• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,697)
  • 리포트(6,092)
  • 방송통신대(218)
  • 논문(138)
  • 자기소개서(119)
  • 시험자료(112)
  • 기업보고서(9)
  • ppt테마(4)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,741-2,760 / 6,697건

  • 경영정보론 EIS 보고서
    현재 LG전자의 주요 사업부문 6가지 부문으로 구성된다.홈 엔터테인먼트(HE) 사업본부는 TV와 모니터, 디지털 Media 제품 등을 생산 및 판매한다. 모바일 커뮤니케이션즈(MC
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.12
  • 쟁점위기
    일 YG엔터테인먼트 완곡을 기달려 달라고 표절 부인. - 8월18일 표절논란에도 불구 수정 없이 앨범 발매. -8월21일 플로라이다와 오아시스의 저작권 관리 - 소니ATV뮤직 ... , 슈주, 동방신기로의 팬의 이동 가능성 5) 공중이 이끌어낸 미디어의 관심 정도 - 댓글 6) 공중의 상대적인 힘 – 2pm재범의 경우 탈퇴Timelinearticle쟁점 위기사후관리 ... 결론Recovery phaseReputation managementSWOT analysis*표절시SWOTYG하면 실력 있는 뮤지션 이라는 평판 거대 3대 엔터테인먼트 (SM,YG
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 서비스의 4가지 특성에 대해 예를 들어 설명하라
    과 즐거움을 제공하는 아시아 최고의 엔터테인먼트&미디어그룹으로 도약하기 위해 국내시장 마켓리더십을 확고히 하고 글로벌 사업을 지속적으로 확대하고 있는 CJ그룹 내의 한 사업부문 ... 장소로써 엔터테인먼트 공간인 극장을 주제로 선택하게 되었다.◎ 선정기업현재 멀티플렉스 산업은 크게 CGV와 메가박스, 롯데시네마를 중심축으로 중앙시네마, 아트레온등의 기타 극장이 ... 으로 영화, 음악, 드라마 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작, 투자 등에 힘쓰고 있다. 그리고 최고의 입지와 서비스를 바탕으로 영화, 그 이상의 감동을 제공하는 세계 최고
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 컨버젼스와 응용분야
    의 속성을 모두 가진 서비스가 출현하는 방향으로 융합이 진전될 것으로 예상된다.VOD(주문형비디오), IP 기반 쌍방향 TV, 웹캐스팅, DMB, 미디어/엔터테인먼트 포탈, 모바일 ... (캠코더+디지털카메라+MP3) 카메라폰, MP3폰, 캠코더폰, TV폰, PMP(개인용 멀티미디어 플레이어 : MP3+AV기기) 등을 들 수 있다.이러한 융합 기술을 활용한 제품 및 ... 다.네번째로, IT의 적용 가능성과 온라인화의 가능성이 모두 높은 분야로 방송/미디어와 컨텐츠 산업을 그 대표적인 분야로 꼽을 수 있다.여기서 유사화란 서로 다른 고객 가치를 제공
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.26
  • [P2P][P2P 의미][P2P 분류][P2P 관련사업자][P2P 전자상거래][P2P 파장][P2P 문제점][P2P 관련 시사점]P2P의 의미, P2P의 분류, P2P의 관련사업자, P2P의 전자상거래, P2P의 파장, P2P의 문제점, P2P 관련 시사점
