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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,321-3,340 / 6,697건

  • CJ 그룹
    "변화와 도전, 닮은꼴"식품&식품서비스, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 생명공학 및 인프라 분야 등 다양한 분야에서 최고의 기술과 경쟁력을 보유중인 CJ는 고객에게 신뢰를 주고 인재
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.01
  • [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    어야 한다.출처, 참고http://media.daum.net/photo/newsview?newsid=2012*************성공요인 분석◆ 감성을 자극하라 ( 감성마케팅 ... , 참고http://media.daum.net/photo/newsview?newsid=20120405055110491Chapter 3 - 마케팅분석4P MIX STP SWOT BCG ... 를 활용한 다양한 상품들이 출시 되고 있다.캐릭터 마케팅경찰 '앵그리버드'활용 학교폭력 근절·예방 홍보 - 로비오 엔터테인먼트사와 협약식을 열고 '앵그리버드 캐릭터'를 '학교폭력 근절
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • CJ 해외계열사 분석
    한 입지를 확보하고 있다.- 미디어 사업 : CJ Media Japan은 한국 미디어사로서는 최초로 일본에 직접 진출하여 ‘한국을 대표하는 미디어 그룹’이라는 비젼 아래 2005년 ... , 뮤지컬등의 이벤트와 VOD, IPTV 등의 디지털 미디어 분야, 출판, 여행, 매니지먼트 등의 부가사업 등 CJ그룹의 미디어 엔터테인먼트 분야의 일본 창구로서 역할을 할 것이 ... Media Japan이 입주해있으며, 그룹 일본진출사의 거점으로 활용을 확대해 나갈 계획이다.- 바이오&제약 사업 : 일본은 당사 바이오 사업의 주력품목인 라이신, 핵산, MSG등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    과 수가 미약해서 좀 더 많은 투자와 관심을 광고업계에서 보여야 한다. 게임은 엔터테인먼트산업 중에서 가장 기술적인 부분과 민감하게 연결되기 때문에, 광고업계에서 최신 기술 ... 에 PPL방식을 통해 가격을 책정했다.출처 : 네이버카페[3][4]《미디어에서 먼저 PPL방식이 활성화 되었다.-드라마 꽃보다 남자 중 본죽의 PPL사례》《영화 ‘괴물’ 중 화이트 ... 의 엔터테인먼트적 재미를 주면서 자연스레 본인들의 신제품을 인식시키는 애드버게임을 개발한 것이다.통상 애드버게임은 온라인게임기반의 PPL광고보다는 짧고 단순한 조작법으로 실행되는 게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 모바일_운영체제의_종류와_현황
    모바일은 스마트폰, 차량용 On-board computer, 포터블 미디어기기 등 다양한 기기에 사용되고 있다. Windows mobile7은 핕거터치 기반이며 MS의 MP3 ... 플레이어인 준(ZUNE)의 인터페이스를 적용하고 게임인 엑스박스 360 연동기능을 추가하였다. 이를 통한 멀티 엔터테인먼트 이미지로 변화하기 위해 많은 변신을 시도 중이다. 그러나 ... 이 Mac OS X를 기반으로 만든 모바일용 운영체제로서 iPhone, iPod, iPad의 기본 운영체제로 사용되고 있으며 OS layer, Service layer, Media
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.28
  • SK 텔레콤(SKT) SWOT 분석, SK 텔레콤(SKT) STP 분석, SK 텔레콤(SKT) 4P 분석, 이동통신 시장 환경 분석
    으로 유무선 통합 인터넷 서비스인 ‘네이트’, 종합금융거래 M뱅크, 유심(USIM)기반 교통결제서비스 등 차세대 무선인터넷 사업과 금융, 멀티미디어, 엔터테인먼트 서비스 등을 종합 ... 은 세그먼트 마케팅 ‘TTL’을 포함, 멤버십 마케팅, 가족할인 요금제 등 다양한 고객중심 마케팅을 선보여왔다. 또 3G(EV-DO)기반 멀티미디어 서비스인 ‘June’을 시작 ... TTL출시2000년신세기통신과 망통합시작2002년SK 커뮤니케이션즈(주) 출범, 모바일 멀티미디어 서비스 ‘준(June)’ 출시2007년통신업계 최초 CCMS인증 획득휴잇 어소시
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 오리온(orion) 마케팅전략분석
