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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,561-1,580 / 6,696건

  • MCN사업의 방향
    을 목표로 아프리카TV에서 유명했던 유명 BJ를 영입하여 양성하는 1인미디어사업가의 소속사이다. BJ방송으로 유명한 아프리카TV도 역시 ‘미스틱엔터테인먼트’와 콘텐츠 사업을 협업해서 ... 스타들이고 그들은 현재 크리에이터라고 불리는 1인미디어 기업가들로 발전되었다.하지만 기업들이 MCN사업을 확장을 함으로서 혼자만의 힘만으로 설 수 있는 1인 미디어 기업가가 점차 ... 했다. 다이아TV는 650명이 넘는 1인미디어사업가를 보유 하고 있고 구독자는 3600만명, 월평균 8억뷰를 현재 돌파했다고 한다. 또한 ‘트레저헌터’는 1인 미디어 사업자 육성
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.10
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    의 GSM 방식이 대표적2000년대 들어서면서 문자위주의 무선인터넷 서비스 시작- 3세대 멀티미디어 서비스, 본격적인 모바일 인터넷 가능2003년경 시작, IMT-2000이라 명명 ... ) 서비스 시작7-1-3 무선인터넷 서비스ㆍ무선인터넷(Wireless Internet): 무선으로 모바일 단말기를 이용하여 인터넷 정보나 멀티미디어 데이터를 송수신하는 것휴대폰, PDA ... 기술로 작성웹브라우저를 기반으로 접속하여 실행플랫폼에 종속적이지 않아 여러 플랫폼에서 동일한 웹 애플리케이션 실행 가능쇼핑, 정보검색, 엔터테인먼트 등 서비스 (모바일 앱과 모바일
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 마케팅원론_펩시와 코카콜라 비교
    에 펩시다. 사람들은 즐거움을 얻기 위해 점점 더 많은 돈을 쏟고 있다. 엔터테인먼트 마케팅의 양상을 살펴보면, 첫째, 컨텐츠 관점에서 광고에서 기업이 전달하는 내용이 단순 정보 ... 에서 벗어나 오락성이 강화되고 있다. 둘째, 프로모션 관점에서 기업의 커뮤니케이션 방식은 TV 등 매스미디어 중심에서 벗어나 이벤트 등 대면활동으로 폭이 넓어지고 있다. 셋째, 유통관점 ... 다. 엔터테인먼트 마케팅은 이제 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품차원으로까지 확대되고 있다.펩시는 다양한 BTL 접점을 효과적으로 활용하는 것으로 유명하다. 펩시
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.15 | 수정일 2020.05.18
  • 카카오기업분석보고서
    가 흐르고 비즈니스가 일어나며 마음이 따뜻해지는연결의 혁신으로인한 세상주요 서비스커뮤니케이션 : 카카오톡 , 카카오스토리 , 다음포털미디어&컨텐츠 : 카카오페이지 , 다음뉴스 등게임 ... : 카카오게임 , 카카오 게임샵생활기반 : 카카오택시 , 카카오내비 , 다음지도핀테크 : 카카오페이주요연혁2017. 인터넷은행 ‘카카오뱅크’ 출시2016. ‘로엔 엔터테인먼트’ 인수 ... 에따한 비용으로 인한것으로 추정됩니다.그러나 ㈜카카오는 당기에 들어서면서 ㈜로엔엔터테인먼트 종속회사 취득으로 ㈜로엔의 주요한 유료 음악컨텐츠 제공사업인 ‘멜론’의 성적이 반영
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    미디어에 담긴 것을 통칭하는 것이며, 문화콘텐츠산업이란 이러한 문화콘텐츠의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업을 말한다.현재 문화콘텐츠산업은 다른 어떠 ... 한 산업들보다 빠르게 성장하고 있는 추세이다. 문화콘텐츠산업의 성장 동력으로 3가지를 들 수 있다. 먼저, 통신기술과 미디어기술의 발전에 따른 새로운 콘텐츠 시장이 탄생되었기 때문이고 ... 소비가 증가하였기 때문이라고 볼 수도 있다. 문화콘텐츠가 소비자들의 주요 관심사가 됨에 따라, 그리고 통신기술과 미디어 기술의 발전에 따라 문화콘텐츠산업은 빠르게 성장해왔고, 앞
