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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,521-1,540 / 6,826건

  • [마케팅]공간형 체험 마케팅 사례분석
    는 것 ex) 테마파크 엔터테인먼트 체험산업별 사례1. 뷰티2. 의류3. IT4. 전자장 ∙ 단점 및 보완점장점 소비 트렌드 충족 소비자가 ‘ 사는 쇼핑 ’ 이 아닌 ‘ 즐기 ... ) 일과 삶의 균형 스포츠 산업 대중적이지 않은 스포츠용품 기업이 체험형 매장 시도 관련 스포츠 대중화 개성있는 소비자의 욕구 충족reference 뉴미디어와 BLT 마케팅 전략
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    국가 보고서 작성
    , 명대사는 물론 수많은 A급 스타들을 중국무대에 진출할수 있도록 만들었고, 그로 인해 파생되는 엔터테인먼트의 산업의 확대는 가히 놀라울 정도이다.중국의 화처미디어는 영화 투자 ... , 배급사이자 ‘태양의 후예’ 제작사인 ‘NEW'의 2대 주주이다. 중국의 DMG 엔터테인먼트 미디어 그룹도 일찍이 드라마 ’프로듀사‘를 제작한 초록뱀 미디어에 투자하여, 지분 25 ... 까운 압력을 받게 될것이다. 하지만 최근 인터넷등 미디어의 역량이 커지자 중국 일반인들은 종교에 더욱 관심을 갖기 시작했다.3) 혼례① 납채 : 납은 받아들인다의 의미, 채는 선택
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.30
  • 한류의 장단과 미래 전망
    의 열풍에 대해서만 논할 것이다.한류열풍은 민간 엔터테인먼트 산업에 국한된 것이 아니다. 이미 국가적으로도 한류는 많은 관심과 지원을 받고 있다. 지난 8월, 문화체육관광부가 주최 ... 적 효과는 약 1조원에 달한다고 한다. 이와 같은 방송 미디어를 기점으로 한 한류는 최근 정부, 기업을 중심으로 국가 마케팅 및 산업 브랜드 관점에서 재조명되면서 ‘문화 브랜드’라는 ... , JYP와 YG 엔터테인먼트는 2016년 최대 실적을 기대했음에도 불구하고 주가가 하락할 정도였다. 단순히 방송스타들의 매니지먼트 회사뿐만 아니라, 로 인해 기대를 모았던 드라마 제작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • UCC의 활용사례와 역할
    된다. 인터넷·디지털카메라·휴대전화 등 정보통신 분야가 발달함에 따라 전문가 집단이 아닌 일반인들도 기존의 미디어보다 빠르고 의미있는 정보들을 생산해 내면서 확산되었다. 2006년 12월 ... 미국의 시사주간지 이 '2006 올해의 인물'로 '유(You)'를 선정하고 '블로그나 미디어 영역에서 영향력을 키워가는 평범한 당신이 바로 올해의 주인공'이라고 발표, 새로운 ... 문화 트렌드로서 UCC의 힘을 전세계에 확인시켰다. 초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.22
  • BTS의 뮤직 비디오가 갖는 작품적 가치
    들이 불러일으키는 가치는 수억 원에 달한다. 방탄소년단이 이러한 인기를 가지게 된 것은 빅히트 엔터테인먼트의 전략적이고 영민한 기획과 이미지 메이킹 그리고 멤버들의 끊임없는 노력 ... 과 재능이라고 말할 수 있다. 그중에서도 팬들의 충성심을 높이는 것은 방탄소년단만이 가지는 예술적 차별점이라고 할 수 있는데, 최근 많은 논문이나 저서에서 방탄소년단의 엔터테인먼트적인 ... 에 적용하면서 발전하였으나 미디어 시대에 이는 영상을 분석할 때도 요긴하게 활용된다. 이는 움직이는 이미지를 멈추어 분석하며 회화를 분석할 때와 같이 이미지 속에 표현된 것들을 대상
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.08.05
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    고 있는 회사를 인수한다. CP회사와의 협업을 통하기도 한다. 카카오 페이지는 카카오엠(구, 멜론) 등과 합하여 CJ E&M 모델을 그리고 있다. 종합 미디어를 중심에 놓고 커머스 ... 까지 확대하는 방안이다. 실제, 아마존 비디오를 보면, 영화 정보(IMDB가 아마존의 자회사다)뿐 아니라 아마존몰로 바로 연결된다. CJ도 홈쇼핑과 엔터테인먼트를 합하여 그런 ... 미디어 커머스까지 하겠다는 전략이다.일반적으로 카카오 페이지는 CP에게 제작비를 주고, IP를 3년 정도 보유한다. 웹툰 제작업체는 MG(미니멈 개런티, 선급금 개념)와 이후, RS
