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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,461-1,480 / 6,826건

  • KT 기업분석,KT 마케팅,KT 위기,KT 브랜드마케팅,KT 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    상품에 대한 높은 잠재적 수요출처 : 한국 디지털미디어산업 협회 (2013.12.20 기준 ) Strength 높은 브랜드 인지도 ( 한국통신부터 이어진 고객 로열티 ) 전국적 통신 ... target 연령 10 대 20 대 30~40 대 50~60 대 소득 수준 낮음 낮음 보통 , 높음 보통 , 높음 추구하는 편익 엔터테인먼트 엔터테인먼트 커뮤니티 자녀의 육아문제 여가 활동 ... , 가족과의 의사소통 행동적 변수 게임과 같은 엔터테인먼트적인 요소에 많은 흥미를 느낌 . 카카오톡 , 페이스북 같은 SNS 와 인터넷을 통한 정보검색을 주로 사용하여 데이터
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 청운대학교 인천캠퍼스 컴퓨터와 IT 기술의 이해와 동향 기말고사 정리자료
    의 갱신 유무 확인, 텍스트&이미지&멀티미디어 자료의 유통에도 적용 ex)아이팟에서 사용할 MP3파일을 아이튠즈라는 프로그램에서 RSS형식으로 배포6-14 Q. 매쉬업 서비스란 무엇이 ... --------------------------------CHAPTERS 77-1 Q. 멀티미디어의 발전 배경, 각 발전과정에서 어떤 기술이 핵심역할을 했는지 기술7-1 A. 무어 ... 의 법칙에 따라서 마이크로프로세서의 성능과 주기억장치(DRAM)가 18개월마다 2배씩 증가했고 이것이 멀티미디어가 가능하게 된 원동력 / 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해서는 고
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2020.07.20
  • erd 분석 보고서 (경영 정보 시스템)
    터넷 기반 멀티미디어극장라디오콘서트진입장벽매우 낮음,통신기술의 발달로 홈 엔터테인먼트 상품의 진입이 쉬워짐경쟁자큰 음악 체인(Musicland, Tower Records)큰 비디오 ... Warner)비디오 게임(Nintendo, Sega)비디오테이프(CBS, Fox, Viacom)구매자개인고객대체재다양한 종류의 엔터테인먼트 매체텔레비전(방송, 케이블, 위성방송)개봉영화인
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    가 SNS 등 디지털 미디어를 타고 아시아를 넘어유럽,중남미 등 전 세계로 확산되고 있는데우리나라의 한류문화의 순기능과 역기능에 대한 개념을 알아보았다면 우리나라에서 전세계로 뻗어 나가 ... 달러(405% 증가)* ‘11년 SM, YG, JYP 유튜브 전 세계 조회수 총 23억 건(’04년 대비 10배 증가)이렇게 SM,YG 등 대형 엔터테인먼트에서 방송적인 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 속 한류열품의 원인과 미래전망
    에서는 이런 엔터테이먼트에 대한 폭발적인 욕구와 이를 실어나를 매스미디어의 빠른 발달 그리고 거대한 시장에도 불구하고 서구풍의 대중문화 아이템이 자체적으로 완전 생산하지 못하였다.강력 ... 등 디지털 미디어를 타고아시아를 넘어 유럽 중남미 등 전 세계로 확산되고 있다.최근에는 우리나라의 음식이나 전통,순수예술, 한국어 등 우리나라 문화 전반에 대한 세계적인 관심 의미 ... 이 본격적으로 자리 잡기 시작했는데, 그 예로 1990년대에 설립된 기획 아이돌 소속사 ‘SM엔터테인먼트’ 등이 있다.1994년, 《쥬라기 공원》의 1년 수익이 자동차 150만 대
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.12
  • 2018년 방송대 인간과사회A형] 생활속에서 쉽게 접할수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술하고 과제를 작성하는 과정에서 사회란 무엇인가에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지-사회학적상상력,사회란무엇인가
    에서 벗어나 더욱 다양한 기능을 이용하고 있다는 것을 나타낸다.넷째, 사회적 관계형성을 위한 커뮤니케이션 방식이 달라졌다. 인터넷을 기반으로 한 기존의 미디어에서 나타나 ... 다. 사회적 측면에서 마이크로블로깅 서비스와 같은 소셜 미디어 이용 급증은 큰 의미를 갖는다. 마이크로 블로깅 서비스는 기존의 서비스와 달리 커뮤니케이션에 있어서 동시성과 비동시성을 동시 ... 들은 마이크로블로깅 서비스와 같은 소셜 미디어를 통해 정보를 생산, 소비, 공유 활동을 하기 위한 공동체를 구성하고 네트워크 안에서 사회적인 관계를 유지하고 발전시켜나간다. 그리고 친화욕구
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.03
  • SM Entertainment 경영전략 분석
