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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,501-3,520 / 6,697건

  • SK텔레콤 SKT 기업분석및 마케팅전략분석
    하게 무선인터넷을 사용할 수 있고, 휴대폰의 기능을 좀더 편리하게 사용할 수 있도록 하는 서비스-NATE (유무선 통합인터넷)-T Live엔터테인먼트 콘텐츠에서부터 TV 프로그램 ... 까지 다양한 프리미엄을 생생하게 즐길 수 있는 멀티미디어 서비스.유비쿼터스/컨버전스 서비스-Telematics (차량용 디지털 컨버전스 서비스)무선인터넷 서비스의 강점과 운영 노하우 ... 미디어 등 다양한 서비스를 제공하는 첨단 주거환경 서비스-TU가지고 다니는 TV, 위성 DMB는 휴대폰이나 차량용 단말기를 이용하여 DVD 수준의 선명한 화질과 CD수준의 생생
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.05
  • NCsoft해외진출사례
    의 강력한 의지를 바탕으로 기가미디어 등 초고속망 업체들의 경쟁으로 PC방이 급증하고 있는 상황이었으므로, 대만 게임시장의 불황에도 불구하고 온라인 게임분야는 비교적 지속적인 성 ... 의 80%를 차지하면서 성공적으로 정착LINEAGE 대만·홍콩 진출사례2001년 6월 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 합작 투자 당시 홍콩의 전체 온라인 게임 시장은 미화로 523
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 전략경영 - cj엔터테인먼트의 수직적통합전략과 향후방향
    )를 통해 영화, 만화 등의 엔터테인먼트 컨텐츠 서비스를 제공 중.- CJ 미디어 채널 CGV . Xports . XTM . 챔프 . M net . 올'리브 . 내셔널지오그래픽채널 ... . OZIC Mnet - CJ미디어는 케이블TV, 위성방송, DMB, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체를 통해 방송서비스를 제공하고 있음CJ Entertainment제작사업배급사업 ... -CGV를 통한 극장개발 및 운영 -복합 엔터테인먼트 사업 전개투자사업Multiplex 극장사업- CJE : 해외영화에 강점 + 시네마서비스: 한국영화에 강점 - 직배급방식과 와이드개봉
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.16
  • 스마트폰과 스마트패드에 대한 시장조사
    의 태블릿PC 전용 OS‘허니콤’버전 탑재●8.9인치 WXGA급 디스플레이 적용, 이동성과 멀티미디어 환경에 최적화●엔비디아 테그라2 듀얼코어 프로세서 탑재●3D녹화 영상 HDMI단자 ... 통해 쉽게 업로드, 쉽고 빠른 엔터테인먼트 환경 제공●500만 화소 듀얼 카메라●자이로스코프(Gyroscope)센서●대용량의 배터리5. 시장규모, 시장동향조사●국내 스마트폰 시장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.14
  • E-BOOK 현재와 그 미래에 대해서 -한국의 전자책산업의 문제점과 고찰방안모색
    Multimedia Player)와 디지털멀티미디어방송(DMB), 와이브로(휴대인터넷)용 휴대폰이 본격적으로출시되면 전자책이 더욱 빠른 속도로 대중을 파고들 것으로 내다보고 있 ... 2~3개 전자책 업계에 의해서 장악되어 있는 복점구조를 띄고 있는 것을 알 수 있다. 2004년 기준, 한국전자책컨소시엄업 체 명북토피아바로북조은커뮤니티신영미디어동사모지니북조이북 ... 닷컴고이북드림북이지원교보문고로망띠끄,북피아강컴이노블타운양파북애크로큐브누리미디어에피루스디지토미헤세트 테크롤로지에이원프로테크위즈북셈틀로미디어워드CPL컴투스도서관닷컴한빛아이엔티3. 성장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 중국 방송시장 현황
    . IPTV 현황 10. 이동 TV 현황 4. 중국 5 대 미디어 그룹 현황 8. 위성방송 현황 9. 디지털방송 추진 현황 11. 관계법령과 정책방향1. 중국 일반 현황 일반개황 행정 ... 수립채널 ( 지상파 4 개 , 위성 1 개 , 유선 7 개 , DMB 1 개 ), 라디오 채널 11 개 외 뉴미디어 매체 다수 TV, 라디오 , 신문 , 웹사이트 , 상해국제 TV ... 페스티벌 등 국제 엔터테인먼트 조직 , 동방명주 , 광섬유네트워크 등 전송네트워크 보유 . 영화 , 드라마 제작 및 기술연구 개발 등 호남광파영시 그룹 호남 , 전국 약 6.5 억
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 웹사이트기획 및 전략
