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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,761-2,780 / 6,697건

  • CJ인사관리전략-선택적복리후생
    문화 정립으로 생활문화그룹으로서의 기반을 구축함사업다각화설탕소재/가공식품생활, 화장품, 물류BIO제약미디어 엔터테인먼트새로운 생활문화의 창조인간존중의 공감경영The First The ... 투자증권 CJ자산운용 CJ창업투자 CJ엔시티Infra 사업군건강편리엔터테인먼트 CJ CGV CJ파워캐스트 CJ초이큐브 엠넷미디어 CJ헬로비전엔터테인먼트 미디어즐거움CJ GroupI
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.09.26
  • 인터넷기업(온라인기업) 성장과정,시장진입, 인터넷기업(온라인기업) 웹사이트구축, 인터넷기업(온라인기업) 주가폭락, 인터넷기업(온라인기업) 쇼핑몰, 인터넷기업(온라인기업)사례,전략
    , 엔터테인먼트에 주목5. 멀티 디바이스 제공으로 승부수6. 돈되는 건 기업포털이다7. 이색 광고로 온라인 광고의 새장을 연다8. 원투원 DB마케팅으로 소비패턴 주도9. 해외 진출, 새로운 ... 광고비에 의하면 1% 남짓한 수준밖에 되지 않지만 멀티미디어 기술의 정보전달이라는 특성과 전 세계를 대상으로 한 광범위한 광고효과 등을 감안할 때 그 잠재성은 무한하다.인터넷 광고 ... 있다. 전략은 대략 9가지 정도.콘텐츠와 커뮤니티에 기반한 브랜드 마케팅, 메일로 대표되는 퍼스널 UMS(통합메시징) 마케팅무선 인터넷 시장 선점, 웹엔터테인먼트 사업, 하드웨어
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 마케팅-sk스포츠단
    _ 타 스포츠단(KT G)과 새롭게 등장하는 스포츠구단 _ 영화산업, 미디어 콘텐츠 등 다른 문화 산업 _ 경제위기에 따른 소비자들의 소비경향_ 지역연고에 따른 인천 시민 _ 성적 ... 의 변화 구장소유의 부재 영화산업 및 미디어의 공격마케팅BCG ANALYSISGrowth (Cash Use)Relative Market Share스타플레이어, 스포테인먼트 등 다양 ... 3Make Interesting!! Enjoy SK SPORTS!!4CONCLUSION프로스포츠 통합 구단의 선두주자로서의 성공적인 방향 제시업그레이드 된 스포츠엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 블루트레인과 한국의 해랑 열차를 비교분석해 보았습니다.
    /video_post.aspx?media_id=V000074353엔터테인먼트적 체험 요소 Lounge엔터테인먼트적 체험 요소 Boutique엔터테인먼트적 체험 요소 간이 정차 공연 ... 간이 정차하는 곳에서 까지 고객들의 즐거움을 위한 엔터테인먼트적 요소 가미현실도피적 체험 요소 Travel현실도피적 체험 요소 Travel체험경제 사례 (2) 우리나라 열차 ... 적요소 - 외부 미적 체험 요소그 외의 미적요소 – 화장실 및 욕실 미적 체험 요소라운지 이벤트 엔터테인먼트적 체험 요소 라운지를 통한 다양한 이벤트 와 문화공연이 이루어짐라운지
    리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.12.10 | 수정일 2023.03.29
  • 엔터테인먼트 사업 및 재무 분석
    엔터테인먼트 사업 분석목차 1 . 산업소개 2. 기업 선정이유 / 기업 소개 3. 기업 분석 4. 시사점 / 결론 5. 참고1. 산업 소개 급변하는 음악시장 - MP3 의 등장 ... 레이블 우리나라 최고 음악성을 가진 엔터테인먼트 회사 앨범 및 음원 1 위 82 회 가족같은 분위기2. 기업 소개 주가 분석 – YG Entertainment 단순히 PER ... 강화 2. 매출 다각화 및 그룹 세분화를 통한 수익증가 3. 글로벌 SNS 플랫폼에서의 신규수익창출 확대 4. 뉴 미디어 및 디지털 유통채널을 통한 글로벌 시장확대4. 시사점
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.22
