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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,401-3,420 / 6,697건

  • 유비쿼터스
    엔터테인먼트가 홈 네트워크 시장의 킬러 애플리케이션이 될 것으로 전망된다.타 산업과 연계된 이동환경의 미디어 서비스로는 텔레매틱스가 있다. 텔레매틱스는 아직 긴급구조, 교통정보, 주행안내 ... 될 것이다.유비쿼터스 환경에서는 미디어가 융합되고 네트워크가 결합되며, 이를 통해 사람과 집단이 통합되는 환경이 조성될 수 있다. 따라서 유비쿼터스는 미디어의 융합 현상과 불가분 ... 다. 이처럼 디지털 미디어 환경에서 콘텐츠의 융합, 네트워크의 통합, 단말기의 복합은 기업, 산업, 법제도에까지 확산해 사회적 융합을 유도할 전망이다.유비쿼터스 사회는 디지털 컨버전스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 홍일유 교수님 MIS(경영정보시스템) 과제 CH5
    , 화상, 음성, 문자 등과 같은 복잡한 형태의 데이터를 관리해야 하는 멀티미디어 환경에 적합하다. 또한 객체지향형 모형은 계승이라고 하는 능력을 가진다. 각 객체는 그 고유한 특성 ... 를 맛본다는 것이다.p.195 사례연구 토의문제1. 첫 미니사례에서 소인 온라인 엔터테인먼트가 오라클에서 엔터프라이즈 DB로 데이터베이스 플랫폼을 바꿈에 따라 얻는 것과 잃는 것은 각각
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.19 | 수정일 2015.11.09
  • A+보장) 한국형UCC마케팅
    ? 세상을 바꾸는 미네랄 한국형 UCC 마케팅Chapter. 2 한국형 UCC 마케팅미디어 빅뱅의 시대 UCC 마케팅 한국형 UCC 마케팅 지상파 방송 가장 강력한 미디어 영향력 ... PPL 유형 ex) 숙명여대 요가 동영상 브렌드 엔터테인먼트 유형 ex) 이효리의 ’ 애니모션 ’ UCC 전략 메시지 전달 경로가 무한정 빠른 속도 즐거움 저가 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    으로 한 다양한 콘텐츠와 커뮤니티, 블로그 서비스를 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹 ... , 모바일, 지도, 커뮤니티, 미디어, 콘텐츠 등 다양한 디바이스를 통해 고객이 언제나 어디서나 쉽게 다음의 서비스를 즐기며 삶과 생활을 가치 있게 바꾸고 변화 된 세상과 소통 할 수 있 ... 의 기능 오프라인 활동이 많은 미디어스쿨은 잠정 종료하게 되었다.3) 문제점과 방안다음은 이메일 서비스를 소홀히 할 수 없다. 한메일이 차지하는 다음의 상징성을 무시할 수 없기 때문이
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • UCC와 저작권문제
    . UCC와 저작권3-1 UCC란?인터넷·디지털카메라·휴대전화 등 정보통신 분야가 발달함에 따라 전문가 집단이 아닌 일반인들도 기존의 미디어보다 빠르고 의미있는 정보들을 생산해 내 ... 면서 확산되었다. 2006년 12월 미국의 시사주간지 이 '2006 올해의 인물'로 '유(You)'를 선정하고 '블로그나 미디어 영역에서 영향력을 키워가는 평범한 당신이 바로 올해 ... 의 주인공'이라고 발표, 새로운 문화 트랜드로서 UCC의 힘을 전세계에 확인시켰다.초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.08
  • LG전자 브라질 시장 성공기
    직원을 두고 있다. LG는 다섯 개 사업 본부인 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 구성되어 있다.평면 TV, 오디오 및 ... 미디어 노출을 금액으로 환산하면 연간 5000만불, 스폰서에 지불하는 비용의 15배 이상의 금전적 효과를 거두었다.☞ 축구를 통한 마케팅이 상당한 효과를 거두자 LG는 상파울루 FC
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19 | 수정일 2014.05.05
  • 스마트폰 SmartPhone - 정의, 기능, 특징, 개발 원인, 앞으로의 스마트폰 전망 등등
    컴투스음악 엠넷미디어 KTF뮤직 네오위즈벅스포털/SNS 구글 NHN 다음 SK컴즈쇼핑/e-book 인터파크 예스24H/W,망사업자 삼성전자 LG전자 SKT 등결제 및 보안 안철수 ... 들도 빠른 속도로 성장하고 있음.앱스토어內, 애플리케이션 유형별 비중카테고리별 어플리케이션 활용 로열티게임 19%엔터테인먼트 15%교육 7%도서 15%여행 6%음악 4%스포츠 4%사전 4 ... ,영업,재고관리 가능 온/오프라인 산업간 연계 Biz 기회 제공정보 커뮤니케이션 비약적 확대 - 시간·장소 초월 정보습득/ 엔터테인먼트 활동 가능 자유로운 무선인터넷 사용 교육
