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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,881-1,900 / 6,828건

  • 라쿠텐
    서비스를 포함한 개인 소비자 신용 서비스 제공(3) 포털 및 미디어인터넷 게이트웨이 역할을 하는 포털 사이트 관리 및 기타 활동 수행(4) 여행사업호텔 예약 및 기타 여행 관련 웹 ... ) 엔터테인먼트온라인 비디오 클럽.3. 라쿠텐의 기업 성공요인(1) 친절하고 전문적인 지원 체계초창기부터 고객이 이용하기 쉬운 쇼핑몰 체계를 추구해왔다. 입점업체에게는 쇼핑몰 구축 ... 라쿠텐에서 직접 운영하는 도서, 티켓, 여행, 부동산, 금융, 미디어 등의 부가 서비스는 다양한 고객을 확보하는 원천이 되면서 온라인쇼핑몰에 거래액을 늘리는 시너지 효과를 창출하고 있
    리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.25 | 수정일 2018.08.28
  • 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M&A,M&A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    구매자 모바일게임 어플리케이션 그 외의 엔터테인먼트들 기술개발자 미디어 기업 EA, Ubisoft , SEGA… STEP 2. 외부환경 분석Vivendi Blizzard ... 의 엔터테인먼트들 기술개발자 미디어 기업 EA, Ubisoft , SEGA… 2. 구매자의 교섭력 ( 높음 ) 낮은 전환비용 품질 중요성 높음 고객 충성도 확보 어려움 제품 개발 및 ... Low High High high 중소기업 아시아 게임회사 고객 구매자 온라인게임 모바일게임 어플리케이션 그 외의 엔터테인먼트들 기술개발자 미디어 기업 EA, Ubisoft
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.20
  • Rakuten 중국진출 실패사례 분석
    은행 , 신용카드와 결제시스템 포털 , 미디어 사업 여행 보안 프로야구 구단 운영 엔터테인먼트Vision, Mission, Strategy 기업소개본론 1. 중국시장 분석5C 분석 ... 분석 중국 상하이미디어그룹 (SMG) 과 ‘ 동방 CJ’ 공동 설립 . 국내기업 중 유일하게 순이익 . 동방 CJ 는 중국 내 독보적 1 위 홈쇼핑 업계 , 이를 통해 CJ 오쇼핑
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 키즈유튜브 현황, 문제점 그리고 해결방안[유튜버,유튜브,크리에이터,보람TV,보람튜브,키즈채널,세이브더칠드런]
    의 유튜브 분석 사이트 소셜블레이드에 따르면 18년 11월 17일 기준 한국에서 개설된 유튜브 채널 중 엔터테인먼트사, 방송사, 완구업체를 제외한 광고수익 상위 20개 중 15개가 유아 ... . 해결방안1) 가이드라인 작성세이브더칠드런은 아동권리를 기반으로 키즈 채널 운영자들의 고충과 비슷한 고민을 풀어가려는 미디어 업계의 의견을 참고해 ‘아이가 행복한 유튜브 촬영 가이드
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.21
  • 디즈니의 픽사 기업인수 합병의 동기.인수과정.합병결과 [Disney's motivation for Pixar's merger and acquisition process]
    2000 년대 픽사 계약을 통한 매출 증대 But 갈등으로 인한 결렬 초창기 최 근 도약기 미국의 거대 미디어엔터테인먼트 종합회사 Studio, Media, Contents ... 는 디즈니를 1930 년대의 스튜디오 ( 거대한 관료조직이 아닌 ) 로 되돌려 놓을 것 .” “ 세계 최고의 가족 엔터테인먼트 브랜드와 애플 최고 임원이자 공동 창업자의 결합을 통해 애플
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.17
  • DISNEY LAND 디즈니랜드의 서비스마케팅. 디즈니랜드의 MOT
    Consumer Products 디즈니 미디어 (Disney Media Networks) - ABC 방송 사업 분야 ABC Entertainment, ABC News, ABC s ... 사업부문 ① 디즈니 엔터테인먼트 (Disney Studio Entertainment) ② 디즈니랜드 (Disney Parks Resorts) ③ 디즈니 상품 (Disney ... ports , ESPN media, radio본론 : 디즈니랜드의 서비스 마케팅 Disney Land Process 의 체험을 통해 디즈니랜드의 MOT 및 서비스 마케팅 확인 !디즈니
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • 오리온 국내,해외 마케팅전략 케이스연구 : 오리온 기업분석과 SWOT분석및 국내,해외 마케팅전략 사례분석및 오리온 향후전략제안 레포트
    본론1. 오리온 기업핵심역량‘오리온 그룹’의 핵심역량오리온 그룹은 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 토털 엔터테인먼트 사업과 제과 사업 등 ... 에 핵심역량을 기울여왔다.‘먹는 즐거움에서 보는 즐거움’까지 추구함으로써 국내 최고의 식품회사 및 최대의 토털 엔터테인먼트 그룹을 지향하였으나 ‘온미디어’를 ‘CJ’에 매각 ... 을 올리고 있다.또 외식사업부를 2010년 신설하여 현재 5개 매장을 운영 중이다. 그 밖에도 스포츠토토와 미디어 플렉스 등 여러 계열사의 지분을 보유하고 있다.오리온
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.08
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    개념이 아니며, 교육적 목적성과 게임의 놀이 요소가 상호 유기적으로 결합하여 상승 효과를 발생시킬 수 있다고 보았다.또한 기능성 게임은 “엔터테인먼트, 흥미, 재미 등을 일차적인 ... 있는 교육 미디어로 인식하는 패러다임의 변화·학습자중심 교육환경으로서 충분한 역할을 할 수 있는 환경을 제공 : 학습과정에서 긍정적인 상호작용을 촉진하고, 게임에서 제공되는 다양 ... 이 진행되도록 하는 기술들이 개발되고 있고, 실제 기능성 게임에도 적용될 것이다.모든 미디어물은 순기능과 역기능을 함께 지니고 있다. 그동안 디지털 게임은 순기능보다는 역기능이 부각
