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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,101-3,120 / 6,697건

  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    (1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 증권 시장 ... 가면서도 웹젠과 함께 새로운 대작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션 ... ’을 개발한 T3엔터테인먼트가 필요로하는 역량은 퍼블리싱이었고 한빛소프트는 국내 최초의 퍼블리싱 전문사라고 할 만큼 게임 퍼블리싱에 일가견이 있는 업체다. 게다가 코스닥 상장사라는 잇
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 웹캐스팅(인터넷방송) 개념과 특성, 웹캐스팅(인터넷방송) 광고, 웹캐스팅(인터넷방송) 채널, 웹캐스팅(인터넷방송)과 저작권법, 웹캐스팅(인터넷방송)과 통합방송법, 웹캐스팅(인터넷방송) 문제점과 내실화 방안
    방송)의 문제점 Ⅸ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 내실화 방안 1. 인터넷 전용의 컨텐츠 개발 2. 미디어 업계의 글로벌화에 대비한 인프라 보강 Ⅹ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 인터넷 ... 인구는 아직도 급격하게 증가하고 있으며, 케이블 모뎀이나 ISDN, ADSL 등의 고속 인터넷 접속 인구가 늘면서 본격적으로 멀티미디어화가 되고 있다. 이러한 인프라의 발전은 인터넷 ... 력을 가진 하나의 미디어로 자리 잡게 될 것이다. 그리고 인터넷방송은 네트워크 응용서비스의 주축이 되어 정보의 디지털화, 시스템의 쌍방향화, 광대역 및 초고속화 등으로 정보를 실
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 유투브,UCC,판도라티비,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    서 '이용자(user)'는 '인터넷'이라는 미디어를 매개체로 자신을 표현하는 '개인'이라고 할 수 있다. 1. 2005년 주류로 등장. 2.'노는것들' 즉 엔터테인먼트의 속성을 갖 ... 는다. 3. 전통적인 미디어 생산자였던 방송매체나 기업이 아닌 이용자에 의해 생산되는 컨텐츠.UCC 발전 현황종류 및 유형매개체별 분류여기서 '매개체'라 함은 UCC를 표현 ... 잡고 있다. 구글이 인수한 뒤 더욱 주목받고 있는 유튜브는 영상 미디어 시장을 뒤흔들 수 있는 폭발적인 잠재력을 갖췄다고 평가받는다. 애플이 애플TV와 아이폰에서 유튜브를 볼 수
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 연성 뉴스의 문제점과 관련해, 대안적 언론은 어떠한 해결 방안이 될 수 있는가?
    을까?Soft news 미디어는 근본적으로 타블로이드나 엔터테인먼트 뉴스 쇼, 네트워크 뉴스매거진, 낮이나 밤의 토크 쇼 등과 같은 것들을 말한다. 그러나 Soft news는 전통적인 ... 들은 그들의 이익에 가장 부합하는 후보가 누구인지 정보를 가지고 있어야만 했다. 그러나 시장에는, 시민들을 돕는 언론의 적절한 역할에 대해 계속해서 논쟁거리로 남아있다. 미디어는 시민 ... 들에게 누가 자신에게 제일 어울리는 후보자인지 충분한 정보를 줄 의무가 있다는 주장이 있지만, 다른 이들은 뉴스 컨텐츠는 시장의 변화에 의해 좌우되기 때문에 뉴스 미디어는 그러
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.03