    영역으로 하는 토탈엔터테인먼트 그룹으로 성장하였다. 오리온은 비스킷, 파이, 껌, 초콜릿 등 과자류를 생산하여 국내외에 판매하고 있다. 주요제품으로는 초코파이, 고래밥 등이 있 ... 기까지 다양한 분야에 영향을 미치고 있다. 현재는 케이블 미디어사업인 온미디어와 외식사업인 롸이즈온을 매각하고 포트폴리오를 주력 분야 위주로 재편성하여 기업을 더욱 성장시키기 위해 ... 레스토랑 오픈, 외식산업 진출1996년. 동양오리온스 농구단 출범으로 한국 농구 발전과 국민 체육 진흥1999년. 미디어플렉스 설립, 메가박스 영화관 사업추진1999년. 비열량
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.11.02
  • 할리우드의 하이컨셉트 영화산업 구조와 한국영화산업의 해법
    되었고 현재 산업 내의 제작-투자-상영-배급 모두를 수직 통합하며 방송, 인터넷 등 엔터테인먼트 부문을 지배하고 있는 메이저 기업체에 의해 지배되고 있다. 매년 쏟아지는 할리우드 ... 산업이 이끄는 할리우드의 수익성보다도 더 무서운 요소는 할리우드가 세계에 미치는 강한 영향력이다. 영화 제작 시스템, 세계적인 감독들과 배우들, 초국가적 거대 미디어 기업, 선진적인 ... 하며 현재는 극장뿐만이 아니라 다양한 창구로 분화되었다. 영화산업은 20세기의 대표적인 서비스산업이자 21세기에도 유망한 엔터테인먼트산업이다. 영화산업이 가지는 특성은 크게 세가지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.16
  • 조직과정보시스템,정보시스템과조직,경영이슈,경쟁우의달성을위한 정보시스템
    , 무선 네트워크에 많은 기술적 투자 = 아직 투자대비 수익은 불확실 재정적 위험이 크다 . 토론방 : 아이패드는 와해성 기술인가 ? - 인터넷이 대부분의 미디어에게 위협을 가함 ... 신문구독률추이 1 ) 인쇄 2) 미디어 건축학개론 유출 사태 손실액 : 75 억목차 조직과 정보시스템 정보시스템의 영향 정보시스템활용 사례 경영이슈 사 례 Verizon AT T ... 엔터테인먼트가 통합된 소프트웨어 개발 2000 2001 2002목차 조직과 정보시스템 정보시스템의 영향 정보시스템활용 사례 경영이슈 사 례 Verizon AT T 최첨단 고급
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.28
  • CJ통신사의 가치사슬,경쟁이론을 통한 분석 및 경영전략
    ……………………………………………………………………………………91. 가치 사슬을 이용한 CJ 분석1.1 가치 사슬 상의 보조활동1.1.1 기업 인프라국내 외식, 엔터테인먼트 사업의 최대 그룹인 CJ의 계열사로서 탄탄한 재무구조 ... 자SK 텔레콤은 SK그룹의 이동통신 업체로서 통신시장에서 시장 점유율 1위를 고수하고 있다. 주요 사업은 이동전화, 유무선 통합 포털, 모바일 멀티미디어, m커머스 ... 버스와온미디어, tvN 등 온 · 오프라인 채널을 동원해 전사적 마케팅전개CJ의 브랜드파워를 이용하여 기존 MVNO보다 단말기 수급 경쟁력우위를 점한다. 또한 타 이동통신사 보다 좋
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.17
  • NHN vs 다음 마케팅 비교분석
    부재 검색기능의 경쟁력 열위 게임서비스의 부재 취약한 엔터테인먼트 컨텐츠다양한 컨텐츠 여성시장 확대 Web2.0 트랜드로 인한 UCC열풍 영상미디어를 선호하는 N,X세대 PMP등 ... - NHN 'Global 2000' 기업에 선정 (포브스)'검색의 엔터테인먼트화'를 일으켜 한국 검색 서비스 및 인터넷 서비스의 패러다임을 변화시킨 현존 한국 최대 포털 사이트로 등극 ... 주니어 네이버궁금한 내용이 있으면 네이버에 물어봐! 내공이라는 제도를 통한 엔터테인먼트 요소 제공 지식커뮤니티를 통한 커뮤니티 요소 부여검 색
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.20
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    , 보험, 그리고 금융 및 기타 분야로 구성되어 있다. 다시 말하면, 기존의 전자제품 사업과 최근 주력 업종으로 포함된 미디어 사업 그리고 금융 사업으로 세분화 되어 있는 것이 ... 다.미디어 사업의 핵심 분야인 게임과 음악 그리고 영화 분야에서는 최근 하향 추세에 있는 음악을 제외한 다른 두 분야에서는 계속적인 성장이 예측된다. 특히 게임분야는 소니의 가장 ... 화한 미디어 산업의 특성을 고려한, 영화 산업과 음반 산업을 통한 간접적 시장 진출과 보편적 코드인 게임과 애니메이션 산업에 있어서의 직접적 시장 진출 방식을 혼용함으로써 여느
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 소셜네트워크서비스의 발전흐름과 전망
