• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,696)
  • 리포트(6,091)
  • 방송통신대(218)
  • 논문(138)
  • 자기소개서(119)
  • 시험자료(112)
  • 기업보고서(9)
  • ppt테마(4)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,281-2,300 / 6,696건

  • 외주제작사와 인기드라마
    , 미디어 콘텐츠 등 종합 엔터테인먼트 프로덕션으로, 드라마 제작뿐만 아니라 스타 마케팅에도 적극적으로 참여하여 김민정, 한지혜, 고은아, 이동욱, 이영아 등 유명 신인 스타를 발굴 ... : 팬 엔터테인먼트8.초록뱀 미디어2000년 법인 설립 SBS TV 대기획 드라마 '올인' 제작으로 이름을 알림 방송컨텐츠 제작, 매니지먼트 사업 및 올인하우스 등 테마파크 운영 ... ), 허준호(제임스리), 김미숙(채) 제작사: 초록뱀미디어, ㈜예당엔터테인먼트 공동제작 동시간대 경쟁작인 태왕사신기와 시청률 경쟁주몽MBC 2006년 5월 15일 ~ 2007년 3월 6
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.08
  • 마이크로소프트사의성공전략
    까지 PC가 가정에서 단순 업무 처리나 인터넷 접속기기에 불과했다면, 향후에는 PC를 홈 엔터테인먼트의 중심이자 홈 네트워킹의 허브(Hub)로 진화시키겠다는 의도를 담고 있다.홈 미디어 ... , 서드 니즈가 감소하고, 업무생산성 증대보다는 엔터테인먼트와 커뮤니케이션를 중시하는 소비자들이 늘고 있다. 셋째, 절대적 시장 규모는 작지만 포스트 PC 시장이 신성장기회로 부각 ... 을 변화시키고 있다. 즉 다양한 형태의 기기를 넘나들며 자유롭게 엔터테인먼트와 커뮤니케이션을 즐기는 새로운 컴퓨팅 개념이 확산되고 있는 것이다. 이는 마이크로소프트가 그동안 추진해온
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • SM엔터테이먼트,기획사,한류,이수만,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    *?7. 전망 및 최종목표아시아 최고 엔터테인먼트다양한 콘텐츠 개발미디어의 새로운 시장스타소비의 경로 확보SM Asia Agency In Hollywood*8. 결론☻SM ... *1. SM Entertainment 소개한국대표 Entertainment Media Group으로, 지난 2000년 4월에 국내 Entertainment 기업 최초 KOSDAQ ... 가수들 배출 전체 아시아 시장 Target 가수를 통한 적극적 아시아 시장 진출 21세기 아시아를 대표하는 Total Entertainment Media Group으로 성장하기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 롯데월드 일반관리직 자기소개서 최종합격예문 [롯데월드 공채 자소서]
    은 존재입니다. 일상에서 벗어나 휴식을 즐기고 오감을 만족시킬 수 있는 복합적 경험과 즐거움을 제공하는 서비스가 꼭 필요합니다. 다양한 컨텐츠와 엔터테인먼트 제공을 통해 사람들을 행복 ... 하게 해줄 수 있는 분야야 말로 저의 열정과 역량을 다할 수 있는 곳이라고 생각합니다. 엔터테인먼트 기업에서 근무하며 쌓은 컨텐츠 기획경험과 해외연수와 여행을 통해 기른 회화능 ... 하였으며 실무경험으로 다져진 뉴미디어에 대한 이해는 롯데월드가 추구하는 새로운 사업분야에서 두각을 나타낼 것입니다. 롯데가 추구하는 고객중심과 창의성 책임감,협력 또한 가장 중요한 아시아
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.05 | 수정일 2016.04.11
  • 한국 연예기획사의 현황과 발전방안에 관한 연구