  • [네이버ppt]네이버마케팅,네이버소개, 네이버서비스, 네이버 기업윤리
    의 눈높이에 맞춘 학습 콘텐츠 제공또한 동물농장 등의 엔터테인먼트 서비스와 동요세상, 학부모방 등 부모와 함께 이용할 수 있는 다양하고 유익한 콘텐츠를 무료로 제공..PAGE:103 ... 은 브랜드 가치다양한 콘테츠 및 사용의 편리성풍부한 데이터기부 및 봉사활동광고에 의존한 마케팅유저들의 관계설정 약함부동층 회원 부족해외시장 개척기술 우위미디어 Convergence블로그
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 닷컴기업(인터넷기업)의 의미, 닷컴기업(인터넷기업)의 본질, 닷컴기업(인터넷기업)의 비관론, 닷컴기업(인터넷기업)의 투자, 닷컴기업(인터넷기업)의 에이전시, 사례, 향후 과제
    엔터테인먼트 벤처가 시행하는 프로젝트에 대한 제작비 지원이 활발하게 이루어 질 것이다.네 번째로 기투자한 기업들에 대해 벤처캐피탈이 주도하는 제휴나 M&A등이 지금보다는 증가 ... 화할 계획이다.한편 다음은 뉴미디어로서의 인터넷 출발기로 삼고 있다. 이에 따라 무선, 초고속 인터넷 등 사용자 환경 변화에 적합한 서비스를 제공하는데 초점을 맞춘다는 전략을 세우 ... 방송국과 신문사들의 광고 수익모델은 인정을 받고 있다. 인터넷 역시 새로운 미디어가 될 가능성이 높기 때문에 지속적으로 광고 수익모델을 끌고 가는 전략은 바람직하다."현재 국내 총
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 엔터테인먼트마케팅 특성, 엔터테인먼트마케팅 성공요인과 엔터테인먼트산업 광고마케팅, 엔터테인먼트산업 PPL마케팅(제품간접광고), 엔터테인먼트산업 엠부쉬마케팅(엠부시마케팅), 엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅
    산의 포화에 의해서 그 효과가 떨어지고 있음. 그에 비해서 글로벌화 된 매스미디어의 발달에 따라 엔터테인먼트 마케팅에 의한 차별화와 확산이 한층 용이해짐.또 일반적으로 동일한 사업 ... 엔터테인먼트 마케팅의 특성, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요인과 엔터테인먼트산업 광고마케팅, 엔터테인먼트산업 PPL마케팅(제품간접광고), 엔터테인먼트산업 엠부쉬마케팅(엠부시마케팅 ... ), 엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 특성1. 시장 세분화의 새로운 시각을 제공2. 새로운 차원의 차별화 전략Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요인1
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    이 아니라 온라인 기능, 고화질의 영화 등을 즐길 수 있는 멀티미디어 엔터테인먼트 허브로서의 강점을 가지고 있다. 실제로 미국시장에서 PS3를 구매한 유저들의 가장 큰 이유가 Blu ... 을 앞세워 여성층, 가족단위 등으로 게임 이용자 층을 확대시키는 데는 성공했지만 소니 컴퓨터엔터테인먼트와 마이크로소프트 등 경쟁사들이 게임 개발사와의 광범위한 협력으로 킬러 타이틀 ... 다. 이와 더불어 스마트폰 이용자들은 어플리케이션 차트, 모바일 광고, 기존 어플리케이션에 탑재된 광고에 노출되기 쉽고, 기존 온라인 미디어와 TV, 프린트 광고에도 우호적인 반응
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    커피 외식산업건물임대차자사분석 _ About PAN1. 팬 엔터테인먼트의 대표적인 OSMU 겨울연가 로 OST, DVD 등 머천다이징 상품제작 2. 지상파 편성 가능한 히트 작가 ... 할 수 있는 새로운 부가가치사업 개발이 시급.환경분석 _ About PAN새 정부 출범, 창조경제 사회분위기 침체로 인한 힐링 콘텐츠 필요 콘텐츠 시장의 확대에 따른 미디어 산업 ... 일 2015년 3월/ 담당부서 : 팬엔터테인먼트 테마파크 사업팀☞드라마제작체험 -블루스크린을 활용한 드라마 특수효과 직접 체험 ☞크레이지 지미 -지미집 카메라의 움직임을 응용
