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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,701-1,720 / 6,828건

  • 유비쿼터스컴퓨팅 기말고사 정리
    멀티미디어지원보다편리한 HCI 모색멀티미디어 기술발달다수의 일반인이 컴퓨터 사용인간의 한계극복을 위한 컴퓨터사용인간중심의 기술발달쉬운 HCI 요구음성인식기술화자 인식기술화자종속 ... 중시다니엘 핑크사용자 참여형 감성 UX기술감성 정보 통신전망모바일음성 / SMS, 터치엔터테인먼트, 모바일 3DP C단일 모달리티, 제스처인식, 감성인지 컴퓨터디지털 T V, 디스 ... 플레이고화질?대형화, 3DTV, 오감디스플레이, 디지털온라인,시선추적/인지, 상황인지 감성미디어착용컴퓨팅과 HCI착용형 인간과 컴퓨터 상호작용HCI 기술+착용컴퓨팅 기술
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.01 | 수정일 2017.10.01
  • CJ E&M 기업 분석 & 경영전략
    - 합병 결정 ( ( 주 ) 온미디어 , 씨제이인터넷 ( 주 ), 씨제이미디어 ( 주 ) 및 씨제이엔터테인먼트 ( 주 ) 와의 흡수합병 결정 ) 2011. 3. 3 합병 완료 및 합병 ... 2010. 9. 15 ( 주 ) 씨제이오쇼핑으로부터 인적분할되어 법인 설립 2010. 10. 15 ( 주 ) 오미디어홀딩스 한국거래소 코스닥증권시장 재상장 2010. 11. 16 ... ]02 1) 사업 이해 Firm current state 회사 현황 ● 브랜드 이미지 CJ E M 은 방송 미디어 컨텐츠에서부터 시작해 , 게임 , 영화 , 음악 , 공연 등을 아우르
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    를 만들어낼 정도로 최근 각광받고 있는 분야이다.또한, 미디어에 관한 테크놀로지가 발달되면서, 사람들은 단순히 눈으로 보는 것이 아닌 실감나는 경험을 할 수 있는 ‘실감 미디어‘를 추구 ... 하기 시작했다. 단순히 보는 것을 넘어서 공간과 시간의 제약 없이 감각기관을 통해 실제로 체험하는 듯한 느낌을 주는 미디어를 추구함에 따라, 가상현실과 증강현실에 대한 관심이 커져 ... 나가고 있다. 최근 증강현실게임인 ‘포켓몬 고’가 크게 유행하면서 IT 기업들은 가상현실, 증강현실과 관련된 신생 기업들을 인수하기 시작하였고, 이러한 기술들이 단순히 미디어 매체
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • [A+ 완벽자료] MCN의 발전과 전략
    적 의미: 다중 채널 네트워크. 인터넷방송 플랫폼에서 활동하는 1인 창작자들을 지원, 관리하며 수익을 공유하는 사업- Multi Channel Networks의 약자.- 1인 미디어 ... 와 소셜네트워크서비스(SNS) 활성화에 힘입어 유튜브, 아프리카TV 등 동영상 사이트에서 인기를 끌고 있는 콘텐츠 유통·판매·저작권 및 콘텐츠 제작자 등을 관리하는 미디어 사업 ... 된 머시니마- 2009년 설립된 메이커 스튜디오- 2012년 시작한 어썸니스TV- 2013년 이후: 디즈니, 드림웍스, 비아콤, 타임워너 같은 메이저 미디어사도 MCN 사업에 진출3) 국내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.10
  • 마케팅사례연구 모든사례 정리
    . SM엔터테인먼트1)엔터테인먼트에서 제품의 중요성2)유통이 중요한 이유Ⅶ. 코카콜라1)코카콜라의 성공요인2)펩시의 실패요인Ⅷ. 헤지스1)표적시장과 참고준거 2)고객과 브랜드 공명Ⅰ ... 화되어 지나치게 단순한 음식 취급 작업으로 높은 이직률에도 불구하고 항상 친절한 직원을 유지한다. 4. 가족들과 어린이들을 대상으로 많은 매스미디어 광고를 한다. 5. 가족들과 같
