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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,381-1,400 / 6,826건

  • SM엔터테인먼트 경영전략
    하는 방송미디어가 음반소비에 결정적으로 영향을 미치고 있다.엔터테인먼트 산업의 또 다른 분야는 매니지먼트 산업이다. 최근 K-POP과 한류의 대내외 인지도 상승에 따라 국내외의 음악 ... SM엔터테인먼트 경영전략목차Ⅰ. 서론1. 선정배경2. 기업소개3. 기업의 비전 및 목표 가치1) 아시아를 대표하는 CT회사로의 발전2) 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고 ... 의 Digital Contents Provider3) 글로벌 기업으로서의 성장4. 업의본질1) 엔터테인먼트 산업 소개2) K-pop시장 산업3) 시장의 특성4) 위협요소5) 잠재적 진출
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.17
  • 드라마 콘텐츠 업체 인수 검토
    ). 재무현황: 자산 2,542억원, 매출 1,268억원, 영업이익 153억 원 (17년 기준)2.2. 주요 사업(1) 주요 사업은 다음과 같다.. 엔터테인먼트: 매니지먼트 수입 ... , 콘텐츠 수입매니지먼트하는 배우는 장혁, 김하늘, 김우빈, 김유정, 이미숙, 엄기준, 조보아 등이다.. 미디어: 광고 및 수신료 수입. 드라마, 예능 제작‘19년 10편 제작 계획이 ... : LifeN 개국(라이프 스타일 채널). 2013년: 큐브엔터테인먼트 계열 편입2.4. 투자 타당성IHQ에 투자를 해야 하는 이유로는 다음과 같은 것들이 있다.(1) 밸류 체인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    과목명: PC활용주제: 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 멀티미디어 콘텐츠 종류2 ... . 멀티미디어 콘텐츠 특징3. 멀티미디어 구성요소4. 멀티미디어 활용분야Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘멀티미디어 콘텐츠’란 디지털화된 정보를 정보기기로 생산 및 유통, 소비되는 형태 ... 았으나 최근에는 AR/VR 기술의 발전으로 더욱 차원 높은 표현이 가능해져 다양한 분야에서 활용되고 있다. 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징, 구성요소, 활용분야에 대해 구체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 카지노 복합리조트,글로벌 리조트,MGM 소유 리조트,MGM국제리조트,주요 마케팅 수단,로열티 프로그램,CSR
    개의 카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노 , 숙박 , 엔터테인먼트 분야 에 상당한 자산을 보유함기업개요 총 4 만 2000 여개의 객실 400 개 지점 ... ,459 2,649성공전략 절반 이상의 순 매출이 카지노 외 타 부서로부터 발생 객실 , F B, 다양한 엔터테인먼트 , 리조트 내 쇼핑매장 영업 실적은 리조트에 고객 방문자 수 ... : 최고급의 객실과 최첨단의 컨벤션 시설과 프리미엄 다이닝 시설 , 엔터테인먼트 , 쇼핑센터 , 레저시설 Vip 고객 서비스를 제공할 담당직원들이 존재함 ( 특히 자격이 충분
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 창업.경영
    들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.엔터테인먼트 창업.경영- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중국 자본의 투자 사례2. 향후 전망Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론요즘의 미디어를 가만 지켜보 ... 로 인해 파생되는 엔터테인먼트의 산업의 확대는 가히 놀라울 정도이다.중국의 화처미디어는 영화 투자, 배급사이자 ‘태양의 후예’ 제작사인 ‘NEW'의 2대 주주이다. 중국의 DMG ... 엔터테인먼트 미디어 그룹도 일찍이 드라마 ’프로듀사‘를 제작한 초록뱀 미디어에 투자하여, 지분 25%를 보유하고 있다. 쑤닝 유니버셜은 애니메이션 ’넛잡‘의 제작사이자 국내 최초
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    년향에 관한 연구가 중점적으로 이루어졌다. 특히, 어린이와 청소년이 입고 있는 해악에 대한 관심이 집중되면서 게임은 오락적 기능을 위한 엔터테인먼트 미디어가 아닌 폭력성을 증진 ... 가 발표되면서 게임에 대한 새로운 기능을 발견하게 되었다. 특히, 게임의 이런한 교육적 특성은 다수의 어린이와 청소년이 이용하고 있는 엔터테인먼트 미디어로서 의미를 가지게 되 ... 기술발전으로 개방화된 플랫폼을 사용하여 누구나 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있게 되어 소셜 미디어의 활성화와 고객의 참여를 증대시키기 위한 방안으로 게임적인 요소 적극 활용?웹
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로배구 산업 SWOT 분석
    및 보완□ 배구 유소년 리그 활성화를 통한 미디어 노출□ 배구와 엔터테인먼트의 결합 ? 스포츠종목 노출 및 선수 인지도 확대□ 공짜티켓 축소 및 수익을 위한 운영과 마케팅 필요Ⅴ
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2022.07.20
  • [A+레포트]다국적환대기업론 팀프로젝트- 태국,컵밥 신드롬을 일으키다
    Trend AnalysisCJ 그 룹 식품제조 , 식자재유통 푸드서비스 , 생명공학 , 유통 , 엔터테인먼트 미디어 등의 업종과 설탕 , 밀가루 , 식용유 , 육가공 , 의약품 ... 부분 엔터테인먼트 및 쇼핑 지역의 중심지이다 . 다양한 나라의 엔터테인먼트를 쉽게 접할 수 있는 곳이며 이 지역은 수많은 백화점들의 나열로 인해 태국에서 유동인구가 가장 많은 곳 ... 소셜 미디어의 젊은 셀럽들을 홍보대사로 위축 ‘넷 아이돌 ’의 일상 중 사진 , 상품 리뷰 , 해시태그 등을 통해 제품을 지속적으로 노출 , 이미지화 회사 공식 페이스북 및
    리포트 | 49페이지 | 2,800원 | 등록일 2019.02.03
  • 소셜미디어 시대는 지역방송의 위기인가 기회인가?
