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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,301-3,320 / 6,697건

  • CJ 그룹
    "변화와 도전, 닮은꼴"식품&식품서비스, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 생명공학 및 인프라 분야 등 다양한 분야에서 최고의 기술과 경쟁력을 보유중인 CJ는 고객에게 신뢰를 주고 인재
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.01
  • [신문방송/미디어A+] 스포츠조선의 IHQ 인수합병 발생과정과 합병 예상효과 분석
    연예 매니지먼트사가 거대화, 미디어화하면서 스포츠 신문은 특징 없는 매체로 전락스포츠 조선을 택한 이유문제 극복 위한 노력문화산업 발전의 리더지면 개편 : 랭킹제 도입/심층 보도 ... . 기업 개요스포츠 조선의 현재 상태2. 기업 구조조선일보생활미디어 ㈜ 생활, 여성, 경제, 교육, 여행, 레저 등 풍요로운 삶에 도움을 주는 잡지, 출판, 뉴미디어들을 발간.조선 ... 조선일보에서 분사해 독립법인을 새 출발. 진실과 본질을 파고드는 심층 취재.㈜ 디지털조선일보 인터넷 사업. 시티비전(칼러 전광판), 멀티미디어 사업 등을 담당하는 뉴미디어 기업
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 싸이월드
    는 서비스라는 것이다 . 둘째 , 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스라는 것이다 . 셋째 , 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족시켰다는 점이다 . 넷째 ... 다음에서는 블로거 기자단을 운영중 ! 미디어 다음에서 “ 아고라 ” 라는 논쟁의 장을 제공 . 싸이월드는 광장을 이용하자 ! 현재 싸이월드광장은 소속감이 없어 블로거 기자단
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • [A+ 마케팅] 대한항공 기업 분석 및 마케팅 성공 전략 분석
    루 박물관 , 에르미타주 박물관 , 대영박물관 ) 에 멀티미디어가이드 후원 국립국악원과 MOU 체결 점보스 배구단 , 여자 탁구단 등 스포츠 후원 엑셀런스 프로그램 사랑의 집짓기 ... 투입 일반석 좌석에도 최신 주문형 오디오 비디오 (AVOD) 시스템을 갖춘 159 석급 객실 명품화와 차세대 항공기 도입 뉴 엔터테인먼트프로그램 (New
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 컨버전스_전략_1
    엔터테인먼트라는 모토로 개발 -한 건물 안에 10개 이상의 상영관과 부대시설로 대형주차장·식당·카페·쇼핑타운, 각종 전시장 등을 갖춤. -종합적인 문화 소비시설로 인하여 시장확대효과2 ... /vod/vod.nhn?oid=052 aid=0000254699통신의 경계를 허무는 컨버전스, 융합현상의 가속화로 광고에 의존하는 기존 미디어로선 위기! →각국의 미디어그룹은 공동
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.15
  • 온스타일 성공전략
    버스,Qwiny채널바둑여성/ 엔터테인먼트게임영화어린이/만화부문별 점유율 순위 (출처: 온미디어)6.On Style이 거둔 성과런칭후 단기간 내 광고수입의 급속한 성장케이블 TV 광고 ... 에서 가장 색깔있는 채널채널 자체를 하나의 가치있는 브랜드로써 포지셔닝 함찬반이 극명하게 대조되는 많은 과제를 안고 있는 채널2.브랜드 소개온미디어 소개'4세이상 개인' 케이블 채널 ... 시청률 (2008.03.03~31전국, 출처: AGB 닐슨 미디어 리서치)오리온의 PP사업 진출 업계 최고의 MPP(MultipleProgram Provider) 케이블 점유
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • (경영)야후 코리아 yahoo 마케팅분석
    . 인터넷 이용자의 주된 인터넷 이용 목적에 따라 세분화포털사이트를 인터넷 사용자의 이용목적에 따라 ‘SNS, 검색, 여가-엔터테인먼트, 틈새시장-야후꾸러기’ 4개로 세분 ... 정보를 추구하는 이용자들에게 어필을 함으로써 성장 가능성이 클 것이라고 여겨진다. 야후 서치 다이렉트③여가목적-엔터테인먼트 사업의 성장가능성 및 수익 잠재력[성장가능성]2010년 ... 은 '천안함', '연평도', '월드컵', '올림픽' 등 굵직굵직한 정치. 사회 이슈로 온라인 엔터테인먼트 시장이 상대적으로 위축되는 모습을 나타냈다. 정치. 사회 분야의 이슈 선점
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 2030년 한국의 수출품1위는 무엇일까? 문화컨텐츠가 답이다.