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.21
  • [A+] 유비쿼터스와 Travel(유트레블) 사례연구/ 관광정보서비스관련 유비쿼터스 기술 전망/ 이동통신 기술/ RFID & USN/ Telematics/ Wibro/ 지자체사례/ 공공기관사례
    는 4세대 이동통신 기술은 HSDPA 상용화로 100Mbps 속도의 고속 데이터 송수신이 가능해지면서 다양한 멀티미디어 서비스가 등장하고 있다.2-2) RFID & USN 기술RFID ... 에서필요한 인포메이션 및 엔터테인먼트, 긴급 상황 시 연결 등의 서비스를 지원 받을 수 있다. 따라서 텔레매틱스에 기반을 둔 정보 제공자는 실시간 교통 정보, 지도정보, 지도 기반 ... , 엔터테인먼트 및 e-commerce 등의 정보서비스는 차후에 추가적으로 구축될 것으로 전망하고 있다.제주시 텔레매틱스 시범사업은 2004년 시작하여 텔레매틱스 단말기에 관광정보서비스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.05
  • SNS를 이용한 기업 글로벌 마케팅
    주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.SNS는 초창기 사이트 운영자가 중앙 집중적이고 정적으로 운영하던 웹 1.0.에서 웹2.0.으로의 전환으로 다양한 서비스를 사용 ... 는 주로 친목도모, 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스, 각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 모바일 영화 보고서
    다.⑵ 모바일멀티미디어 서비스로 발전했고, 이동통신 사업자는 '전화사업자' 에서 '종합 멀티미디어 사업자'로 그 성격이 변화하고 있다.2)문화산업구조 변화의 측면영사기를 발명한 후에 영화산업 ... 후반 디지털 미디어의 등장으로 영화산업의 시장은 텔레비전의 등장 이후 또 한번 변화를 겪고 있다.디지털 미디어가 사진 미디어융합의 특성 때문에 영화제작사와 같은 콘텐츠의 소유자 ... 는 서로 그 동안 분화되어 있던 출판, 신문, 방송 등 모든 미디어에 자신이 소유한 표준화된 콘텐츠를 쉽게 유통시킬 수 있는 기회를 잡게 되었다. 즉, 똑같은 정보를 다루면서도 각
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 저작권 침해 사례와 대응방안
    퍼블리싱이 YG 엔터테인먼트를 상대로 법적 대응을 시사했다.소니ATV뮤직퍼블리싱은 “17일 법무법인을 통해 저작물 무단이용에 대한 통지서를 YG엔터테인먼트와 해당 곡들의 작곡자 및 ... 다. 퍼뮤니케이션은 주로 개인 미니 홈페이지나 블로그, 카페, 포럼 등과 같은 개인 미디어를 통해 이뤄진다.인터넷에 실린 다른 사람의 문서, 신문 기사, 음악, 영화, 게임 ... 아니라, 창의적이고 철하적인 개방성이 출현하는데 일조하고있다. 미디어를 혼합하고 제품을 해킹하며 소비자 문화르 조작하는 능력은 그들의 타고난 권리이다. 그들은 시대에 뒤떨어진 지적
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.17 | 수정일 2014.10.06
  • disney
    글로벌 미디어 기업 중 하나로 성장하였다. 디즈니는 자사의 콘텐츠와 브랜드 가치를 활용한 캐릭터 사업과 테마파크 사업에서도 높은 수익을 얻고 있어 타 글로벌 미디어 기업과는 다소 ... , ABC 인수를 통한 지상파 방송사업, 인터넷 사업 등 기존 콘텐츠 중심의 기업 콘텐츠 생산과 유통망을 도시에 보유한 거대 미디어 기업으로 성장하였다.디즈니의 브랜드 구조브랜드 비젼 ... 은 가족 중심의 엔터테인먼트로 사람들을 행복하게 만든다”는 확실한 Brand Identity덕분에 가능한 것이었다. 테마 파크 사업의 타깃을 가족으로 설정한 것은 테마 파크가 아이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.26
  • TV토론프로그램 만족도 조사 보고서
    .3. 이외의 조사방식2.4. 조사 대상의 범주3. TV 만족도를 유발하는 변인 탐구에 대한분석용 이론3.1. Q 방법론을 통한 방송 미디어 프로그램으로의 접근3.1.1. Q방법론 ... . 들어서며- TV토론이 가지는 현대적 가치와 이에 영향을 미치는 변인 탐구의 의미매스미디어의 발달과 함께 텔레비전은 20세기 최고의 발명품 중 하나로 꼽히며 인간의 생활에 없어서는 안 ... 옹호론을 펼치고 있다. 뉴스나 시사 교양, 다큐멘터리 프로그램 등이 이러한 텔레비전의 순기능을 대표한다.그러나 텔레비전이 인류에게 중요한 값어치를 지니는 미디어로서 다시 한번 각광
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 메가박스 megabox 기업개요 내부환경분석 외부환경분석 멀티플렉스 stp 포지셔닝