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    2011.05 Huayi Brothers Media 영화 및 엔터테인먼트 중국 $70.0 2011.07.06. kingsoft Corp 온라인게임 및 보안 중국 $114.6 일자 ... . Okbuy 전자상거래 중국 $50.0 2011.05.17. eLong 온라인 여행서비스 중국 $84.4 2011.05 Huayi Brothers Media 영화 및 엔터테인먼트 중국 ... Management 5 2 . 게임산업 1 위 1. 주요 수익 모델 소셜 네트워크 사업 – 위챗 , QZONE 온라임 게임 사업 – LOL, 크로스 파이어 미디어 컨텐츠 사업
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • 사업계획서(창업계획서) : 인터넷 오픈 마켓 사업계획서
    ( 높음 ) ( 낮음 ) ( 낮음 ) ( 높음 ) 가격민감도 인터넷 매니아 엔터테인먼트 매니아 탐색자 접속추구자 거래 교섭자 단순 이용자 단순 이용자 집단 : 쇼핑의 편리성과 가격 ... 한 구매 매니아 집단 엔터테인먼트 매니아 집단22 STP 전략 Positioning 맞춤서비스 ( 높음 ) ( 낮음 ) ( 낮음 ) ( 높음 ) 가격민감도 새로운 컨셉의 오픈마켓 기존 ... 오픈마켓 인터넷 매니아 엔터테인먼트 매니아 상대적으로 온라인 구매보다는 정보나 엔터테인먼트 컨텐츠에 열중하기 때문에 우수한 컨텐츠 확보와 오프라인 업체와의 제휴를 통한 브랜드
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 방송 드라마 산업 개요
    미디어미디어인 실감형 미디어는 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality), 홀로그래피(Holography), 360도 동영상 등 ... 을 말한다. 실감미디어 소프트웨어는 애플 AR KIT, 구글 AR CORE 등이 있다. 게임 제작에 사용되던 강력한 제작툴을 드라마에서도 쉽게 접근할 수 있게 되었다.. 유니티 엔진 ... 등 우발채무가 많다. 네트워크가 있는 사람을 뽑아서 프로젝트를 새로 하는 게 낫다. 시스템보다는 개인 능력으로 움직이는 게 엔터테인먼트 업의 특성이다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 알리페이 성공전략
    결제, 이모티콘 및 캐릭터, 미디어엔터테인먼트 등 각 방면의 제휴가 늘어나며 협력의 저변이 확대되고 있는 중이다. 이러한 상황에서 알리바바는 모바일 결제업체인 KG이니시스
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 전문 변호사들 독후감
    시키기 위해서 사건을 조작하는 모습을 보여주기도 하고 변호사들이 직접 사건을 조사해서 의뢰인의 억울함을 풀어주는 모습도 보여준다. 물론 허구성을 갖고 있기에 미디어에 비춰지는 모습 ... 및 증권, 노동, 도산, 민사 및 형사, 보험 및 해상법, 부동산 및 건설, 에너지, 의료, 엔터테인먼트, 조세 그리고 지적재산권으로 나눠진 분야들 속에서 적게는 2명 많게는 8
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.07
  • 미디어 산업의 이해 강연 리뷰
    미디어 산업의 이해 강연 리뷰1. 미디어 산업미디어는 극장이고 콘텐츠는 영화다. 미디어는 tvn이고 콘텐츠는 미스터 션샤인, 백일의 낭군님 등의 드라마다. 미디어는 택시이고 ... 콘텐츠는 승객으로 이해하면 된다.현재 미디어 산업에서 힘의 크기는플랫폼 < 콘텐츠 < 플랫폼 + 콘텐츠 순이다.한국 회사 CJ는 콘텐츠에서 플랫폼으로 옮기는 중이고, 넷플릭스는 플랫폼 ... , 셀트리온 엔터테인먼트, 세미콜론 스튜디오 등)(3) 고객 양극화가 심해진다. 연 14회 이상 헤비 유저는 증가하고, 연 5회 이상의 라이트 유저는 감소하고 있다. 고객의 저변은 넓
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.23
  • CJ.광해의 킹 메이커가되다.
