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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,001-3,020 / 6,697건

  • 위기의 한국 영화 산업 CJ 엔터테인먼트의 전략 제안
    위기의 한국 영화 산업 CJ 엔터테인먼트의 전략 제안CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합CJ 엔터테인먼트CJ 엔터테인먼트 미디어 / CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합Ssituation1 ... 영화 산업 분석영화산업의 특징 / 영화산업의 성장 / 영화산업의 위기Ssituation2경쟁사 및 CJE 방향 제시오리온 엔터테인먼트 사업 / 미디어 플렉스 / CJ 엔터테인먼트 ... 일수록 다 함께 잘 되도록 노력하겠다.“ - CJ 엔터테인먼트 대표이사 김주성CJ Music / CJ Media Line - 음악기획 및 유통 - 가수, Star 매니지먼트CJ
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 창조 도시 (Creative city)
    , 생명?자연과학 및 사회과학, 교육?훈련?도서관, 예술?디자인?엔터테인먼트?스포츠?미디어의 각 전문직종이 포함되고, 창조적 전문직은 매니지먼트, 비즈니스재무, 법률, 보험, 세일즈
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.18
  • 아이패드와 갤럭시탭 비교 (정의, 기능, 성능, 장단점), 태블릿pc
    을 누릴 수 있는 제품이다.애플사의 엔터테인먼트 기기이다. 타블렛으로 분류되고 있다. 정확한 정의로는 키보드 없이 터치 스크린을 통하여 조작하는 개인용 컴퓨터를 말하며, 넷북 ... 풍부하고 유용한 컨텐츠들을 완벽하게 구성한 슈퍼 미디어 디바이스” 라고 정의한다.갤럭시탭은 들고 다니기 편리한 7인치의 이동성을 강조한 태블릿PC이다. 네비게이션을 포함한 차량 ... 통화가 가능하다.PMP포터블, 미디어 플레이어 : 기존 휴대용 PMP 및 휴대용 미디어 플레이어 기능을 아이패드와 갤럭시탭이 모두 갖춤으로써 인터넷을 통한 직접 보기가 가능한 기능
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    로 인한 사회 적 문제에 대한 미디어들의 비판)- 다른 게임 보다 높은 이용요금OpportunityThreat- 브로드밴드의 보급 확산과 안정화- 온라인 게임 산업 관심확대- 무역자유 ... 가 줄어듦- 외국 업체들의 공격적 마케팅- 건전성여부에 대한 미디어의 비판- 미성숙한 시장- 인재육성시스템의 부족- 중국의 무서운 발전4. 엔씨소프트 성공요인(1) 마케팅1) 제휴마케팅 ... 다.엔씨소프트가 연예기획사 IHQ(싸이더스)와 손잡고 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트 산업에 진출한다. 이번 제휴 협약을 통해 양사는 서로 보유한 콘텐츠를 결합하여 시너지 효과
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 아이패드
    은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며, 과거와 달리 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 2015년이면 5,700만대 규모로 성장이 의문 ... 가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화 확산나) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화3) Apple 얩스토어 영향력 확대가) App 개발자들의 iPad에 대한 관심 증가 ... 미디어 소비 스크린(Personal Authoring Tool and Multimedia Consuming Screen)에 적합하다는 평가다. 다양한 문서뿐만 아니라 아이폰에서 검증
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 교양인을 위한 미디어 세미나 독후감
    에 육박하고 있다. 세 번째로 미디어엔터테인먼트에 큰 영향을 주었다. IT의 발전은 독서의 방법에 변화를 주었다. 종이책에서 전자책으로 변함으로서 여러 사람이 동시에 읽을 수 ... 에 따라 가상세계에서의 활동이 현실세계로 이어지는 엔터테인먼트가 증가할 것이다. 교육 또한 미디어로 인해 인터넷을 통한 강의를 듣고, 교육을 받을 수 있다. 그리고 이제 집에서 편하 ... 요약1. 미디어의 진화미디어는 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하기 위해 중간에 존재하는 매개적 객체를 의미하며 일반적으로 매체라고 한다. 미디어는 인간의 기본욕구인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.16
  • 미디어산업이란? (모바일콘텐츠를 중심으로)
    기능이라 할 수 있으나, 멀티미디어 환경이 강조되고 새로운 콘텐츠가 쏟아져 나오면서 모바일 기기의 용도 자체가 바뀌고 있다. 통화와는 무관한 엔터테인먼트 요소를 갖춘 콘텐츠 ... 《 목 차 》1. 서론1) 미디어 산업론의 시장구조와 시장행위2) 미디어 수용자2. 본론 - 미디어와 모바일 콘텐츠1) 모바일 미디어의 매체적 특성(1) 이동성(2) 개인 ... 화된 서비스 vs. 매스미디어 콘텐츠2) 모바일콘텐츠산업(1) 시장구조 및 특성(2) 모바일 콘텐츠 산업의 중요성(3) 모바일 콘텐츠 산업의 시장3. 결론Ⅰ. 서론오늘날 미디어산업