    내부환경 분석마케팅 전략 제안맺으며오리온 그룹2001년 9월동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터네인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범 토탈 엔터테인먼트 ... 회사를 지향하는 동양제과가 업종 전 문화와 사업확대를 위해 계열 분리하면서 정식출범90년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통, 미디어, 영화, 외식 등의 분야로 사업을 다각 ... 차에 비해 떨어지는 자본력▷ 동양그룹이 엔터테인먼트사업에 많은 투자를 하고 있지만, 롯데그룹과 CJ그룹 등의 경쟁사들에 비해 자본력이 빈약내부환경 분석멀티플렉스의 등장메가박스 기업
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    ) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자 ... 들과는 차별화된 창의적인 전략을 구상할 것으로 기대된다.홈 엔터테인먼트 허브 전략의 최대 무기인 콘텐츠와 포지셔닝에서 닌텐도는 무한한 가능성과 저력을 보유하고 있기 때문이다.2) 게임 ... 지난 10년 동안 게임업계를 보면 뉴미디어의 발전으로 기술력을 앞세운 게임들이 시장에 출시되고 경쟁상대보다 더 좋은 게임을 만들겠다는 경쟁의식으로 개발비는 대폭 증가하게 되
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 애플(apple),기술혁명에서 문화혁명으로-IPOD을 중심으로
    . iPod과 Apple1. 선정동기유·무선의 경계가 사라지고 언제 어디서든 멀티미디어 컨텐츠를 제공받는 유비쿼터스(Ubiquitous)환경에 대한 소비자의 욕구가 증가함에 따라 ... 휴대/모바일 엔터테인먼트 시장이 성장하면서 국내의 경우 휴대/모바일 엔터테인먼트 사업은 주로 이동통신사업의 주도로 이루어지고 있으나, 미국의 경우 Ipod가 주도적인 역할을 하고 있
    리포트 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2011.11.02 | 수정일 2016.03.16
  • KBS신화창조 LG와 DIBOSS의 성공요인
    하는 기업이 되겠다는 디보스의 경영이념이다. TV는 종합 엔터테인먼트 제품이자 디지털 컨버전스를 주도하는 핵심으로서 디보스 LCD 사업이 핵심 분야로 자리매김 되고 있다. 디보스는 LCD ... 친숙감을 높이게 되었는데 이는 곧 LG 제품 구매로 이어지게 되었다. 당시 상파울루 FC의 성적향상과 함께 각종 미디어 노출이 일어났으며, 금액으로 환산시 연간 5천만불과 후원금
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.25
  • [커넥티드TV]영상가전의 New Trend, 커넥티드TV의 모든 것 - 커넥티드 TV의 개념 및 특징, 시장 동향, 성공 과제 고찰 등
    은 다양한 기능들의 지원에 힘입어 향후 TV 가 새로운 홈 엔터테인먼트의 보고로 성장할 가능성이 높다는 것이 전문가들의 견해4 . 커넥티드 -TV 관련 동향 15 관련 사업자 동향 ... 움제조社의 커넥티드 TV 동향 출처 : 커넥티드 TV 로 인한 미디어 시장 변화 동향 및 시사점4 . 커넥티드 -TV 관련 동향 17 관련 사업자 동향 OS 기반 플랫폼 사업자 웹 ... 을 갖고 있음4 . 커넥티드 -TV 관련 동향 18 OS 사업자들의 커넥티드 TV 관련 동향 출처 : 커넥티드 TV 로 인한 미디어 시장 변화 동향 및 시사점4 . 커넥티드 -TV
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.03
  • 문화산업의 개념과 중요성
    , 영화 등 전통적인 문화예술과 미디어를 기반으로 하는 콘텐츠산업을 포괄한 개념이 문화산업이라면 이 중 콘텐츠가 부각되는 분야를 문화콘텐츠산업이라고 할 수 있다. 즉 문화콘텐츠산업 ... 는 각 국가마다 조금씩 다르게 사용되고 있다. 세계최고의 문화콘텐츠 강국인 미국은 엔터테인먼트산업(Entertainment Industry)으로 부른다. 영국은 영국의 전통에 개인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.23
  • 신의손) 7, 9급 공무원 국어 - 국어 순화 사전
    ), 매스미디어(대중 매체), 매표구(표 사는 곳), 맨션(아파트), 머니 론더링(돈 세탁), 메리트시스템(성과급 제도), 메신저(전달자), 메이크업(화장, 마무리), 메인스트림 ... (탈출, 대이동), 엔고(엔화가치상승), 엔조이하다(즐기다), 엔지오(비정부 기구), 엔터테인먼트(연예), 엔트리(참가자), 엘리트 요원(정예 요원), 엠바고(보도 자제), 엠엔
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.23
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2025년 08월 27일 수요일
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