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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,581-1,600 / 6,696건

  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    및 배달체계구축 요구/품질보증문제진입장벽이 낮아서 후발주자들이 모방하기 쉬움#모바일상거래(모바일 인터넷네트워크 기반의 전자상거래)의 대두#소셜커머스(sns상거래) - 소셜미디어 ... 와 온라인미디어를 활용하는 전자상거래소셜네트워킹 서비스와 모바일상거래의 결합#E비즈니스 모델기업이 인터넷을 이용하여 수익을 창출하는 일련의 활동출발점: 고객기본개념: 사업성모델 ... 와도 접속가능(개방성) + 다양한 형태(멀티미디어)의 자료 전송가능 + 사용자가 많아지면서 경제성 발생#빅데이터 개념엄청나게 많은데이터로 현재에는 데이터를 분석하고 활용을 포괄
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • SM엔터테인먼트 경영전략 분석
    ‘BT&I’3) 외식 ‘SMT 서울’4) 스포츠 매니지먼트 ‘갤럭시아 SM’다각화 전략BT&I는 SM엔터테인먼트의 자회사로 우리나라 16,575여개의 여행사 중 항공권 판매실적 상위 ... 한국 시장을 넘어02. 국가별 전략 - 한국국내 음반/음악시장의 포화한정된 방송사 채널의 권력 과시매니지먼트사의 수 > 방송사의 수방송사와의 협상에서 항상 악조건 하 체결엔터테인먼트 ... 제작사 등관리부관리전반가수계약레코드 회사와의 음반계약저작권 등 처리영업 · 선전부흥행 등 영업활동매체에 출연 의뢰 등선전 활동이벤트 회사 / 프로모터광고대리점 / CM제작사매스미디어
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05 | 수정일 2016.12.17
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    화와 결합하여 일상에서 쉽게 접할 수 있는 기술로 자리잡고 있다.이용자에게 몰입 경험을 제공해주는 가상·증강현실은 혼합현실(Mixed Reality: MR) 기술과 결합하여 실감형 미디어 ... 으로 생활 방식을 크게 바꿀 것으로 기대된다. 하지만 우리나라 는 아직 VR 보급 단계에 머물러 있으며, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합이 이제 시작되는 수준이다. 차
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • News Corporation의 사업 개요와 전략
    Corporation)은 2012년 포춘(Fortune)이 선정한 세계 500대 기업 중 91위에 랭크되어 있으며, 엔터테인먼트 분야에서는 세계 2위를 기록하고 있는 ‘미디어 제국’이다. 최근 ... 글로벌 미디어 기업 뉴스코퍼레이션(News Corporation)은 자사의 사업을 엔터테인먼트 부문과 출판 부문으로 분할하여 두 개의 독립된 상장회사로 전환하겠다고 발표하였다.뉴스 ... 별 특성Ⅲ. 뉴스코퍼레이션의 전략1. 콘텐츠 경쟁력과 수익 극대화2. 새로운 플랫폼 확대3. 엔터테인먼트 사업4. 출판 부문Ⅳ. 결론 요약서론뉴스코퍼레이션(News
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.25
  • [독서감상문] 내가 찾은 평생직업 인포프래너(나는 노후에 무엇을 할까?)
    시대에 최고의 노후준비는 평생 현역으로 사는 길을 마련하는 것이다. 평생 현역으로 살 수 있는 방법은 바로 ‘인포프래너’가 되는 것이다.- SM엔터테인먼트의 이수만 회장은 ‘어느 ... , ② GEL체크(성장가능성Growth, 열정Enthusiasm, 애정Love), ③ 3M체크(메시지, 미디어, 메신저)가 있다.- 그러나 즐기지 않고서는 계속할 수 없다. 즉, 좋
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.16
  • [영화감상] 극한직업
    1월 23일러닝타임: 111분배급: CJ 엔터테인먼트1. 버텨내기형사도 자영업자도 극한직업이다.물론 마약상도 그러하다.영화에 나오는 가련한 말이다.이제는 주 52시간이 법 ... 이다.근데 마형사는 한국 국대였을까? 화교가 한국 국대가 될 수 있나?(6) 한국의 미디어는 왜 연역법을 쓸까?답을 정해두고 그 답에 맞는 증거만 끼어 맞추는 식의 취재를 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.07
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    배급사 CJ E M 영화사업 부문 N.E.W 쇼박스 ㈜ 미디어 플렉스 롯데쇼핑 ㈜ 롯데엔터테인먼트 워너브라더스코리아 ㈜ 배급편수 17.5 5.5 3 11.5 4 점유율 30.4 ... Entertainment 소개 CJ Entertainment 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 Media Contents 와 플랫폼 서비스를 통해 문화 Trend ... 방송 프로그램 제작 및 공급 전 채널 운영 ∨ ∨2 영화사업 CJ Entertainment2 영화사업 CJ Entertainment 설립일 1995 년 CJ 멀티미디어 사업부
