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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,781-1,800 / 6,696건

  • 정보엔터테인먼트산업론
    정보엔터테인먼트산업론- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 영화산업 현황2. 정보엔터테인먼트 시장에서 영화 산업 SWOT 분석3. 혐한류 or 반한류 기류에 대한 분석4. 경쟁 ... 시키고 있는 것은 확실하다.Ⅰ. 서론이를 통해 알 수 있는 것은, 예전 한국영화의 스타일은 이제 갔다는 것이다. 다양한 미디어를 통해서 한국영화가 전 세계에 알려지고, 유명한 한국 ... 으로 변화하게 된 것이다. 오히려 아시아지역보다 유럽을 중심으로 그 작품을 인정받았다.2. 정보엔터테인먼트 시장에서 영화 산업 SWOT 분석SWOT 분석StrengthWeakness
    리포트 | 9페이지 | 4,200원 | 등록일 2016.12.06
  • 도시개발 개발계획 DMC 디지털미디어시티
    디지털미디어시티 단지사업 개요 추진 배경 계획 및 현황 분석 계획 특성 전망 및 분석 문제점 참고 문헌 목차사업 개요 서울 DMC (Digital Media City) 위치 ... 기간 : 2002 년 ~ 2014 년추진 배경 세계 최고의 M E 산업 클러스터토지이용 및 시설배치구상 계획 및 현황분석도로체계 계획 및 현황분석동선체계 Media Culture 축 ... 스페이스 조성 주민참여 , 전시공원 계획 및 현황분석공원녹지 및 내 부 공간 계획 3) Media Plaza * 위치적 특성 보행자 전용도로가 교차하는 Node 로써 주변필지의 공개
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.05 | 수정일 2022.03.04
  • SM 해외진출 전략 성공사례
    적 제휴와 미디어 프로그램 제작 홍콩의 HAN 엔터테인먼트와 계약을 맺어 “HOT ASIA” 라는 제목의 미디어 프로그램을 공동제작 SM 의 해외진출 사례 SM VISION슈퍼주니어 ... 의 해외진출 SM Entertainment SM Entertainment 소개 SM VISIONSM Entertainment 소개 회 사 명 : ㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 ... T-RAX 장리인 고아라 이연희 계열회사 ㈜ 에스엠 엔터테인먼트 재팬 ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아 ㈜ 에스엠브라보 ㈜ 에스엠어뮤즈먼트 ㈜ 에스엠에프앤비디밸롭먼트 , ㈜ 갈갈이
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.06
  • 세계최대의 게임기업 텐센트의 기업문화 腾讯 텅쉰 Tencent
    ) : 모바일 인터넷 + 연구소 관련부서 OMG (Online Media Group) : 온라인 미디어 부문 ECC ( 负责电商业务的整体规划 ) : 전자상거래 서비스 전체 계획 + 운영 ... 네트워크 + 연구소 관련 부서 IEG (Interactive Entertainment Group) : 관리 부문 + 엔터테인먼트 MIG (Mobile Internet Group ... , 뉴미디어 영역과 인터넷 서비스 업계의 벤처 기업들에게 창업 자금 지원 결정 → 동종 업계의 참신한 벤처 기업들을 지원하는 프로젝트 ex. 까퍼왕 , 화이형제 , 이롬 , 하
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 문화산업의 성공사례 실패사례
    의 승리라는 세계 언론의 집중 조명을 받음 소셜 네트워크의 위력 마케팅의 승리런던 올림픽 개막식 퍼포먼스문화 산업의 실패 사례 2) 문화의 산업의 실패 - 엔터테인먼트 이미지 ... ( 코어콘텐츠 미디어의 티아라 ) 티아라라는 그룹의 이미지실추 사례 티아라라는 그룹이 실추했다는 전문화 세부자료 설문조사그룹 티아라의 이미지 실추 사례 화영의 왕따설 첫 번째 : 화영
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2016.10.13
  • By using the Gretech 곰플레이어와 페이스북을 결합한 새로운 비스니스모델 개발
    영상 플랫폼만을 주력사업으로 두지 않고, ? ‘e-sorts'전용 경기장 및 생방송 인프라구축각종 문화관련 전문 미디어 운영기존 동영상 플랫폼을 Mobile Software로 개발 ... 엔터테인먼트 콘텐츠 서비스인 ‘GOMTV’와 같은 각종 인터넷 TV 플랫폼으로 영역을 넓히게 되었다.우리‘EBS조’는 이러한 ‘그레택’의 비즈니스 모델 중 가장 소프트웨어가 안정
