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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,081-2,100 / 6,695건

  • SM엔터테인먼트 기업분석과 경영전략분석(SWOT분석,BCG매트릭스분석)과 미래전략제안,나의의견
    엔터테인먼트 산업이다.엔터테인먼트 산업은 시장 형성을 위한 필요충분적 요건과 잠재적 가능성을 갖추고 있으며 특히 스타시스템은 철저한 자본주의의 산물로서 문화상품의 생산자와 소비자 ... , 그리고 그들이 활용할 대상으로서의 객체인 연예인 혹은 스타, 이 세가지 요소들이 주체적인 생산행위의 결과로 나타난 산물이다. 특히 이러한 엔터테인먼트 산업은 우리 나라의 IT산업 ... 의 고속성장으로 인한 미디어 환경의 변화의 영향으로 문화콘텐츠 산업에 박차를 가할 것으로 보이며 문화콘텐츠 산업의 복합적 영향관계에 있는 ‘연예 매니지먼트 산업’의 시장 확대로 이어
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 대중가요 가수(빅뱅)에 대한분석
    에 대한 결과를 도출하여 보겠다.Ⅱ. 본론나는 아이돌을 싫어한다. 왜냐하면 요즘같이 아이돌들이 미디어 시장을 지배하고 모든 티비 프로그램을 켜도 아이돌 하물며 뮤지컬 등을 포함 ... 엔터테인먼트의 양현석 대표의 눈에 띄어 YG엔터테인먼트와 계약하게 되었다. 데뷔 전부터 렉시, 세븐, 휘성 등 YG소속 선배가수들의 앨범에 참여하거나 피처링 무대에 서면서 실전 무대 경험 ... 했다. 과거 예명의 알파벳을 조합하여 'T.O.P'라는 현재의 예명을 세븐이 만들어줬다. 지디의 소개로 데모 CD를 들고 YG 엔터테인먼트의 문을 두드리게 되었다. 탑은 대한민국 힙합씬
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 20대 고객을 타겟으로한 온라인 예약시장 점유율 향상 CRM전략
    면 국내 사용자는 하루 평균 미디어에 사용하는 총 5.7 시간 중 34.7% 인 1.98 시간을 스마트폰이나 태블릿 PC 에 할애하고 있다 . 또 동영상 · 음악 등 엔터테인먼트 ... 와 페이스북 등 SNS 활용에 모바일을 가장 많이 사용하는 것으로 나타났다 . 인터넷 분석업체 핑덤은 2012 년 소셜 미디어 인구통계 조사에서 전 세계 주요 24 개 소셜 미디어
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.02
  • k-pop,한류열풍,케이팝,케이팝한류열풍,SM마케팅,YG마케팅,JYP마케팅,k-pop해외마케팅,케이팝해외마케팅
    사이트 ‘미디어 트래픽 (media traffic)’ 의 유나이티드 월드 차드 4 위에 오름 4. PR 캠페인의 성과4. PR 캠페인의 성과 K-POP 파급효 과 1) 국가 ... K-POP 3 대 기획사 해외 PRIndex 1. 배경 2. PR 캠페인 계획 – 국내 3 대 엔터테인먼트 기획사 3. PR 캠페인 실행 4. PR 캠페인의 성과 5. 결론 및 ... 시사점1 배 경1. 배경1. 배경1. 배경2 PR 캠페인 계획2. PR 캠페인 계획 – 국내 3 대 엔터테인먼트 기획사 1. SM 엔터테인먼트 국내의 엔터테인먼트 기업 중에서 많
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 상품
    한 특질 소유 한국의 대중 문화콘텐츠에 대한 호감 상승 미디어기술의 융합을 주도할 수 있는 기술력 보유약 점(W)-특정한 연령 또는 성별에 한정된 문화권력 -상대적으로 낮은 수익 ... 률 -한류소비대중에 대한 연구, 중장기전략 등 체계적 시장접근 부재 -일부 대형 한류스타에 의존기 회(O)-아시아 국가의 견제발전과 엔터테인먼트 시장의 동반성장 -한류스타의 복수등장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.13
  • YG와 붕가붕가레코드 비교(행정조직론)