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 청소년 정치참여권(참정권)의 효과, 입장 및 찬성의견
    과 함께 각종 미디어의 영향력을 빼놓을 수 없다.그동안 전통적 뉴스미디어와 함께 영화, 쇼, 드라마, 음악등과 같은 엔터테인먼트미디어가 중요한 사회화 주제로 연구되어 왔다. 여기에 인 ... . 청소년 청지참여의 효과4. 청소년 정치참여의 구성요인1) 미디어의 이용2) 정치사회화3) 시민의식4) 청소년의 정치교육5. 정부의 선거권 연령 하향에 관한 입장6. 청소년 정치참여 ... 터넷과 같은 새로운 미디어의 중요성도 함께 논의되어 왔는데 인터넷은 현재의 청소년세대가 가장 일반적으로, 광범위하게 이용하고 있는 미디어일 뿐만 아니라 그들의 커뮤니케이션 양식
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.13
  • (요약)자동차 산업의 SW안전 이슈와 해결과제
    제공랫폼 사용- 모바일 관리, 차량 관리, 엔터테인먼트, 안전성, 운전자 보조, 웰빙- DB, 빅데이터- HTMLS, 클라우드, SNS, MAP, 미디어 스트리밍자율주행차- 안전 ... Information)커넥티드카- 운전자에게 엔터테인먼트와 편의성, 안전성을 제공- 자동차 산업에서 점유율 지속적 증가, SW 활용 증가 분야- 차량 내 엔터테인먼트, 모바일 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.14 | 수정일 2019.06.10
  • CJ ENM 2019년도 하반기 공채 디지털콘텐츠사업부(엠넷) 합격자소서
    고 싶기에 지원하였습니다."디지털콘텐츠 전문가"저는 KPOP 디지털 콘텐츠에 관한 실무 경험을 쌓기 위해 다양한 활동을 해왔습니다.첫째로는 엔터테인먼트 회사에서 교육생으로 있 ... 에이터들은 다수의 구독자를 보유한 하나의 미디어 채널이라고 생각합니다. KPOP은 이제 크리에이터들과 콘텐츠를 공유하고 그들의 구독자를 타겟으로 잡아야 합니다. 최근 NCT
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • CJ E&M 기업 분석 & 경영전략
    - 합병 결정 ( ( 주 ) 온미디어 , 씨제이인터넷 ( 주 ), 씨제이미디어 ( 주 ) 및 씨제이엔터테인먼트 ( 주 ) 와의 흡수합병 결정 ) 2011. 3. 3 합병 완료 및 합병 ... 2010. 9. 15 ( 주 ) 씨제이오쇼핑으로부터 인적분할되어 법인 설립 2010. 10. 15 ( 주 ) 오미디어홀딩스 한국거래소 코스닥증권시장 재상장 2010. 11. 16 ... ]02 1) 사업 이해 Firm current state 회사 현황 ● 브랜드 이미지 CJ E M 은 방송 미디어 컨텐츠에서부터 시작해 , 게임 , 영화 , 음악 , 공연 등을 아우르
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
  • [A+ 완벽자료] MCN의 발전과 전략
    적 의미: 다중 채널 네트워크. 인터넷방송 플랫폼에서 활동하는 1인 창작자들을 지원, 관리하며 수익을 공유하는 사업- Multi Channel Networks의 약자.- 1인 미디어 ... 와 소셜네트워크서비스(SNS) 활성화에 힘입어 유튜브, 아프리카TV 등 동영상 사이트에서 인기를 끌고 있는 콘텐츠 유통·판매·저작권 및 콘텐츠 제작자 등을 관리하는 미디어 사업 ... 된 머시니마- 2009년 설립된 메이커 스튜디오- 2012년 시작한 어썸니스TV- 2013년 이후: 디즈니, 드림웍스, 비아콤, 타임워너 같은 메이저 미디어사도 MCN 사업에 진출3) 국내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.10
