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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,221-3,240 / 6,697건

  • 스포츠마케팅
    ∼1효과가 있다.둘째, 기업의 로고나 브랜드의 노출이 강제적이지 않고 자연스럽다. 또 스포츠의 인기도 덕에 소비자의 광고 수용성이 높다는 특징이 있다.셋째, 매스미디어를 이용한 매스 ... 성, 선수의 상품성, 이를 이용한 미디어 특유의 스타 만들기 등이 어우러져 소비자가 브랜드에 대한 감정적 유대감 형성에 매우 쉽다는 점이다.최근 스포츠 스타를 이용한 광고 ... 스포츠 마케팅을 위해서는 브랜드와 타깃의 적합성, 경쟁사 대비 우월점, 투자 수준 대비 효율성, 조직위원회의 명성의 정도, 오락과 엔터테인먼트적 요소 등을 고려해야 한다.그리고 가장
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    계몽의 변증법
    , 예술작품의 재생산, 그리고 광고 등 몇 가지의 매스 미디어“ 보편적이고 상업화된 문화적 생산물은 자본가 계급의 효율적인 이데올로기적 도구로 작용한다 “2. 프랑크푸르트 학파기술 ... 성 ▶엔터테인먼트 기업: SM 문화산업의 요소: 유흥 ▶영화: 제작자의 의도에 따른 관객의 기계적 반응 문화산업의 대중기만 ▶웰빙바람 문화산업의 표준화 ▶유 행 문화산업의 상품화 ▶진품명품쇼
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.02 | 수정일 2016.12.18
  • 태블릿PC의 현황과 대응 방향
    성공여부 논란에도 불구 , 폭발적 성장세를 기록 중 태블릿 PC 는 기존 넷북 수요층과 교육 , 의료 , 미디어 등 특수 목적에 부합하는 잠재 수요층을 중심으로 성장 예상 태블릿 ... 는 세계시장 (23%) 보다 상대적으로 빨라 ‘ 13 년 국내 PC 시장의 49.3% 점유 전망태블릿 PC 가 국내 산업에 미치는 영향 콘텐츠 시장 : 미디어 소비의 중심기기 ... (Hub ) 출판 태블릿 PC 는 eBook 대체재로 부상 , 매스미디어 콘텐츠 ( 신문 · 서적 · 잡지 등 ) 의 디지털화 · 유료화를 촉진 , 온라인 출판성장을 가속화 통신사
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 경영정보 학원론 삼성카드 A+++
    를 걸어 선물이나 쿠폰 같은 것을 준다. 하지만 개인정보를 이용해서 싫어하는 고객들도 있다는 단점도 있다.2.고객 가치 강화 전략?신규고객 유치CF같은 미디어 활용하거나 인터넷을 활용 ... 으로 , 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등이 있음.④ 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등이 있음.4. 촉진(promotion
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.26 | 수정일 2014.03.31
  • 소비트렌드의 변화(소비패턴의 특징과 소비자 가치관변화, 사이버 소비패턴)
    는 길이 아닌 유익한 쇼핑공간으로 변모되고 있다. 특히 모바일 소비자들의 PC 이용시간, 휴대폰 사용시간, TV 시청시간 등의 기존 미디어를 통한 소비의 이용 행태가 변모할 것이 ... 라 다양한 엔터테인먼트를 즐기는 소비행위를 말한다. 최근 들어 소비자들은 주 5일근무제가 정착되었지만, 즐기고 싶은 여가활동이 많아져 이곳저곳 옮기지 않고 시간을 절약하면서 쇼핑 ... 을 얼마나 정확히 파악하고, 지속적인 구매로 유도하느냐에 달려 있다. 맥킨지와 미디어 메트릭스는 미국 내 고객 5만 명을 대상으로 인터넷 소비자들이 보이는 온라인상의 실제행동을 분석
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 농림수산식품부 홍보 아이디어 공모작
    용역 혹은 공모전7) 기대효과 포탈이 매스미디어적인 목적화되지 못한 대상을 상대로 서비스 / 광고 / 단 방향 메시지를 보내는데 비해 위젯은 보편적으로 단일 목표나 2,3 가지 적 ... : 한우 캐릭터 이용한 색칠하기 , 한 우 만들기 타이쿤 게임 등 엔터테인먼트 -C: 축산 업 종사하는 농민들 , 어려운 농민들에게 성금 모금6 W omen S earch F un C
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2010.04.19
  • 3D 입체영상의 기술개발과 시장동향으로 바라본 발전방향
    게 개발을 서두르고 있다. 국내 업체들 역시 콘텐츠 확보에 나서면서 게임시장과 영화를 비롯한 엔터테인먼트산업, 노트북PC, 3DTV에 집중적으로 투자를 하고 있다.이런 3D 기술 ... 하AT&T에서는 비디오 폰 입체 디스플레이 연구개발, MIT Media Labs. 에서는 홀로그래피를 이용한 미래 TV개발을 추진하고 있다.그림 4. MIT대학의 Holovideo ... 51-2. 국외 3D 입체영상의 업체 동향소니는 기존에 가지고 있던 게임시장과 영화를 비롯한 엔터테인먼트산업, 노트북PC 등에서 독보적인 지배력을 갖고 있는 장점을 활용하여 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.20
  • 나의 기질과 매력에 맞는 역사(영화, CEO)속 인물은 - 오프라윈프리
    을 보냈다 . 방송 . 영화 . 출판을 아우르는 종합미디어그룹 ' 하포 엔터테인먼트 ' 를 이끌고 있으며 연봉은 2 억 2500 만 달러 , 재산은 15 억 달러로 알려졌 ... 다 . 오프라윈프리 쇼 영 화 및 TV 프로 제작 하포 엔터테인먼트 그룹 대표 아프리카 리더십 아카데미 설립 + 오프라 윈프리 ?+ 따뜻한 리더십을 가진 경영자인 오프라 윈프리 “저는 훌륭