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 한양대학교 정보사회학입문 기말고사총정리
    마샬 매클루언 ? 미디어가 메시지다. 닐포스트먼 - 미디어가 메타포이다.정치, 종교, 교육과 같이 진지해야할 영역에서도 의사소통이 엔터테인먼트화 되고있음.1. 진실의 문화적 편향 ... 에 오락화됨---> 사람들의 즉흥적인 쾌락 추구를 통해 으로 생성됨· 미디어 자체보다는 미디어가 가져온 사회의 변화에 관심 --->정보의 내용보다 속성이 사회에 심각한 영향을 미침 ... - 각 시대를 지배하는 매체가 공공담론의 특성을 규정지음ex)봉화 ? 신호체계로는 철학적 논쟁을 벌이지 않음텔레비전 ? 텔레비전의 소통형식은 철학을 배제시킴- 미디어가 자신을 통해
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 조사 레포트 - 문화컨텐츠 기업
    영영 또한 개척하고 있다.세계적인 미디어 엔터테인먼트 그룹을 지향점으로 CJ엔터테인먼트는 CJ Only One 정신을 통해 당사 비전인 ‘아시아 최고의 스튜디오’를 이루고자 노력 ... 으로 매사에 임하며 이것이 싸이더스 사람들간의 신뢰를 만드는 초석이다.※CJ엔터테인먼트※1.조직의 비전비전: 아시아 최고의 스튜디오- 열정과 창의력을 바탕으로 최고의 엔터테인먼트 ... 컨텐츠를 창조한다.- 전 세계 고객에게 꿈과 즐거움, 그리고 감동을 선사한다.- 최고의 컨텐츠를 최고의 서비스로 고객에게 전달한다.경영이념CJ엔터테인먼트는 아시아 최고의 종합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2016.11.03
  • [공통교양과목] 2016년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 B형(취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?)
    페이채널, DVD 등 다양한 미디어 창구를 통해 최종 소비자들의 구미에 맞게 제공되고 있다. 전세계적으로 이미 엔터테인먼트업계는 제1창구인 극장흥행시장 이외에도, 제각기 가정 ... 해야만 한다. 개인적으로 리얼리즘 작품을 좋아하지만, 살아남기 위해선 다양한 작품을 시도해야 한다.최근 영화는 멀티미디어시대를 맞이하여 극장뿐만 아니라 홈비디오, 인터넷, 케이블
    방송통신대 | 9페이지 | 6,800원 | 등록일 2016.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅 운영 실무
    과 호의적인 관계를 만들고 유지하기 위한 모든 커뮤니케이션 활동- 유명선수 등 핫이슈를 만들어 대회의 관심도를 증대- 지상파, 각종 SNS 등을 활용한 광고- 미디어센터(Media ... , 레스토랑 등 각종 엔터테인먼트와레크리에이션, 식음료 거리 등이 총체적으로 합쳐진 개념- 필수구성요소 : 출발(픽업서비스, 항공, 공항가이드), 이동 (현지 가이드 및 차량 등
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.11.29 | 수정일 2020.04.04
  • 린 전략, What is the Lean Strategy?
    2. NETFLIX넷플릭스는 멀티미디어 엔터테인먼트OTT회사로 스트리밍 서비스를 주력으로하고 있는 회사입니다. OTT란 셋톱박스 없이도 인터넷이 가능하다면 동영상을 볼수 있는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.12.18
  • [e-러닝] 정보사회학입문 기말고사 요약정리본 (총정리+퀴즈)
    라 사람들의 자발적 생성임- 닐 포스트먼 & 마샬 매클루언 : 미디어 사회학자? 미디어 자체보다는 미디어가 사회에 가져온 변화에 관심이 많음: 포스트먼은 미디어가 전달하는 정보 ... 의 내용이 아니라 미디어가 지닌 속성이 오히려 사회에 심대한 영향을 미친다고 생각함☞ 마샬 매클루언 “미디어가 메시지이다.”☞ 닐 포스트먼 ”미디어가 메타포이다.“- 정치, 종교, 교육 ... 과 같이 진지해야 할 영역에서 마저도 의사소통이 엔터테인먼트화 되고 있음- 책의 내용은 주로 미국사회에 대한 분석이지만, 현대사회 전체로 확대해도 문제가 없음.# 공공담론
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2016.08.30
  • MCN과 MPN, 그리고 파괴적 혁신
    1. MCN과 MPN?YouTube 스타들이 대거 등장하고 웹-드라마 성행하기 시작했을 때, 나는 미디어 시장이 상상하지 못할 만큼 급변하고 있고, 앞으로 미디어 세상이 천지개벽 ... 화하는 노력은 다음과 같다.?어썸니스TV는 키즈 엔터테인먼트 채널 ‘니켈로디언’, 세계 최대 유료 스트리밍 서비스 넷플릭스에 코미디쇼‘리치 리치’를 제공하고 있으며, 자체 제작 영화 ... 디지털 콘텐츠도 제작하고 있다.??아프리카TV는 미스틱엔터테인먼트(미스틱)와 모바일에 특화된 새로운 콘텐츠 사업을 위한 합작사 ‘프릭(Freec)’을 설립한다고 밝히며 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.04