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    를 만들어낼 정도로 최근 각광받고 있는 분야이다.또한, 미디어에 관한 테크놀로지가 발달되면서, 사람들은 단순히 눈으로 보는 것이 아닌 실감나는 경험을 할 수 있는 ‘실감 미디어‘를 추구 ... 하기 시작했다. 단순히 보는 것을 넘어서 공간과 시간의 제약 없이 감각기관을 통해 실제로 체험하는 듯한 느낌을 주는 미디어를 추구함에 따라, 가상현실과 증강현실에 대한 관심이 커져 ... 나가고 있다. 최근 증강현실게임인 ‘포켓몬 고’가 크게 유행하면서 IT 기업들은 가상현실, 증강현실과 관련된 신생 기업들을 인수하기 시작하였고, 이러한 기술들이 단순히 미디어 매체
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 인터넷 스마트라이프-기말
    , DMB 등의 제품과 각종 서비스의 형태로 나타나고 있습니다.10/1 멀티미디어와 멀티미디어 처리기술[평가하기]1) 다음 중 멀티미디어의 정의와 특성과 관련 없는 것은?? 멀티미디어 ... .고 하며 인터넷의 보급과 함께 인터넷의 1차적인 정보 수집 채널로 정착하였다.? 미디어 2.0로 UCC의 보편화와 적극적인 참여, 공유를 통한 미디어의 재창출로 소셜 미디어 ... 커뮤니케이션이 가능해졌다.? 미디어 1.0은 관계 중심의 커뮤니케이션을 통해 일방적인 정보 전달이 아닌 상호작용이 가능한 양방향 미디어로 발전하였다.해설 : 관계 중심의 커뮤니케이션
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    웰니스(wellness)란 무엇인가 강의에서 학습한 내용을 토대로 정의해보고, 웰니스가 현대 사회
    은 무엇을 해야 하는가? 강의에서 학습한 내용을 토대를 들어 설명해 보시오(50점).4) 한국 사회에서 대기업 오너의 갑질에 대한 논란이 연일 뜨겁게 미디어를 달구고 있다. 기업 ... 하고 안심할 수 있는 삶을 영위하도록 한다. 더불어 레저나 스포츠 등 엔터테인먼트 분야에서도 직·간접적인 체험을 통해 여가를 즐기고 상호 소통의 욕구를 만족시킬 수 있도록 할 수 있다.4
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2019.03.08
  • [미디어로 문화읽기] 한국 문화자본의 특징
    미디어로 문화읽기한국 문화자본의 특징2012년 한 해, 전 세계인들은 이 노래 한 곡에 그야말로 미친 듯이 열광했다. 이 노래의 파급력은 실로 대단했다. 유럽 문화의 자존심이 ... 시장에 유입되어서, 시장을 주도하고 규모를 키우고 있다.Ⅱ. 한국 영화 산업의 특성한국 문화와 미디어, 그리고 자본의 커넥션은 문화의 모든 분야에 걸쳐서 아주 밀접하게 이어져있 ... 에서 엔터테인먼트 시장 중심으로 재편되었다. 이를 통해 10대를 타깃으로 하는 연예기획사들이 대기업화 되고 기획사 시스템이 이때부터 본격적으로 도입되었다.현재 대기업 연예기획사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2019.05.10
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    및 배달체계구축 요구/품질보증문제진입장벽이 낮아서 후발주자들이 모방하기 쉬움#모바일상거래(모바일 인터넷네트워크 기반의 전자상거래)의 대두#소셜커머스(sns상거래) - 소셜미디어 ... 와 온라인미디어를 활용하는 전자상거래소셜네트워킹 서비스와 모바일상거래의 결합#E비즈니스 모델기업이 인터넷을 이용하여 수익을 창출하는 일련의 활동출발점: 고객기본개념: 사업성모델 ... 와도 접속가능(개방성) + 다양한 형태(멀티미디어)의 자료 전송가능 + 사용자가 많아지면서 경제성 발생#빅데이터 개념엄청나게 많은데이터로 현재에는 데이터를 분석하고 활용을 포괄
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • (기업경제학 공통) 시너지 효과는 한계비용을 체감시키고 한계편익을 체증시킨다고 한다. 5개 이상의 시너지 효과의 사례를 찾아 정리하고, 각 사례가 기업의 경영에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 분석하시오
