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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,641-2,660 / 6,697건

  • 애플
    의 활용 R D 투자 새로운 시장 개척 협력사와의 공생관계 추구Apple’s 향후전략 제품의 혁신성 강화Apple’s 향후전략 애플만의 유저 인터페이스멀티미디어 - 엔터테인먼트 강화 ... -pod 사업부 온라인 컨텐츠 사업 기타 사업부문 Pc 부문 hard soft ware 문제 : 시장 성숙 및 포화 전략목표 : 멀티미디어 기반 구축 Pc 사업Apple 의 사업
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 가상현실 (감각기관의 인식 파트) - 후각,미각
    멀티미디어 기기로 인터넷과 게임을 즐기면서 향을 맡을 수 있고, 방송, 영화 등을 감상하면서 장면에 맞는 향기를 맡을 수 있으며 PC, 향기치료 자동차, 엔터테인먼트(영화,방송,멀티 ... 가상현실의 감각 기술 (후각, 미각)*김경진, **박은영, ***정영주*한성대학교 멀티미디어공학과Sensation Technologies for Virtual Reality ... 미디어 등) 휴대전화 등에 다양하게 적용된다.전자코의 구조를 살펴보면 사람 코의 후각세포에 해당하는 ‘초정밀 센서’와 사람 뇌의 후각피질에 해당하는 ‘컴퓨터’로 구성돼있다.냄새
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.09.30
  • 디지털컨텐츠 산업의 전망과 육성계획
    방향게임산업은 컴퓨터와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해왔고, 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있음1. 게임산업 ... 유통업자(a aggregator and distributor) □ 새로운 미디어와 컨텐츠 제공업의 변화 인터넷, 새로운 인터미디어리(intermediary) 유통업자를 거치지 않 ... 시장전망미국 인터넷이용자 중 엔터테인먼트 사이트 방문자 비중국내 디지털컨텐츠 시장전망(단위:생산,내수는 억원, 수출임은 백만달러)자료 : '97~'99년은 한국정보통신진흥협회, 정보
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2016.08.10
  • 미디어기업의 신사업전략,미디어사업,미디어산업,신사업전략,BTV,iptv
    미디어 비즈니스 보고서-BTV의 신사업전략-1. 시장 분석1)국내 경제환경과 방송통신시장2013년 국내경제는 글로벌 경기침체의 영향과 930조를 돌파한 가계부채, 부동산 침체 등 ... 12월 콘텐츠 관리를 전담하는 자회사 ‘KT 미디어 허브’를 설립하고 클라우드 게임 기술 공급자와 협약을 체결했다. 또한, 기존 올레TV 플랫폼의 경쟁력에 안드로이드 OS의 서비스 ... 개 시청 가능3, 핑거마우스 리모컨으로 가운데 방향/선택버튼을 마우스 움직이듯 편하게 조정해 사용자 편의성 확보4. 폭 넓은 엔터테인먼트 서비스바둑, 만화, 노래방, 교육 등
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 앱마케팅(AppMarketing)시대(4R을 활용한 브랜드앱 사례를 통한 연구)
    자 수/스마트폰 가입자 비중“휴대성, 이동성, 개인성”활용Personal Media 로 발전서 론애플리케이션 시장앱마케팅의 4R시 사 점2012 스마트콘텐츠 시장조사, 한군콘텐츠 ... , 2013.01)스마트폰, 태블릿 등 모바일 미디어의 성장..PAGE:4Body 1 애플리케이션 시장01 What is a Mobile Application?02 모바일 애플리 ... 2만개의 앱 이 등록됨서적(15.64%),게임(14.57%),엔터테인먼트(10.59%)유료 애플리케이션 64.6%무료애플리케이션(35.4%)은 광고 노출로 수익 창출(148