    으로 구조를 조정해서 국가경쟁력을 확보해나가야 할 시점이다.)엔터테인먼트분야는 기업 단위와 산업적인 측면을 넘어 국가 브랜드 형성에 영향을 미칠 정도로 엄청난 규모와 속도로 성장 ... 하고 있다. 엔터테인먼트 산업은 고부가가치의 잠재 시장으로 지속적인 발전을 거듭해 왔으며 가장 미래가치가 있는 고효율 산업으로써 인정받으며 시대의 자연스런 흐름에 맞춰 지속적으로 성장 ... 체계를 가지고 있었다. 이러한 체계는 뉴미디어의 등장으로 변화되기 시작했다. 매체와 채널이 다양해지면서 미디어 시장도 보다 다양해져야 한다는 논의가 본격화 되었고 이런 변화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.24
  • MWC2009f를 통한 휴대폰 시장 전망
    ‘ PlayNow ’ 서비스와 연동 엔터테인먼트 언리미티드 전략의 일환으로 ‘ 미디어고 ( MediaGo )’ 서비스 발표 ( 소니에릭슨의 음악서비스 ‘ PlayNow ’ 의 확장판 ) 게임 ... 와이맥스 , LTE 3D UI - 터치위즈 UI 를 3D 로 Upgrade 멀티미디어 , 컨텐츠 개선 시스템 및 기능 Get in Touch with Samsung 모델명 제품사진 ... 이 1 년간 개발한 LG 전자의 3D UIⅢ. 주요 업체별 전시내용 및 전략 13 4. 소니에릭슨 엔터테인먼트 언리미티드 ( Entertainment Unl imited) 소니에릭슨
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.13
  • [인터넷방송국][인터넷][방송국][사이버동물원][가상공간]인터넷방송국의 특성, 인터넷방송국의 현황, 인터넷방송국의 장점, 인터넷방송국의 컨텐츠, 인터넷방송국과 사이버동물원 분석
    에서 차이가 있다. 즉, 기존의 인터넷은 텍스트와 이미지 중심의 컨텐츠로 채워져 왔으나, 인터넷망의 고속화?고도화와 더불어 동영상?음성 등 멀티미디어 컨텐츠가 서비스될 수 있는 인프라 ... 적 조건이 갖춰져 가고 있는 바, 이 멀티미디어 컨텐츠를 인터넷상에서 실시간으로 제공할 수 있도록 해주는 서비스가 바로 ‘인터넷방송’(Webcasting)이다.그렇다면 ‘인터넷방송 ... 자 있다. 따라서 인터넷방송이 뉴미디어로 정착되려면 관련제도 정비와 규제 완화가 무엇보다도 시급하다는 지적이다.Ⅱ. 인터넷방송국의 특성가. 정규 프로그램의 정기적인 업데이트
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • [영화시장][MP3시장][전자상거래시장][학습지시장][엔터테인먼트시장][컨텐츠산업시장]영화시장규모, MP3시장규모, 전자상거래시장규모, 학습지시장규모, 엔터테인먼트시장규모, 컨텐츠산업시장규모 분석
    시장 규모2. 국내 시장 규모Ⅳ. 학습지시장규모Ⅴ. 엔터테인먼트시장규모Ⅵ. 컨텐츠산업시장규모참고문헌Ⅰ. 영화시장규모전 세계 엔터테인먼트미디어 부문 가운데 영화시장은 9% 이상 ... 지역의 엔터테인먼트미디어 시장 규모 예측을 보면, 영화 시장만을 놓고 볼 때, 4.7% 증가할 것으로 전망하고 있다. 이후 몇 년간 6%대의 증가율을 나타냈으나 점차 그 증가 ... 다.Ⅴ. 엔터테인먼트시장규모□ 엔터테인먼트산업에 대한 정의와 분류는 다양하나 5개 부문을 중심으로 분석했다.- 5개 부문은 비디오를 포함한 영화, 애니메이션, 방송 미디어, 게임
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 벵엔올룹스 차별화 전략
    미디어인 라디오에 대해 남다른 관심을 가진 이 둘은 최고의 라디오를 만들겠다는 마음을 먹게 됨 . 3. 두 사람 가족들의 적극적인 후원으로 Struer 근방의 올룹슨 가족의 고미 ... (2007 년 ) : 2520 명 7) 목표 : 명품 토털 홈엔터테인먼트 브랜드현재의 경영 상황 1) 세계오디오 시장에서 혁신을 일으키며 자신들의 영역을 구축한 B O 는 최근
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.13
  • CJ엔터테이먼트의 경영전략
