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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,041-3,060 / 6,697건

  • 예당 엔터테인먼트 기업조사한 것입니다.
    ,영화,드라마,방송컨텐츠,공연 및 위성DMB 컨텐츠 등 엔터테인먼트 전분야에 걸쳐 사업영역을 확대함으로 써 국내 최고의 종합엔터테인먼트 회사로 위상을 확립하였으며, 2007년 차 ... ’의 국내 외 퍼블리싱으로 주요게임회사로 입지 확보-케이블 TV국내 최고의 전문 연예 채널 과 국내 유일의 순수 예술 채널 보유-위성 DMBTU미디어 DJ ... 라디오 오디오 채널 중 에서 제공하는 ‘트로트 채널’이 가장 높은 청취율 기록-에너지러시아 바슈코르토스탄 공화국에 유전을 보유하고 있는 VINCA社 지분 70% 인수
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 에듀테인먼트의 효용성
    , 애니메이션, 방송, 게임, 음반 등의 대중문화가 디지털화되어 접근성이 높아진 것이다. 디지털 기술과 대중문화가 결합된 디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)는 교육 ... 을 중심으로 개발되어 전 세계적으로 커다란 시장을 형성하게 된 것이다. 이와 같이 교육과 디지털 엔터테인먼트가 결합되어 탄생하게 된 것이 바로 에듀테인먼트라는 용어이다.에듀테인먼트 ... 하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램을 의미한다.) 좀 더 구체적으로 접근하면, 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형 오락을 통해 학습효과를 노리는 소프트웨어를 가리킨다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • SNS 활용한 마케팅 사례 분석
    (Social Network Service)’라고 한다. 간단히 ‘SNS’라 부르기도 한다. 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 ... 을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색 ... 고 같이 상호작용할 수 있는 요소를 제공하여 바이럴 효과를 불러일으킨 좋은 예이다.3) 디 젤* 페이스북을 이용한 디젤의 소셜 미디어 마케팅 : Disel Cam최근 데님 패션
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.05 | 수정일 2019.01.23
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    (Component), 레코딩 미디어와 에너지(Recording Media & Energy), 방송(Broadcast), 비즈니스와 산업 시스템, 정보통신(InfoCom),모바일 ... 라이브러리를 50억달러를 들여 추가적으로 인수했다. 2006년 소니 BMG는 음반 사업에서 시장점유율 25퍼센트로 유니버셜에 이어 2위를 차지하게 되었으며, 소니 픽처스 엔터테인먼트 ... 게임기인 플레이스테이션이다. 소니는 1993년 소니 뮤직 엔터테인먼트의 일본 자회사의 공동출자로 가정용 게임기와 소프트웨어를 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립하고 플레이
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    기보다는 개성이 중요” - 여가/취미: “스포츠, 해외여행, 자기계발로 여가를 의미있게” - 재테크: “돈? 있다가도 없고 없다가도 있는걸”미디어와 소비- 미디어 활용: “인터넷 ... 외 커뮤니티 동영상 웹진 기타 엔터테인먼트 P2P 등의 매체를 활용 가장 많은 광고비를 집행한 매체는 포털 No.1 네이버 그 외 다음 야후 네이트 버디버디 프리챌 판도라TV 아이
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 슈퍼스타K 마케팅전략
    3. 모기업 조직 개편 및 통합 이슈 - CJ 그룹의 엔터테인먼트미디어 사업부 통합 및 개편 (CJ E M)1) 환경 분석 - 시장분석 외부 환경 , 내부 환경 ) - 자사 ... K 소개 주제 선정 이유 01 Introduction01 Introduction – 슈퍼스타 K 소개 대국민 스타 발굴 오디션 CJ E M Media 와 케이블 TV 채널 Mnet ... , 출연진 2. 방송 및 미디어 산업 , 콘텐츠 산업 이슈 - 시청률 , 케이블 채널 , 프로그램 기획 및 구성 방식 , 종편채널 사업자 선정 , 스폰서십 , 광고 효과 및 수익 등
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 애플사 아이폰의 STP전략