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.01
  • [마케팅] 기업의 SNS마케팅 활용과 전망(20)
    에 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.)개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유지시키는 소셜 네트워크 ... 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산 ... 지만)은 모바일 멀티미디어 솔루션 업체인 아크로디아 코리아와 공동으로 개발됐고, 다음달 이를 적용한 모바일 어플리케이션도 내놓을 예정이다. 동시에 서울 신사동 가로수길 등에 브랜드
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.19
  • 우리나라 특정기업의 채용전략을 조사하고, 그 시사점을 제시하시오.
    는 기업이라는 슬로건을 내세운 CJ그룹은 현재 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신 유통 등 4가지 핵심 사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.04
  • 일본의 영화
    미디어를 활용하여 선전하며 , 자회사 배급망을 통해 상영 하여 일본영화의 흥행성적은 향상되었음 .5. 21 세기 , 더욱 다양해지는 일본영화 2) 작가성의 표출 2000 년 ... 는 회사로 시네콰논과 아스믹에스 엔터테인먼트가 주목을 받고 있다 . 시네콰논의 이봉우 대표가 지향하는 것은 시대도 , 나라도 , 국경도 가볍게 초월하는 ‘강한 영화’라고 함 . 그리고 ... 아스믹에스 엔터테인먼트는 시대성과 작가의 개성을 배려해 작품을 제작하고 있음 . 이 두 회사는 자신들의 색깔을 고집하며 보편적인 좋은 작품을 만들어 가고 있음 .5. 21 세기
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03
  • 스포츠산업,스포츠마케팅,국내시장조사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    라는 애플리케이션을 출시한 것이다. 이 애플리케이션은 영국 관광청이 제공하는 영국의 박물관, 관광지, 음식점, 엔터테인먼트 등 풍부한 콘텐츠를 담았다. 영국 관광청 마케팅부 ... % 특별할인을 제공하고 차량비와 여행자 보험료 전액을 지원한다. 또한 가 프로그램에 포함되어 있어, 삼성 스마트 모바일 기술을 활용한 3D 미디어 아트쇼를 구현하여 디지털 시대로의 변화 ... 에 이르러 판매율이 102.4%를 넘어섰다. 2007년 오사카 대회의 25만4천여 장과 2009년 베를린 대회의 39만여 장을 압도했다. 개막에 이르러 카메라존 및 미디어구역 축소
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 다음의 전략제휴
    의 미래1.포털 사업배경과 인터넷사업특성세계한국인터넷은 이제 일반인들에게 필수불가결한 미디어의 하나로 자리 잡게 되었습니다.한국에서도 인터넷 산업은 활발히 성장하고 있다는 것을 알 ... 2000. 7 Daum금융플라자 오픈 2002. 2 미디어 2.0 인수 2002. 4 온라인 우표제 시행 2003. 1 미디어Daum 오픈 2003. 6 LG화재와 온라인 자동차 보험 ... 시장 진출 다음 다이렉트 라인 설립 2003. 9 Daum쇼핑 'd shop'으로 브랜드 변경다음 Daum 소개2004년에 일본과 미국시장에 지출하여 글로벌 미디어 기업으로 본격
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 문화 컨텐츠 산업이란 무엇인가
    으로 인식되고 있다.문화콘텐츠산업과 관련된 용어와 범위는 각 나라마다 달리 정의하고 있는 미국에서는 주로 엔터테인먼트미디어산업으로 영국에서는 창조산업, 일본에는 어뮤즈먼트산업 또는 ... 엔터테인먼트 비즈니스 등으로 일컬어지고 있다. 문화콘텐츠는 창의적인 활동을 통하여 만들어진 지적재산으로서 경제적 부가가치를 창출하며 상징적 의미를 창출하고 전달하는 문화적 특성 ... 게임, 온라인 영화, 디지털 음악, 모바일디바이스를 통한 멀티미디어 등이 새로운 시장 창출의 기폭제로 등장하여 꾸준한 상승세를 지속하고 있다. 2005년 이후 인터넷과 무선통신
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.29
  • 삼성마케팅,애니콜전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    영상 등 멀티미디어적 기능 중시 합리적인 가격과 이동통신사, 통화품질을 중요시 복잡하고 다양한 기능을 가진 제품보다는 필요한 기능만 있는 실속형 제품 추구하고 가격과 사용하는데 있 ... 를 고수하면서 이런 젊은층을 매혹시켜 고객을 유치할 수 있는 마케팅 전략을 구사 젊의 층의 많은 지지를 얻고 있는 다양한 톱스타를 광고모델로 기용한 스타마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 ... (Price)고가전략(애니콜=고가=고품질) 최근 중저가 시장 공략03 4P분석애니콜 4P분석촉진전략(Promotion)스타마케팅 - 국내 최정상 톱스타 기용 엔터테인먼트마케팅
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 인터넷이 발달하면서 TV방송에 준 영향, 그 중에서도 인터넷방송 아프리카 티비(AfreecaTV)의 문제점 및 대안책을 정리한 발표 대본임.