    CJ 엔터테인먼트 사례분석1.CJ엔터테인먼트 사업구성(단위: %)매출구성극장배급58.8%영화14.8%기타10.7%수출비중14.8%(단위: 백만원, %)사업부문품 목매출액비율매출 ... .21소 ? ?계5,64310.73,63515.82계52,72310022,9811002.CJ엔터테인먼트의 판매 구조부 ?서인 원업 ?무 ?내 ?역영화영화사업부장1영화투자사업 총괄 ... 확대로 수익성 향상홍보/마케팅 시스템 안정화/정예화아시아 배급망 구축 및 수출 확대엔터테인먼트 산업의 핵심인 영화산업은 제작과 배급, 상영의 3개 부분으로 구성되어 있다. 영화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05 | 수정일 2015.05.12
  • GE의 신규사업 전략수립과 평가
    ,센싱(Industrial), 기업금융(Commercial finance), 소비금융 (GE money), 미디어 엔터테인먼트(NBC Universial) 등 6개 사업분야를 집중 ... 하였습니다. 그 내용은 항공기, 운송사업, 에너지, 소비금융, 디지털사업, 공장자동화, 그리고 보안 부문 뿐만 아니라 미디어, 엔터테인먼트 부문의 NBC 인수 등을 지속적을 실행 ... 의 보유, 육성과, 경쟁적인 대내외 환경하에서도 반드시 성과를 만들어내는 강력한 기업문화이다. 특히, 성과를 실제로 만들어내는 GE의 탁월한 실행력은 환경, 금융, 미디어 등 다양
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • [국내 대기업 패션 브랜드 마케팅 제안서] LG 패션샵 온라인 마케팅 제안서
    MARKETING PROPOSAL(3) SUPPORT3. MEDIA■ LG Fashion Shop ONLINE MARKETING PROPOSAL출처 : 나스미디어 마케팅 연구소 ... PROPOSAL(1) Essential Media_Action Activiry IDEA매출증대 B. 뭉치면 내려간다!컨셉 : 소셜 미디어 고객간의 자연스러운 바이럴을 통한 구매/재 ... . INTRO. 2. PROMOTION Strategy Idea (회원가입, Sales, CRM) 3. MEDIA Strategy Essential (Social) Main
    리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 애플의 마케팅 전략 분석
    하고 추구되는 목표는 “소비자가 즐길 가치가 있는 제품을 만드는 것”이다. 이런 모토는 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달 ... 하겠다는 의도가 숨어있다.2) 애플의 전략적 비전애플의 장기적 목표에서 애플의 전략적 비젼을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업이다. 즉 현재의 애플이 다각 ... 화된 사업부문을 가지고 있는 것은 멀티미디어 기반을 구축하기 위한 사전작업이며 향후 애플의 미래상은 멀티미디어엔터테인먼트 기업이 되는 것이다. 즉 관련성 있는 각각의 사업이 후
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.06
  • 애플의기업문화,애플의위기와극복,애플의위기,Apple향후전략,Apple기업분석
    한 인터페이스기능 & 디자인브랜드파워뛰어난 경영진고가격배터리 유지시간A/S 불충분현지화 노력 부족스마트폰 시장 규모 확대멀티미디어엔터테인먼트 문화 확산기술 격차 감소mp3 파일 저작권 문제 ... Segmentation멀티미디어 엔터테인먼트Market Targeting20대 초.중반 여성,20대 후반, 30대 초반 남성Market Positioning고급스러움, 혁신
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 세바시 참관기