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    나이키의 상대는 닌텐도다1. 시간점유율 - 고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다. 2. 엔터테인먼트 (E-Factor) - 소비자는 이 세상에 놀러 왔다. 3. 스토리텔링 ... 라이더고객의 시간을 잡아라, 어떻게? 시간연장, 시간단축, 적시 대응, 시간 창출소비자는 이 세상에 놀러 왔다 제품에 엔터테인먼트를 장전하라!2. 엔터테인먼트 (E-Factor)e ... -factor: entertainment factor오락적 요소. 미국의 미디어 컨설턴트인 마이클 울프가 최근 제안한 용어로 미래 산업은 자동차나 금융 철강 등이 아니
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • [A+] 소비자 행동 측면에서 바라 본 원더걸스의 미국 시장 진출 분석
    의 트렌드를 기존 미디어에 가장 적극적으로 드러낸다. 조나스 브라더스의 현재 인기에도 디즈니의 리얼리티 쇼가 큰 역할을 했고, 원더걸스도 디즈니 채널의 고정 프로그램 출연을 타진 중이 ... 다. 원더걸스는 미국 10대에게 가장 인기 있는 스타와 함께 순회공연을 하고, 10대들이 쉽게 접근하는 미디어에 노출되며, 그들이 가장 즐겨 보는 채널에 입성하려 한다. 조나스 ... 게 인기 가수가 될 수 있는 방법은 JYP엔터테인먼트 같은 대형 기획사에 들어가는 것이다. 미국 역시 마찬가지다. 원더걸스는 조나스 브라더스가 소속된 조나스 그룹에 소속되면서 곧바로
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    제작사 출판사 애니 / 게임 드라마 / 영화 캐릭터산업 마블엔터테인먼트 - 전방통합 제작 - 배급 / 유통 - 라이선스 비즈니스 모델 창출 -OSMU 비즈니스 확대 및 제조업 ... 과 서비스 분야로의 촉매 기능 확대 뉴미디어 만화산업 지원 + 활성화 마블 2006 년 7 월 센디에고 코믹콘에서 자사 만화 라인업 아이언맨 인크레더블 헐크 - 스튜디 오 설립을 통해
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 기업이 위기에 빠지는 이유
    Jean-Marie Messier는'디지털 컨버전스'라는 야심찬 꿈을 이루기 위해 이동 통신, 인터넷, 엔터테인먼트 등 각종 미디어 회사를 인수하면서 사업을 확장하였다. 여기 ... 인 Marconi 역시 통신과 미디어 회사로 변모하기 위해 방위 사업을 매각하고 다른 사업을 인수하는 등 사업 변화를 추진한 적이 있다. Marconi가 사업 변화를 하던 기간 ... 은'네덜란드의 나폴레옹'이라는 칭송을 받아오면서, 더욱더 스스로를 과신하고 독선적인 성향을 가지게 되었다고 한다. 세계 2위의 다국적 미디어 그룹인 Vivendi Universal의 CEO
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.12
  • SK 미디어 사업 분야 조사
    ChemicalsTelecommunicationsTrading ServicesSKT 미디어 관련 사업T로그인Wibro에어크로스, 와이더댄(현재매각됨)기타YBM서울음반, WS엔터테인먼트, SK-PVC1호(2호)음악 ... , MONETASKTSK 텔레콤SK 텔레콤SK CommunicationsCATV위성 DMB와이브로(WIBRO)미디어 기기 사업영화인디펜던스이수엔터테인먼트3호IMM영상콘텐츠투자조합미시간글로벌영상 투자조합 ... 음악WS엔터테인먼트SK-PVC 1호 음악전문투자조합SK-PVC 2호 음악전문투자조합SK-KTB 음악전문투자조합기타SKT 미디어 사업 진출분야X디지털위성방송XCATV(SO)OCATV
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.29
  • [불공정거래행위][심결례][연예계][신문사]불공정거래행위의 유형, 기준, 심결례와 연예계 불공정거래행위 사례, 신문사 불공정거래행위 사례 및 불공정거래행위의 제한 그리고 외국의 불공정거래행위 대책 분석
