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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,441-2,460 / 6,696건

  • SM Entertainment 분석 & 마케팅 전략 보고서 - 기업소개 / 환경분석 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 / 향후전략 등
    , Star Marketing, Internet / Mobile Contents 사업 , Academy 사업 등을 영위하는 한국을 대표하는 Entertainment Media ... 라이센싱 및 아시아 에이젼시 계약 체결 2000. 12 : 계열회사 ( 주 ) 판당고 코리아 설립 2001. 01 : 해외합작법인 ( 주 ) 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 재팬 설립 ... 엔터테인먼트의 주 고객들 역시 10, 20 대의 젊은 나이의 사람들 . 최근 불경기를 겪고 빈부차이 심화로 사람들의 문화생활에 대한 수요도 감소 . MP3 플레이어와 MP3 파일
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 엘지전자 마케팅,엘지 해외시장,엘지전자 글로벌 브랜드,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    1404억원다국적기업5총 5개의 사업본부 홈 엔터테인먼트/모바일 커뮤니케이션즈. 홈 어플라이언스. 에어컨디셔닝&에너지 솔루션, 비이클 컴포넌츠Tv, 휴대폰, 에어컨, 세탁기, 냉장고 ... 전개1990~94 세계화 경영전략 수립1990~94 고객감동 서비스 물류혁신1994.08 하이미디어 사업과 금성통신 합병신품질, 고객의 달 실시121995.01 새로운 미래의 얼굴
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.19
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    자체가 'Entertainment & Media'라는 뜻을 가진다. 현대사회에서 문화라는 측면에서 인터넷을 비롯한 각종 미디어들은 빼놓을 수 없는 전달도구이다. 이러한 측면에서 봤 ... (CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이, CJ엠디원, CJ엔시티), 엔터테인먼트&미디(CJ E&M, CJ CGV, CJ헬로비전, CJ파워캐스트, CJ에듀케이션즈), 신유통(CJ오 ... 2012년에도 국내 음악 콘텐츠 선도 기업으로서 음악 산업의 성장과 발전을 견인하도록 할 계획이다.한편, 인터넷PC, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 발전으로 미디어 콘텐츠 소비자
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 디지털 미디어와 재매개
    로서 재목적화를 논의할 수 있다.재목적화는 엔터테인먼트 산업에서 쓰이는 용어로, 한 미디어의 속성을 차용하여 다른 미디어의 형태로 만들어내는 것을 말한다.즉, 이미 소비자가 알고 있 ... 는 개념이나 내용을 가지고 접근하는 것으로, 미디어물을 여러 가지 다양한 창구를 통해 반복적이고 지속적으로 이용하는 것이다.미국이나 일본의 엔터테인먼트 산업에서 만화 영화의 캐릭터 ... 디지털 미디어와 재매개* 디지털 미디어와 재매개디지털 기술에 기반한 새로운 커뮤니케이션 하드웨어와 다양한 디지털콘텐츠의 개발이 급속하게 이루어짐으로써 우리가 처한 전반적인 미디어
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 스포츠산업의 개념과 분류와 전망
    를 맞은 현대사회에서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되면 될수록 스포츠는 사람들의 일상 속에 중요한 부분이 되어가고 있다. 오늘날 신문, 방송, 잡지, 인터넷 등 모든 언론매체 ... 의 성장, 뉴미디어 매체의 출현과 결합한 고부가가치 상품으로서 프로스포츠의 등장과 발전 등 사회적 환경 변화와 관련되어 있다.또한 이러한 스포츠의 산업화는 다양한 미디어의 출현 ... 과 기업의 적극적 스포츠 마케팅에 힘입어 세계화와 정보화의 물결을 타고 빠르게 진행되었다.스포츠의 컨텐츠 가치를 원하는 미디어, 스포츠의 미디어 가치를 원하는 기업, 스포츠의 경제