    한 방법 단점 : 이용자의 이탈 자체 제작 단점 : 高비용웹 프로모션 방법검색 엔진 등록 이메일 마케팅 배너 광고 온라인 이벤트 경품, 퀴즈, 엔터테인먼트, 대회 오프라인 이벤트 공개 ... 세미나,콘서트, 길거리 이벤트, 전시회 참가 마일리지 미디어 광고 순위 사이트(또는 Cool Site) 등록 뉴스 그룹 마케팅 흥미로운 컨텐츠 제공 게시판 광고 전단 제휴 프로그램 ow}
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.30 | 수정일 2016.07.11
  • [세종시의 방향제언] 국토균형개발 달성을 위한 세종시의 나아갈 방향 제언
    의 문화기능 유치가 자족성을 갖추기 위한 인구를 확보하게 할 것이라고 기대할 수 있다.② 구체적 유치 시설: 방송 미디어 복합단지방송 미디어 복합단지란 미래형 정보 미디어 산업단지 ... 로 정보 환경 문화가 어우러져 새로운 지식과 가치를 창조하는 정보미디어 산업의 집적지이자 경제적 문화적 환경친화적 발전을 선도해 나갈 최첨단 정보단지이다.디지털 미디어 및 ... 엔터테인먼트 산업을 위한 대규모 단지를 조성함으로서 많은 인구를 유입할 것이고 tv 스튜디오, 특수효과세트, 입체 영성 등을 직접 보고 체험함으로써 많은 관광객을 유치, 한국 문화산업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 호이징하의 <호모루덴스>
    는 호모루덴스는 지금과 같은 미디어의 발달과 엔터테인먼트의 중요성이 강조되는 시대를 만들 수 있었던 인간의 특성이라는 생각이 든다. 그렇다면 호이징하가 말하는 놀이란 무엇일까?호이징하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.01
  • 유투브의 커뮤니티 전략
    를 위해 동영상 업체인 엠군미디어를 비롯,에스엠온라인,중앙케이블방송,CJ미디어,DDH,TU미디어,캐스트넷,JYP엔터테인먼트,아이토닉 등 9개 콘텐츠 업체와 제휴를 맺었다고 덧붙였 ... -유투브의 커뮤니티 전략-1.유투브의 전략 선회, 다시 한번 롱테일YouTube가 합법적 컨텐트 확보에 박차를 가하고 있다. Viacom, NBC, CBS 등 거대 미디어 그룹 ... 들과 껄끄러운 관계를 맺어온 Google은 미국 내 거대 미디어 그룹들과의 협상을 중단하고 시선을 돌려 폭넓은 컨텐트 풀 확보에 주력할 것으로 보인다. 생산 주체가 거대 미디어 그룹
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    19 비디오 게임 동키콩이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩게임을개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다.o 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 ... 음악 감상, 인터넷 기능 등도 더해 단순한 게임기가 아닌 종합 멀티미디어 기기로 보급하고자 했다.성능보다는 독특한 조작법으로 승부한 닌텐도 DS이러한 소니의 공세에 닌텐도는 정면 ... 미디어 기능을 강조한 PSP와 달리, 닌텐도 DS는 손쉽게 접근해서 재미를 느낄 수 있는 순수한 ‘게임기’임을 강조, 오히려 이를 강점으로 내세우는 전략을 취했다. 닌텐도 DS
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    와는 다른 네트워크상에서의 각종 게임 대회나 리그를 뜻함E-Sports소극적 의미 - 게임대회 또는 리그만을 지칭하는 의미 적극적 의미 - 엔터테인먼트 산업으로서의 의미, 게임 문화 ... ) ● 인터넷 방송국 (판도라TV, 곰TV) ● IPTV (하나TV, 메가TV) ● 위성DMB (TU미디어)*E-Sports 의 현황분석1사회 / 환경 분석사회 / 환경 분석2매체 ... 으로부터의 타파*잠재고객 활용도가 매우 떨어짐Ⅰ매우 부실한 수익구조부족한 경기장과 미디어 설비 문제단순하고 일률적인 컨텐츠장기적 성장 여부가 불투명함Game의 사회적 부정적 인식ⅢⅣⅤⅥⅡE
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
  • [A+] [관광개발론] 강원도 홍천군 관광 활성화 방안 연구보고서 / 강원관광 / 강원도관광 / SWOT분석 / 인지전략 / Qspm / 미션가치비전 / Efe matrix / Ife Matrix / le matrix / 유치리농장 /
    1. 문화상품에 대한 관심 증대 2. 녹색관광 ( 여행 ) 관심 증대 3. 정보통신과 미디어발달의 대중화 4. 도로망 확충 계획 5. 연계 가능한 자연풍부 6. 한국방문의 해 1 ... 3 . 미디어의 발달 0.12 2 0.24 4 . 홍천군내 도로 4 차선 확장계획 0.07 3 0.21 5 . 연계 가능한 자원 풍부 0.18 2 0.36 6 . 한국방문의 해 ... 여행 관심증대 0.08 4 0.32 1 0.08 2 0.16 3 . 미디어의 발달 0.12 2 0.24 2 0.24 2 0.24 4 . 홍천군내 도로 4 차선 확장계획 0.07