    소셜미디어 시대는 지역방송의 위기인가 기회인가?* 과 목 :* 교수명 :* 학 과 :* 학 번 :* 이 름 :* 제출일 :< 목차 >1. 서론2. 재정난-프로그램 수준 저하 악 ... 순환3. 경영 합리화·광고 수익 다각화4. 지역 맞춤형 콘텐츠 활성화1. 서론오늘날 방송 환경은 소셜미디어와 OTT의 등장으로 혁명적인 패러다임 변화를 겪고 있다. 무엇보다 미디어 ... 플랫폼의 주류가 바뀌었다. 신문이나 잡지, 지상파 방송 등 레거시미디어의 주도권은 유튜브나 페이스북 동영상 서비스, 아프리카TV와 같은 1인 미디어에 밀려났다. MBC는 2018년
    리포트 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2020.05.28 | 수정일 2020.06.11
  • SM 마케팅 분석
    마케팅 사례 분석 SM 엔터테인먼트의 마케팅 목차 서론 본론 과거 SM 엔터테인먼트의 마케팅 현재 SM 엔터테인먼트의 마케팅 미래 SM 엔터테인먼트의 마케팅 결론 서론 K-POP ... 이 선풍적인 인기를 끌면서 ‘컨텐츠 마케팅’에 대한 사람들의 관심은 집중 되었고, 나 또한 무형의 컨텐츠를 상품화 한다는 것에 대해 흥미로웠다. 특히나 SM 엔터테인먼트 ... 는 엔터테인먼트 업계에서 1위로서 오랜 시간을 지키고 있었다. 이에 어떤 이유로 인해 업계 1위가 되었는지가 궁금해 졌고 그 안에서는 마케팅이 크게 작용을 했을 거라는 생각이 들었다. 또한
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2024.11.06
  • [서평] 엔터테인먼트 코리아
    [서평] 엔터테인먼트 코리아(대장금에서 방탄소년단까지, 한류를 만든 사람들의 이야기)김정은, 김성훈 저. 미래의창. 2018년 7월 23일 발행1. 산업엔터테인먼트는 몰입의 의미 ... 하여, 미디어 콘텐츠 창작자다. 이들이 조직화된 것이 MCN이다. 사람이 자산이고, 사람이 리스크다. 한 사람에게 기대기보다는 여러 사람을 모아두는 포트폴리오 전략이다. 키워지 ... 고 만들어지는 엔터는 옛말이다. 일인미디어의 17년 최고수입, DAN TDM으로 1,650만불이다. 1,100만불을 기록한 라이언은 여섯살이었고 8위였다. MCN이 다시 MPN
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    , 문화유산기술산업 IT 디지털기술기반 흔히 문화산업을 , 미국에선 엔터테인먼트 (entertainment) 산업 , 일본엔 미디어 (media) 산업 , 영국에선 크리에티브 (c ... 활동 ( 문화적 텍스트 ) “ 의미를 만들어 내는 의미화의 실천 과정이며 실천의 장 ” 문화의 정의 한국에서 특화된 개념으로 내용물이라는 뜻 미디어를 통해 표출될 수 있 ... 가 체화되어 미디어 를 통해 향유자에게 전달되어 경제적 가치를 창출하는 문화적 상품 문화콘텐츠 산업 분류 ㅣ 문화콘텐츠 란 ?문화콘텐츠 산업 분류 출판 / 만화 / 음악 / 게임
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 방송매체 자료
    고, CBS는 바이어컴 그룹에서 분할된 기업이며, ABC는 디즈니 계열사다. 빅3 채널이 소유한 미디어 기업 모두 세계 10대 미디어 엔터테인먼트 기업에 포함된다. 이들은 공통 ... 적으로 할리우드 영화를 제작하는 스튜디오를 가지고 있을 뿐만 아니라 지상파 방송 및 케이블TV 채널, 테마파크 등 엔터테인먼트 비즈니스를 위한 각 분야를 포괄하는 매우 다각화된 미디어 기업 ... 은 환지상파 방송 빅3 채널로 손꼽히는 3개 채널 모두 거대 미디어 기업 계열사다. NBC는 미국 내 최대 규모 케이블TV 복수종합유선방송사업자(MSO)인 컴캐스트가 소유하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.15