    수 있었을까??조직문화: 2YG는 YG엔터테인먼트라는 회사명보다 YG패밀리라는 이름으로 언론이나 미디어에 소개된다. 회사 내에 ‘가족’이라는 개념을 도입한 것이다. YG가수 거미 ... ‘YG엔터테인먼트’와 장기하와 얼굴들이 소속됬으며, 인디음악 대중화에 일조한 인디레이블 ‘붕가붕가레코드’를 비교해 접근해보았다.행정조직론 과제 00000000 XXX 00000000 ... , 동영상 등의 인터넷 매체 등을 통해서 불특정 리스너들과도 끊임없이 교류한다.?외부환경: 10YG의 주식은 일명 ‘엔터주’라고 일컫는다. 엔터테인먼트의 주가는 변동이 심한 특징
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.03
  • 교육과정 개발사례(만화, 애니메이션 특성화고 교육과정 개발에 관한 연구), 만화, 애니분야 교육과정 분석, 사례(충남 애니메이션고등학교), 비판적 검토
    %를, 엔터테인먼트, 고객 분석과 소비자행동분석, 대중문화의 이해, 아이디어 발상 등컨셉설정고객심리 및 소비자행동분석, 미디어와 지각심리, 연출, 이미지와 텍스트, 영상론, 드로잉 ... 를 통해 시나리오 및 콘티를 포함한 기획서를 작성, 연출할 수 있다.영상연출의 이해애니메이션 연출멀티미디어 연출영상광고 연출4. 논문의 교육과정 편성 모형과 현행 실제- ‘충남
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.04.12
  • [A+] 미디어와 스토리텔링 - TV엔터테이먼트 스토리텔링 전략 분석
    201 학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 미디어와 스토리텔링학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 :TV엔터테인먼트 스토리텔링 전략 분석 2017년 방영중인 국내 TV예능프로그램
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2018.05.02
  • 텔레메틱스
    의 정보를 제공하는 종합적인 멀티미디어 정보 서비스이다.단말기 산업 분야정보 제공을 위한 하드웨어와 소프트 웨어로 구성되어 있으며, 서비스 산업 분야는 정보제공 단말기를 이용하여 교통 ... 레저 생활 정보 서비스, 게임, 증권 등 엔터테인먼트 서비스, 토속상품 등 결재 가능 V-Shop 서비스, Safe제주 서비스, 모바일 오피스 등의 텔레매틱스 서비스를 개발 ... 확충현재 국내외적으로 내비게이션, 교통정보 및 생활정보, 차량 보안, 개인정보 관리, 엔터테인먼트 등의 텔레매틱스 서비스가 제공되고 있으며, 향후 원격진단, VRM(Vehicle
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.15
  • SM,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    새로운 시장 , 숨겨진 보물찾기 ! SM Entertainment기업소개 사업영역 제품소개 제품분석 시장분석 추천전략 목차기업소개회 사 명 : ㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 ... , 윤다훈 , 김민종 , 홍록기 , 표인봉 , 김경식 , 이동 우 , 이웅호 등 계 열 회 사 : ㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 재팬 , ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아 , ㈜ 에스엠 ... 브라보 , ㈜ 에스엠어뮤즈먼트 , ㈜ 에스엠에프앤비디밸롭먼트 , ㈜ 갈갈이엔터테인먼트 , ㈜ 스타라이트 , 에이 전시칸 ㈜ , ㈜ 씨큐브엔터테인먼트 1. 기업소개경영철학 The
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 마이크로소프트 MS 경영전략분석