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    웰니스(wellness)란 무엇인가 강의에서 학습한 내용을 토대로 정의해보고, 웰니스가 현대 사회
    은 무엇을 해야 하는가? 강의에서 학습한 내용을 토대를 들어 설명해 보시오(50점).4) 한국 사회에서 대기업 오너의 갑질에 대한 논란이 연일 뜨겁게 미디어를 달구고 있다. 기업 ... 하고 안심할 수 있는 삶을 영위하도록 한다. 더불어 레저나 스포츠 등 엔터테인먼트 분야에서도 직·간접적인 체험을 통해 여가를 즐기고 상호 소통의 욕구를 만족시킬 수 있도록 할 수 있다.4
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2019.03.08
  • 방송통신산업
    1. 방송통신산업11-1. 방송통신산업 동향11) 해외 OTT 사업자12) 국내 OTT 사업자23) HMD 기반 혼합현실 기술34) 미디어 접근편의성 향상을 위한 음향 데이터 ... , 온 스타일 등 스포츠, 엔터테인먼트, 뉴스 채널 등 120여 개의 실시간 채널과 1만여 편의 VOD를 PC와 태블릿PC, 모바일을 통해 언제 어디서나 자유롭게 이용할 수 있 ... 뿐만 아니라 아이팟 터치, 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 미디어에서도 서비스되며, 현재 KBS가 제공하는 TV와 라디오 채널 전부(TV 3개, 라디오 7개 채널)를 서비스 하는데 중점
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    의 GSM 방식이 대표적2000년대 들어서면서 문자위주의 무선인터넷 서비스 시작- 3세대 멀티미디어 서비스, 본격적인 모바일 인터넷 가능2003년경 시작, IMT-2000이라 명명 ... ) 서비스 시작7-1-3 무선인터넷 서비스ㆍ무선인터넷(Wireless Internet): 무선으로 모바일 단말기를 이용하여 인터넷 정보나 멀티미디어 데이터를 송수신하는 것휴대폰, PDA ... 기술로 작성웹브라우저를 기반으로 접속하여 실행플랫폼에 종속적이지 않아 여러 플랫폼에서 동일한 웹 애플리케이션 실행 가능쇼핑, 정보검색, 엔터테인먼트 등 서비스 (모바일 앱과 모바일
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • [미디어로 문화읽기] 한국 문화자본의 특징
    미디어로 문화읽기한국 문화자본의 특징2012년 한 해, 전 세계인들은 이 노래 한 곡에 그야말로 미친 듯이 열광했다. 이 노래의 파급력은 실로 대단했다. 유럽 문화의 자존심이 ... 시장에 유입되어서, 시장을 주도하고 규모를 키우고 있다.Ⅱ. 한국 영화 산업의 특성한국 문화와 미디어, 그리고 자본의 커넥션은 문화의 모든 분야에 걸쳐서 아주 밀접하게 이어져있 ... 에서 엔터테인먼트 시장 중심으로 재편되었다. 이를 통해 10대를 타깃으로 하는 연예기획사들이 대기업화 되고 기획사 시스템이 이때부터 본격적으로 도입되었다.현재 대기업 연예기획사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2019.05.10
  • 경영 5forces 사례- CGV
    경쟁사들 간의 경쟁 경쟁구조를 발생시키는 다양한 요인 , 공급자의 대응 및 능력 문제 , 기업 간 저 차별화 , 퇴출장벽의 고도화생활에 빠질 수 없는 중요한 엔터테인먼트 생활공간 ... Entertainment 홍콩의 Goldenharvest 호주의 Villageroadshow 홍콩의 메이저 배급사 호주의 배급사 및 극장체인 업체 C G V 90 년대 중반 멀티미디어 산업
    리포트 | 32페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.11.05
  • 슈퍼히어로 장르를 통해 본미국헤게모니의 이데올로기