    배출과 언더그라운드 가수의 방송 진행아프리카TV BJ로 활동 중 공중파 방송까지 진출한 메이드(26. 남. NJ엔터테인먼트 소속)는 아프리카TV가 배출한 가수이다. 이는 아프리카TV ... 기관은 별 뾰족한 수가 없다며 사실상 손을 놓고 있다.1인 미디어의 시대를 열었다는 평가를 받고 있는 인터넷 개인방송이 이른바 ‘막장’으로 치닫고 있다. 한때는 촛불집회 등으로 온 ... 오프라인이 결합한 새로운 시위문화를 창출하는 등 파괴력을 보여 대표적 개인 미디어 플랫폼으로 거듭났던 인터넷 개인방송의 의미가 퇴색되고 있다. 오히려 대놓고 선정성을 내세워 ‘유료
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.10 | 수정일 2015.10.26
  • 2011년 마포구 합정동과 망원동 소개자료
    City 개발 유도한강타운*- 상암DMC는 미래 유망 업종으로 꼽히는 디지털 미디어, 엔터테인먼트 산업 등을 상암새천년신도시 내에 밀집시켜 세계적인 정보 미디어 단지 조성하고자 함 ... 예정▶ 인근 지역 개발 정보*인천국제공항철도 노선도한강타운인천국제공항철도 개통사업주체㈜코레일공항철도사업구간1차 : 인천국제공항~김포공항 2차 : 김포공항~마곡~디지털미디어시티~서울역 ... : 문산~파주~일산~행신~디지털미디어시티 2차 : 디지털미디어시티~가좌~공덕~효창~용산개통시기1차 : 2009년 7월 1일 개통 2차 : 2012년 개통 예정기대효과1차 구간
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.16
  • [패션브랜드 SPA 사례분석 ] POLO 폴로 랄프로렌 - 기업전략, 성공요인 강점, 마케팅전략 4p stp swot 분석 (HWP)
    4월8일: 랄프로렌이 기업공개1999년: 현대적 브랜드 클럽 모나코 인수2000년: 랄프 로렌 미디어가 polo.com 웹 사이트 오픈2002년: 신세대 남성을 위한 폴로블루 ... 제의 확산레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트 시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • CJ E&M의 5개 계열사분석 경영전략 마케팅 보고서 (GE matrix 및 사례중심으로)-서울대 경영
    생활문화기업 CJ생활문화기업 CJ조직도CJ식품 식품서비스생명공학신유통인프라엔터테인먼트 미디어해외계열사엔터테인먼트미디어CGV뮤직게임산업매력도 요소 시장규모 시장 잠재력 시장 성장 ... ,162,43728쇼박스 미디어플렉스23.2%11,787,08251.5CJ 엔터테인먼트전 체 영 화서울점유율서울관객편수배급사구분CR3 = CJ ENT 23.2% + 쇼박스 20.1 ... ,162,43728쇼박스 미디어플렉스23.2%11,787,08251.5CJ 엔터테인먼트전 체 영 화서울점유율서울관객편수배급사구분비즈니스 강점 – CJ EntertainmentCJ
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • CJ프레시웨이, CJ오쇼핑 소개
    다. CJ그룹은 문화·엔터테인먼트와 관련한 활동들을 실시하고 있다. 그래서 TV속에서도 젊은 사람들의 열정이나 끈기에 대해 격려해주고 파이팅을 하자는 많은 광고들을 볼 수 있었다. 이 ... 온 CJ오쇼핑은 중국 상하이 미디어 그룹(SMG)과 합작사를 설립하면서, 2004년 4월에 동방 CJ를 개국함으로써 국내 최초로 중국 홈쇼핑 시장에 진출을 하였다. 2009년 3월
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.12
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2025년 08월 27일 수요일
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