    )....................63) 소셜미디어.....................................123소셜네트워크의 흐름을 보며....(마치며)소셜네트워크의 발전흐름 ... . 간단히 ‘SNS’라 부르기도 한다. 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.[출처] 소셜 네트워크 서비스 ... [Social Network Service ] | 네이버 백과사전소셜네트워크의 발전단계와 예초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 휴맥스
    방송은 물론이고 인터넷망(IP)을 활용해 VOD(주문형 비디오)·SNS(소셜네트워크서비스)·유튜브·플리커 등 다양한 뉴미디어 서비스와 날씨·교통·영화정보 등 엔터테인먼트 서비스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 부동산 금융을 종합적으로 이해하고 부동산 금융의 종류(리츠, 펀드, 부동산 투자신탁)에 대한 설명
    일대 56만6000㎡사업기간 : 2011년 착공 ~ 2016년 완공 목표 (총사업비 : 28조원)상암 DMC소개: 첨단 디지털미디어 엔터테인먼트(M&E)클러스터위치 : 서울 상암지구
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.19
  • 코인식 부스 노래방 사업 계획서
    므로 젊은층의 만남의 장소나 대학교인근의 유동인구가 많은 지역을 사업지역목표로 한다.4. 창업 계획1) 상품 계획다음과 같은 업체를 통해 노래방 기기를 공급태진TJ미디어는 반주기 및 ... 주변기기 제조, 유통을 기반으로 안정적인 사업영역을 구축하고 있다. 더불어, 음악 콘텐츠 사업 및 유무선 음악 콘텐츠 서비스를 제공하는 등 시대의 흐름에 맞춰 다양한 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.04 | 수정일 2014.08.16
  • 중국의 파나소닉, 필립스 기업 비교 분석
    회사는 세계적인 기내 엔터테인먼트(IFE-inflight entertainment)와 통신 시스템의 제조, 공급사로 세계에 약 70개의 자회사를 두고 있으며, 미국 캘리포니아의 레이 ... 에 대한 각종 우대정책을 적극적으로 펼치고 있다. 특히, 출판산업의 전반적인 규모확대와 보다 효율적인 성장기반을 마련하기 위해 대형 출판미디어 그룹의 양성에 주력하고 있다.주목할 점
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 삼성의 ‘두근두근 Tomorrow 캠페인’을 통한 온라인 PR 및 뉴 트렌드 활동 연구 분석
    두 적극 활용한 대학생들의 신선한 아이디어를 통하여 엔터테인먼트 콘텐츠로도 활용 가능한 효과도 얻을 수 있다.4) 인터렉티브 미디어프로젝트 그룹 4Tomorrow4Tomorrow ... 4. 글로벌 환경 배경1) Social Media Trend2) Global Green Management5. 기업 선정 동기Ⅱ. 본론 - 공중 별 분류1. 소비자 관계1) 방송 ... 미디어: TV 광고(1) 애니메이션 이용2) 인쇄미디어: 신문3) 온라인유명 연예인 이용(2) 공식 홈페이지(3) 블로그① 블로그의 개념② 삼성 기업의 블로그 "삼성이야기"③ 블로그
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.21
  • 에버랜드의서비스경영,에버랜드경영전략,에버랜드마케팅전략
    면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상이 높아지고 있는 것이다.국내 테마파크 시장은 삼두마차 체제를 형성하고 있다. 에버랜드, 롯데월드, 서울랜드 등 서울의 빅3가 월등히 ... 은 무용수들의 군무와 퍼레이드카로 퍼레이드를 펼친다.? 멀티미디어쇼 ?레이져, 영상, 분수, 불꽃, 조명, 음향 등을 동원하여 극적 효과를 높인 야 간 전용 초대형 멀티미디어쇼? 문
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 영화컨텐츠에 대해서
    .다빈치 코드Ⅲ.영화컨텐츠의 비전Ⅰ.영화콘텐츠의 의의?오늘날 미디어문화시대에 있어서 영상콘텐츠의 원천인 영화는 원소스 멀티유스의 꽃이자, 엔터테인먼트 산업의 엘도라도라 해도 과언 ... 는 통합형 홈엔터테인먼트시대를 촉진시킨 계기를 마련해 주었다.이른바 멀티미디어시대를 좌우하는 것은 쾌락과 재미를 추구하는 인간의 본성을 깨어나게 한 엔터테인먼트라는 문화방정식의 핵심 ... 요소일지도 모른다. 엔터테인먼트 경제학의 법칙이 지배하는 오늘날에는 오락을 지향하는 문화소비자들로 가득 차 있는 이상 영화와 같은 콘텐츠상품이 멀티 미디어시대를 이끌어가는 최우선적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
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2025년 08월 27일 수요일
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