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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,961-2,980 / 6,697건

  • 인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구
    [기말 페이퍼]인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구: 네이버와 제휴된 콘텐츠 업체들을 중심으로과목명 : 디지털미디어 정책론1. 서론온라인 ... 을 총칭하는 개념이다.크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분한다. 디지털 콘텐츠는 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문 ... 에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 삼성SENSE 및 노트북시장 통합 마케팅 전략
    듀얼 모니터가 제공하는 편익Main 업무 또는 작업 의 효율성을 증대시키는 환경제공 Sub 1 엔터테인먼트적 기능 Sub 2 멀티미디어 환경 제공디지털의 불편을 아날로그적 방법 ... 성을 증대시키는 환경제공 Sub 1 엔터테인먼트적 기능 Sub 2 멀티미디어 환경 제공Drawing의 부가기능리모컨 이동성(무선)스케줄, 시계액자*먼저, 지난달 24일 선보인 편은 재미 ... ,음악감상, 게임 등을 즐기기 위한 미디어 환경을 개인공간 중심으로 구축 희망*Target개인의 공간에서 미디어 환경 을 구축하고자 하는 사람20 – 30 대의 노트북 유저개인공간
    리포트 | 21페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 종류,지침, 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 성공요인,기존연구, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델) 사례,전략
    은 커뮤니티 서비스, 그리고 영화나 방송 같은 미디어 서비스가 추가로 전선에 투입됐다. 사이트 방문객들의 관심을 오래 잡아두는 데 전력을 투구했다. 서비스의 가짓수는 그만큼 늘어갔 ... 다.두 기업이 다각화의 최전선에 내세운 서비스는 서로 다르다. 다음은 커뮤니티 서비스를 첨병으로 내세운다. 야후는 미디어 서비스를 선봉으로 삼는다. 이런 차이는 이들이 제공하는 기능 ... 하지 않다는 점도 드러났다.현재 다음과 야후의 비지니스 전략은 '다각화'이며 최종 목적지는 '종합 포털'이다. 이들은 검색, 통신, 커뮤니티, 콘텐츠, 전자상거래, 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV
    연결, 개인화. 지능화가 주요 키워드이며, 이를 통해 미디어 3.0을 추동한다.바야흐로 미디어 환경은 TV와 같은 수동적 엔터테인먼트 플랫폼인미디어 1.0, 사용자 생산의 콘텐츠 ... 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV목차Ⅰ. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성Ⅱ. 집단지성은 미디어 2.0의 출발점Ⅲ. 포스트 ... 미디어를 지향하는 커런트 TV*참고문헌I. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성미디어 1.0은 생산자와 수용자가 분리된 채 일방향의 메시지를 전송하는 기존의 매스 미디어를 말
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 콘텐츠산업동향
    이 요구되고 있음○ ’10년11월25일한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부와 함께 “2010년 하반기 디지털 콘텐츠(DC)대상” 시상식을 개최함- 3D/CG 콘텐츠분야에선 3D 엔터테인먼트 ... 수상작으로 선정됨○ 민영미디어렙(광고판매대행회사)이 도입될 경우 방송산업에 커다란 변화가 일어날 전망. 2011년 2월 현재 정기국회문화체육관광방송통신위원회법안심사소위원회 ... 에서 미디어렙 도입 법률안이 논의 중-미디어렙도입은 지상파 방송사들의 수익에 큰 영향을 미치지만 종합편성채널 등엔 별다른 영향이 없을 것이란 주장이 있음. 종합편성채널과 보도채널의 광고
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • CJ Entertainment 분석
    )의 미국 드림웍스 SKG 설립 참여에 따라 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발1996년 9월 멀티미디어 사업부의 명칭을 엔터테인먼트 사업부로 바꾸고 2000년 4월 (주) 에스앤티글로벌 ... , 상영 및 판매업 등드림웍스가 제작한 영화를 한국을 비롯하여 중국, 홍콩 등 아시아 지역에 독점배급영화의 제작·투자·배급·상영에 이르는 전 부문과 극장, 홈엔터테인먼트, 케이블, 인 ... 터넷 등을 포괄하는 사업체제 구축공연·게임·애니메이션, 연예 매니지먼트 등의 신규사업 진출로 종합 엔터테인먼트 회사 지향2.회사개요 - 연혁1995년 CJ그룹(당시 제일제당