    미디어 환경의 급변으로 인해 문화콘텐츠 산업과 복합적 영향관계에 있는 ‘연예 매니지먼트 산업’의 시장확대로 이어지는 구조에 있으며, 엔터테인먼트 회사의 경영은 스타마케팅의 자원 ... 와의 교섭력·공급자와의 교섭력2.진출 대상국가의 사회적 환경17(3) SM엔터테인먼트의 기존전략18(4)상품개발전략19Ⅲ.결론22Ⅳ.참고자료24SM Entertainment 경영전략 분석 ... Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인 문화기술, 문화산업과 융합하여 고도의 부가가치를 창출하고 있으며 무한성장의 가능성을 힘차게 열어가
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07
  • Virgin그룹의 다각화 전략
    Atlantic Media Money Conclusion Q A버진 미디어Virgin Galactic Atlantic Media Money Conclusion Q A ▶ 버진 미디어 ... - 버진 미디어 - 버진 머니 - 결론 및 전망기업소개- 설립 : 1970 년 ( 법인 설립 : 1989 년 ) - 본사 : London - 주요 사업 부문 : Life Style ... , Journey, Music, Money, Media, Radio - 직원 수 : 약 5 만 여명 - 경영철학 : No Fear, Just Do It! 거침없는 사업 다각화
    리포트 | 85페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 1. 스마트 미디어 동향
    1. 스마트 미디어 동향11-1. 스마트 미디어11) 스마트 미디어 동향12) 미래사회로의 변화43) 커뮤니케이션의 변화104) 미디어산업의 구조변화135) 규제의 변화156 ... ) 스마트 미디어 서비스의 등장167) 콘텐츠 유통지배력의 감소208) 디지털 미디어로 인한 예술의 변화221. 스마트 미디어 동향1-1. 스마트 미디어1) 스마트 미디어 동향전 세계 ... 휴대단말과의 동기화된 미디어 서비스 등 다양한 형태로 나타날 수 있다. 2010년 구글의 스마트TV 발표를 시작으로 애플, 삼성 등이 스마트TV를 출시하면서 스마트TV 시장
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • [서평] 웹소설 작가 입문
    아무래도 동영상만으로 정보를 취득하는 분들은 어려움에 처할 가능성이 높다(물론 이 소리가 꼰대의 헛소리로 들릴 수도 있을 것이다).콘텐츠를 정보로 습득하는 사람보다는 엔터테인먼트 ... 고 창작된 작품군이다. 대중이 장르적 공식에 익숙해지면 쉽게 이야기에 빠져들고 팬이 된다. 단골을 만든느 방법이다. 장르란 말 자체에 엔터테인먼트 의미를 내포하고 있다. 재미가 없 ... 로 이해되기도 하고, 그냥 경소설로 장르를 아우르는 컨셉으로 볼 수도 있다.대중소설을 시간순으로 신문, PC 통신게시판, 모바일 등의 미디어로 구분해 보자.(1) 한국의 대중소설
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.23
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    를 하는 산업’ ~ 문화산업진흥기본법■ 용어의 다양성- 문화산업 Cultural Industry- 엔터테인먼트산업(미국)- 창조산업(영국)- 창의산업(중국)- 엔터테인먼트미디어산업 ... Ind스e. 음반 녹음f. 기타 시청각 서비스(멀티미디어 콘텐츠 포함)■ GATS 협상 과정에서 시청각서비스 포함 관한 갈등미국: 문화교역의 자유화, 예외 없는 개방을 주장함EU
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    복합환승센터 사례조사
    , 엔터테인먼트시설 , 공공시설 규모 : 지하 7 층 지상 9 층 , 연면적 : 275,252.28m 2 , 용적률 : 457.38% 신세계 동대구 복합환승센터 (2017 해안건축 )위치 ... : 프랑스 파리 용도 : 기차역 , 상업시설 , 멀티미디어 도서관 , 업무시설 대지면적 :45,000m 2 Saint-Denis Pleyel Emblematic Train
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.18
  • [서비스 마케팅] BTS의 성공요인
    음에도 불구하고 엔터테인먼트 시장에서 선풍적인 인기를 끌고 있다.한 유튜버는 방탄소년단의 소셜미디어를 통한 성공을 조나 버거 전략적 입소문 4가지에 해당한다고 분석했다. 첫 번
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 호남대 정보통신개론 기말고사 요약
    제 출 자학 년학 번(문제 풀이)1. 멀티미디어의 개념과 특성(조건)을 설명하시오.멀티미디어란 ‘다수’와 ‘매체’의 합성어로, 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션 ... , 비디오와 같은 여러 형태의 정보를 컴퓨터를 이용하여 처리, 획득, 통합, 제어 및 표현하는 개념을 담고 있다.멀티미디어라고 부를 수 있는 조건은 첫 번째로, 멀티미디어는 상호대화 ... 형태이어야 한다. 둘째, 멀티미디어 데이터는 디지털 형태로 생성, 저장, 처리 및 표현되어야 한다. 셋째, 멀티미디어는 다수의 미디어 정보를 동시에 포함하여야 한다. 마지막