    한 계약해석3) 계약 효력 발생 : (주)도레미미디어, (주)지엠기획, (주)라플엔터테인먼트4) 분쟁조정비용 부담Ⅳ. 신문사의 불공정거래행위 사례Ⅴ. 불공정거래행위의 제한1. 무가 ... 손해 정도와 관계 없이 손해배상을 청구할 수 없도록 규정한다.2. 일방적 계약 양도·해지1) 일방적 계약 양도(주)도레미미디어, (주)지엠기획, (주)디에스피엔터테인먼트, (주)윌스 ... (주)싸이더스, (주)시네마서비스계약해석상 다툼이 있을 때에는 기획사의 해석이 우선하도록 규정한다.3) 계약 효력 발생 : (주)도레미미디어, (주)지엠기획, (주)라플엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • 일본생활문화 - 일본드라마를 중심으로
    ③ 범죄물 드라마④ 심야 드라마의 성장⑤ 시청률 저하 현상6. 한국드라마 vs 일본드라마Ⅲ. 나오며Ⅰ. 들어가며대중문화를 이끄는 가장 강력한 미디어인 텔레비전, 그중에서도 드라마 ... 을을 강화할 수 있는 시기였다.④ 엔터테인먼트의 시대 (1983~1987)이 시기에 일본의 안방극장에서는 커다란 변화가 일어난다. 그것은 TV가 한 가정에 2대 이상씩 보급
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.18
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    미디어 채널로서 새로운 기능을 부여받아 재미 이외의 심리적 가치를 제공 * 아바타 열풍 및 고사양 IT 기기의 보급 확대로 3D 게임 활성화 * 온라인게임과 모바일게임은 최근 ... -때 ‘ 지속적인 침체를 해왔으나아케이드게임 고유의 플랫폼에서 벗어나 첨단 IT 기술력과 창의력이 결합된 융봅합 멀티미디어게임이 시장 선도할 것으로 전망 3. 게임시장 전망 ... 는 글로벌 시장 에서도 위력을 발휘 2006 년 - 두빅 엔터테인먼트 인수 컴뱃암즈 : 북미와 유럽에서 인기 끌며 서양권 사업의 밑바탕이 됌 2008 년 - 네오플 인수 던전앤
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 소니기업분석
    하고 있음을 의미한다.최근 이런 움직임을 보면 소니의 디지털 및 네트워킹 테크놀로지로의 사업핵심 변경은 기존 소니 제품의 포트폴리오가 기존의 전자시장에서 벗어나 다양한 엔터테인먼트 ... 으로의 변화를 의미하는 것이다.2. 최근의 사업상황1) 영화산업소니의 영화산업은 소니 픽처스 엔터테인먼트를 통해 총괄적으로 이루어지며 콜롬비아 영화사를 중심으로 전개된다. 콜롬비아 ... 픽처스 클래식 등 3개의 제작회사들이 포진하고 있다. 콜롬비아 트라이스타 홈 엔터테인먼트는 비디오와 DVD배급을 전개하고 있다.소니 픽처스 엔터테인먼트는 영화와 관련된 다양한 디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 아시아나항공사,아시아나마케팅,항공사마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    음식이자 건강식 (Well-Being Food) 이라 할 수 있다2) 기내 엔터테인먼트 부문“11월부터 아이들을 위한 기내 오디오북 서비스 시작”아시아나항공은 교보문고가 제공 ... - Media Relationship? [인재경영대상] 일반서비스부문/아시아나 항공= 안전. 서비스교육 국제적 인증 = [→ 매일경제 00-11-27]? 아시아나 항공은 이달 초 ... 세계적인 항공전문지인 ATW로부터 최우수 고객 서비스상을 받았다.〕[→ 중앙일보 00-02-07]- Media Advertising? 아시아나 항공, 전자신문 광고대상 수상아시아나
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 네오위즈 스마트폰 앨범-기업 B2C E-marketplace 성공사례
    합병원클릭새로운마법사Neo(새로움)Wiz(마법사)온라인커뮤니티로 시작음악-게임 등 다양한 엔터테인먼트 기업으로 성장네오위즈 재팬, 중국, 대만, 북미까지 진출새로운시작‘네티즌 ... ..PAGE:6성장과정기업소개세이클럽피망합병원클릭새로운시작..PAGE:7성장과정기업소개피망합병세이클럽원클릭19*************3최초의 멀티미디어 웹 기반의 ‘채팅’ 서비스 시작단순 ... 합병네오위즈+벅스뮤직=네오위즈벅스- 각 업체가 지닌 디지털 컨텐츠, SNS(소셜네트워크서비스),모바일 경쟁력 결합 통한 시너지 확대 및 신성장동력 육성네오위즈벅스로의 합병엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.03