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • SM(에스엠) 아이돌의 역사-HOT부터 EXO(엑소)까지
    은 SM엔터테인먼트를 설립해 본격적인 매니지먼트 사업에 나섰다. SM 초기부터 ‘시스템’과 ‘글로벌’을 강조하며 기존의 비즈니스에서 탈피해 캐스팅과 트레이닝, 매니지먼트, 글로벌 ... 을 데뷔시켰던 DSP미디어에서 젝스키스가 데뷔하였다. 그들의 목표는 H.O.T.를 따라잡는 것이다. 최근에 밝혀진 내용이지만 젝스키스의 멤버 수가 6명인 것도 H.O.T.를 따라잡
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.04 | 수정일 2016.01.11
  • NC다이노스 BTL전략기획서
    를 흥미롭게 도전적인 스포츠로 포지셔닝할 수 있다 . 체험커뮤니케이션 상당한 정도는 아니지만 실제 프로야구선수들과 비슷한 방식으로 미디어에 노출된다 따라서 NC 다이노스가 시청자 ... 들에게 친근하게 , 매력적으로 다가갈 수 있다 .BTL 전략 제안 *NC 다이노스존 운영 야구를 테마로 하는 식사와 엔터테인먼트 복합공간을 운영하여 NC 다이노스의 경기 시청뿐 아니
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2015.04.08
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    질반을 지칭한다. 특히 놀이와 감상의 성격이 강한 것은 엔터테인먼트 산업으로 분류하며 이 가운데 특히 상업화 가능성이 높고 매체 연계성이 높은 분야를 별도로 문화콘텐츠로 구분 ... 다. 먼저 문화적 가치에 가장 근접하는 문화산업은 예술산업이고, 그 다음으로 미디어를 통해 수용자에게 문화적 가치의 상품을 전달하는 책, TV, 신문, 영화 등과 같은 미디어산업 ... , 음반한 장르간의 융합 결과, 디지털 미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 핵심산업 영역으로 부각된다.이러한 상황에서 다국적 미디어 기업은 전 세계로 연결된 통신망을 활용하여 다양한 문화
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 스마트 폰을 이용한 홈 네트워크 시스템 임베디드
    및 시판되고 있으며, 멀티미디어, 통신 등을 위한 소프트웨어가 개발되고 있다. 한편 이전에 우리가 사용한 단말기와 달리 정보 단말기로 대표되는 새로운 시대의 단말기는 단말기 제조 ... 되어, 사이버 아파트, 주택 자동화등 거주 환경의 변화에 따라 홈오토메이션, 고품질인터넷 서비스 등의 A/V 기기 중심의 엔터테인먼트 서비스 중심으로 발전되고 있다.3.3 홈네트워크 서비스 ... 기기 등을 출시하고, 이들을 냉장고, TV 등의 특정 정보가전을 통하거나 별도의 홈서버에 연동시킴으로써 제어, 엔터테인먼트 등의 기능을 수행할 수 있도록 하고 있다.유무선 홈네트워크
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.27 | 수정일 2023.03.04
  • 스마트폰과 미래기술
    함으로써 , 문자 이외에도 음성 , 도형 , 영상 등으로 이루어진 다양한 매체를 처리할 수 있게 되었는데 이를 멀티미디어라 한다 . 멀티미디어 매체들은 영상과 소리를 주로 취급하기 때문에 정보 ... 신호의 처리기술이 필요하다 . 멀티미디어는 영상회의 · 전자출판 · 가상현실 · 각종 오락 · 의료 · 교육 · 방송 등 사회 전분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되기 때문에 , 멀티 ... 미디어를 취급하기 위한 응용 소프트웨어가 더욱 중요한 분야가 되고 있다 . 1 멀티미디어란 ?2 동영상 Click스마트폰과 미래기술 3 현재와 미래의 Application 을 활용
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 지상파방송사(지상파방송국)의 개표방송, 지상파방송사(지상파방송국)의 사업다각화, 지상파방송사(지상파방송국)의 보도태도,스포츠뉴스, 지상파방송사(지상파방송국)의 인터넷진출,외국사례
