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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,481-2,500 / 6,696건

  • 아이돌 문화, 어떻게 바라볼 것인가?
    는 영향에 대해 설명하고 있으나 여기서 말하는 아이돌산업 한탕주의는 결국 그 바탕이 되는 컨텐츠의 문제인 것이다.미디어산업 한탕주의와 마찬가지로 거대 엔터테인먼트사들은 슈퍼주니어 ... 적으로 넓은 사회, 많은 인구, 고도의 도시화 및 기계화된 사회, 대량생산, 교통수단의 발달뿐 아니라 엄청난 매스미디어의 작용을 외형적인 특징으로 하고 있는 사회를 말한다. 이러한 대중 ... 사회는 대중문화를 낳게 하였다. 현재 한국의 대중사회 역시 매스미디어의 엄청난 영향아래 놓여있으며 그 중 두드러지는 것은 아이돌 문화의 탄생이다. 음악프로그램은 이미 10대의 전유
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.12
  • 애니메이션 시장 동향과 Pixar,Disney의 소개와 합병,문제점 및 해결방안
    Creativity)PIXAR UNIVERSITY사후 평가(Postmortems)- DBFRESH BLOOD- 경외감 증후군10..PAGE:11세계최대 미디어 엔터테인먼트 그룹세계 최고
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.06
  • 뽀로로 성공요인(SWOT분석)
    전략4. SWOT 분석5. 결론..PAGE:31. 아이코닉스소개기업소개법인명 : (주) 아이코닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일업종 : 애니메이션 기획 ... &미디어대상 만화/애니메이션 부문상..PAGE:112. 뽀로로 소개1) 캐릭터 소개뽀로로루피크롱포비페티에디..PAGE:122. 뽀로로 소개2) 뽀로로 탄생배경아이코닉스 대표 최종일
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.19
  • [지상파방송 사업다각화][지상파방송][사업다각화]지상파방송 사업다각화의 특성, 지상파방송 사업다각화의 의의, 지상파방송 사업다각화의 대응방식, 향후 지상파방송 사업다각화의 방안
    . 시장의 경쟁구조를 완화시키면서 수익률을 향상시키기 위해 수평적 결합을 확대하고 있는 경우가 많다2. 최근의 미디어 기업들의 주요 전략 중의 하나는 사업다각화를 통해 수익 ... , 위으로 표준이 선정되는 것을 본받을 필요가 있다.Ⅱ. 지상파방송 사업다각화의 특성일반적으로 글로벌 미디어 기업들의 사업다각화가 갖는 특성들은 다음과 같이 구분될 수 있다.(이하 ... 전범수, 2004 논의 참조). 이러한 전략의 검토는 주요 글로벌 미디어 기업들의 규모 및 해외시장 진출의 방향성 등을 살펴보게 한다. 글로벌 미디어 기업들의 전략은 기본적으로 시장
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.07
  • 부산콘텐츠마켓
    , 투자, 배급, 유통 비즈니스 기회를 창출하 는 마켓, 뉴미디어 콘텐츠의 선도 마켓, 5월의 따뜻 한 날씨 & 매력적인 해양도시 부산에서의 개최라는 다섯가지 설명으로 개최 ... 며 대리만족을 하게 만들기도 한다.다시 BCM으로 돌아와 일부 참가업체를 보면 해외에서는 영국의 BBC 월드와이드, ITV 스튜디오스 글로벌 엔터테인먼트, 미국의 소니픽쳐스 텔레비전 ... , 위성채널 방송사, 독립제작사, 배급사까지 네임벨류만 보더라도 무게를 느낄 수가 있다. 그럼 이런 업체에서 BCM에 어떤 상품을 선보이느냐 하면 예를들어 KBS 미디어의 경우
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 스마트tv
    는 모든 미디어 중에서 최다 이용시간과 사용자를 점하고 있고, 가장 큰 광고시장 규모를 갖는 매력적인 매체이며, 동영상 엔터테인먼트 콘텐츠 이용을 위해 가장 선호되고 있는 매체라는 점 ... 와 인터넷의 기능을 동시에 제공하는 다기능·지능형 차세대 멀티미디어 디바이스를 말한다. 아직 국내외적으로 스마트 TV에 대하여 합의된 정의를 두고 있지는 않으나 최근 구글과 애플 ... 시간이 늘어나 홈 환경이 더욱 흥미로운 엔터테인먼트 공간이 되기를 바라는 고객이 늘고 있다. 여기에 전자기기의 스마트화 물결과 함께 소비자들의 스마트기기에 대한 학습이 진행
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서울산업통상진흥원-최신공채합격자기소개서]서울산업통상진흥원자소서,서울산업통상진흥원자기소개서,서울산업통상진흥원자소서,산업통상진흥원자기소개서,서울산업통상진흥원,SBA
    습니다. 저는 서울산업통상진흥원에 입사하여 유망 중소기업을 유치하고 스타기업을 육성해 경제적 파급효과를 높여 기업의 성장을 도모하려고 합니다. 그래서 미디어엔터테인먼트정보기술 등
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.31 | 수정일 2013.11.09
  • 홈네트워크 시스템의 개요
    다.멀티 미디어엔터테인먼트 서비스가 향후 홈네트워크 산업을 견인 할것이라는 전망이 있지만 관련 장비와 이를 뒷받침해주는 네트워크,컨텐츠 등 과 같은 부분들이 아직은 소비자 ... )와 Gateway(게이트웨이)를 거쳐서 각 콘텐츠 제공사업자(CP)의 서버에 저장된 정보를 전송받을 수 있다.3.현재의 서비스서비스 구분유형홈 엔터테인먼트HDTV급 방송 유무선 스트리밍 주문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02 | 수정일 2017.04.13
  • SNS란 무엇인가?