    한 문화산업이 기간산업으로 발전되어 가고 있는 추세이다. 미국에서는 엔터테인먼트 등의 문화산업이 핵심 산업으로 발전되어 전체 수출액 중 1위를 차지하는 산업이 되었으며, 2005년 ... , IPTV, 와이브로 등의 방송으로 기존의 콘텐츠와 다른 새로운 유형의 콘텐츠 수요가 창출되고 있다.디지털 기술의 발전으로 국내 미디어 시장은 다플랫폼 시대를 넘어 초 다플랫폼 시대 ... 로 발전하고 있는 추세이다. 방송통신융합 환경 변화와 밀접하게 관련되어 과거에 네트워크 및 플랫폼 사업자 중심으로 방송통신융합 과정이 전개되었다면, 콘텐츠가 미디어 산업의 가치사슬
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 러시아모바일컨텐츠시장 동향
    및 로고(44%), 미디어 프로젝트 (22%), 정보 및 엔터테인먼트 (14%) 순으로 나타나고 있음. ○ 러시아 모바일 콘텐츠 사업자들은 2000년부터 사업을 시작했으며 꾸준히 ... 부가통신 서비스를 제공하고 있음ServiceTotal(share (January-September 2004)Logos and ring tones44%Media projects22 ... 서비스 사업자 및 서비스 -Jippii Mobile Entertainment의 링톤 및 로고 서비스○ Jippii는 1999년 이후 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠를 제작해 왔음. 현재
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.17
  • 오감브랜딩과 문화콘텐츠
    ) 특히 인터넷과 디지털 시대에 고부가가치를 생산할 수 있는 콘텐츠문화콘텐츠란?* / 15pageⅣ. 문화콘텐츠가 각광받는 이유1. 문화는 감성의 소통이다2. 디지털 미디어의 발달3 ... 화* / 15pageⅣ. 문화콘텐츠가 각광받는 이유문화컨텐츠의 사례애니콜, 지펠의 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅1기업의 제품, 및 브랜드를 영화, 음악, 방송 등의 엔터테인먼트에 접목
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 매체전략 매체믹스
    매체 전략 매체 전략 매체 선정매체의 변화매체의 변화 최근 6 년간 4 대 매체 (TV, 라디오 , 신문 , 잡지 ) 의 광고비는 지속적으로 하락 , 뉴미디어 는 지속적으로 상승 ... '03 년 이후 뉴미디어의 광고비 점유율은 매년 증가 추세 최근 3 년간 (2007~2009 년 ) 의 4 대매체 광고비 및 광고 점유율은 매년감소 추세매체의 변화 광고계동향 9 월 ... 의 특성 라디오 광고 광고비가 비교적 싸다 . 내용의 변경이 비교적 쉽고 , 융통성이 있다 . 받는 측은 일을 하는 중에도 광고내용의 수용이 가능하다 . 매스 미디어로서는 개인 소구
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.19
  • 스마트 패러다임
    은다. 이 두 가지의 서비스는 현재의 정의로 보면 같은 영역의 서비스를 놓고 경쟁하는 관계로 보이지만향후에는 통합되어 IPTV, VoD, PVR, 개인화 미디어 채널, 인터넷 등 ... 활성 산업 - 산업고도화와 해외진출 성공모델 증가 전망- 국내 콘텐츠산업의 주요 화두는 온라인게임의 국내 콘텐츠산업 성장견인 및 미디어법 이슈로 인한 방송영상산업의 격변이 될 것임 ... . 또한 음악산업의 비즈니스 구조 재편, 전자출판(e-book)산업의 개화도 새로운 이슈로 부상할 것으로 기대됨(5) 기업 - 미디어콘텐츠기업의 대형화 및 1인창조기업 활성화- 올해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.10
  • 오리온 초코파이 - 기업분석 / 탄생배경 / 해외 진출 성공 전략 / 마케팅 분석 등등
    ) 오리온의 문제점과 나아가야 할 방향*1. 서 론*1.기업소개오리온그룹의 계열사 구성*1.기업소개2001년 9월, 과거 동양제과를 중심으로 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개 ... 사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범한 토털 엔터테인먼트 회사를 지향하는 젊은 그룹이다.오리온그룹 …오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 ... 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토털 엔터테인먼트그룹으로 도약
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 무한미디어-서평
    처럼 미디어가 만들어낸 이미지와 사운드는 개인에게 감정적인 충족을 채워주는 동시에 미디어가 의도하는 고정화된 스테레오타입을 주입시키기도 한다. 이런 스테레오타입은, 자칫 사람의 가치를 외 ... 속에서 주체성을 잃은 개인으로 방황하게 될 가능성도 있다. 범람하는 미디어와 그 속에서 표류하는 개인들, 이 둘의 관계에서 필요한 대처방법과 경계해야 할 부분은 무엇인지, ‘토드 ... 의 이야기 전개가 되고 있다는 느낌을 강하게 받았다. 매스미디어에 대한 전문적 지식이 아직은 미흡한 나에게 조금은 어려운 책이었지만 중간중간 익숙하고 친근한 몇 가지의 핵심을 찾아낼
