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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,641-1,660 / 6,828건

  • CJ 미디어 기업분석
    CEO슬로건 사업영역 채널운영사업 해외미디어 사 업 옥외광고 사 업시장분석 CJ Media VS On Media시장가치 CJ Media VS On Media 2009 년 현재 MPP ... 부문 1 위 On Media 2007 년성장 가능성 CJ Media On Media ??미래가치 자체제작 프로그램을 통한 경쟁력 확보미래가치회계분석 성장성지표 2008 년 영업이익 ... 정도의 흑자를 기록 당기순이익 ( 손익계산서상 수익에서 비용을 차감한 것 ) 은 기업의 경영성과를 측정하는 대표적인 지표로 활용되는바 , cj 엔터테인먼트의 ‘ 당기순이익
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.09
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    가 세계시장을 장악한 이유는?- 간단한 말로 언어의 장벽을 없앰. 언어적 표현부가가치 창출-소재는 에듀테인먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨소재 발굴이 좋았으나 + 가공 마케팅 ... 란? : 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태의 문화상품문화콘텐츠의 핵심 범주 : 미디어기술 기반 콘텐츠, 영화,만화,방송,캐릭터,게임,에니메이션,출판,음반
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    새로운 촬영 기술로 떠오른 것이 바로 실감형미디어 VR(Virtual Reality)이다. VR은 보통 Hologram과 AR(Augmented Reality) 그리고 MR(Mixed ... 하기에는 비교적 높은 가격대에 위치해 있으며, 최소한으로 설치에 필요한 공간이 있어야 하므로 마니아층을 중심으로 시장이 형성될 것으로 예상된다. 그러나 VR 촬영 시장은 엔터테인먼트 ... 를 통하여 VR 콘텐츠의 품질은 점진적으로 개선될 것으로 기대된다.지금까지 살펴본 바와 같이 가상현실은 새로운 미디어 경험을 제공함으로써, 기업과 사용자 모두 새로운 가치를 획득
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • MGM Resort 리조트 경영전략
    미국 , 중국 , 홍콩 에 23 개의 카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노 , 숙박 , 엔터테인먼트 분야 에 상당한 자산을 보유기업개요 총 4 만 2000 ... .723 Total 88,973 44,459 2,649성공전략 절반 이상의 순 매출 이 카지노 외 타 부서 로부터 발생 객실 , F B, 다양한 엔터테인먼트 , 리조트 내 쇼핑매장 ... 의 컨벤션 시설과 프리미엄 다이닝 시설 , 엔터테인먼트 , 쇼핑센터 , 레저시설 Vip 고객 서비스를 제공할 담당직원들이 존재함 ( 특히 자격이 충분한 직원을 고용하고 보유하는 것
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회학입문 족보(기말고사)
    - 닐 포스트먼 -> 미디어 사회학자-> 닐 포스트먼은 커뮤니케이션 학자이다.그런데 그는 마셜 매클루언(Marchall McLuhan, 1911~1980)처럼미디어 자체보다는 미디어 ... 가 사회에 가져온 변화에 관심이 많았다.그래서 그는 흔히 미디어 사회학자라고 불린다.그런데 아마 정보사회학자라고 불러도 틀리지 않을 것이다.-> 포스트먼은 미디어가 전달하는 정보 ... 의 내용이 아니라미디어가 지닌 속성이 오히려 사회에 심대한 영향을 미친다고 생각한다.-> 마샬 매클루언 => “미디어가 메시지(Message)이다.”마샬 매클루언의 미디어가 메시지다
    시험자료 | 109페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.11.30 | 수정일 2025.05.15
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    속도로 빠르게 변화하는 정보화 사회를 살면서 우리는 많은 정보를 습득하고 활용하고 있다. 또한 미디어의 활용도 다방면에서 이루어지고 있으며 미디어 소비도 증가하고 있는 추세이 ... 을 이용한 집안에서 온라인을 통한 일상생활 및 여가생활이 강화되었다. 여가 엔터테인먼트부터 교육, 종교까지 사실상 거의 모든 범위에서 온라인 네트워킹이 활용되고 있다.지난 2월 코
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    : Multi-Use하기 편한 말랑말랑한 상태. (미디어와 긴밀하게 결합되어 있는 콘텐츠)? 창구화(window effect)-창구를 다변화 시키며 그 사이에서 수익을 발생 ... 의 소설 → 영화, 게임, 뮤지컬, 테마파크로!뮤지컬 2006년 초연, 제작비 2천 7백만 캐나다 달러(약 240억 원) 에이콤, CJ엔터테인먼트 각각 약 9억원 투자 => 망함*국내 ... ----------------> 유통 --------------> 소비기획, 투자유치, 배급, UCC, PROSUMER제작 media (소비자들도 적극적인 향유자들로 변화)전체