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.18 | 수정일 2015.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    엔터테인먼트, 웰메이드, 삼화네트웍스, 소리바다, 로엔, 미디어플렉스, CJ CGV, TJ미디어, 초록뱀, 제이콘텐트리애니메이션대원미디어, 레드로버, 손오공, CJ E&M레저, 면세 ... 와 항공 등 한중 교역량 증가에 따른 분야 등으로 압축될 수 있다.또한 중국에 수출하고 있는 매일유업, 오리온, 빙그레 등의 음식료와 미디어플렉스, IHQ, 에스엠, 삼화네트웍스 등 ... 미디어 엔터 분야도 수혜가 될 수 있는데 미디어 엔터 분야의 수혜 강도는 중국의 정책 강도에 따라 다소의 차이가 존재할 수 있다. 반대로 철강 분야 등 중국의 저가 공세가 가능
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    → multi media 시대문화상품 vs 문화콘텐츠공통점 : 문화적 요소가 체화, 경제적 부가가치를 창출차이점 : 문화콘텐츠는 미디어를 통해서 유통문화콘텐츠의 가설적 정의 ... ’Social Media 활용 사례 : 뮤지컬 ex) 아이폰용 앱, 공식 트위터, 공식 카페→ “앞으로는 소셜 미디어를 활용한 마케팅이 더욱 활발하게 발전할 것이다.”13강. 브랜드 ... 로 이루어진 전보의 내용물1900년대 중반 유럽방송과 통신융합, new media 발달로 "multimedia content" 용어 사용콘텐츠 용어의 탄생Analogue 시대
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 마케팅전략 ) 기업, 기관, 혹은 브랜드를 선정한 후, 상황분석을 실시하고, 합리적이며 참신한 제안으로 마무리할 것.
    도록 하겠다.A-1. 기업 소개CJ는 식품&식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4대 핵심 사업 분야를 주축으로 '건강, 즐거움, 편리를 창조하는 글로벌 생활
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.01.22
  • 스포츠마케팅
    (Broadcasting Sponsorship) 이벤트후원 (Event Sponsorship) 스포츠단체 , 팀 및 선수에 대한 후원 - 매체상품화 (Media Merchandising ... 과 국내 모터스포츠 활성화 (1) 금호타이어 - 모터스포츠스포테인먼트란 기존의 스포츠 경기가 가지고 있는 승리추구적 요소에서 엔터테인먼트의 재미 및 흥행 코드를 가미해 팬들 위주
    리포트 | 27페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.20
  • 대한항공 기업분석 피피티(프레젠테이션) 자료입니다.
    항공 국제 항공화물부문 1 위 최초 달성 2005 9 월 객실승무원 신 유니폼 착용 근무 시작 2006 10 월 기내 엔터테인먼트 전문 월간지 비욘드 (Beyond)1 장 : 기업 ... Korea 2015 전체 대상 제 42 회 매일경제 광고대상 뉴미디어 부문 수상 한국무역협회 주관 항공우주사업 칠억불 수출의 탑 수상 한국여행업협회 주관 2016 여행사 친화적 항공사
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2022.10.07
  • 증가하는 한국의 뮤직 페스티벌에 대한 문화적 관점에서의 분석
    Festival’ 로 알려져 있다. 이렇게 탄생한 록 페스티벌 이라는 형태의 축제는 이후 전 세계로 퍼져나갔고 각기 세분화된 장르와 특징들로 하나의 문화미디어 산업으로 자리잡 ... 대기업 또는 엔터테인먼트 그룹의 자본과 협찬사들의 투자금으로 이루어지는 페스티벌을 말한다.현대카드 시티브레이크(CITYBREAK)시티브레이크는 슈퍼시리즈라는 대형 콘서트를 주관 ... 포트 락 페스티벌을 전신으로 하는 2006년을 시작으로 매년 여름 인천에서 열리는 록 페스티벌이다. 2010년 전까지는 예스컴 엔터테인먼트와 옐로루나인 엔터테인먼트가 공동으로 주관
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.05.12 | 수정일 2016.08.25
  • 블록체인과 ICO의 이해
    은 decentralized contents sharing 를 표방한다. 엔터테인먼트 분야에서 창작자와 소비자 간 직거래 프로토콜 개발중이다.(4) neo는 중국판 이더리움이다. 초 ... 다. 한국에는 보스코인, mediblco(의료정보 거래 플랫폼), icon, berith(마케팅), hdac(뉴미디어), 직토(보험 플랫폼) 등이 ICO를 했다.ICO 중에 약 80
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 80허우 소비패턴과 라이프스타일에 관하여