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • [공연문화][공연][문화][공연문화 대상][공연문화 장소][공연문화 현황]공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화 방안 분석
    적인 목적이 있다.순수 예술과 달리 엔터테인먼트 산업의 경우는, 시민들이 대중 미디어의 다양한 정보에 접촉할 수 있기 때문에 문화 생산자들의 충원이 쉽게 이루어지는 것이다. 대중 ... 문화 분야의 인력이 인구수에서 우세를 보이고 예비 전문가들의 충원이 용이한 것은, 시장 논리도 작용하지만 미디어를 통한 접근도가 높고 친숙해지기 때문이다. 이는 예술 산업 부분 ... , 엔터테인먼트 산업화 등 개발의 여지가 많기 때문이다.한편 공연과 음악 분야는 다음과 같은 가능성을 가지고 있다.복합 장르화(종합 예술적 경향)를 나타난다.기본적으로 콘텐츠의 양이 많
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    MEDIA 12.79% 3 YG ENTERTAINMENT 11.35% 4 서태지컴퍼니 8.76% 5 JYP 7.47% 6 로엔엔터테인먼트 5.03% 7 도레미미디어 4.53% 8 정글 ... 엔터테인먼트 3.78% 9 괴수대백과사전 2.35% 10 DSP MEDIA 2.23% 기타 15.94% 총계 100.00% 2009 년 가요음반 시장점유율 ( 상위 100 위 ... 의 KEYWORD 문화 콘텐츠 사업 문화 콘텐츠 사업의 중심축에 있는 것이 바로 엔터테인먼트 사업 문화콘텐츠 산업의 복합적 영향관계에 있는 ‘ 연예 매니지먼트 산업 ’ 의 시장 확대로 산업
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • CJ오쇼핑 중국진출 마케팅 케이스연구 : CJ오쇼핑 기업분석과 중국진출 경영,마케팅전략 분석및 CJ오쇼핑 중국진출 성공요인분석과 문제점과 해결방안제안
    ) Global Business- 동방 CJ개국, 세계 시장의 첫 교두보 진출꾸준히 해외 기업과의 전략적 제휴를 통해 홈쇼핑의 세계 진출을 추진해온CJ오쇼핑은 중국 상하이미디어 그룹 ... 만 중소인 행정 등의 요인도 있었지만 12개의 TV채널과 9개의 라디오 채널을 보유하고 있는 화동지역 최대의 미디어그룹이 이었기 때문이다. CJ오쇼핑은 SMG와 49:51의 지분비율 ... 에 비해 우수한 비즈니스 모델을 보유하고 있다. 또한, 식품 및 식품서비스(CJ 제일제당), 엔터테인먼트 사업(CJ CGV, E&M) 등 많은 계열사를 보유하고 있어 소비자들의 연령
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.22
  • [철학] 백남준과 앤디워홀 비교분석
    컷 , 신문보도 사진의 한 장면 , 영화배우의 브로마이드 등 매스미디어의 매체를 실크 스크린으로 캔버스에 전사 확대하는 수법으로 현대의 대량 소비문화를 찬미하는 동시에 비판 ... 텔레비전 수상기로 제작한 비디오 건축이자 미디어 전당 .. 뉴요거 도심지 타임스 스퀘어로부터 교외의 가정에 이르기까지 공적이고 사적인 영역 모구에서 엄청나게 공세하는 미디어의 습격 ... 엔터테인먼트 센터 ' 에 기반한 작품으로서 제목이 시사하듯 모니터를 통해서 퍼포먼스 이미지들이 다채롭게 편집되어 나온다 . 레이저 디스크의 뒷면을 이용해 만든 무지개 빛의 반짝거리는 지붕
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.17
  • [축제 활성화 사업계획서] 축제 활성화 사업계획서, 축제 활성화, 축제 활성화 방안, 축제 전망
    은 먼저 한국 아이돌 음악 축제를 기반으로 두고 있습니다. 지금 한국문화는 세계를 향해 나아가고 있습니다. 한류 문화의 크기와 정도는 미디어에서 알려졌듯이 매우 대단합니다. 그에 따라 ... 하고자 위치하고 있다.페스티벌의 지도와 같이 주요 공연장 2개를 중심으로 하여 각종 부대시설과 화장실, 샤워장, 숙박을 위한 캠핑, 의료시설, 엔터테인먼트 공간 등 편의시설이 마련 ... 를 하는 사람에게 적당한 미디어 매체를 사용하는 것은 상당히 중요한 일이며 진보된 사회적 마케팅과 다른 형태의 온라인 마케팅과 함께 홍보적인 옵션들은 인쇄물, 라디오, 텔레비전 홍보