  • 마케팅 전략
    Marketing Goals Settings 향후 10 년 내 , “ 국내 ∙ 외 ” 컨텐츠 산업 시장 점유율 1 ∙ 2 위 기업이 되는 것 글로벌 영상 플랫폼을 중심으로 심화된 엔터테인먼트 ... 나 드라마 등 개발 다양한 미디어와 결합한 콘텐츠 로 확장 하기 위한 지속적인 투자와 관심 ex) 치즈인더트랩 ‘ 웹툰 ’ → ‘ 드라마 ’ 수익창출 자사 SNS 채널 ( 네이버 ,}
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • [영화 감상] 리그레션
    10월 15일배급: BoXoo 엔터테인먼트1. 확률리그레션은 통계학에서 회귀이고, 심리학에선 퇴행이다. re가 돌아간다는 뜻이 있으니 대충 이해가 될 것이다. 반대말 ... 은 progress다. pro는 앞으로 gress 는 go의 의미다.이 영화는 미디어, 과학을 빙자한 미신, 공포가 늑대의 크기를 키운다, 등등의 이야기를 한다. 과학은 가설을 세우고 실험 ... 유도했나? 미디어, 경찰, 심리학자가 유도했다. 리그레션이 악몽을 생산해낸다. 있는게 아니다. 집단최면에 걸렸다. 심리학자는 '디스 이지 사이언스'라 한다.머리가 장식품이 아닌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.31
  • CJ의 경영사례
    을 CJ그룹으로 변경하였으며, 2007년에는 지주회사로 전환하여 CJ와 CJ제일제당으로 분리되었다.(주)CJ는 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지 핵심 ... 으로써 CJ는 다양한 사업진출에 가속화를 붙이고 있다. 최근 CJ는 인터넷, 엔터테인먼트, 미디어로 꾸려진 신사업 부문에 진출하였으며, 또한 MSG, 핵산 등을 생산하는 바이오 사업부를 ... 할 수 있다. (주)CJ는 소재식품을 바탕으로 가공식품을 생산해내고 또 핵산기술을 통해 각종 바이오산업에 진출할 수 있게 됐다. CJ엔터테인먼트미디어, CGV 등도 수직계열을 이루
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.21
  • [전략경영]비벤디(VIVENDI)의 사업확장과 위기, Messier의 전략, 성장전략과 사후 시장평가, 비벤디의 붕괴와 재건노력
    핵심부분 자산 매각, 커뮤니케이션, 미디어 유통분야로 다각화(질적 성장, 효율성 추구)미디어컨텐츠 분야로 수직계열화Vivendi Case *..PAGE:10Messier의 성장 전략 ... 과사후 시장의 평가Vivendi Case *..PAGE:11핵심사업 중심으로사업 재정비기업내부 개선(직무순환, 조직문화,인센티브, 본사조직정비)주주가치 창출세계 제 1위의 미디어 ... 제작 및 유통기업Vivendi Case *..PAGE:12미디어 산업 진출Vivendi Case *..PAGE:13가치사슬에 따른 다각화 현황인터넷출판음반영화방송케이블게임/통신
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.04.12
  • 알리바바 기업전략
    ∙ 투자시기 : 2014 년 3 월 ∙ 투자규모 : 8223 억원 홍콩 증시에 상장된 차이나비전은 TV 드라마 및 영화를 제작하는 엔터테인먼트 업체로 이번 인수로 알리바바는 그간 취약 ... 했던 동영상 엔터테인먼트 부문을 강화할 수 있는 발판을 마련하게 됐다 . 따라서 알리바바는 차이나비전 지분 확대를 통해 세계 최대 규모인 중국내 온라인 동영상 시장에서 콘텐츠 경쟁 ... 을 본격화할 예정이다 . 알리바바 M A 사례 2) 차이나비전 미디어∙ 분야 : 백화점을 운영하는 유통기업 ∙ 투자시기 : 2014 년 3 월 ∙ 투자규모 : 약 7300 억원 인
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.01.17
  • 문화콘텐츠창업 아이디어발굴 및 사업성분석(MCN마케팅)
    사업1.사업배경현재 IT/인터넷 기술과 사업이 급격히 발전하게 되면서 누구든지 언제어디서든 스마트폰 및 모바일 디바이스로 인터넷에 접근할 수 있는 세상이 되었다. 자연스레 미디어매체 ... 와 기존의 모든 컨텐츠가 TV(지상파)와 PC를 통한 인터넷에서 모바일 디바이스 플랫폼으로 확대 되었으며, 유튜브와 아프리카 등 BJ를 통한 개인 미디어 방송시대의 출현으로 마케팅 ... MCN 회사들은 유명 1인 크리에이터들을 매니지먼트하며 콘텐츠 제작, 스케쥴 관리 등을 중심으로 소속사의 형태로 운영하고 있는데, 많은 엔터테인먼트 기업들 또한 MCN에 뛰어 들
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.04
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2025년 08월 23일 토요일
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