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 현대사회와 미디어-인터넷 미디어 비평(거대 포털 문제를 중심으로)
    현대 사회와 미디어인터넷 미디어 비평-거대 인터넷 포털의 문제를 중심으로Ⅰ.서론현재 국내의 인터넷 환경은 날이 갈수록 고도화 되어가고 있다. 세계 최고의 속도와 기술력을 바탕 ... 관련 사업을 분할하여 NHN엔터테인먼트라는 회사를 신설했으며 기존 회사인 NHN은 네이버 주식회사로 상호명을 변경하였다. 네이버는 사업 초기에 메일과 카페 등의 커뮤니케이션 서비스 ... 검색 결과의 왜곡, 혹은 조작, 그리고 정치와의 연결을 통한 미디어 권력화를 이루어 갔다. 그리고 이러한 현재 네이버에 대해서 문제를 인식한 결과로 다양한 비판과 대체 방안에 관해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2024.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에 사회복지 및 사회보장체계는 어떠한 변화와 준비를 해야 할 것인지에 대하여 서술
    와 커뮤니케이션과 연관성을 가지고 있는 산업, 엔터테인먼트와 그 관련 정보 사업, 미디어 산업, 전문서비스 산업 분야 등이 있다. 이 보고서에서는 또한 대략 710만 여개의 일자리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 경영학원론(개론) 제9장 전략의 유형
    상영 시장의 70%이상 점유- 자유경쟁시장을 왜곡하고 블록화할 우려- 소규모 업체의 영화산업 진입, 상영관 확보가 어려움.- CJ E&M은 CJ 엔터테인먼트 - CGV - CJ미디어 ... (케이블,게임,온라인) 미디어 산업 전반에 이르는 통합구조□ 1930~40년대 미국영화산업의 스타 기근- 후방수직계열화 : 스타와 장기계약 체결하여 주당 일정금액 지불, 의무
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    JYP엔터테인먼트 공개채용 자기소개서,(지원분야 : 영상컨텐츠)
    자기소개서JYP엔터테인먼트 공개채용 자기소개서(지원분야 : 영상컨텐츠촬영기획)자기소개서 + 면접예상기출문제각 항목별 좋은 아이디어 참고하세요.① 성장과정작성팁) 경험을 간략 ... 습니다. 요즘 다양한 콘텐츠가 존재하지만 000만이 할 수 있는 독특하고 재미있는 영상을 통해 콘텐츠를 제작하고 싶었습니다. 저는 미디어 제작자가 되기 위해서 고등학교시절부터 다양 ... 었습니다. 화면 구도와 편집에 있어서 아름다움을 전할 수가 있었습니다. 저는 콘텐츠연구에도 관심이 많았지만 영상취재 및 편집도 큰 관심이 있어서 결국 미디어영상학과를 전공하며 꾸준히
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    공급사슬 관리
    )+ 영화 (Flicks). 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업 . 1998 년 비디오 대여 사업으로 시작 현재 온라인 스트리밍 서비스 주력 상품 세계 최대 OTT 서비스
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2023.05.15
  • 복합문화공간의 사례분석 ; 복합문화공간의 개념과 특성
    (Brand-Name Extension Stores)은 캐릭터나 로고 등 유명한 지적자산을 소유한 기업에 의해 운영된다. 수직적으로 통합된 엔터테인먼트미디어업체가 대중들에게 그 ... 공간은 영화관, 게임장과 같이 영상 미디어엔터테인먼트 요소가 가미된 시설을 갖추고 있다. 이외에도 야외 공연장이나 공원과 같이 녹지와 휴게시설을 갖춘 휴식 공간, 지역교류 ... ) 복합문화공간의 요소복합문화공간의 3가지 요소복합문화공간은 엔터테인먼트(Entertainment), 식음(Dining), 판매(Retail)의 3가지 요소가 보행중심의 환경 속
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.20
  • SNS 마케팅 성공사례
    페인은 감동적이면서 기억에 남아야 하는데, 나이키가 소셜미디어에서 추진한 'Time is Precious' 텍스트 비디오 광고가 이에 모두 적합하다. 츠포츠 및 엔터테인먼트 마케팅 ... SNS 마케팅 성공사례*소셜 마케팅이란?블로그, 페이스북, 트위터, 유튜브 등 소셜미디어를 활용하는 마케팅으로, 다양한 사람들과 실시간으로 정보를 공유 및 소통할 수 있어 저렴 ... 절벽에서 뛰어내려 비행하는 도중 하늘에 매달린 던킨도너츠 커피잔을 잡도록 했다.이 회사는 TV광고와 함께 소셜미디어 해시태그 #WTF홍보를 병행했다. 페이스북이나 던킨도너츠 웹사이트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 파워풀 독후감