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.22 | 수정일 2019.11.06
  • 로엔엔터테인먼트의 성공 요인 해외 시장 성공 가능성 분석
    로엔엔터테인먼트의 성공 요인 해외 시장 성공 가능성 분석CONTENTS 기업 소개 2. 산업 동향 분석 및 현황 3. 해외진출 전략 4. 결론 및 토론LOEN 연혁 1978.10 ... ㈜ 로엔엔터테인먼트로 상호 변경 2008.12 SK 텔레콤 ㈜ 으로부터 멜론 사업 양수 2009.11 멜론 국내 최초 스마트폰 음악스트리밍 서비스 실시 2010.01 대한민국 ... -Google 음악검색 제휴 2013.09 멀티레이블 체제 전환 및 ‘콜라보따리’ 레이블 런칭 2013.12 스타쉽 엔터테인먼트 인수 기업 소개기업 소개핵심가치 – Passion, Love
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.18
  • [서평] 언스케일
    유아사망을 예방한다) .(4) 금융은 디지털 화폐와 재무 건정성이다.은행은 스타트업과 접촉하고, 스타트업이 고객과 접촉하게 될 것이다. 191쪽이다.195쪽이다.(5) 미디어는 맞춤 ... 하는 세계를 보여준다.3. 결론저자는 MIT 를 나왔는데, 특이하게 공부를 하였다. 32쪽이다.43쪽을 이 책의 결론으로 생각한다.그게 뭐가 될까? 아마 엔터테인먼트가 될 게다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    으로 엔터테인먼트 산업, 문화산업 순이다.21세기는 문화산업에서 각국의 성패가 결정될 것이고 최후 승부처가 바로 문화산업이다라고 주장한 사람은 Peter Durker이다.문화콘텐츠 산업 ... 의 Trend의 특징으로 맞지않은 것은?디지털 기술발전 및 미디어의 분산에 따른 확대 재생산이 아닌 디지털 기술발전 및 미디어의 융합에 따른 확대 재생산이다.3주차많은 사람이 상품 ... 의 대표적 사례는 스타벅스, TTL, 문화기업 유형의 대표적 사례는 소니, 에버랜드이다.문화산업의 범주가 가장 크고 다음이 엔터테인먼트, 문화콘텐츠산업 순이다.5-1마케팅 전략 사례
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 멜론 마케팅
    커뮤니티를 지향하며, 보다 더 나아가서는 종합 엔터테인먼트 회사로 발전하기 위해 노력하고 있습니다.지니뮤직은 Multi-Media와 e-Business 통합 솔루션 업체로 나아갈 것이 ... 없이 재생할 수 있는 정도의 속도로, 멀티미디어 콘텐츠를 다운로드하거나 스트리밍하는데 전혀 불편함이 없다는 뜻이다. 이는 각 가정에서 PC를 통해 멀티미디어를 즐길 수 있는 환경 ... 이다. 과거 3G와 와이파이망 위주의 통신 서비스에서 최근 LTE와 5G서비스 까지 제공되며 초고속 무선인터넷 서비스의 질을 획기적으로 발전 시키고 있다. 과거 멀티미디어 자료
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.01.15
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    과제주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오.1. 서론멀티미디어(multimedia)는 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다. 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등 ... 의 미디어가 혼합되어 사용되는 것이다. 본 과제에서는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)에 대해서 나누어 살펴보고, 각 멀티미디어의 발전 방향
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 소극장 공연의  마케팅 전략 연구 : 대학로 연극 <스캔들>을 중심으로
    과 인스타그램 등의 소셜 미디어를 통한 홍보, 그리고 일반적으로 많은 소극장 공연장에서 사용하는 재관람 할인과 초대권 추첨을 마케팅 전략으로 제시하고 있다.온라인 프로모션 - 인스타그램 ... 만 이 뿐만 아니라 연극의 제작사인 ‘원패스엔터테인먼트’의 인스타그램 계정을 활용하여 홍보한다. 먼저 해시태그 ‘연극스캔들’을 검색하여 연극을 보고 인스타그램에 후기를 작성한 사용 ... 화된 점이라고 볼 수 있다. 소극장 연극이 원래 브라운관에서 홍보되는 것이 쉬운 일은 아닌데 주연배우와 원패스엔터테인먼트의 손남목 대표의 노력으로 방송을 통해 대중들에게 알려지고 이
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.30
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2025년 08월 19일 화요일
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