    을 내에서 영화 부문이 벌어들이는 수익은 전체 매출대비25~30% 정도이다. 또 6대 미디어그룹이 전 세계 엔터테인먼트시장에서 차지하는 매출규모는 약 65%에 달하여 전 세계 영화 ... 산업에서 미국영화산업의 영향력은 매우 커졌다(송낙원, 2006). 따라서 미국 할리우드로 상징되는 미국영화산업은 글로벌시장을 대상으로 자본을 중심으로 거대 미디어 그룹으로 인수 ... ·합병되어 전 세계 미디어와 영화시장을 장악했다. 이는 초국적 자본으로 무장하여 전 세계 영화시장을 공략하고 있으며 세계의 영화산업은 미국영화산업을 위주로 한 거대 미디어그룹의 제작
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래전망기술보고서 Connected Home, Smart Home (커넥티드홈, 스마트홈)
    , 조명, 에너지관리, 네트워크, 보안, 홈 엔터테인먼트 등을 비롯해 여러 스마트기기를 연동하고 제어하는 솔루션 및 각종 서비스 등이 모두 커넥티드 홈에 포함된다고 볼 수 있다. 이 ... 게이트웨이○ 홈네트워크○ 로비폰, 키오스크, 무인택배, 화상전화기, 도어락, 원격장비○ 홈네트워크SW○ 기기 OS○ 기기 미들웨어○ 보안/인증?소프트웨어○ 엔터테인먼트○ 보안, 경비 ... 에 따르면 현재 가장 큰 시장을 가지고 있으며 가장 많은 이용자를 포함한 기술의 그룹은 보안 및 안전이며, 그 뒤로 스마트 에너지, 피트니스 및 웰니스, 스마트 가전, 엔터테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.26
  • (기업경제학 공통) 시너지 효과는 한계비용을 체감시키고 한계편익을 체증시킨다고 한다. 5개 이상의 시너지 효과의 사례를 찾아 정리하고, 각 사례가 기업의 경영에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 분석하시오
    를 위해 미디어엔터테인먼트 사업을 그 대안으로 삼았다. 이는 디지털 매체에서 통용되는 콘텐츠 중 가장 많이 사용되며 부가가치가 높은 것은 역시 인간의 감성에 호소하는 문화 ... 를 유지하거나 높이는 것이고 둘째, 상품과 서비스에 대한 고객의 “충성도”를 높여 고객들의 회선 해지를 줄이는 것이다. 엔터테인먼트 산업은 휴대폰이라는 미디어를 통하여 새로운 콘텐츠 ... 콘텐츠 영역일 뿐만 아니라 방송·통신이 융합을 시대를 맞이하여 DMB, IPTV 등 통신과 방송이 결합한 새로운 형태의 미디어가 미래의 트렌드가 될 것이라는 예측 때문이었다. 이러
    방송통신대 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.30
  • News Corporation의 사업 개요와 전략
    Corporation)은 2012년 포춘(Fortune)이 선정한 세계 500대 기업 중 91위에 랭크되어 있으며, 엔터테인먼트 분야에서는 세계 2위를 기록하고 있는 ‘미디어 제국’이다. 최근 ... 글로벌 미디어 기업 뉴스코퍼레이션(News Corporation)은 자사의 사업을 엔터테인먼트 부문과 출판 부문으로 분할하여 두 개의 독립된 상장회사로 전환하겠다고 발표하였다.뉴스 ... 별 특성Ⅲ. 뉴스코퍼레이션의 전략1. 콘텐츠 경쟁력과 수익 극대화2. 새로운 플랫폼 확대3. 엔터테인먼트 사업4. 출판 부문Ⅳ. 결론 요약서론뉴스코퍼레이션(News
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.25
  • SM엔터테인먼트 경영전략 분석
    ‘BT&I’3) 외식 ‘SMT 서울’4) 스포츠 매니지먼트 ‘갤럭시아 SM’다각화 전략BT&I는 SM엔터테인먼트의 자회사로 우리나라 16,575여개의 여행사 중 항공권 판매실적 상위 ... 한국 시장을 넘어02. 국가별 전략 - 한국국내 음반/음악시장의 포화한정된 방송사 채널의 권력 과시매니지먼트사의 수 > 방송사의 수방송사와의 협상에서 항상 악조건 하 체결엔터테인먼트 ... 제작사 등관리부관리전반가수계약레코드 회사와의 음반계약저작권 등 처리영업 · 선전부흥행 등 영업활동매체에 출연 의뢰 등선전 활동이벤트 회사 / 프로모터광고대리점 / CM제작사매스미디어