    은 2007년 기준으로 240억 1,000만 달러에 달한다. 많은 사람들이 애플이 컴퓨터 회사라고 생각하지만 이젠 컴퓨터 회사가 아니다. 종합미디어 기업이다. 하지만 아이팟, 아이폰 ... , 아이패드 등은 컴퓨터가 아니다. 또한 애플은 OS를 만드는 소프트웨어 회사이자 전 세계에서 가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하다.애플의 성공요인은 사람 ... 로서 변신을 앞당기는 계기가 되었다.3. 아이폰의 STP전략1) Segmentation애플의 “미디어폰” 전략은 매우 훌륭했다고 생각한다. 현재 애플의 휴대형 제품 즉, 아이팟, 아이팟
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    는 게임의 전개방식에 시간, 공간의 현실성이 제공되면서 개방성이라는 특징을 갖는다. 기능성 네트워크와 멀티미디어의 실현으로,네트워크 게임에 있어서도 단순히 게임만을 수행하지 않 ... 8월Darkeden소프톤 엔터테인먼트상해천도과기로열티 미지급한국측 계약 해제2004년12월히트프로젝트Doobic동방자통기술지원부족서비스 종료/계약 해제2007년그라나도에스파다한빛
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    이 즐길 수 있는 게임. 누구나 할 수 있는 게임강조센서를 통해 사용자의 동작을 감지해 게임에 반영. 대원미디어, 4월2일 ' Wii ' 국내 판매 계약 체결 2007년 초반 Wii ... 사회인식 변화.4.복고의 유행.3.차세대 게임기(wii)의2.여성게임 유저의 증가.출시와 마케팅.3.다용도 엔터테인먼트 기기로서의2.경쟁사 소니 인지도 강세.1.어린 연령인 주고객
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 가구 쇼핑몰 창업 온라인마케팅 프로세스
    주제를 가진 개인 미디어 간의 교류 역할을부각시켜 지속 가능한 이용 동기 부여 요망됨(2) 인터넷 구매 성향① 계획구매(단위 : 긍정응답률)- 젊은 세대일수록 계획 구매 성향이 강함 ... 모바일 이용현황① 국내 7~65세 인구의 모바일 인터넷 이용률은 45.8%로 급격히 증가② 전체 인터넷 이용률은 지난 4년간 보합세를 보여 모바일 미디어 이용자는 유선 인터넷 이용 ... 과중복된 부분시장으로 정의③ 모바일 미디어 이용행태는 20대 Tech-savvy 그룹이 주도④ 스마트폰 가입자 2000만 명 넘어서고 12년 1분기당 매월 100만 명이상 증가⑤ 이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅
    Branded Entertainment Marketing [BEM] 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 기존의 일반적인 광고에서 탈피해 기업의 제품 및 브랜드를 음악, 영상들의 다양 ... 한 엔터테인먼트에 접목함으로써 소비자의 관심 유도 미국의 '애드버타이징 에이지(Advertising Age)'란 광고잡지에서 처음 사용, 브랜드를 기반으로 제작된 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 를 만드는 것이 대표적인 예 미국에선 브랜디드 엔터테인먼트를 메디슨 앤 바인(Madison Vine)이라고 부르기도 하는데, 이는 뉴욕의 광고대행사들이 모여있는 거리 메디슨가와
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • CJ홈쇼핑의 중국시장 진출
    미디어 CJ CGV CJ 인터넷 엠넷미디어,CJ tvN CJ 헬로비전 CJ 파워캐스트 CJ 조이큐브엔터테인먼트 미디어CJ 제일제당생명공학Vision건강, 즐거움, 편리를 창조 ... 푸드빌 CJ엠디원 신동방 CP 삼호F G 삼양유지(주) 수퍼피드(주) 하선정종합식품식품 식품서비스CJ오쇼핑 CJ GLS CJ텔레닉스 CJ올리브영 CJ월디스신유통CJ엔터테인먼트 CJ
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.06
  • 넷플렉스 프로스펙스 경영혁신 사례
    한 ‘2010년 올해의 기업인 1위’를 차지하면서 넷플릭스가 주목받고 있다.넷플릭스는 1997년 온라인 DVD대여 서비스로 미국 엔터테인먼트 시장에 진출한 이래 콘텐츠의 유통 방식 ... 을 혁신하며 창업 10여 년 만에 세계 최대 유료 기반 콘텐츠 유통기업으로 도약하였다.넷플릭스 사업은 기본적으로 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠 ... 으로 영화와 TV프로그램을 시청할 수 있는 서비스를 제공하기 시작한 것이다.이런 넷플릭스의 온라인 스트리밍 서비스 시작은 향후 미디어 콘텐츠 소비 시장의 디지털화 추세 속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.20
  • PC,최첨단,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ontent/bloter_html/2009/11/18/19443.html,1인 미디어 뉴스 공동체, 이희욱Ⅱ. 본론도입기 _ 슬레이트 PC슬레이트 PC란 ?마이크로 소프트의 윈도우 ... OS가 탑재된 태블릿 형태의 기기로 기존 태블릿의 주요 기능인 E-book, 웹서핑, 애플리케이션 등 멀티미디어 콘텐츠 이용은 물론 pc와 동일하게 문서작업 등 콘텐츠 생성이 가능 ... )- 태블릿PC : 최근 넷북을 위협하는 존재. 주로 콘텐츠를 즐기는 '소비형 기기'.- 넷북 : 업무에 편리한 '생산형 기기'로 재포지셔닝.▶시장에서 엔터테인먼트적 성향이 주목받