    을 견인하고 있다. 또한 중국 온라인 거래 증가의 주 소비층이며 패션, 디지털 기기, 엔터테인먼트, 외식, 여행, 아웃도어 라이프, 자기개발 교육 분야에서 높은 소비성향을 보인다.80 ... 과 장소, 목적에 따라 자유롭게 미디어를 선택하여 동시에 다양한 미디어를 소비한다. 주로 사교 활동으로 자신의 생각과 일상을 표현하고 오락, 학습 등을 위한 미디어를 사용한다.2
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.26 | 수정일 2016.07.29
  • [경영]엔터테인먼트 산업에 관한 보고서
    엔터테인먼트 산업에 관하여일방향적인 정보의 흐름을 주도했던 매스미디어 시대에서 벗어나, 개인에 최적화된 미디어의 이용과 서비스 제공이 가능한 퍼스널 미디어가 떠오르고 있다. 이러 ... 한 미디어 패러다임의 변화는 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 대변혁을 가져올 것으로 예상된다.미디어의 개인화가 빠르게 진행되고 있다. 이미 뉴스 등 정보콘텐츠 분야에서는 퍼스널 ... 화되고 있다. 특히, 위성 DMB 서비스 가입자는 앞으로 더 많은 사람들이 개인화된 미디어를 경험하게 될 것으로 보인다.발전하는 엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • 1. 게임산업의 방향-18p
    이원청 기업들이 중국 아웃소싱 계약 및 저작권에 대한 법률적 검토 없이 아웃소싱을 실시□ 중국을 중심으로 활동하는 국제 로펌 ‘해리스 브리켄(Harris Bricken)’의 미디어 ... ·엔터테인먼트 전문 변호사 매튜 드레스덴(Mattew Dresden)은 아직까지 직접적인 피해 사례가 보고되지는 않았으나, 중국의 특수한 저작권 법으로 인해 추후 원청 기업의 저작
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • Holding Company의 종류와 사례,설립요건,제약,장단점 및 적용사례
    다. CJ:순수지주회사로 주력 자회사는 CJ제일제당, CJ E&M, CJ오쇼핑 등이며 상장사는 CJ제일제당을 비롯해 5개사가 있다. 자회사의 면모를 보면 알듯이 CJ는 음식료, 유통, 엔터테인먼트&미디어가 주력이다.
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.26
  • 디즈니 스튜디오의 극복 사례 경영조직론 A+ 자료
    들이 Networks 와 Broadcasting 사업부로 구성되며, 독립 자회사로 Internet Group을 두어 인터넷과 디지털 미디어 부분을 총괄하고 있다.Cable ... 다. 2006년 1월 3D 애니메이션 제작사인 픽사 애니메이션을 인수했고 이어 2009년에는 어벤져스로 유명한 마블 엔터테인먼트를 인수하여 영화 제작 역량을 한층 강화하였다.다) 테마 ... 하고는 입장객의 수가 계속해서 감소하였다.나) 미디어 환경 변화에 대한 보수적이고 소극적인 경영미디어 환경의 변화에 적응하지 못하고 보수적이고 소극적인 경영을 펼친 것도 여러 위기
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.23
  • 제1과목 스포츠산업 이해하기
    잠재력, 세계 공통의 문화산업, 미디어적 가치, 새로운 산업영역의 개발 가능, 감동과 건강을 지향하는 산업[스포츠산업환경]스포츠산업의 대외적 환경 변화대외적 환경변화는 근로시간 ... 의 축소, 여가시간의 증대, IT화, 뉴미디어 시대, 스포츠의 세계화와 경쟁의 심화스포츠산업의 대내적 환경 변화대내적 환경변화는 참여 및 레저스포츠에 대한 관심 증대, 스포츠마케팅 ... 용품 개발에 대한 연계 부족스포츠산업의 자본 영세성스포츠 미디어 가치 개발 여건 미성숙스포츠관광에 대한 비전 및 전략 미확보포로스포츠의 마케팅 여건의 제약WO세계 스포츠 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • 독립제작사(방송, 영화, 드라마) 사업 계획서
    제작*온라인 / 모바일 산업*데이터 방송(인터렉티브)*엔터테인먼트 스타 상품화저비용 아이템을중심으로 사업전개안전된 시청률을 바탕으로사업전개투자를 기본으로 미래지향적뉴미디어 사업 ... 목차□ 사업 개요Ⅰ. 사업 개요Ⅱ. 사업 배경Ⅲ. 사업 목표□ 사업 환경Ⅰ. 사화문화적 환경Ⅱ. 엔터테인먼트산업 환경Ⅲ. 방송 환경□ 사업 방향 및 전략Ⅰ. 사업 방향Ⅱ. 사업 ... 열풍 영화 및 드라마 자체가 하나의 관광 상품으로 부상하게 된 것이다. 전 세계 적으로 국내 미디어(영화, 드라마 등)시장성이 날로 증가하는 추세를 보여주고 있으며, 기존 영화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 21일 목요일
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