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • 미디어 개방과 그에 대한 대책 수립
    성명: 20041548 경영학과 김태훈 제출일:2008 . 10 . 31미디어 시장 개방, 그 영광의 길서론"방송통신산업에 대한 각종 규제를 과감히 풀어 좋은 일자리를 만들 ... 고 국제경쟁력이 있는 세계적 수준의 미디어가 출현할 수 있는 여건을 만들어야 한다." 지난 9월 4일 이명박 대통령이 방송통신위원회에서 연설한 내용의 요약이라고 할 수 있겠다. 이 연설 ... 내용에는 오늘날 대한민국이 추진하고 실행한 미디어관련 거시적 정책 두 가지가 직접적으로 표현되어 있다. 한 가지는 정책 목표인 "국제경쟁력이 있는 세계적 수준의 미디어의 출현
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.11
  • 어바웃 멀티터치 넷북, Netbook (미니 노트북 컴퓨터인 넷북에 관하여 조사한 자료입니다)
    , 메신저 사용 등이 가능한 퀵스타트(QuickStart) 기능, 안면인식 기술인 베리페이스(VeriFace) 기술 및 멀티미디어 감상에 최적인 돌비 헤드폰 인증 등과 같이 S10-2 ... 온부터 프로그램 실행 및 종료까지 터치로 가능한, 말 그대로 터치 기반의 컴퓨팅을 실현함으로써, 최신 OS인 윈도우7의 강화된 엔터테인먼트 기능을 가장 잘 활용할 수 있으면서 새로운 컴퓨팅 경험을 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.17
  • 인도에서 카페베네가 정착하기 위한 전략 제안
    에 설립 100 년 인상 전통의 명문그룹을 제치고 석유화학 , 정유 , 석유가스 텔레콤 , 전력 , 금융 , 생명공학 , 유통 , 인프라 개발 , 엔터테인먼트 [ ] Reliance ... = Entertainment Media 1. GDP 대비 산업규모가 작다 . 중산층이란 ? 연간 가처분소득이 약 3800 달러에서 1 만 8900 달러에 달하는 가구 2025 년에 이들이 총 인구의 41
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.22
  • PMP에 대하여
    PMP(Portable Media Player)에 대하여1. 선정이유최근 지하철이나 버스 안에서 영화나 영상교육 자료를 보고 있는 사람들을 자주 접할 수 있다. 단순히 음악 ... 만을 듣는 시대에서 멀티미디어를 눈과 귀로 즐기는 시대로 이전하고 있는 것이다. 이렇듯 모바일 환경에서 영화나 영상교육 등 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 기기 중 대표적인 제품 ... 상물을 저장하여 언제 어디서나 간단히 볼 수 있는 차세대 멀티미디어 재생장치를 뜻함- 기존 휴대용 MP3 플레이어에 LCD 화면이 결합된 구조임- PMP는 일반적으로 대용량 저장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.05
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    ?’4 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개1) 기업소개 - 개요 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ( Sony Computer Entertainment), 세가 ( Sega ... 에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화 구매 연령층과 성별의 확대 Playstation 시리즈의 성공으로 인한 다수의 충성도 높은 고객들 확보 무선 인터넷 보급의 확산 멀티미디어 하드 ... 한 디자인 샘플 Title development : 게임 개발사 확보를 통한 많은 종류의 게임 및 몰입도 높은 타이틀 확보 +Entertainment : mp3, 영화 등 엔터테인먼트
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    어야 한다.출처, 참고http://media.daum.net/photo/newsview?newsid=2012*************성공요인 분석◆ 감성을 자극하라 ( 감성마케팅 ... , 참고http://media.daum.net/photo/newsview?newsid=20120405055110491Chapter 3 - 마케팅분석4P MIX STP SWOT BCG ... 를 활용한 다양한 상품들이 출시 되고 있다.캐릭터 마케팅경찰 '앵그리버드'활용 학교폭력 근절·예방 홍보 - 로비오 엔터테인먼트사와 협약식을 열고 '앵그리버드 캐릭터'를 '학교폭력 근절
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
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2025년 08월 26일 화요일
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