    를 위 멀티미디어 컨텐츠(음악, 동영상, 이미지 등) 유통의 수단화할 경우, 개인과 개인 또는 저작자와 고객이 직접 만나 거래를 할 수 있으므로 멀티미디어 컨텐츠 유통에 의존해온 기존 ... 이라는 것이다. 아울러 음악 파일, 영화 등 멀티미디어 컨텐츠 위주의 스와핑에서 발전하여 다양한 디지털 컨텐츠 유통, 지적 정보의 공유가 가능해질 전망이다. 그러나 변수는 남아 있 ... 다. 만약 P2P 서비스 업체들이 수익 모델 창출을 위해 현재의 냅스터처럼 저작권 보호 문제를 방치하지는 않겠다고 한다면 라이선스 확보를 위해, 엔터테인먼트를 지향하는 수백 개
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 레고의 혁신
    · 판매 아동복 시계 게임 , 미디어 테마파크 비 핵심사업 모두 정리 , 레고블록에 집중 레고랜드 : 전문기업 멀린엔터테인먼트가 경영을 담당 아동복 , 게임 등 : 라이선스 방식
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 오리온,감성경영,초코파이,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    를 설립하여 초코파이 등 제과사업 분야에서 눈부신 성공 - 1990 년 사업다각화 실시로 온미디어 , 베니건스 , 메가박스 등을 추가하여 엔터테인먼트그룹으로 성장 - 2009 년 온 ... 미디어 , 베니건스 등을 차례로 매각 - 현재 그룹의 핵심 역량인 해외제과 사업에 매진 1) 오리온 기업 소개Smart 1. 해야 할 일과 , 하지 말아야 할 일을 잘 판단해서 꼭
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • ATL BTL 마케팅
    ATL마케팅과 BTL마케팅4대 매체인 TV, 신문, 라디오, 잡지와 뉴미디어인 인터넷, 케이블TV등을 통한 직접적인 광고 활동을 ‘ATL(Above the Line)’이라고 한다 ... , 스포츠마케팅, 텔레마케팅, 간접광고 등의 활동을 하면서 미디어를 매개로 하지 않은 대면 커뮤니케이션 활동을 ‘BTL(Below the Line)’이라고 한다. BTL은 막대 ... 으로 엔터테인먼트 컨텐츠를 통한 캠페인은 엄청난 성공을 거두었다.즉, ATL이란 세일즈 능력을 창출하기 위한 활동이라고 한다면 BTL은 행동 변화를 이끌어내는 활동이라 할 수 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
  • 제일제당(CJ)의 DECOMAS전략사례
    하에 미래형 산업분야인 미디어엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업에도 진출한 종합 생활문화 기업이다.분 야계 열 사식료품(제조업)‘CJ 주식회사’, ‘모닝웰’, ‘CJ 푸드시스템 ... ’, ‘CJ 푸드빌’, ‘해찬 들’, ‘삼양유지사료’, ‘MDI’홈쇼핑 및 유통사업‘CJ 홈쇼핑’, ‘CJ GLS’, ‘CJ 텔레닉스’, ‘CJ 올리브영’미디어 엔터테인먼트‘CJ ... ’으로부터 분리독립경영을 선언한 이래 96년 5월 1일 제일제당 그룹 출범 및 신 CI선포식을 갖고 이후 생활문화그룹을 지향하며 식품·식품서비스, 미디어&엔터테인먼트, 생명공학, 신유통
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 국내 연봉제와 연공급제의 차이 (오리온 기업을 예시로 들었습니다.)