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.26
  • 엔씨소프트
    온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : 엔씨소프트의 성공사례엔씨소프트의 시작은 현재와 같은 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이 아니었다. 1997년 3월 인터넷 주도의 PC ... 다. 그래서 게임뿐 아니라 인터랙티브 미디어, 문화 콘텐츠, 인터넷 서비스 등 다양한 디지털 콘텐츠 분야의 핵심 인력을 확보하기 위해 노력중이다.3) 이제는 라이프 크리에이터다엔씨소프트 ... 을 이어갈 수 있도록 질적 수준을 높여주고자 함이다. 인간의 새롭고 즐거운 삶을 여는 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터로서 세계시장에 우뚝 서기 위한 엔씨소프트의 꿈이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • JYP ENTERTAINMENT CEO 박진영
    엔터테인먼트 대표 (프로듀서 겸임) ■ 생년월일 : 1972년 1월 12일 ■ 신체 : 키 185cm, 체중 78kg ■ 취미 : 농구, 바둑 ■ 특기 : 피아노 연주, 춤 ... 10월 god 1집 '어머님께' 프로듀싱 1999년 10월 JYP엔터테인먼트 설립, 대표 겸 프로듀서 2000년 8월 god 거짓말 프로듀싱 2001년 11월 농림부 쌀 홍보대사 ... 199805. 박진영 4집 “10년이 지나도” 음반 기획 출시 10. God 1집 “어머님께' 음반 프로듀싱200104. “주식회사 제이와이피엔터테인먼트”로 회사명 변경 06. 박진영 6집
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 소니 기업조사
    (Component), 레코딩 미디어와 에너지(Recording Media & Energy), 방송(Broadcast), 비즈니스와 산업시스템, 정보통신, 모바일 전자공학, 반도체 ... ) 전자 사업(2) 엔터테인먼트 사업(3) 게임 사업(4) 네트워크, IT 및 금융사업6. 경영 전략, 사례(1) 글로벌 물류 전략(세계적인 공급망)(2) 글로벌라이제이션 ... 를 지키고 있었으며, 디지털캠코더 분야에서 시장점유율 43%로 1위, 디지털 카메라에서 15%로 2위를 차지하였다.(2) 엔터테인먼트 사업소니는 창업자이자 회장인 모리타 아키오의 전략
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • [디지털방송] 방송 개념의 변화와 디지털 방송의 특징 및 문화적 함의
    . 디지털 방송의 문화적 함의* 참고문헌* 디지털 방송디지털 기술을 축으로 형성되는 새로운 미디어 환경은 전통적인 매스 미디어를 혁신하는 데 그치지 않고 인간 커뮤니케이션의 새로운 틀 ... 을 만들어가고 있다. 물론 방송과 같은 기존의 전통적인 매스 미디어는 앞으로도 대중에게 정보를 전달하고 영향력을 행사하는 중요한 미디어로 남을것이다. 그러나 이와 같은 새로운 미디어 ... 오락 중심의 영상 프로그램 서비스에서 벗어나엔터테인먼트와 정보, 통신 기능이 결합된 멀티 서비스 개념으로 전환될 것이다. 또한 디지털 방송 시대의 방송국은 단순한 무선 송출국의 개념
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • KT 경영분석사례연구
    적인 서비스망 확대 작업 수도권 , 5 대 광역시 , 주요 고속도로 및 휴게소KT 사업분야 국내 * 제휴사업 글로벌 미디어 엔터테인먼트 기업 으로 성장하기 위한 전략적 제휴KT 사업 ... Weakness S W O T 분 석외국의 통신사업자들의 관심 ( 세계시장진출가능 ) 미디어환경변화 기존 유선 인프라 구축 기업 이미지 향상 (G20 성공적인 통신지원 / 직전분기 ... 1500 만명 의 스마트폰예비가입자 Opportunity S W O T 분 석환율시장의 불안정성 미디어환경변화 경쟁자 SKT 의 아이폰 , 아이패드 출시계획 경쟁사 SKT
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • [마케팅 전략]마케팅의 역할과 미래의 소비자
    ’ly Fairly –traded ① LOAF 푸드 홀푸드 ( 美 ) 의 ‘투어 가이드’ ABC 쿠킹 스튜디오 ( 日 ) ② 엔터테인먼트 쿠킹(3) 住 / 인테리어 55 편리 ... ‘ Funvergence’: 게이머 세대의 학습법 ① 뉴미디어를 이용한 학습(7) 교통통신 59 편의성 니즈 충족  지능화와 감성 만족 사람↔동물 , 사람↔사물간 감성 ... 커뮤니케이션 소비 증가 애견 소리 번역기 ( 日 , 다카라 ) 프리모 푸엘 ( 日 , 반다이 ) Huggable 인형 ( 美 , MIT 미디어랩 ) ② IT 기기를 통한 정서위안 자동차를 운ow}
    리포트 | 71페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.29
  • CJ 마케팅전략