  • SK 텔레콤_SWOT분석, 마케팅전략
    미디어·데이터 등이 융합한 신규서비스가 계속 출시되고 있고 금융·가전·자동차분야 등 모바일 기반의 이종분야 결합서비스가 한층 확대되어 SKT의 신사업 진출가능성은 기회요인이다.위협 ... 분방트랜드에민감트랜드에민감트랜드에둔감통화료에민감단순기능선호트랜드무관심단순기능선호추구하는 편익엔터테인먼트타인과의 사회적 유대엔터테인먼트타인과의 사회적 유대엔터테인먼트업무 보조타인 ... 하며 스포츠, 엔터테인먼트에 관심이 많다는 점은 유사하지만 경제력이 있다는 점에서 보다 적극적인 마케팅을 펼쳐야 할 대상으로 분석되었다. 특히 SPC그룹, 포스코그룹, 부산지하철 공사
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.26
  • [A+평가레포트] ` 디즈니 해외진출` -국제마케팅 연습문제풀이
    ----------------------------------- 51. Disney 社가 해외진출을 고려한 이유는 무엇인가?디즈니社의 경우는 종합 엔터테인먼트 그룹으로서 캐릭터 ... 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부분 등 여러 부분에 투자하고 있으며, 수익의 70% 이상을 테마파크로부터 달성하는 등 테마파크로의 수익률이 상당히 높았다. 이러한 성공을 통해 ... 를 즐길 수 있는 경제적인 여유를 갖추고 있었다.또한, 80년대를 전후로 급속도로 발달한 미디어의 영향으로 외국문화를 쉽게 접할 수 있게 되어서 일본 청소년들은 미국식 문화에 대한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션채용전략
    사업단 경쟁사로 월트디즈니, 산리오를 선정(1) 월트디즈니 (미키마우스)월트디즈니는 미디어 엔터테인먼트 복합기업으로, 스튜디오인 영화 사업, ESPN과 ABC방송국 등의 미디어 ... 네트워크 사업, 캐릭터 상품을 판매하는 컨슈머 프로덕트 사업, 디즈니랜드 사업, 모바일 분야인 디즈니 인터렉티브 미디어 사업 등을 전개하고 있다.디자인 아이덴티티와 강력한 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 인적자원개발론 - 채용관리(PPT)
    기업 경영철학 : ‘ OnlyOne ’ 주요사업 : 식품 및 식품서비스 , 생명공학 , 신 유통 엔터테인먼트 미디어 등 4 개 분야를 주축으로 21 개의 계열사가 있음 기업사례 연구
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    한 상품 및 가치를 창출할 수 있는 것이다.즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 윈도우(엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 아니라 첨단 정보통신 산업과 기술 ... 를 개발하기 위하여 상당한 자본을 투자하여 관련 기술을 연구하고 있다. 그리고 일본의 게임 업체는 미디어믹스형의 사업을 수행하고 있다. “스퀘어”와 같은 유수의 게임 소프트웨어 제작 ... 회사는 3차원 애니메이션 사업을 동시에 수행하고 있는 등 다양한 미디어를 활용하는 형태의 사업을 전개하고 있는 것이다.Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경게임 산업이 태동한 미국
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
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2025년 08월 26일 화요일
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