    은 MS가 스스로 미디어·플레이어 그 자체를 다룰 수밖에 없다고 결론 내린 것이라고 할 수 있다.또한 MS는 “Zune” 이라는 브랜드 아래에서, 음악이나 그 외의 엔터테인먼트 정보 등 ... 360“ 나 미디어·서버를 위한 OS “Window Media Center”를 탑재한 PC, “Windows Mobile”를 탑재한 휴대 전화기 간의 호환을 염두에 두고 있다. 즉 ... 으로 둔화되고 있다. 소프트웨어 시장에서 소비자들의 업그레이드 니즈가 감소하고, 업무생산성 증대보다는 엔터테인먼트와 커뮤니케이션를 중시하는 소비자들이 늘고 있다. 절대적 시장 규모
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.27
  • 앵그리버드의 성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    산업으로의 확장으로 회사를 성장시키자 . 월트디즈니를 뛰어 넘어 세계적 미디어 엔터테인먼트 회사가 되자 . 전세계 남녀노소 10 억 명의 팬 층을 구축하자 . 1 2 3 “ 사람 ... 헤드 - 국가 : 핀란드 ( 본사 : 핀란드 에스포 ) - 창립 : 2004 년 - 사업분야 (3 개분야 ) : 게임 , 엔터테인먼트 ( 영화 / 만화 / 도서 ). 라이선스 ... • 카메라 , MP3 및 멀티미디어 기능 • SMS/MMS 위주 • 3rd-party 어플리케이션 설치 불가 • 윈도우즈모바일 , 심비안 , 리눅스 등 범용 OS • 멀티태스킹 / 데이터
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    . 게임 엔터테인먼트 유럽(Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다. 한국에서 개발된 MMO 게임들을 유럽 각 ... 몬레이싱 유럽 배급을 발표했으며, 올해 최고의 기대작 중 하나인 워해머 온라인 의 유럽 배급도 담당한다 3. 부르다IC (Burda IC) 독일 3위 규모의 대형 미디어 그룹 ... 를 통해 현재 유럽에서 서비스를 진행하는 한국 게임으로는 플로렌시아 , 판타테니스 , 컴온베이비 , 오디션 등이 있다. 4. 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 미술관감상문- 미디어, 도시에 주문을 걸다(서울 국제 미디어 비엔날레)
    사이에 작용하는 힘의 관계를 의미한다. 오늘날 SNS, 대중소통, 엔터테인먼트 산업 등을 통한 사회적 소통에서도 ‘Spell'에 근거한 힘의 관계가 드러난다. 이번 미디어아트 ... 비엔날레에서는 이러한 사회현상이 제시되었다.2.감상2-1. 1F 미디어극장 : 모두 다 잘 될 거야Media Theatre : Everything Will Be Alight정연두 ... 미디어, 도시에 주문을 걸다-서울 국제 미디어 아트 비엔날레 미디어시티 서울 20121.들어가는 말서울 국제 미디어아트 비엔날레 2012 Mediacity Seoul 2012
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    와 디지털 콘텐츠 비교구 분아날로그 콘텐츠디지털 콘텐츠제공수단책, 신문 등의 기존 미디어로 제공 되는 콘텐츠총체적인 매체를 활용하여 재창출시키는 제반 내용물제공형태아날로그디지털제공방 ... 위주의 콘텐츠 중심엔터테인먼트 중심 콘텐츠-게임, 오락, TV동영상, 성인 정보 등의 콘텐츠 중심전자상거래 중심 콘텐츠-인터넷을 통한 전자상거래 관련 정보 등의 콘텐츠 중심▶ 멀티 ... 미디어 콘텐츠의 종류1) 콘텐츠의 형태 - 문자 콘텐츠 : 텍스트 위주 - 멀티미디어 콘텐츠 : 음악, 그래픽, 동영상, 소프트웨어들로 구성p.289*(3) 콘텐츠의 분류2
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • cj그룹 모집,선발 방법
    의 생각Ⅰ. 서론1. 기업소개1) CJ그룹이란?CJ(주)를 지주회사로 하는 식품·서비스, 엔터테인먼트·미디어사업 중심의 대규모 기업집단이다.2) 경영철학- Vision: 건강 ... ·바이오·생활화학사업으로 영역을 넓혔다.1993년 삼성그룹에서 독립한 후부터 외식사업과 영상사업으로 진출하였다. 1996년 제일제당그룹이 공식 출범한 후 미디어·엔터테인먼트·금융 ... ·정보사업으로 사업을 확장하며 종합 생활문화기업으로서의 면모를 갖추었다.2000~2005년에는 그룹 전체의 사업을 식품 및 식품서비스 사업군, 생명공학 사업군,엔터테인먼트미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.26