    을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유지시키는 소셜 네트워크 서비스 또한 점점 ... 이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향 ... 자들끼리 서로 머독이 5억8000만 달러에 마이스페이스를 인수하는 등 미디어업체, 인터넷포털 등의 SNS에 대한 관심이 커지고 있는 실정이다. 이 외 SNS 마케팅에 관련한 부분은 part
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 서비스마케팅사례(벅스)
    ∙ 엠넷미디어 2008 년 반기보고서 ∙ 로엔엔터테인먼트 2008 년 반기 보고서 ∙ 로엔엔터테인먼트 http://www.iloen.com/about/history.asp ... 하는 양질의 인터넷 서비스와 관련된 고객지향 - 아시아 최고의 엔터테인먼트 기업 등을 추구하는 도전정신 - 수익의 극대화를 통한 최고의 부가가치 창출 ∙ 주요산업 - 음악 , 영화 ... 엔터테인먼트를 겸하고 있어 다양한 수익을 창출 ∙ 멜론은 통신사 SK 와 결합 , 도시락은 통신사 KT 와 결합 - 앞으로도 적극적인 지원을 통해 벅스를 소비자에게 자주 노출시키는 전략
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    . 또한 향후 멀티미디어의 발전방향에 대해 자신의 의견을 기술하라.1. 개념정리(1) 멀티미디어대수(multiple)의 매체(media)들을 동시에 사용해 정보를 표현하는 기술을 말 ... 성을 유지할 수 있다.(5) 모바일 멀티미디어모바일 멀티미디어 서비스는 무선인터넷을 통해 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠와 TV프로그램 등 다양한 멀티 ... 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 분야별 심의제도 소개,표현의자유VS사회적 법익보호,방송통신위원회,청소년 보호 위원회,간행물 윤리위원회,게임물 등급위원회,방송 통신 위원회
    방송사업자의 실시간 방송내용 ② 종합유선방송사업자 · 위성방송사업자 · 방송채널사용 사업자의 실시간 방송내용 ③ 인터넷멀티미디어방송 콘텐츠 사업자의 실시간 방송내용 ④ 중계유선방송사 ... 다는 이유로 싸이의 5 집 음반 전체를 청소년 유해매체물로 결정했다 . 싸이의 소속사인 YG 엔터테인먼트는 처분이 부당하다며 2011 년 5 월 소송을 냈다 . 이에 여성가족부는 청소년 ... 유해매체물 지정을 철회하고 , 싸이의 소속사인 YG 엔터테인먼트도 2012 년 12 월 24 일 소송 취하했다 .간행물 윤리위원회 - 사례 1간행물 윤리위원회 - 사례 1 사건 개요
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 매스커뮤니케이션의 이해 - 텔레비젼속성
    엔터테인먼트를 주로 제공하는 매체로 인식되어 첸레비전 시청이 정보나 지식의 획득보다는 흥미나 오락을 얻기위해 혹은 습관적으로 시청하는 것으로나타타고 있어4) 저널리즘 혹은 정보미디어 ... 1. Prologue지난 수십년간 인간을 둘러싼 미디어 환경은 급변하였다.지전까지 없었던 미디어가 새롭게 등장하고 있을 뿐만 아니라 기존의 미디어들이 융합하고 있어 지금까지 경험 ... 하지 못했던 미디어 환경이 펼쳐지고 있다.새로운 미디어가 등장하고 있지만 매스미디어에 대한 의존은 줄어들지 않고있다. 한연구에 따르면 한국인은 평일 3시간 22분 텔레비전을 보
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 전자상거래전략수립사례
    계획 수립하게 된다.사례 - 패스파인더패스파인더는 1994년에타임워너에서개설한최초의온라인콘텐츠사이트중하나이다.거대미디어기업으로는가장먼저웹사이트를개설한타임워너는타임(Time),피플 ... (People),엔터테인먼트위클리(EntertainmentWeekly),포춘(Fortune)등의자사소유의유명잡지콘텐츠를패스파인더웹사이트에출판하기시작했다.당시타임워너가시도했던인터넷사업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11
  • [천리안2.0][천리안2.0 네트워크][천리안2.0 경쟁사][천리안2.0 전자우편]천리안2.0의 네트워크, 천리안2.0의 경쟁사, 천리안2.0의 전자우편, 천리안2.0 전략 분석