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 오리온 닥터유(Dr. You)의 마케팅 분석(STP, SWOT)
    레스토랑 오픈 1998 오리온상해유한식품공사 상해공장 가동 1999 미디어플렉스 설립, 메가박스 영화관 사업 추진 동양제과 초코파이 중국시장점유율 3년 연속 1위 2002 영화배급 ... 아래 젊은 열정을 품은 토털 엔터테인먼트 그룹 오리온은 즐거운 세상을 밝혀주는 가장 빛나 는 별이 되겠다는 포부를 가지고 있다.오리온 그룹 분석오리온 그룹 연혁경영 철학오리온 ... 그룹은 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠등을 사업으로 하는 토털엔터테인먼트오리온 분석구분2008년 3월 31일 기준롯데40.4오리온26.8크라운16.5%해태16.,3%시장점유율국내
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 인텔의 전략 분석
    멀티코어 프로세서를 기반으로 한 다양한 플랫폼 제시 미래 컴퓨터 환경의 기술표준 선점*Digital HomePC를 중심으로 한 홈 엔터테인먼트 환경 구현 PC와 가전제품의 연동 쉬운 ... 조작과 다양한 미디어 컨텐츠 활용 ViiV 플랫폼Innovation*Digital Enterprise기존의 기업 IT 시장에 대한 인텔의 새로운 비젼 보다 효율적인 비용관리 및 ... PC 멀티미디어 기능 강화 장시간 지속가능한 배터리 기술 개발Innovation*Digital HealthyInnovation건강관리 분야의 표준화된 플랫폼 환자위주가 아닌 의료
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.07.20
  • [A+ 마케팅] 삼성전자 갤럭시노트 마케팅전략, 성공요인, 스마트폰시장환경분석, 향후 전망 및 발전방향
    제품 간에 동기화 를 쉽게 하여 높은 편의를 제공 . (3) 다양한 어플 스토어의 어플리케이션 ( 멀티미디어 , 엔터테인먼트 기능 ) 멀티미디어 기반환경을 구글의 안드로이드 운영
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • [마케팅]월트디즈니(Disney)의 마케팅전략 성공사례
    업자, 소매업자, 쇼 프로모션Internet Direct Marketing - 스포츠, 뉴스, 가족, 오락사업부문Introduction환경 분석세계 엔터테인먼트 미디어시장환경 분석 ... 랜드(Disney Parks Resorts) - 디즈니랜드/디즈니월드/호텔운영 ④ 디즈니 미디어(Disney Media Networks) - ABC방송 사업 분야3. 홍보1. 만화 ... 부문 간 시너지 효과 최대화마케팅전략외부마케팅① 디즈니 엔터테인먼트(Disney Studio Entertainment) - 극장용/TV용 필름제작 및 비디오 제작 배급 ② 디즈니
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    엔터테인먼트적인 요소와는 차별되는 온라인게임 의 특성이라고 할 수 있다3. 국내 온라인 게임시장의 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 '21세기형 산업
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 과학기술발전과 그 영향 및 대응방안, 엔지니어의 가치관
    다. 인간이 한쪽에 있고 그에게 재미있는 걸 제공해준다는 점이다. 재미있는 콘텐트가 있고 그것이 미디어를 통해 사람들에게 전달됩니다. 엔터테인먼트의 콘텐츠에는 소설, 시, 공연 예술 ... 한다는 개념으로까지 확장된 것이다.(2) 문화에 미치는 영향① 새로운 컨텐츠의 등장- 과학 기술이 예술과 엔터테인먼트에 끼치는 영향을 생각해 보면, 아트와 엔터테인먼트는 속성이 그렇 ... , 뉴스, 영화, 스포츠 등 종류가 많다. 그리고 그러한 콘텐트들이 담길 미디어에는 애드벌룬, 빌보드, TV, 라디오 등이 있다. 그런데 과학 기술 즉 디지털 기술이 어떻게 이 구도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 포털사이트
    이코스 재팬 -멀티미디어 블로그 서비스, Lycos Clip, 동영상공유 ▷ 다음차이나 '365블로그링크' 서비스 오픈 → 차별화된 기능과 기술력▷ 홈페이지의 컬러화 ▷ 광고 ... 관리기능▷ 검색, 메일 등 대부분의 기능이 무료 ▷ 광고를 통한 수익▷ 미디어 광고 ▷ 키워드 검색 광고ThreatOpportunityWeaknessStrengthSWOT 분석▷다양 ... 음수입원의 다양화탈국가 맞춤 서비스엔터테인먼트 역할광고 기업대상 솔루션 서비스 (“YES”) 온라인 마케팅 대행 서비스 (“FMO서비스”)국가 마다 코드 부여 kr.yahoo.com
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.27
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