  • 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점
    에 위치해 있어, 동 시내 멀티미디어 기업들의 수요처도 캘리포니아주에 널리 분포되어 있는 것으로 조사되고 있다.주 요소처의 업종은 광고, 통신, 소비재, 엔터테인먼트, 게임, 금융 ... , 엔터테인먼트산업이 주 수요처 역할을 한 것으로 평가되고 있다. 인력 공급에 있어서도 샌프란시스코의 예술가 집단은 멀티미디어산업 발전에 필수적인 창의적인 아이디어와 소재들을 공급 ... 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점목 차Ⅰ. 해외 문화산업 클러스터의 발달배경1. 유럽의 문화산업 클러스터2. 북미의 뉴미디어 클러스터Ⅱ. 문화산업 클러스터의 해외
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 펀마케팅의 정의와 등장배경,기능,특징,유형,사례 및 효과
    파워를 가진 모바일 세대의 등장을 예감 하듯 이제는 모든 정보가 서로 공유 되어 자연스럽게 정보기술의 보편화에 맞추어 기업들의 대응 또한 다양해지고 있다.2.4) 미디어 환경변화 ... 에 의한 새로운 마케팅시대의 도래미디어가 아날로그(Analog) → 디지털화(Digitalization) → 융합(Convergence) → 유비쿼터스(Ubiquitous)의 흐름 ... 한다면 언어나 민족, 문화의 장벽도 뛰어넘을 수 있다. 재미는 21세기의 기업 경쟁력과 상품 경쟁력을 결정하는 핵심 요소로 대두되고 있다. 기업은 과거 미디어 1.0시대에 펼쳤
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.18
  • [기술전략][기술][첨단기술]기술전략과 해양첨단기술, 기술전략과 핵심기술, 기술전략과 대상기술, 기술전략과 정보기술, 기술전략과 정보시스템통합기술, 기술전략과 일대일마케팅 분석
    . 존재하는 문제2. 발전대책Ⅱ. 기술전략과 핵심기술1. e-비즈니스의 미래2. 전자교육(e-Learning)3. 미래의 건강4. 엔터테인먼트5. 그 외 흥미로운 미래 사회Ⅲ. 기술 ... .전자교육의 성공을 위해서는 양질의 교육 컨텐츠 확보가 필수적이다. 저자는 새로운 컴퓨터, 쌍방향 TV, 인공위성, 인터넷 기술에 의해 온라인 대화형 멀티미디어 및 다차원 교재 ... 고, 이를 통해 보건의료 서비스의 비용을 줄이고 품질을 높일 수 있을 것으로 기대된다.4. 엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화 컨텐츠의 중요
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • sm엔터테인먼트 일본성공기
    과 한국의 문화를 전달하는 기업경영 비전Asia를 대표하는 Entertainment Media Group 아시아를 대표하는 CT회사로의 발전 Internet과 Mobile 시장 ... 을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider 글로벌기업으로의 성장경영이념회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 대 표 이 사 : 김영민 설 립 일 : 1995년 ... 의 변화코스닥 상장 이후미디어기획부 -국내PR팀 -중국PR팀 -공연팀 -언론 홍보팀프로듀싱팀 -A R팀 -퍼블리싱팀 -스튜디오 -비주얼디렉팅팀 -영상팀 -포토팀 -모니터링팀 -아티스트
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
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2025년 08월 22일 금요일
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