    ontextualized journalism)에 상응하는 다양한 멀티미디어적 정보제공 능력이 요구된다Ⅱ. 지상파방송사(지상파방송국)의 사업다각화1. 수직적 다각화2. 수평적 다각화 ... (contextualized journalism)에 상응하는 다양한 멀티미디어적 정보제공 능력이 요구된다본래, 맥락적 저널리즘은 다양하고 풍부한 상황정보를 제공하는 온라인 저널리즘 ... 회사 중에 수직적 다각화의 유형에 속하는 경우로 KBS의 방송용 외화의 녹음제작과, 각종 영상물을 판매하는 KBS미디어(주)와 TV방송용 무대미술 및 영상제작용역을 수행하는 (주
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    테마파크사례검토(유니버설스튜디오)
    공간으로서, 최첨단 영상 미디어 파크임. 도심근교에 입지하여, 접근이 용이하며, 세계 영화산업의 메카인 헐리 우드가 인접하여 있어, 유명스타와 연계한 마케팅이 가능함. 영화촬영 셋트 ... 되어 있어 공원 폐장 후 Night Entertainment시설로 자연스럽게 연결될 수 있도록 되어 있음.스튜디오 센터(Studios Center)엔터테인먼트 센터 ... 및 선물과 당일 입장권을 결합시킨 'The Attraction Package', City Walk과 연계하여 주중 유니버셜 스튜디오 투어를 마친 입장객들이 야간 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.20
  • 리더쉽 패러다임 레포트
    또한 확신을 갖추기 위한 노력으로 극복할 수 있다2. 귀하의 장래 최고 정상 희망 목표는?-나의 장래 최고 정상 희망 목표는 최고의 연예엔터테인먼트 회사 대표가 되는 것이다.3 ... 지 못해 인도시장에 국한되어 있다. 나는 미래에 연예엔터테인먼트 회사의 리더가 되어 막강한 내수시장을 근간으로 하고 있고, 세계인의 마음을 움직이는 한국영화가 될 수 있게 할 것 이 ... 다.한편 우리나라가 통일에 가까워지거나 통일이 된다면 북쪽과 다른 사회, 문화적 이질성을 회복하는 데에 많은 노력을 기울이고 있을 것이다. 이러한 노력 중에 매 스미디어를 이용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 마이클 아이즈너의 리더십
    스튜디오”“종합엔터테인먼트 미디어 그룹”*사업적 배경텔레비전, 신문, 라디오, 출판, 영화산업, 인터넷, 통신, 오락 등의 분야를 통합 운영하는 회사마이클 아이즈너의 리더십정보 ... 산업 발전거대 미디어 출현*Acting plan5년 계획1년에 12편의 영화 1편의 만화영화디즈니 캐릭터 용품 전문점 운영마이클 아이즈너의 리더십*사업의 다각화▶미디어 네트워크 ... ▶영화와 TV제작을 위한 스튜디오 엔터테인먼트 ▶테마 파크 ▶캐릭터 상품 등의 판매를 위한 머천다이징 ▶인터넷 사업마이클 아이즈너의 리더십Acting plan*Acting plan사업
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.10 | 수정일 2014.05.01
  • 기업 변신
    와 아동 게임시장에서의 브랜딩을 키워 왔다.이 과정에서 손오공이 지향하는 토털 엔터테인먼트 산업의 구성원들이 가지고 있는 각각의 연계성을 찾을 수 있다. 완구사업을 지속하다 보 ... 은 기회였다. 소위 ‘굴뚝산업’이라 불리는 제조업 기반의 기업이 ‘토털 엔터테인먼트’를 향하기 위한 일종의 지름길을 선택한 것이다. 이로써 손오공을 모르던 게이머들이 ‘프로즌 쓰 ... processing system)개발을 주도하고 있다.노키아 통신 장비 사업부(Nokia Communications Products)에는 노키아 멀티미디어 터미널부와 노키아 산업용 전자
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.18
  • 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석