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • CJ 그룹 개요
    , 신유통, 엔터테인먼트(문화콘텐츠), 생명공학으로 이루어졌다. 식품과 신유통은 각각 30%를 차지하면 매출 규모로 6조원씩이다. 문화콘텐츠와 생명공학이 20% 수준으로 매출 규모 ... 직영매장은 268개다.2.3. 엔터테인먼트매출은 3.6조원이다. E&M이 13,282억원, CGV가 11,895억원, CJ 헬로비전이 12,043억원을 차지한다.(1) ‘CJ E&M ... ’은 미디어 콘텐츠를 담당한다. 방송사업(TvN 등 17개 채널), 영화사업(투자, 배급), 음악, 공연(뮤지컬 300 item), 애니메이션, 연예 기획(전지현 등) 등의 사업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    신(新)한류, K-POP의 해외진출과 성공요인분석
    (KEEP YOUR HEAD DOWN) 가 전 세계 앨범 판매량을 집계하는 독일 '미디어 트래픽(MEDIA TRAFFIC)'의 유나이티드 월드 차드 4위에 오름K-POP IN ... -POP IN EUROPE현지 프로모션 없이 유튜브 등의 소셜미디어를 통해 확산된 것이 특징 - 프랑스 국영방송 프랑스2TV(2011.1.3)의 세계를 향한 시선 8) 이라는 프로그램 ... EUROPE2011년 6월 SM 엔터테인먼트가 파리에서 공연을 성공적으로 마침 한국 가수를 응원하는 프랑스 팬들이 지난 5월 공연 연장을 요구하며 파리 루브르 박물관 앞에서 플래시 몹
    리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.10.18
  • 월트 디즈니 기업 소개
    하여 현재는 Walt Disney의 자회사가 되었다.The Walt Disney Company는 미디어 엔터테인먼트 복합기업으로 1923년 10월 Walt Disney와 Roy ... 미라맥스 영화사를 비롯하여 ABC와 ESPN 방송사도 인수했다. 2006년 애니메이션 제작사인 Pixar를, 2009년에는 마블 엔터테인먼트를 인수하여 현재는 헐리우드의 6대 미디어 ... 엔터테인먼트 복합기업으로 운영되고 있다. “메리다와 마법의 숲”의 배급을 맡은 Walt Disney Pictures는 월트 디즈니사의 자회사로 영화 제작 및 배급을 위해 1983
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 문화산업 개요
    적으로 살펴보자.(1) 컨설팅 회사인 PWC는 문화산업을 오락, 미디어 산업으로 이해한다. 미국은 문화 산업을 엔터테인먼트 산업으로 본다. 보고 즐기는 연예 사업이라는 뜻이다.(2 ... ) 예술 활동통상 세 번째 활동에 국한하여 산업을 정의한다. 산업으로써 문화를 정의할 때 예술적인 활동을 재화와 서비스로 본다(문화적 요소를 지닌 내용물을 미디어에 담는다).구체 ... . 문화 콘텐츠 산업이다(문화 콘텐츠 = 콘텐츠 + 미디어). 한국도 영국처럼 문화산업 진흥 기본법을 통해 문화산업을 정의한다.1.2. 문화산업 진흥 기본법문화산업 진흥 기본법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • CJ 기업 분석,CJ 경영방침,CJ 주요사업,CJ 채용제도,CJ채용프로세스,CJ 종합적성검사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ..PAGE:1CJ기업 분석..PAGE:21. 기업 소개회사명: CJ 주식회사대표이사: 하대중핵심사업: 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통CJ는 고객의 가장 ... , 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지 핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부분을 더욱 강화하여 세계적인 경쟁력을 갖춘 글로벌 기업으로 도약하고 있 ... 과 분리)-1994.02 외식사업 진출-1995.02 스필버그등과 '드림웍스SKG' 공동립 본격적인 엔터테인먼트-1995.04 제일씨앤씨 설립 (정보통신 인프라 구축)-1995.04
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ E&M MPP조사
    CJ E&M소개CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 리드하는 종합 콘텐츠 기업이다.방송부분은 1993년 ... 로 도약하고 있다. 주요 프로그램으로는 , , 등이 있다.tvN은 종합엔터테인먼트 채널이다. 예능, 드라마, 시사교양 등의 장르에서 새롭고 차별화된 오리지널 프로그램을 통해 시청자 ... 와 라이프스타일을 제시하는 남성에게 특화된 라이프스타일 채널이다. 국내외 모든 액션 장르의 영화, 시리즈를 엄선하여 방영한다. 자동차, 패션, 라이프스타일, 스포테인먼트, 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.20 | 수정일 2015.05.29
  • 증강현실, Augmented Reality
    다 . 17182-4 . 증강현실의 체험관 , 테마파크 , 놀이공원 롯데월드는 2017 년 5 개 사업 체제를 구축을 ‘종합엔터테인먼트회사’로 거듭나겠다는 계획을 밝히면서 테마파크 , 워터 ... 가 내전으로 고통받는 어린이를 다룬 난민 (The Displaced) 이다 . 신문 미디어가 읽는 미디어에서 보는 듣고 체험하는 미디어로 진화하고 있는 사례이다 . 왼쪽 위의 아이콘 ... 현실 기기를 사용합으로써 독자를 현장의 생생한 세계로 데려 갈 수 있게 됐다”고 밝혔다 . 뉴욕타임스의 혁신보고서에 따르면 뉴스전달 미디어로서 종이신문의 점유율은 10% 이다 . 미
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
  • 이비즈니스개론, 비즈니스모델, sns를 활용한 비즈니스모델 레포트 A+받은 과목입니다.