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • [지상파방송 사업다각화][지상파방송]지상파방송 사업다각화의 유형, 지상파방송 사업다각화의 투자, 지상파방송 사업다각화의 소유형태, 향후 지상파방송 사업다각화의 제고 과제 분석
    작업이 선행되어야 한다2. 사업 다각화는 기본적으로 연관사업 다각화 분야로 한정해 진출하는 방안을 검토해야 할 것이다3. 해외 시장 진출 전략은 다양한 미디어 기업들과의 전략 ... 에 해당한다. 또 KBS의 뉴미디어사업 부문에서 출발했다가 자회사로 분리된 e-KBS는 스카이KBS와 KBS인터넷의 지분을 보유하는 등 KBS의 다각화 사업을 실제로 수행하는 투출 ... 적으로는 연관성이 높은 기업이라는 점을 알 수 있다.SBS의 자회사 가운데 웹에이전시인 SBSinet, 엔터테인먼트 사업을 하는 SnHi, 뷰티관련 사업을 수행하는 SBS미의 경우는 모두
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    하였다. 종합 엔터테인먼트 회사, 음반회사, 게임회사 등 모든 미디어 산업분야에서 견고한 구조를 만들고자 SKT는 다양한 회사를 인수하였다. 이러한 SKT의 콘텐츠 분야 확장은 탄탄 ... 시켰다. SKT는 이러한 신화 바탕으로 이동통신 서비스 시장에서 50% 이상의 시장점유율을 보유하는 시장 지배적 기업이 되었다. 그리고 멀티미디어 이동통신인 IMT-2000에 이어 제4세대 ... 은 해 10월 인터넷 기반 멀티미디어 온라인서비스(넷츠고)를 시작했다. 1999년 신세대 전용 이동통신 브랜드인 ‘TTL’을 출시했으며, 2000년 베트남 CDMA 이동전화 사업
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 모바일 비즈니스의 현황과 전망
    비즈니스는 금융, 커머스, 미디어, 엔터테인먼트, 교육 등 일상생활과 관련된 다양한 산업을 중심으로 빠르게 성장할 것으로 전망되고 있다.2. 모바일 비즈니스 전망‘07년 애플의 아이폰
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2023.01.17
  • IPTV개요 및 현황
    에서 비롯하여 신규모델 발굴임.국내 최대의 통신기업인 KT는 종합미디어엔터테인먼트그룹이 되겠다는 비전아래, IPTV를 컨텐츠백화점으로 만들겠다는 목표와 그룹 엔터테인먼트화의 발판 ... 집단에 소속될 수 있는 개인형 서비스③ 번들링서비스 : 초고속인터넷+집전화+IPTV로 팩키지 서비스가 가능3) IPTV의 법률적 개념인터넷멀티미디어방송사업법“인터넷 멀티미디어 방송 ... 을 포함하여 데이터·영상·음성·음향 및 전자상거래 등의 콘텐츠를 복합적으로 제공하는 방송을 말한다.실시간재전송“실시간 방송프로그램”이란 인터넷 멀티미디어 방송 콘텐츠사업자 또는 「방송법
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.01
  • 예당 엔터테인먼트
    법인 설립 ㈜이텐티브이, 예당미디어㈜, ㈜예당에이엔씨 흡수합병 2008년- 영화 '흑심모녀' 투자출처 : 예당엔터테인먼트(http://www.yedang.co.kr/)Company ... 사업본부경영지원본부엔터테인먼트사업본부미디어사업본부회장출처 : 예당엔터테인먼트(http://www.yedang.co.kr/)대표이사-양희중 대표가 일신상의 사유로 사임 정창엽 ... -대표이사 -주주현황(주식시세)목 차-최대주주 -손익 계산서 -대차 대전표 5.본론(3)-사업현황 -소속연예인 6 .미디어 산업 전망 7.뉴미디어 사업연 혁1990's ~2000
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    컨버젼스와 이를 응용하는 분야 할인자료