    그런 경험이기 때문이다. 텔레비전에서 보는 거랑 큰 차이가 없다면 올 이유가 없다. 반복할 경험은 아닌 것이다. 엔터테인먼트 비즈니스를 하는 사람이 새겨 들어야 할 말이다.개인 ... 정도도 싸워서 이겨야 획득할 만큼 ‘헬조선’이라는 말이렷다. 별 것도 아닌데 은수미가 말하니 이상하게 들린다. '미디어가 메시지'라는 말의 증거 되겠다. ‘울버린’ 광팬이란다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.16
  • 생산관리 관련 고찰 리포트
    , 전시장, 또는 공항이나 철도역 같은 곳에 설치되어 각종 행정절차나 상품정보, 시설물의 이용방법, 인근지역에 대한 관광정보 등을 제공하는 무인정보단말기다. 멀티미디어 스테이션 ... /회사 : 회사홍보, 각종안내 및 정보제공 등- 호 텔 : 관광정보, 객실안내 및 정보제공 등- 음 식 점 : 메뉴에 대한 안내, 각종엔터테인먼트 정보 등③ 광고수익 기대- 공항 ... /역 : 티켓 예약 및 발매, 시간표 및 각종 운임안내, 관광안내 및 홍보, 광고 등- 구내식당/휴게실 : 각종 엔터테인먼트, 다양한 정보, 각종 홍보효과 등- 전시장/극장 : 전시
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.25
  • 조직행동론 cj 동기부여 사례분석 및 개선안 도출
    .2.3 엔터테이먼트 & 미디어 ... 의 도식화[그림 24] 개선안의 기대효과요 약CJ그룹은 과거의 단순한 유통회사라는 이미지에서 벗어나 식품, 엔터테인먼트, 생명공학, 인프라 등 다양한 분야를 아울러 문화를 선도
    리포트 | 99페이지 | 9,500원 | 등록일 2016.05.25
  • 엠넷미디어의 환경분석 및 SWOT분석
    . SWOT 분석 5. 나아갈 방향방송유통 판매CJ 계열 토탈 뮤직 엔터테인먼트기획 제작방송유통 판매1. 엠넷미디어 기업소개종합음악 엔터테인먼트TextTextTextTextM.net ... M.net 미디어 환경분석 및 SWOT분석1. 엠넷미디어 기업소개 2. 외부환경분석 - 거시환경분석 - 산업구조분석 - 경쟁자분석 3. 내부환경분석 - 가치사슬 - 핵심전략 4 ... 미디어방송음악포털콘텐츠 제작공연수직 계열화를 통한 One Source Multi-UseTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXT인구통계경제정치정보기술문화2. 외부환경분석
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 국제경영론, (주)오리온 초코파이 중국 진출 사례
    Co., Ltd.를 세웠다. 1996년 11월과 1997년 9월에는 러시아 모스크바사무소와 베트남 호찌민사무소를 각각 개설했다. 1999년 영화 사업을 위한 기업인 미디어플렉스 ... , 2000년 종합 엔터테인먼트사 (주)제미로, 2001년 복합영상관 메가 박스를 설립했다.2001년 9월 동양그룹으로부터 계열 분리하여 오리온 그룹을 출범시켰다. 2002년 1월 영화 ... 제작투자 배급회사 쇼박스를 세우고, 2월에는 미디어 지주회사인 (주)온미디어를 설립했다. 2003년 1월 베트남 하노이사무소를 열었다. 같은 해 8월 (주)오리온으로 상호를 변경
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.23
  • SNS에 대한 정의와 SNS 마케팅
    제약 - 소문 등 부정적 파급효과 우려S NS 성공사례SNS 성공사례 “YG 엔터테인먼트 ” 산다라 박 전화번호 공개 프로모션SNS 성공사례 리바이스 LEVI’S ISPY 이벤트 ... ://blog.naver.com/fruitall?Redirect=Log logNo=110108575326 메조 미디어Q Ahank you T{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2015.11.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 22일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:34 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감