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23
  • 일본에서 보는 한국기업의 강점
    이 가능한 능력 있는 인재로서 현장에 투입o CJ의 엔터테인먼트&미디어 부문의 판매액은 약 790억 엔으로 상품 판매가 주축인 CJ그룹 전체의 12%를 차지할 정도로 성장◆ CT ... 의 70%(200억 엔)를 신규 설비에 투자키로 결정. 올들어 6개월 만에 1천명을 신규 고용(신시장 창출)· 종합미디어그룹 CJ는 한류 콘텐츠 수출을 넘어 아시아를 무대로 한 영화 ... (종합미디어기업)한류에서 국경은 넘은 ‘아시아류(亞流)’에 도전o CJ는 서울 ‘디지털미디어시티’에 올해 4개의 대형 촬영스튜디오를 갖춘 빌딩을 완공한 한국 최대의 종합 미디어기업o
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 소녀시대와 싸이에 대한 NYT 신문기사 리뷰, K-pop을 중심으로한 한류 분석
    ‘FACTORY GIRLS: Cultural technology and the making of K-pop’ 는 소녀시대를 통해 SM엔터테인먼트와 K-pop을 소개한다.이수만은 SM ... 엔터테인먼트의 설립자이다. 1952년에 태어났으며 포크 송 가수와 DJ로 활동하다가 미국으로 유학을 가서 컴퓨터 공학 석사 학위를 취득한다. 미국 유학을 하면서 한국에 돌아가 ... 라 서 전세계를 대상으로 한 오디션을 통해 뽑는다.. 연습생들은 수년에 걸쳐 매일 10시까지 노래와 춤과 더불어, 연기, 외국어(중국어, 일본어, 영어), 미디어 교육까지 받
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.13
  • [한류 강남스타일 싸이] 열풍의 이유와 해외반응 해외진출 전략 및 케이팝 미치는 영향, 소셜미디어 유투브 향후 전망 분석
    적 홍보량의 영향을 많이 받는다. 특히 유튜브, 트위터, 페이스북 등 소셜미디어에서 큰 호응을 얻을 경우 곧바로 음원 서비스의 모바일, 웹 스트리밍이 늘어나며 음원 차트 순위 ... 되면서 불황기 대중들의 심리를 기술적으로 교묘하게 파고들고 있다. 이 곡의 인기 이면에는 이러한 사회경제적 소비 심리가 투영돼 있다.요약하자면, '뮤직비디오 → 매스미디어 방영 ... 다는 와 유튜브 등 소셜 미디어가 어떤 영향을 끼쳤는지 알아보려고 한다. 2007년 원더걸스의 '텔 미' 동영상이 화제가 될 때만 해도 이것이 해외로 확장되는 데는 한계가 뚜렷
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 마케팅 등 20대에 최적화된 타깃들의 관심사 및 접촉미디어에 대한 전반적인 내용정리, 20대 타겟보고서
    률이 미취직자 83%, 취직자 77%로 가장 높음 인터넷은 20대에게 가장 친숙하고 자주 접하며 양질의 정보를 제공하는 매체로 포지셔닝 타 연령층 대비 뉴미디어를 활용한 엔터테인먼트 ... 20대 타깃분석* 20대 타겟 보고서 Summary3Life styleMedia styleInternet styleAd style취업, 교육에 대한 관심이 가장 높으며 어학연수 ... 컨텐츠 활용비중이 높음 자료와 정보 획득, 커뮤니케이션을 위해 인터넷 이용하는 비중이 높음 타 연령층과 비슷하게 검색 서비스, 뉴스 서비스 이용률이 가장 높음 소셜미디어 활용
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 오리온 초코파이 글로벌마케팅
    사업을 위한 기업인 미디어플렉스, 2000년 종합엔터테인먼트사 (주)제미로, 2001년 복합영상관 메가박스를 설립했다.2001년 9월 동양그룹으로부터 계열 분리하여 오리온그룹을 출범 ... 시켰다. 2002년 1월 영화 제작투자 배급회사 쇼박스를 세우고, 2월에는 미디어 지주회사인 (주)온미디어를 설립했다. 2003년 1월 베트남 하노이사무소를 열었다. 같은 해 8월 ... (주)오리온으로 상호를 변경했다. 2010년 2월 외식사업부인 F&B사업부를 신설하고 6월에 (주)온미디어 외 10개사를 계열회사에서 제외하였다.성과2003년 초코파이가 제과업