    「파워풀 Powerful」독후감지금으로부터 20여 년 전, DVD 대여 사업으로 출발한 넷플릭스는 현재 190개국에서 1억 3천명의 회원을 보유하고 있는 엔터테인먼트 기업 ... 으로 우뚝 섰다. 2016년 우리나라에서도 서비스를 시작한 이후 꾸준히 콘텐츠와 회원 수를 늘리고 있는 이 기업의 이름을 여기저기에서 자주 듣게 된다. 전 세계적의 미디어 시장에서 이 ... 기 위해서는 그 변화에 예민해야 한다. 특히 미디어 콘텐츠에 주력하고 있는 넷플릭스의 경우에는 더더욱 새로운 관점을 유지해야한다. 그러기 위해서는 고위 간부들뿐만이 아니라 각 하위
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    , 브로드 밴드 및 고정통신 시장, 휴대폰 및 주변기기, 모바일 콘텐츠 및 응용프로그램에 대한 시장 보고서를 발행하고 있는 Informa Telecoms & Media의 자료에 따르 ... 어 거 ABC 미디어 제작사와 ESPN, Disney Channels Worldwide, ABC Family, SOAPnet 등이 미디어 네트워크 계열에 포함된다. 월트디즈니 사업 ... 별 매출 구조를 살펴보면, 미디어 네트워크와 공원 및 리조트 부문이 주력 사업임을 알 수 있다.월트디즈니는 자사 브랜드 인지도를 위해 테마파크 사업을 계속적으로 진행하고 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 자존심, SONY의 침몰 [41페이지]
    Entertainment & Sony Computer Entertainment) Sony Game 로고Sony Game은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 네트 워크 엔터테인먼트를 통합한 것 ... 으로 볼 수 있다.주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 가정용 게 임기와 게임 소프트웨어의 개발 및 판매를 하는 게임 개발사이며, 소니 네트워크 엔터테인먼트는 플레이스테이션 전용 ... 으로 제공하는 온라인 멀티 플레이어 게임 및 디지털 미디어 서비스이다. Sony Music 로고3) Sony Music (Sony Music Entertainment)소니 뮤직
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.06
  • 글로벌 Multi-Channel-network 기업들의 이해 [중국 YYTV- huya tv 후야티비. 미국 YouTube. 한국 아프리카TV ]
    의 콘텐츠 유통ㆍ판매 , 저작권 관리 , 광고 유치 , 자금 지원 등에 도움을 주고 콘텐츠로부터 나온 수익을 창작자와 나눠 갖는 미디어 사업 4MCN 등장배경 2011년부터 OVS ... 으로 등장 - 2014년부터 MCN 으로 통칭 - 미디어 기술의 발달로 등장 - 개인화된 미디어 이용자들의 콘텐츠 소비 특성에 의해 성장 - 이용자들이 직접 동영상을 제작하는 UGC ... 년 온라인 게이밍 포탈로 설립됐음 . 엔터테인먼트나 비즈니스 컨퍼런싱 , 온라인 데이팅 , 교육을 비롯한 다른 영역으로 사업을 확장 2012 나스닥 상장 2014 년 12 월
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    멜론의 빅데이터 활용 사례와 SWOT 분석
    시켰고 음악 스트리밍 서비스 시장에서 점유율 1위로 올라설 수 있었다.빅데이터 활용 사례2016년 1월, 카카오가 멜론을 인수함에 따라 로엔 엔터테인먼트의 플랫폼 사업체인 멜론 ... …12년 만에 변신 나선 멜론」, 한국경제, 2016.07.13이승균, 「[유료음원시장의 빛과 그늘②] 음원 서비스 전성시대, 음원사 차별화 전략 가지각색 」, 미디어SR, 2018.07.05
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.04 | 수정일 2020.11.16
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    1. 스토리텔링과 체감형 게임11-1. 모바일의 변화와 스토리텔링11) 스토리텔링과 콘텐츠의 융합12) 스토리텔링의 의의33) 모바일 미디어의 변화41-2. 체감형 게임 동향71 ... 의 모험 물에 식상해 하고 점점 더 복잡한 스토리를 원한다. 엔터테인먼트를 즐긴다는 것은 정서적으로 만족스러운 경험을 제공 한다는 것이다.나. 문학적 상상력 소설게임의 서사성은 게임 ... 커뮤니케이션 기술의 등장은 새로운 미디어와 콘텐츠 양식을 가능하게 하며 새로운 미디어에 따라 스토리텔링 방식에도 변화를 가져온다. 인터넷의 등장은 기존의 게임 장르를 온라인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
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2025년 08월 21일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감