    가동 . ON * MEDIA 통합브랜드 발족 . ( 주 ) 오리온 ( 동양제과 ) 을 중심으로 유통 , 영화 , 엔터테인먼트 등 관련 16 개사 동양그룹에서 독립 . 오리온 그룹 ... 돌파 . 오리온식품러시아유한공사 설립 . PEPSICO 사 지분 인수 , 오리온스낵인터내셔널 설립 . 메가박스 개관 . 오리온식품베트남유한공사 설립 . 미디어 플렉스 코스닥 상장 ... / 온미디어 유가증권시장 상장 .3. 오리온의 성과주의 연봉제 도입배경 전통적 연공제도 하에서는 스마트 경영의 완전한 실현이 불가능 . 성과에 기초한 보상→ 조직의 상향평준
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.24
  • 소셜미디어 마케팅 성공사례 및 향후 기업들이 나아가야할 방향
    소셜미디어 마케팅 성공사례 및 향후 기업들이 나아가야할 방향소셜미디어 마케팅 성공사례 및 향후 기업들이 나아가야 할 방향목차제 1장 서론제 2장 소셜미디어 마케팅의 이론적 배경1 ... . 소셜미디어에 대한 정의 및 유형1-1. 소셜미디어의 개념1-2. 소셜미디어의 유형2. 소셜미디어 마케팅의 등장배경3. 소셜미디어 마케팅의 특징3-1. 기존 마케팅과 소셜미디어 ... 마케팅의 차이3-2. 소셜미디어 마케팅의 특징3-3. 장점과 단점4. 소셜미디어 활용 전략4-1. 패러다임 변화에 따른 대응 전략4-2. 기업의 시장 지위에 따른 소셜미디어 활용
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 관광사업체 현황 조사-모두투어
    와 MBC, 올리브나인이 합작하여 설립한 투어테인먼트는 여행과 엔터테인먼트를 결합한 신개념 여행 기업으로, 미디어 해외 로케 대행, 엔터테인먼트를 통한 인/아웃바운드 여행상품 개발
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.11
  • CJ기업광고,기업광고,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔터테인먼트 , 미디어의 주 고객층은 10 대와 20 대 10 대와 20 대를 표적시장으로 삼고 이들에게 CJ 브랜드를 인식시킬 수 있는 프로모션을 진행해야 함 · CJ 계열사 ... CJ 기업 광고 전략분 석 목표설정 계열사인지도 브랜드이미지 기존의 CJ 를 만나다 빕스 , 뚜레쥬르 , 제일제당 등 식품 사업 m.net, CGV, tvN 등 엔터테인먼트 사업 ... 분 석 목표설정 계열사인지도 브랜드이미지 기존의 CJ 를 만나다 최근 CJ 사업의 비중이 식품사업에서 엔터테인먼트 로 옮겨져 엔터테인먼트 사업 관련 PR 이 많아지고 있음 2007
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 미디어트랜드 변화와 IPTV
    미디어 트랜드 변화 및 IPTV 서비스2009. 9. 26Do you remember OLD BOY?접시들고 쇼했구마. 인터넷 선만 연결하면 될 것을!!*Intro : IPTV ... !!매일경제 2009. 9. 23일자목 차*Media trend 고객편익분석(Needs Wants) 3. IPTV 서비스 특징 4. IPTV 서비스 사업현황 5. IPTV 서비스 ... 차별화 요소 6. IPTV 시사점 및 발전방향 : 시장 기술1. Media TrendMedia Trend (1) 산업 Trends : Convergence 지향  고객의 요구
    리포트 | 45페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.05.01
  • 광고매체기획론 북리뷰,독후감,리포트,요약
    에 비해 제작비가 상대적으로 크고 주로 장기계약을 통해 이루어지므로 매체비용도 높은 편이다.옥외광고의 유형들로는 빌보드 미디어, 교통매체, 엔터테인먼트 미디어, 기타 풍선, POP등 ... 광고시장의 주요 매체별 광고비 현황TV, 라디오, 신문 잡지 등 소위 4대 매체로 불리는 전통적인 매체집행 규모는 감소하고 있는 반면 케이블, 온라인 등 뉴미디어계 집행규모는 급속 ... 한 성장을 보이고 있다. 절대적인 규모로 보았을 때는 4대 매체 광고집행비가 더욱 크지만 성장세를 감안할 때 뉴미디어를 통한 광고를 주목해야 할 필요가 있다. 이것은 수용자