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.05.22
  • CJ엔터테인먼트의사업구조
    경쟁자인 플레너스 엔터테인먼트와 CJ entertainment의 사업구조를 비교하고, 어느 기업의 사업구조가 더 바람직한지 토의해 보자. 만일 이 두 회사가 합병을 한다면 시너지 ... 로하여 설립되었다. 이후 드림웍스 영화의 배급을 중심으로 기반을 쌓아나가며 CJ CGV를 통한 수직적 통합을 바탕으로 안정적인 유통망을 확보하며 종합 미디어 엔터테이먼트 기업 ... 으로 방향을 모색하고 있다. 플레너스 엔터테인먼트는 시네마서비스와 분리되어 CJ와 합병되기 전에는 영화제작사 싸이더스를 소유한 로커스홀딩스와의 합병으로 씨네마서비스의 배급노하우에 한국영화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2014.01.23
  • 가상현실(VR)의 소개, 사용현황
    미디어 홍보영상은 고객을 감동시키고 마음을 열어주는 가장 효과적인 영상 커뮤니케이션이 될 것 입니다.사진은 실제 분당에 있는 ‘해랑’이라는 와인바입니다. 1년전 자료입니다 ... 로 되어 있음다른 VRML 문서, HTML 문서와 연결되어 사용VRML 문서 내에서 Anchor를 통해서 다른 HTML이나 VRML을 부름..PAGE:134. 2. 미디어 매체간 ... 처가의 VR장비전문적인 VR 관련 장비가 아직은 매우 고가이나 PC상에서 구현 가능한 VR 장비의 가격의 하락으로 VR 응용시스템의 대중화가 예상VR 기술은 교육, 엔터테인먼트
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.30
  • [기업전략]기업의 미디어전략, 기업의 가치극대전략, 기업의 경영리스크회피전략, 기업의 인터넷사업전략, 기업의 국제광고전략, 기업의 기업인수합병(M&A)전략, 기업 수출입전략 분석
    하고 있다. 글로벌 미디어 기업의 사업 다각화 현황을 보면 AOL-타임워너는 네트워크, 출판, 음악, 필름 엔터테인먼트, 케이블 시스템, 인터넷 사업 등 모두 여섯 분야로 나누어져 있 ... 기업의 미디어전략, 기업의 가치극대전략, 기업의 경영리스크회피전략, 기업의 인터넷사업전략, 기업의 국제광고전략, 기업의 기업인수합병(M&A)전략, 기업의 수출입전략 분석Ⅰ. 기업 ... 의 미디어전략1. 세계 시장 구축에 따른 공격적 마케팅2. 공격적 인수?합병(M&A)3. 사업다각화Ⅱ. 기업의 가치극대전략1. 영업 활동 능력2. 신제품 및 신기술 홍보 능력3
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)
    는 모바일 미디어가 개인성, 이동성, 휴대성 등의 측면에서 퍼스널 미디어(Personal Media)로서 발전해 나가고 있기 때문이다. 앱 마케팅의 특징은 직간접적인 체험을 통해 브랜드 ... 시장의 현황 및 전망2.3 4P -> 4C -> 4R3. 모바일 미디어에서 앱 마케팅의 '4R'3.1 앱 마케팅의 '4R'4. '4R' 사례를 통한 브랜드 애플리케이션 분석4.1 ... Segmentation)측면에서 마케팅 전략을 수립하였다면, 모바일 미디어를 이용한 앱 마케팅은 고객 세분화(Customer Segmentation)를 통해 고객의 관점에서 마케팅 전략을 수립하고 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망
    네트워크, 출판, 음악, 필름 엔터테인먼트, 케이블 시스템, 인터넷 사업월트 디즈니미디어 네트워크, 영화와 TV제작을 위한 스튜디오 엔터테인먼트, 테마파크, 캐릭터 상품 등 ... 의 판매를 위한 머천다이징, 인터넷 사업바이어컴 CBS미디어 네트워크, 엔터테인먼트, 비디오, 테마파크, 출판, 인터넷 사업비방디 유니버셜미디어 네트워크, 음악, 영화, 테마파크, 인 ... 【글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망】- 목차 -1. 글로벌 미디어 기업의 시장 전략가. 세계 시장 구축에 따른 공격적 마케팅나. 공격
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.09
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