냉장고 등 가전 제품을 생산/판매하는 디지털 미디어 사업과 3G폰, 멀티미디어폰 등 휴대폰과 통신시스템을 생산/판매하는 정보통신사업의 DMC ... 습니다.세계 1위의 반도체, 2위의 휴대폰사업부문을 지닌 글로벌 전기전자제품 제조업체9홈엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈어플라이언스, 에어컨디쇼닝, 비지니스솔루션10시세 및 ... 주주현황매출구성주요제품 시장점유율회사는 2009사업연도(제8기)부터 사업본부조직을 기존의 디지털어플라이언스, 디지털디스플레이, 디지털미디어와 모바일케뮤니케이션즈의 4개 사업본부조직
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 카니발크루즈 스피리티호 소개 및 상품
    lides/slide3.xml카니발크루즈Fun Ship세계최대의크루즈라인어린이프로그램넓은객실특징엔터테인먼트1.소개..FILE:ppt/slides/slide2.xml카니발크루즈소개 ... 스타일을 편집합니다2009-12-06#..FILE:ppt/media/image64.jpeg..FILE:ppt/media/image65.jpeg..FILE:ppt/media ... /image66.jpeg..FILE:ppt/theme/theme1.xml..FILE:ppt/media/image63.jpeg..FILE:ppt/media/image68.jpeg..FILE
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
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2025년 08월 27일 수요일
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