    리포트 | 12페이지 | 3,100원 | 등록일 2013.05.09
  • 디지털콘텐츠 산업의 가치사슬 변화와 사업자 동향
    디지털콘텐츠 산업의 가치사슬변화와 사업자 동향1. 서론 (1)단위 : 억 달러세계 디지털콘텐츠 시장 규모서론(2)- 디지털콘텐츠 정의사전적 정의전자미디어로 다운로드 혹은 배포 ... 가 가능한 음악,정보 등의 디지털형태의 상품우리나라미디어나 유무선 인프라를 통해 유통및 소비되는 정보를 통칭KIPA문자,소리,화상,영상등의 광범위한 정보내용물을 디지털화 한 것문화산업 ... 산업 개념도디지털 콘텐츠 산업 개념도서론- 디지털콘텐츠의 정의 (해외)OECD - 주요 영역을 크게 4 분야로 분류 함 ● 콘텐츠/엔터테인먼트 산업 - 콘텐츠 생산 , 판매 ● 기업
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.15
  • [기업][기업과 홍보][기업과 국제광고][기업과 스포츠 스폰서십][기업과 스폰서쉽][마케팅]기업과 홍보, 기업과 국제광고, 기업과 스포츠 스폰서십(스폰서쉽), 기업과 마케팅 분석
    정보를 전달하는 경우에 이러한 모형이 적용된다. 그리고 메시지는 주로 공중으로서의 성격보다는 대중으로서의 성향이 강하다. 매스 미디어를 통해서 전달되는 정보 자체가 상업적 성격 ... 한 후원한 대부분의 사이트가 이러한 엔터테인먼트적인 사이트라 하겠다. 그러나 이들은 배너 광고 외에는 특별한 수익모델을 보유하고 있지 못하여서, 퇴색되어 가거나 전자상거래로의 사업전환 ... 한 엔터테인먼트적인 사이트로 바뀌어야 한다는 것이다. 즉, 10대 만의 사이트를 구성해서 그들에게 적합하고 흥미로운 인터넷 서비스를 제공하여서 많은 10대 회원을 확보하고, 그들의 다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 온라인 게임 마케팅 제안서
    타겟 주 이용 엔터테인먼트 매체 중 타겟 이용이 활발 한 판도라 / 아프리카 / 엠군 활용 동영 상 지 면 임팩트 있는 광고 가능한 동영상 미디어 활용으로 기대감 조성 및 업데이트 ... 제휴 등 잔여 예산 활용 Premium 이벤트 경품 20,000,000 원 Media 겨울시즌 프로모션 200,000,000 원 여름시즌 프로모션 100,000,000 원 Viraow}
    리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • [서비스업체][서비스산업][전자도서관]서비스업체(서비스산업)의 정보화, 서비스업체(서비스산업)의 현황, 서비스업체(서비스산업)의 전자도서관, 서비스업체(서비스산업)의 자금지원
    엔터테인먼트산업으로서 매출액의 절대규모는 작으나, 업체당 매출 및 1인당 매출이 비교적 높은 편Ⅳ. 서비스업체(서비스산업)의 전자도서관1. Sun microsystems사의 Sun ... 부각되고 있는 서비스업종은 엔터테인먼트산업으로서 매출액의 절대규모는 작으나, 업체당 매출 및 1인당 매출이 비교적 높은 편- 특히 영화?방송?공연 등 문화관련산업은 업체당 매출 ... 에서는 제공되는 대부분의 정보에 대한 검색은 한국통신 멀티미디어 연구소에서 개발하여 이용되고 있는 ?한미르(hanmir)?검색엔진을 사용하고 있다. 넷째, Web환경이다. 한국통신 전자
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 소녀시대의 일본시장 진출 마케팅전략
    ompetition Intensity4. SWOT5. Generic Strategy for Competency6. STP AnalysisIII. 마치며I. 들어가며다양한 미디어 매체 ... . 본격적으로History9명의 멤버로 이루어진 SM 엔터테인먼트 소속의 여성 그룹 소녀시대는 2007년 데뷔하였으며 한국에서 큰 성공을 거두었고 가장 인지도가 높은 그룹 중 하나이 ... 다..채널의 차별화SM 엔터테인먼트는 보아와 동방신기를 필두로 하는 1세대 한류 아이돌들이 활동하던 시기부터 일본 내의 기획사들과 오랜 거래관계를 맺어왔다. 이러한 오랜 거래 관계 속
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 25일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감