    엔터테인먼트 / 미디어 사업을 실질적으로 총괄 즉 , 전폭적인 지원이 가능 ! -CJ 의 전폭적인 지원 출처 : 방송통신위원회 _ 동부 리서치 광해 , 투자과정벤처캐피탈 , 수익 ... 의 미디어 계열사인 CJ E M 과 CJ CGV 는 투자 - 제작 - 배급 - 상영을 망라한 수직계열화 구조를 갖춘 덕분에 400 억 원에 가까운 수익을 챙길 것으로 예상 ... 했다 . CJ 제작 · 배급 · 상영으로 벌고 , 투자수익은 덤 -CJ 독과점적 투자 광해 , 투자과 정상호출자제한기업 프로젝트 투자제한조항 위반한 탓 광해는 CJ 그룹의 미디어
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    는 오스무(OSMU)를 하기 어렵다.2. 구분오리지널 스토리로 웹툰을 만드는 방안과, 다른 종류의 미디어에서 IP를 가져 오는 방안을 비교해 보자.2.1. 오리지날 스토리콘텐츠 ... 비즈니스는 에이전시 -> 스튜디오 -> 엔터테인먼트로 확대되어 간다. 에이전시는 작가 대행을 통해서, 실력 있는 작가를 발굴하고, 소비자가 원하는 작품을 알게 된다. 컨셉 기획을 하 ... 여, 스튜디오를 하청 혹은 내부화하여, 팔리는 작품을 만든다. 여기에 2차 저작권을 붙이면 엔터테인먼트 회사가 된다. 이를 위해서는 오리지날 스토리로 나가는 게 맞다.2.2. IP
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 공연 산업 비즈니스
    , 스포츠 , 공연예술 , 유원지 테마파크 등 미디어를 의존하지 않는 엔터테인먼트산업이 해당된다 . 광의의 문화산 업 문화콘텐츠산업 엔터테인먼트산업 체험형 엔터테인먼트산 업 여가 ... 에 따른 정의엔 터테인먼트 와 공 연산업 엔터테인먼 트 (entertainment) 엔터테인먼트 산업 엔터테인먼트 분야에서 유사한 기술적 생산구조를 갖거나 상품 서비스 혹은 대체할 수 ... 있는 수익원을 생산 제공하는 상당 규모의 기관들 또는 기업 오늘날 엔터테인먼트산업은 고부가가치 를 창출하는 첨단산업 이자 환경친화적이고 지식집약적인 미래사업 으로서 국가발전
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.10
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    1. 카카오를 선정하게 된 계기최근 카카오는 방송, 통신, 게임, 금융에 미치기까지 다양한 산업에 걸쳐 두각을 나타내고 있다. 이를 빗대어 일각에서는 국내 미디어 시장이 카카오 ... 는 국내 미디어 기업을 통틀어 가장 이례적이고 성공적인 사례이며, 이러한 카카오의 사업 전략 분석을 통해 카카오가 어떻게 한국의 지배적인 커뮤니케이션 수단으로 자리 잡을 수 있 ... , 모바일 웹툰 서비스인 카카오 페이지, 게임 플랫폼 사업인 카카오게임즈, 엔터테인먼트 사업인 카카오 M 이 있다. 그중에서 가장 주력할 만한 사업은 카카오 M이다. 카카오 M은 2018
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • 뉴스코퍼레이션 News Corporation
    게든 많이 파는 것이다 . Rupert Murdoch, 1931~사업현황 소개 및 연혁사업현황 소개 및 연혁 1) 글로벌 미디어 기업 2) 사업 및 지리적 시장의 다각화 - 매출 규모 ... 기준 세계 5 대 미디어 기업 매출액 340 억 달러 , 자산 규모 570 억 달러 ( 2015) - 공격적 인수합병 - 6 개 부문 사업 / 호주 , 유럽 , 미국 , 개도국사업 ... 스페이스 인수 ……… 글로벌 시장 진출 ……… 뉴스 시장 진출 ……… 뉴미디어 시장 진출사업현황 사업 부문 V 사업 부문 케이블 영화 텔레비전 위성방송 출판 기타 자산사업현황 사업
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.17
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제3과 스포츠마케팅과 미디어의 과거, 현재, 미래
    의 변화, 경기장의 변화) 등 여러 가지 측면에서 미디어의 변화에 영향을 미쳤다.1. 인쇄 미디어 (Print Media)(ex)신문, 잡지 등)18세기 서양 ? 스포츠에 관한 ... 제3과3주.스포츠마케팅과 미디어의 과거, 현재, 미래학습목차1.스포츠마케팅의 과거2.현대 스포츠마케팅3.스포츠와 미디어의 역사적 관계4.현대의 스포츠미디어5.스포츠미디어의 미래1 ... Olympic Program) 스폰서십3. 스포츠와 미디어의 역사적 관계역사적으로 미디어가 스포츠 산업에 상당히 영향을 끼쳤다는 사실은 이견의 여지가 없다. 그런데 반대로 스포츠
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • [서평] 하버드 비즈니스 독서법
    용력은 언제든지, 어떻게든지 생기는 법이다.저자는 롱테일과 블록버스터를 전략의 요체로 꼽았다.150쪽은 블록 버스터 전략의 골자다.금자에 엔터테인먼트 산업에서 신규 비즈니스를 찾 ... 고 있는데, 자본 전쟁이란 누군가의 말이 맞는 모양이다. 미디어, 콘텐츠가 너무 많은 세상이다. 결정장애가 있는 개인은 남들이 본 걸 보고 싶을 뿐이다.2. 실용주의저자가 말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 방송산업 주요 이슈 및 규모
    1-2. 방송산업 규모1) 전체 방송미디어 산업 규모(1) 전체 규모미국의 시장조사 및 컨설팅 기관인 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)는 전 세계 엔터테인먼트 미디어 시장을 13개 ... 을 탈피하여 콘텐츠의 다양성이 증대 될 전망으로 뉴 미디어에 대한 활용도가 증가해 CJ E&M의 ‘신서유기’의 사례와 같은 TV가 아닌 포털이나 통신 서비스만의 채널을 이용한 콘텐츠 ... 되고 통신 인프라가 구축되면서 미디어 및 방송산업이 고속 성장 할 것으로 전망- 2014년 인도 내 TV보유 세대 수는 전년대비 700만 세대가 증가하였고 광고비 및 유료방송 시청료
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
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2025년 08월 19일 화요일
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