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05 | 수정일 2016.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 조사 레포트 - 문화컨텐츠 기업
    영영 또한 개척하고 있다.세계적인 미디어 엔터테인먼트 그룹을 지향점으로 CJ엔터테인먼트는 CJ Only One 정신을 통해 당사 비전인 ‘아시아 최고의 스튜디오’를 이루고자 노력 ... 으로 매사에 임하며 이것이 싸이더스 사람들간의 신뢰를 만드는 초석이다.※CJ엔터테인먼트※1.조직의 비전비전: 아시아 최고의 스튜디오- 열정과 창의력을 바탕으로 최고의 엔터테인먼트 ... 컨텐츠를 창조한다.- 전 세계 고객에게 꿈과 즐거움, 그리고 감동을 선사한다.- 최고의 컨텐츠를 최고의 서비스로 고객에게 전달한다.경영이념CJ엔터테인먼트는 아시아 최고의 종합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2016.11.03
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    배급사 CJ E M 영화사업 부문 N.E.W 쇼박스 ㈜ 미디어 플렉스 롯데쇼핑 ㈜ 롯데엔터테인먼트 워너브라더스코리아 ㈜ 배급편수 17.5 5.5 3 11.5 4 점유율 30.4 ... Entertainment 소개 CJ Entertainment 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 Media Contents 와 플랫폼 서비스를 통해 문화 Trend ... 방송 프로그램 제작 및 공급 전 채널 운영 ∨ ∨2 영화사업 CJ Entertainment2 영화사업 CJ Entertainment 설립일 1995 년 CJ 멀티미디어 사업부
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    화와 결합하여 일상에서 쉽게 접할 수 있는 기술로 자리잡고 있다.이용자에게 몰입 경험을 제공해주는 가상·증강현실은 혼합현실(Mixed Reality: MR) 기술과 결합하여 실감형 미디어 ... 으로 생활 방식을 크게 바꿀 것으로 기대된다. 하지만 우리나라 는 아직 VR 보급 단계에 머물러 있으며, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합이 이제 시작되는 수준이다. 차
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 인터넷 스마트라이프-기말
    , DMB 등의 제품과 각종 서비스의 형태로 나타나고 있습니다.10/1 멀티미디어와 멀티미디어 처리기술[평가하기]1) 다음 중 멀티미디어의 정의와 특성과 관련 없는 것은?? 멀티미디어 ... .고 하며 인터넷의 보급과 함께 인터넷의 1차적인 정보 수집 채널로 정착하였다.? 미디어 2.0로 UCC의 보편화와 적극적인 참여, 공유를 통한 미디어의 재창출로 소셜 미디어 ... 커뮤니케이션이 가능해졌다.? 미디어 1.0은 관계 중심의 커뮤니케이션을 통해 일방적인 정보 전달이 아닌 상호작용이 가능한 양방향 미디어로 발전하였다.해설 : 관계 중심의 커뮤니케이션
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • [영화감상] 극한직업
    1월 23일러닝타임: 111분배급: CJ 엔터테인먼트1. 버텨내기형사도 자영업자도 극한직업이다.물론 마약상도 그러하다.영화에 나오는 가련한 말이다.이제는 주 52시간이 법 ... 이다.근데 마형사는 한국 국대였을까? 화교가 한국 국대가 될 수 있나?(6) 한국의 미디어는 왜 연역법을 쓸까?답을 정해두고 그 답에 맞는 증거만 끼어 맞추는 식의 취재를 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.07
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2025년 08월 21일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감