    엔터테인먼트 서비스를 제공하기도 합니다.(( 또한 ’인터넷 표준 플랫폼‘을 자체 개발해 나우누리 서비스를 인터넷 온라인 서비스로 전환하는 장기 계획을 세우고 현재 초기 개발 단계 ... )으않겠다는 취지에서 만들어진 것이라고 합니다. 또한 ‘’엔터테인먼트 시티‘’에서는 음악, 방송, 채팅, 연예정보를 아우르는 종합 문화 채널의 역할을 수행하기도 합니다(( 순수 ... 하였고 이는 천리안이 주도하고 있다. 그러나 멀티미디어와 인터넷이 급속하게 발달되면서 질의 개념으로 더욱 발전되었고 통합화와 편리성을 중심으로 하여 인터넷이 주도할 것으로 예상
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 디지털컨텐츠산업 정의
    산업의 특징○ 게임산업은 컴퓨터와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해왔고, 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있다. 게임 ... 한 솔루션들의 개발이 지연된다면 시장의 발달을 저해할 것이다. 뿐만 아니라, 케이블 TV, 위성방송 둥 다양한 뉴미디어 산업의 발달은 컨텐츠 산업의 시장 확대를 의미하고, 인터넷 컨텐츠 ... 산업은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 고부가가치 산업이나 최근 엔터테인먼트 산업적 요소를 강하게 형성함에 따라 제작비용이 대단히 높아지고 있다. 제품
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 글로벌 기업 엠티비의 경영전략 분석 자료
    Classic, VH1 Soul CMT Logo 162 개국 33 종류 언어의 멀티미디어 엔터테인먼트 브랜드 , 전세계 5 억 6 천만 이상 가구에 서비스제공 , 국가별음악 , 디지털 ... Think Globally, Act LocallyIntroduce of MTV Networks 글로벌 미디어 그룹 Viacom 에 소속 , Judy McGrath 회장 , CEO ... 어린이 및 가족 중심 교육 및 엔터테인먼트 프로그램과 웹사이트 ( 정보 , 게임 , 활동 , 교육 ) Nickelodeon Neopets Quizilla AddictingGames
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 프랑스의 문화콘텐츠인터넷사이트 설명
    있던 공영방송들의 다양한 프로그램들이 한곳으로 통합됨에 따라 큰 시너지 효과를 얻고 있다.pluzz.fr은 드라마, 생활, 문화, 뉴스, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 카테고리 ... 가인 Camille SaintSaëns 카테고리를 선택하면, 작곡가의 사진, 작곡가의 관련 미디어나 블로그를 찾아볼 수 있으며, 그가 작곡한 곡의 다양한 연주영상들을 볼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.26
  • 건축, 공간, 실내 건축 대학원 자기소개서, 진학 동기, 연구계획서, 졸업후 진로계획
    현상학’과 ‘공간디지털 엔터테인먼트’ 등과 같은 교과과정은 제가 연구 하고자 하는 ‘참여자의 개인화를 통한 미디어 공간’과 그 방향이 일치한다고 판단하여 저는 XX대학교 공간디자인 ... 의 규모가 점점 대형화 되면서 더 효과적인 커뮤니케이션의 방법이 필요하게 되었습니다. 이에 따라 관계 안에서 중간매체 역할을 할 수 있는 미디어라는 새로운 커뮤니케이션의 도구 ... 가 탄생하게 되었고 대규모 사회 속에서 미디어는 커뮤니케이션의 시공간을 확대해 나가는 역할을 하게 되었습니다. 하지만 이러한 효율적인 커뮤니케이션의 추구는 동시에 인간에게 개별
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 아이돌스타 분석(대중문화 이해)
    목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. S.M.엔터테인먼트(1) S.M.엔터테인먼트소개(2) S.M.엔터테인먼트 경영이념(3) S.M.엔터테인먼트의 사업영역(4) S.M.엔터테인먼트 이전2 ... . S.M.엔터테인먼트의 아이돌 그룹의 역사(1) 1세대 아이돌 - H.O.T.(High-Five of Teenagers), S.E.S.① H.O.T.의 앨범활동① H.O.T ... (3) 3세대 아이돌 - 샤이니(SHINee), f(x)① 샤이니(SHINee)의 앨범활동② f(x)의 앨범활동(4) S.M.엔터테인먼트의 아이돌 그룹의 변화(5) YG엔터테인먼트
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.28
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2025년 08월 22일 금요일
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