    으로는 CJ홈쇼핑으로 대표되는 유통, CGV로 대변되는 미디어&엔터테인먼트 등 점점 넓어져 가는 사업군을 소화하기에 벅찼기 때문.모든 사업 영역이 소비자의 생활과 밀접하게 접하고 있 ... 는 CJ는 '생활문화기업'으로서의 이미지 전파를 위해 적극적인 광고 전략을 펼쳐 나갔다.'식품과 생명공학, 미디어엔터테인먼트, 신유통' 등 CJ가 존재하는 가치를 소비자 측면
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    다 할 매출을 내지 못하고 있다.③ 한국 게임 산업의 위기외산 게임들이 들어오면서 국내 게임업계가 위기를 맞았다. PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트 ... 성을 가오락에 불과했다. 하지만 게임과 함께 성장하며 게임에 익숙한 세대가 점차 사회에 많이 진출함에 따라 게임을 바라보는 시각이 바뀌어 하나의 미디어로 인정을 받는 등 게임 산업
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 송도 게임영상산업단지 조성 사업계획서
    음강점미디어엔터테인먼트 사업 중심의 정보미디어 산업 단지 조성주요 내용개요구분가. 국내외 사례 조사송도신도시 IT산업단지인력 공급기반 미비 부동산개발 중심의 개발 마인드 주변 ... 과의 유기적 결합 체계 부족약점자족적 도시 기반 아시아 최고 수준의 물류 기반 국제적 영상 산업 기반: 부산국제영화제강점해운대 35만평에 IT, 영상, 엔터테인먼트 중심 복합기능 도시 ... 산업과의 연계 부족약점자유경제구역으로서 국가적 지원 인천공항, 항만의 물류적 이점 다국적 기업 유치 가능성(HP, Microsoft, Samsung 등)강점송도신도시 내 미디어
    리포트 | 104페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.12.25
  • 배치기 콘서트 협찬제안서
    / 엔터테인먼트 관계자특별 초청 연예인각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자200. TERGET100개 이상의 파티동호회를이용한 확보된 파티 클러버와회원 DB 매주 정기적인 파티매달 ... 함. 브랜드에 대한 충성도는 이미지와 감성적인 측면이 많음 또한 좋아하는 가수나 연예인에 대한 매니아 적인 기질과스타일에 대한 분석력이 뛰어남MEDIA PRESS업체 VIP 고객패션 ... , 파티 관련 동호회Portal Site & Media Site무료 티켓 경품 이벤트 실시.각 사이트 메인 및 서브 페이지 배너 노출클릭 시 세부 이벤트 페이지유입 세부 이벤트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.14
  • KT 브랜드 재활성화를 위한 방안
    시장뉴 KT 의 나아가야할 방향 그룹경영체제 강화 IPTV 시장 1 위 확보 인접영역 M A 본격화 미디어 엔터테인먼트 영역 확장 기타 인접영역 확장 계속 해외 진출 역량 확보 및 ... KTS KTP KTH Olive9 Sidus FNH KT Rental KT Capital 통신 중심 사업영역 통신 새로운 사업영역 개척 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 통신 ... 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 사업영역 확장 KTF 와의 전략적 합병을 기점으로 비전과 미래상을 개발을 통해 기존 KT 의 이미지를 쇄신하고 글로벌 미디어 엔터테인먼트 기업
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.31
  • [탸니] 삼성 vs 애플의 모든 것 (기업구조, 경영전략의 차이점 + 소송문제) (PPT)
    는 것 멀티미디어엔터테인먼트 사업사업구조와 지배구조삼성의 사업구조 완제품 부품 기타 가전 제품 MP3 TV PC 휴대폰 반도체 LCD삼성의 지배구조 주제 : 현대자동차의 영업 ... 이 넘어 ‘스마트 미디어 디바이스’ 라는 별칭을 붙일 정도로 많은 기능 보유 MP4 파일만 지원하고 iTunes 를 통해 전환과정을 거쳐야하는 아이패드와는 달리 다양한 형태로 저장 ... ) 아이패드만을 위한 어플리케이션 출시 셋탑박스 리모콘 및 프로그램 정보 전달 도구로 사용이 용이 - IPTV 와 접목애플의 강점 - iAd 종합 미디어기기로서의 장점을 활용 - 양질
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.17
  • 소셜커머스A+
    커머스는 단순히 상품을 파는 것뿐만 아니라 블로그, 트위터, 페이스북 등의 소셜 미디어와 연계함으로서 강력한 입소문을 유발하는 구조를 갖고 있다.2. 소셜커머스 이용의 이점소셜미디어 ... 이다원가입 없이 트위터나 페이스북 같은 소셜미디어 계정으로 로그인하여 쇼핑을 즐길 수 있다. 최근에는 오픈마켓, 종합 쇼핑몰, 인터넷 서점 등 거의 모든 상거래 사이트에 소셜미디어 ... 로 상품정보를 보낼 수 있는 공유버튼이 있다.3. 직접판매형소셜미디어 내에서 직접 제품이나 서비스를 판매하는 방식을 의미한다. 소셜미디어 상의 친구들을 대상으로 자신의 물건을 판매
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.23
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2025년 08월 26일 화요일
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