    를 위해 미디어엔터테인먼트 사업을 그 대안으로 삼았다. 이는 디지털 매체에서 통용되는 콘텐츠 중 가장 많이 사용되며 부가가치가 높은 것은 역시 인간의 감성에 호소하는 문화 ... 를 유지하거나 높이는 것이고 둘째, 상품과 서비스에 대한 고객의 “충성도”를 높여 고객들의 회선 해지를 줄이는 것이다. 엔터테인먼트 산업은 휴대폰이라는 미디어를 통하여 새로운 콘텐츠 ... 콘텐츠 영역일 뿐만 아니라 방송·통신이 융합을 시대를 맞이하여 DMB, IPTV 등 통신과 방송이 결합한 새로운 형태의 미디어가 미래의 트렌드가 될 것이라는 예측 때문이었다. 이러
    방송통신대 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 방송통신산업
    1. 방송통신산업11-1. 방송통신산업 동향11) 해외 OTT 사업자12) 국내 OTT 사업자23) HMD 기반 혼합현실 기술34) 미디어 접근편의성 향상을 위한 음향 데이터 ... , 온 스타일 등 스포츠, 엔터테인먼트, 뉴스 채널 등 120여 개의 실시간 채널과 1만여 편의 VOD를 PC와 태블릿PC, 모바일을 통해 언제 어디서나 자유롭게 이용할 수 있 ... 뿐만 아니라 아이팟 터치, 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 미디어에서도 서비스되며, 현재 KBS가 제공하는 TV와 라디오 채널 전부(TV 3개, 라디오 7개 채널)를 서비스 하는데 중점
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 슈퍼히어로 장르를 통해 본미국헤게모니의 이데올로기
    을 내에서 영화 부문이 벌어들이는 수익은 전체 매출대비25~30% 정도이다. 또 6대 미디어그룹이 전 세계 엔터테인먼트시장에서 차지하는 매출규모는 약 65%에 달하여 전 세계 영화 ... 산업에서 미국영화산업의 영향력은 매우 커졌다(송낙원, 2006). 따라서 미국 할리우드로 상징되는 미국영화산업은 글로벌시장을 대상으로 자본을 중심으로 거대 미디어 그룹으로 인수 ... ·합병되어 전 세계 미디어와 영화시장을 장악했다. 이는 초국적 자본으로 무장하여 전 세계 영화시장을 공략하고 있으며 세계의 영화산업은 미국영화산업을 위주로 한 거대 미디어그룹의 제작
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 마케팅사례연구 모든사례 정리
    . SM엔터테인먼트1)엔터테인먼트에서 제품의 중요성2)유통이 중요한 이유Ⅶ. 코카콜라1)코카콜라의 성공요인2)펩시의 실패요인Ⅷ. 헤지스1)표적시장과 참고준거 2)고객과 브랜드 공명Ⅰ ... 화되어 지나치게 단순한 음식 취급 작업으로 높은 이직률에도 불구하고 항상 친절한 직원을 유지한다. 4. 가족들과 어린이들을 대상으로 많은 매스미디어 광고를 한다. 5. 가족들과 같
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.08
  • 경영 5forces 사례- CGV
    경쟁사들 간의 경쟁 경쟁구조를 발생시키는 다양한 요인 , 공급자의 대응 및 능력 문제 , 기업 간 저 차별화 , 퇴출장벽의 고도화생활에 빠질 수 없는 중요한 엔터테인먼트 생활공간 ... Entertainment 홍콩의 Goldenharvest 호주의 Villageroadshow 홍콩의 메이저 배급사 호주의 배급사 및 극장체인 업체 C G V 90 년대 중반 멀티미디어 산업
    리포트 | 32페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.11.05
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2025년 08월 22일 금요일
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