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 한국의 유투브 판도라tv의 경영전략
    』·동영상 UCC 커뮤니티, 엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼으로 성장그래텍·『곰 TV』·멀티미디어 플랫폼과 유·무료 콘텐츠를 제공·일부 영화를 제외하고는 대부분의 콘텐츠가 무료임·콘텐츠 ... 는 문화이다. 융합시대 다양한 뉴미디어의 등장은 개인의 감성과 문화 창조 욕구를 이끌고 있다 .문화의 중요성이 부각되고 있는 이때, 개인들로 하여금 자유로운 콘텐츠 창조를 가능 ... 의 다양한 융합 미디어가 발달하면서 개인이 Prosumer로서 콘텐츠 제작과 정보의 생산이 보다 더 활발하게 이루어질 수 있게 된다. 이는 UCC 활성화로 이어지면서 문화 생산
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08 | 수정일 2017.09.25
  • Facebook ERRC분석
    를 달아 필요한 인원에게 정보를 보게 할 수도 있다.(Create : 스마트폰 연계, 세계언어 변환가능, 엔터테인먼트)Facebook이 국.내외 적으로 엄청난 인기를 얻을 수 있 ... 하게 한 것이다. 이는 국내에 한글 및 영어만을 제공했던 싸이월드와 블로그와는 차별 된 전략이다.마지막으로 엔터테인먼트적 요소를 줄 수 있다. 구체적인 예로 Facebook에서 나와 ... Roleplay장르의 게임을 함께 즐길 수 있다는 엔터테인먼트적 요소가 있는 것이다.(결론)블루오션은 틈새시장 개척이 아니라 경쟁자 없는 분야에서 질주를 하는 것이다. 이런 점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.20
  • IT 메가트렌드
    시장은 기업 클라우드 가상화 인프라의 진화에 탄력이 붙어 성장이 계속될 것으로 전문가들은 예상하고 있다. 동시에 분석, 미디어, 통신, 고도 금융에 있어 부가 가치 클라우드 서비스 ... 대부분이었던 데 비해 현재의 트렌드는 콘텐츠 제작, 유통, 소비의 전 과정이 디지털화되기 시작했다.표준 미디어 기술과 크로스플랫폼 웹 기술의 영향으로 생산 단계에서부터 이미 다양 ... 이용자가 다수30대. 얼리어답터, IT업계 종사자가 다수20~30대. 특히 25~34세가 41%차지특 징네트워크형친구관계 속에서 커뮤니티를 형성하고 소통미디어형RT를 통한 메시지
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.08 | 수정일 2014.03.25
  • [iPad]아이패드가 몰고 올 변화의 의미와 과제는 무엇인가
    Tablet PC 시장의 성장 촉발 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출 ... 에서의 제약 요인 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 ... 하다 . 여기에 iWorks 와 iBooks 기능이 추가된 것이 아이패드라고 볼 수 있다 .1. iPad 소개 8 iPad 주요 기능 아이패드는 주로 개인용 저작도구 및 멀티미디어 소비
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.25
  • 한국드라마와 유통
    반시장이 위축됨에 따라 제작사와 기획사가 음악과 영상 콘텐츠를 함께 만드는 종합 엔터테이먼트로 변화 시도 2002년 팬엔터테이먼트 “겨울연가” 2006년 도레미미디어 “오버 더 ... 레인보우” 2007년 SM엔터테인먼트 “Vacation”★★ Place주제 선정 동기개관 및 역사제작현황 및 구조유통과정10/25연예기획사 드라마 제작소속연예인 캐스팅 면에서 절대 ... 적 우위 미국의 경우 콘텐츠 제작과 연예기획사수직통합을 반독점 금지법 제재 2004년 싸이더스 HQ “파리의 연인” 2004년 연영 엔터테인먼트 “풀하우스” 2005년 김종학
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 월트디즈니 성공 전략
    리조트(Parks and Resorts), 소비자 제품(Consumer Products), 미디어(Media Networks), 인터넷 및 직접 마케팅(Internet&Direct ... 경과 비교했을 때 월트 디즈니는 두드러진 경쟁적 요소들을 가지고 있으며, 이것들이 디즈니를 차별화시킨다. 월트 디즈니만한 규모와 인지도의 어린이 및 가족용 엔터테인먼트 사업체 ... 는 지금까지 없어왔고, 지금도 없다.월트 디즈니(The Walt Disney Company)는 세계 최대의 엔터테인먼트 종합 회사이다. 1923년 영화 제작사로 출발하였고 고전 동화
    리포트 | 38페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.14
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2025년 08월 27일 수요일
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