    지역 내 미디어 ? 엔터테인먼트 산업분야의 M&A는 2005년 이후 23%나 증가함으로써 불황에 크게 영향을 받지 않은 것으로 나타났다. 오히려 시장이 어려움에 처하면 글로벌 ... 에 따라 기업들의 핵심사업 집중과 비용절감을 추구하는 전략에 의해 미디어 ?엔터테인먼트 기업의 M&A 시장은 더욱 활기를 떨 것이라는 분석이다. 미디어 기업의 M&A가 가장 많이 ... 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석목차Ⅰ. 생존자 효과의 법칙으로 명암이 교차하는 글로벌 미디어Ⅱ. 정보소비의 불균형과 프리코노믹스가 초래하는 미디어 빅뱅Ⅲ. 왜
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 국제마케팅-SM 해외진출
    방향 마케팅 토론문제 프랑스 ( 유럽 ) 한류의 발전원인일본 해외진출 사례SM Entertainment 개요 Key Message SM 엔터테인먼트 소개 회사명 : SM ... 쇼케이스 2 만 2 천 여명 동원 (NHK 9 시 뉴스 보도 ) 출처 : 오리콘 차트 , SM 엔터테인먼트 , 스포츠조선 2009-08-27성공요인 분석 Key Message 1 ... 이루어진 결과물이라는 점에서 주목 유튜브와 트위터 , 페이스북 등 국경없는 디지털 미디어가 크게 작용 유럽시장을 정조준한 마케팅이 아닌 , 유튜브나 페이스북 등을 통해 자연스레
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 영화산업과 CJ Entertainment
    엔터테인먼트트랜스포머:패자의 역습, 해운대2쇼박스(주)미디어플렉스국가대표3워너브라더스코리아해리포터와 혼혈왕자4롯데쇼핑(주)롯데엔터테인먼트2009년 상반기 ‘과속 스캔들’ ‘터미네이터 ... 영화산업과 CJ Entertainment1. 문화콘텐츠 산업의 중요성문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속 ... 에 대한 경쟁력도 많이 높아졌다. 문화콘텐츠 산업의 일등공신인 영화산업과 그 산업을 가장 선두에서 이끌고 있는 CJ엔터테인먼트에 대해 여러 분야에 걸쳐 분석을 해 보고자 한다.2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 스마트 미디어 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
    자가 늘어나고 있는 추세에 있으며 미국에서는 이러한 웹2.0 기반의 사회적 활동이나 매체를 소셜 미디어(Social Media)라고 부르고 있다. 인기 있는 서비스로는 블로그 ... 스마트 미디어 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화1. 스마트 미디어의 등장과 산업의 변화최근 각종 매체를 통해 많이 접하고 있는 블로그, 소셜 네트워크 서비스(SNS), 트위터 ... , 트위터, 페이스붕, 위키 등 다양한 종류가 있으며, 계속해서 새로운 소셜 미디어 서비스들이 만들어지고 있다.반면 전통적인 기존의 미디어시장은 고전을 면치 못하고 있다. 신문의 경우
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.28
  • [글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례
    의 루퍼트 머독 회장Ⅲ. 세계 최고의 엔터테인먼트 그룹, 디즈니를 회생시킨 로버트 아이거 회장* 참고문헌*서론과거와 현재를 구분하는 가장 큰 기준 가운데 하나는 아마도 ‘속도’ 일 것이 ... 다. 미국의 알렉산더 그레이엄 벨이 전화기를 발명한 이래, 전화가 미국의 가정에 50%가량 보급되기까지는 70여 년의 시간이 걸렸다.그리고 커뮤니케이션과 엔터테인먼트의 혁신적 수단 ... 의 속도가 빨라지고 그 폭이 넓어지는 경영환경에서 글로벌 E&MEntertainment & Media사업을 이끌고 있는 CEO들에게 요구되는 능력은 무엇일까?무엇보다 미래에 대한 상상
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감