    , DMB, 미디어/엔터테인먼트 포탈, 모바일 방송 등이 IT와의 융합 영역에서 유망 사업기회로 부각되고 있다.컨텐츠 산업은 IT의 접목을 통해 모바일 분야를 중심으로 한 디지털 ... ), 복합기(팩스+프린터+복사기), 복합형 캠코더(캠코더+디지털카메라+MP3) 카메라폰, MP3폰, 캠코더폰, TV폰, PMP(개인용 멀티미디어 플레이어 : MP3+AV기기) 등을 들 ... )라는 또 다른 융합 카테고리와 연계성을 가질 것이다.네번째로, IT의 적용 가능성과 온라인화의 가능성이 모두 높은 분야로 방송/미디어와 컨텐츠 산업을 그 대표적인 분야로 꼽을 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 (45%↓) 2145원 | 등록일 2011.08.25 | 수정일 2017.07.13
  • 스마트폰이 열어가는 미래
    감(Reality)등 3R을 통해 개인ㆍ기업ㆍ사회를 변화시킬 것이다.○ 먼저 역사상 가장 강력한 정보력과 네트워크파워를 가진 모바일 세대가 등장할 것이다. 기존의 정보ㆍ미디어 소비가 디지털 ... 습득, 업무수행, 사회적 관계형성, 여가활용 등을 해결하는 新세대 모바일족이 증가○ 전통적인 정보?미디어 소비행태가 디지털 소비형태로 급격히 변화하고, 역사상 가장 강력한 정보력 ... 등록된 어플리케이션(약 20만건) 중 게임 16.9%, 책 16.8%, 엔터테인먼트 9.3%, 교육 6.7%, 여행 6.6% 차지1) 모바일 어플리케이션의 성장과 기업의 동반성장
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.08
  • SM Entertainment - 기업분석 (마케팅 / 해외진출 / 경영전략 등등 분석 )
    . China설립 전세계 굴지의 Media Group과 맞설 수 있는 아시아 최고의 Media Group으로 도약할 것임Ⅰ. SM Ent. 소개 – SM연혁1995. 02 : 법인설립(대표 ... 라이센싱 및 아시아 에이젼시 계약 체결 2000. 12 : 계열회사 (주)판당고 코리아 설립 2001. 01 : 해외합작법인 (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬 설립 2001. 03 ... 오디션 개최(북경, 상해) 2002. 03 : (주)월드뮤직엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2002. 04 : (주)포엠이 흡수합병(합병신주 1,341,180주 발행) 2003
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 소비자 행동 원더걸스의 미국 시장 진출 분석
    의 트렌드를 기존 미디어에 가장 적극적으로 드러낸다. 조나스 브라더스의 현재 인기에도 디즈니의 리얼리티 쇼가 큰 역할을 했고, 원더걸스도 디즈니 채널의 고정 프로그램 출연을 타진 중이 ... 다. 원더걸스는 미국 10대에게 가장 인기 있는 스타와 함께 순회공연을 하고, 10대들이 쉽게 접근하는 미디어에 노출되며, 그들이 가장 즐겨 보는 채널에 입성하려 한다. 조나스 ... 빠르게 인기 가수가 될 수 있는 방법은 JYP엔터테인먼트 같은 대형 기획사에 들어가는 것이다. 미국 역시 마찬가지다. 원더걸스는 조나스 브라더스가 소속된 조나스 그룹에 소속
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.02
  • LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래
    다.LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성되어 있으며, 평면 TV, 오디오 및 비디오 ... 었다.2) 사업 영역 및 대표 제품홈 엔터테인먼트TV, 오디오, 비디오,프로젝터, 광스토리지모바일 커뮤니케이션즈이동단말, WLL단말기,이동통신(CDAM/WCDMA/WLL),유무선 ... 다(Qualified)는 상징성을 내포하고 있다.‘옵티머스Q’는 1GHz의 퀄컴 스냅드래곤 CPU, 3.5인치 HD화질의 LCD, 쿼티키패드 등 고사양 멀티미디어 기능을 지원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.07
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2025년 08월 26일 화요일
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