    E-business개론Report목 차서론sns란?business model이란?본론페이스북sns의 활용파워블로그중개업체소셜미디어를 이용한 비즈니스모델다른 sns의 활용결론나 ... 터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하 ... 의 새로운 미국 방문자들이 있다고 한다. Social Media Today에 의하면 2010년 4월 기준 미국 인구의 41.6%가 페이스북 계정을 갖고 있다고 한다.sns의 활용초기
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.04
  • 리더십과 대인관계
    화 하고 전문화 하도록 하는 계기가 되었다. 한국에서는 처음으로 ‘기획형-기업형’ 연예기획사 체계를 만든 것은 SM엔터테인먼트로서 기존의 연예기획사와는 달리 ‘아이돌’이라는 특정 대상 ... 어야 진정한 조직경쟁력이 형성된다고 믿는다.?인재를 망치는 7가지 유형의 리더십4. 리더십의 성공적인 사례1) 국내 - 연예기획사 SM Entertainment?SM엔터테인먼트 CEO ... 이수만대한민국의 가수이자 연예기획자로, 현재 SM엔터테인먼트의 대표?SM엔터테인먼트 개요주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만이 설립한 연예
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.03
  • 중앙미디어네트워크 조인스 문화사업부문(舊. 중앙일보문화사업) 용 연계형 인턴 모집 자기소개서, (지원분야 : 행사기획 및 진행 )
    중앙미디어네트워크조인스 문화사업부문(舊. 중앙일보문화사업)채용 연계형 인턴 모집 자기소개서(지원분야 : 행사기획 및 진행 )① 자기소개서② 자신의 업무적 역량을 경험과 성과 ... 좀 더 전문적인 촬영과 편집을 실습하였습니다. 때로는 사람들의 시선을 사로잡는 광고와 뮤직비디오 등 매력에 빠져서 한동안 공부한 적이 있었으며, 엔터테인먼트 사업 대해서도 점점
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 인터넷 활용(SNS 모바일기기 유형)
    Ⅰ. 서론현재 우리 사회는 TV 또는 신문 등이 대표적이었던 미디어 시대에서 인터넷 보급을 통해 Mobile 시대로 급격한 변화를 맞이하였다.이는 기술의 발달이 이루어 놓은 대표 ... 적인 사회 변화 중 하나이다. 특히 그 중에서도 IT 기술의 발달은 이러한 미디어 시대의 변화를 이끄는 역할을 했다.인터넷을 기반으로 웹에서 다양한 네트워크를 형성할 수 있게 하 ... 였고, 의사소통이 가능하게 한 SNS(Social Network Service)가 미디어 시대에 새롭게 도입 되면서 사회 전반에 걸친 문화의 발전과 변화는 매우 급진적이었고, 대중
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.18
  • [공연기획자 자기소개서 우수예문] 공연기획자 자소서,공연연출 자기소개서,공연기획제작 자기소개서,문화예술기획 자소서,공연기획 합격예문,공연연출 잘쓴예,공연회사 자소서 샘플
    미디어 사업, 그리고 콘서트 공연사업 등 엔터테인먼트 사업 전반의 업무들을 분석하고 익히며 제 자신을 발전시켜 나아가 회사에서도 인정받는 사원이 되고 싶습니다. ... 포부엔터테인먼트 분야에서 꾸준히 일하며 아티스트가 관객에게 전달하고 싶은 메시지를 그대로 녹여내는 앨범과 공연 등 다양한 콘텐츠를 만들 수 있도록 서포트 해 주고 싶습니다. 현재
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.21 | 수정일 2017.04.20
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2025년 08월 21일 목요일
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