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.05
  • [A+] 적대적 M&A의 개념, 전략, 현황 및 성공사례 실패사례와 폐해에 따른 방어전략
    엔터테인먼트, CJ CGV, CJ미디어, 드림라인, CJ투자증권, CJ GLS, CJ푸드시스템, CJ홈쇼핑(옛 39쇼핑) 등을 설립하거나 인수했다. 숨돌릴 틈이 없을 정도다.”[뉴스메이커 ... . 식품·식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트·미디어, 신유통이다. M&A 역시 4대산업에 맞추어 영토 확장을 하고 있다. CJ, 삼호 F&G인수 냉장식품 사업 강화“CJ가 프로골프
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.10
  • One Source Multi Use
    연합(EU)에 의해 운영되는 TV방송물 제작지원 프로그램인 미디어(MEDIA)가 있음. 한국의 ‘플러스원 애니메이션’은 2005년에 유리미지로부터 65만 유로를 지원받은바 있 ... 였으나, 최근에는 음악, 방송, 동영상 등 멀티미디어 엔터테인먼트와 정보콘텐츠가 주류가 되었다.- 모바일 게임은 네트워크 게임이나 유무선 연동 게임 등으로 새로운 비즈니스 방법 ... 성OSMU의 필요성은 다양한 이유로 설명할 수 있다. 먼저 현재 문화 콘텐츠 산업은 미래 성작 동력으로서의 가치를 지니고 있기 때문이다. 기존의 문화 예술과 미디어는 이제 제조업
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 이벤트의 개념과 컨벤션에 관한 연구
    하는 새로운 마케팅커뮤니케이션 미디어로 정의하고 있다.즉 이벤트는 "일정한 장소에 다수의 사람을 모아 비일상의 즐거운 체험을 시키며 일과성의 것으로 일시적인 수요를 만들고 문화적 창조활동 ... 체험적이고 인간적인 미디어를 필요로 하게 되었다.② 정치적 측면지방 자치제 실시예정에 따라 지역 활성화의 수단이 필요하다. 국가 혹은 지역사회 주도로 이벤트를 실시함으로써, 사회 ... 의 측면생활의 변화와 더불어 각종이 미디어를 통한 정보의 홍수 속에서 보다 직접적이고 밀도 있?커뮤니케이션 매체가 필요하게 되었다.소비자의 변화된 기호에 부응하기 위해서는 종래
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 애니매이션 시장
    ·배급업체인 선우엔터테인먼트가 최근 중국 상해필름공사와 `스페이스 힙합덕'을 공동제작하기로 계약한 후 아툰즈·카르마엔터테인먼트·썸엔터미디어 등 국내 애니메이션 업체의 중국진출 ... 150여개 방송국에 애니메이션을 배급하고 교육용 비디오·VCD 등 2차 콘텐츠를 공동 제작할 계획이다.카르마엔터테인먼트(대표 하윤환)는 이달초 `디콘2002'에서 중국 CCTV ... 애니메이션 외주 제작사인 시온미디어(대표 윤봉춘)와 한·중 애니메이션 합작사 설립계약을 체결했다. 합작사는 중국 선전에 본사를 두고 첫 프로젝트로 `둥가둥가 삼총사'를 제작할 계획이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.02
  • QOOK
    , 쇼핑 , 소통 , 엔터테인먼트가 통합된 상품이다 . 4P _ 제품 (Product)QOOK 집에서 사용하는 전화 , 인터넷 , IPTV 등의 컨텐츠를 내가 원하는 대로 조절 ... 들을 활용한 ‘현수막 걸기 ’ 소비자 개개인을 광고미디어로 활용한 ‘개인 광고자 모집 ’ 4P _ 촉진 (Promotion)QOOK 전략방안전략 1_ 요금제 경쟁력 강화핸드폰 요금제 ... 합니다SK 브로드밴드 홈페이지 http://www.skbroadband.com 홍보센터 _ 미디어센터 , 투자정보 _ 재무정보 IR 자료실 2009 [3/4 분기 ] 2009 3 분기
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 사회환경 변화에 따른 현대 도서관의 역할(작은 도서관의 역할 변화를 중심으로)
    들에게 이용시키려는 미디어보다 빠르고 의미 있는 정보들을 생산해 내면서 확산되었다. 2006년 12월 미국의 시사주간지 이 '2006 올해의 인물'로 '유(You)'를 선정 ... 하고 '블로그나 미디어 영역에서 영향력을 키워가는 평범한 당신이 바로 올해의 주인공'이라고 발표, 새로운 문화 트랜드로서 UCC의 힘을 전 세계에 확인시켰다. 초기에는 단순히 보고 즐기는 글 ... 과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 노력들을 하는 것은 바로 이용자들의 다양하고 세분화되고 전문화된 그들의 정보 욕구를 해결
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.29
  • 책쾌
    을 손자 대에 돌려받았다.2. 책책의 엔터테인먼트 기능을 강조한 말이다. 요즘의 오락꺼리야 엄청나게 많다. 8개나 된다는 예술(영화가 8의 예술이란다)에다가 게임 등 버추얼 ... 리얼리티(가상현실)까지 존재한다. 환상 속에서 사랑을 한다는 말이 실제로 구현되고 있는 것이다.이런 시대에 우리가 책쾌에 대한 소설을 읽는 것은 책이 그리 만만한 미디어가 아니라는 점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.07
  • 대중음악의 살아남기 위한 전략(경영전략)
    을 통해 국내 음반시장의 해외투자유치를 위해 노력 . 엠넷미디어 , 해외투자 유치 통해 아시아 미디어 기업으로 도약 국내 최고의 뮤직 엔터테인먼트 기업인 엠넷미디어 ( 대표 박광원 ... 로 (executive directer ) 서 제작 전반에 영향력을 행사할 수 있다 . 엔터테인먼트 사업계획서 투자제안서투 자 ◆ 해외 투자 한류를 이용한 중국 , 일본 등 다른 아시아국가 ... 은 엠넷미디어의 음악을 기반으로한 온리원 (Only-one) 비즈니스 모델에 대한 긍정적 평가인 동시에 아시아 음악시장에서의 가능성을 높이 평가한 것으로 알려졌다 . 최근 엠넷미디어
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.15
  • 베텔스만의 경영철학
    들에게 제공하는 정보와 엔터테인먼트미디어 서비스가 그들의 일상에 영감을 줄 수 있도록 하는 것이다.CORE VALUEPartnership : 기업문화는 기업과 종업원과의 서로
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.15
  • 소셜미디어(social media) SNS 분석과 활용사례및 시사점
    ..PAGE:1소셜 미디어:social network services..PAGE:2Social media?소셜 미디어란일반인이 주도하는 개방적이며 서로 소통이 가능한 매체매체 ... 구분주요특성매스미디어(미디어 1.0)주로 언론사가 뉴스, 정보, 엔터테인먼트를 생산(소수, 독점)불특정 다수, 수동적 독자층에게 공적, 일방적, 간접적으로 전달소셜 미디어(미디어2 ... .0)참여 공유 개방의 웹 2.0 정신에 기반하여 누구나 생산(다수, 경쟁)관계 혹은 친분 중심의 쌍방향 소통, 피라미드식 전달‘소셜 미디어’ 란 용어는 뉴미디어 회사인
    리포트 | 46페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • 스포츠와 매스미디어가 지향해야할 관계
    스포츠와 매스미디어가지향해야할 관계: 비판주의 관점 중심으로< 목차 >Ⅰ. 서 론 ………………………………………………………………………… 1~2Ⅱ. 이론적 배경 ... ………………………………………………………………… 2~3Ⅲ. 본 론 …………………………………………………………………………… 31. 매스미디어의 개념과 특성 ……………………………………………………… 31 ... ) 매스미디어의 개념 ……………………………………………………………… 32) 매스미디어의 특성 ……………………………………………………………… 42. 스포츠와 매스미디어의 관계
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 카카오톡 분석
    인 어 , 일어 지원 즐겨 찾는 친구 등록 그룹 채팅 멀티 미디어 채팅 친구 자동 등록 아이디 검색 채팅 중 친구 등록 미니 프로필 보기 암호 잠금 채팅방 배경 설정 친구목록 대화 ... 는 위메이드 엔터테인먼트이다 . 10. 앞으로의 발전방향 다양한 서비스를 위해 카카오톡 , 게임 시장에 손을 내밀다 . 카카오톡 생태계 구축 다양한 콘텐츠 , 그리고 끝 없는 변화11 ... . Q A출처 출처 : 톡톡 ! 국민앱 카카오톡 이야기 : 문보경 , 권건호 , 김민수 LG 경제 연구원 : 모바일 인스턴트 메신저의 딜레마 IT/ 디지털 미디어 케이벤치 www
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.30
  • UCC동향 및 전망에 대하여.
    , 엔터테인먼트 , 정보기술 분야 각 전문가들이 한자리에 모여 미디어 관련 산업의 트렌드와 미래를 논의하는 ' 미디어 서밋 뉴욕 ' 행사가 지난 7 일 ( 현지시간 ) 부터 이틀간 뉴욕 맨해튼 ... 는 새로운 공동체를 양산하였다 . 이러한 매스미디어 시대에 수동적인 사용자가 정보생산자 , 즉 프로슈머로 전환되면서 사적인 영역의 콘텐츠들이 공적인 영역에서 공표되기 시작하였는데 그 ... 콘텐츠에 대해 지겨움을 느껴 UCC 에 관심을 보이고 있다 . 이는 인터넷이 단순한 텍스트 , 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.16
  • CJ그룹의 기업분석
    -약사업? 바이오사업? PT CSI 외? CJ홈쇼핑? CJ GLS? CJ 올리브영? CJ 엔터테인먼트? CJ CGV? CJ 미디어? CJ CableNet? 금융? 제일투자신탁 ... 그룹은 2012년 대기업 중 다섯 번째로 많은 7600명을 전원 정규직으로 채용한다고 하였다. 이 수치는 지난해보다 44.4% 늘어난 2조4000억원을 해외사업 및 엔터테인먼트 부분
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
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2025년 08월 26일 화요일
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