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    엔터테인먼트 기업소개 로엔엔터테인먼트 기업 연혁28.4% 16.5% 15.4% 2014.4 국내 문화콘텐츠 기업 주가 상승률 미디어플렉스 CJ E M 로엔 ent 기업소개 최근경향 ... 어학 , MLCP, 멜론 DJ, 스마트라디오 , SNS 서비스 로엔엔터테인먼트 , 멜론“ 국내 최대 종합음악기업 ” 음악포털서비스 MelOn 음원 , 음반 유통 음악 콘텐츠 투자 및 ... 제작 매니지먼트사업 Love + Entertainment L ive O n E ntertainment N etwork 기업소개 로엔엔터테인먼트기업소개 로엔엔터테인먼트 구성서울음반
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    콘텐츠 IP 비즈니스1. 배경엔터테인먼트는 대중을 상대로 즐겁게 해주는 산업이다. 상품화 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다. 어떤 발사대(플랫폼)에 태우든 로켓을 쏘면 된다. 90년 ... 대에는 문화산업, 00년대에는 콘텐츠 산업, 지금은 IP 산업으로 외피를 바꾸어 입었다.미디어 산업의 밸류체인은 CPND다.콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 그러하다. 제작사 ... 가 드라마를 찍고(콘텐츠), 방송사(플랫폼)가 송출하고, 안테나(케이블 TV)로 받아서, 텔레비전(디바이스)로 보는 형식이다. 과거 아날로그 미디어가 디지털로 융합되면서, 디바이스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 블로그 큐레이션 서비스의 소개와 종류
    으며, 정치, 미디어, 비즈니스, 엔터테인먼트, 생활, 환경 운동, 세계 뉴스 등 폭넓은 주제를 다루고 있다. 허핑턴 포스트는 영어판 외에 프랑스어, 스페인어, 이탈리어, 일본어 ... 시키기 위한 것으로 신규 비즈니스로 급부상하고 있다. "큐레이션 서비스"란 개인의 취향을 분석해 적절한 콘텐츠를 추천해주는 것으로 마케팅이나 엔터테인먼트 분야에서 각광 받고 있다. 다양 ... 이름이 붙은 것이다. 일반인들이 자신의 관심사에 따라 일기나 칼럼 기사 등을 자유롭게 올리는 1인 미디어로써 많이 이용하며, 최근에서는 소규모 사업자는 물론 대기업에서도 소비자
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이브 커머스 논문, 선행연구 정리 리포트
    미디어 제작자 혹은 미디어 방송인을 VJ라고 지칭하여 선행연구를 조사하였다. 라이브 커머스에서 소비자와 직접적으로 관계를 갖고 소통하며, 제품을 판매하는 중요한 요소 중의 하나 ... 구조 관계를 연구하였다. 손재영(2020)은 ‘체험형 1인 미디어콘텐츠’에 나타나는 VJ 매력성의 인식에 대한 한국과 중국의 소비자 간의 차이를 연구하였다. 최이현(2021 ... 진행 중에 엔터테인먼트 요소가 가미되면 소비자의 상품에 대한 신뢰도가 상승하는 것을 검증하였을 뿐만 아니라 기능적인 가치와 감상적인 가치를 더 높게 평가하게 하는 촉진제 역할
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.26 | 수정일 2023.11.20
  • 콘텐츠 스타트업 기업 '딩고' 메이크어스(MAKEUS) 기업 분석
    조스 엔터테인먼트가 31억 원 매출에 1억 3000만 원가량의 소폭 적자를 기록하며 비교적 선방했을 뿐, 다른 자회사는 적자가 매출액의 절반이 넘을 정도였다. 미디어커머스 사업 ... 미디어 크리에이티브 채널 운영 MCN메이크어스(MAKEUS)‘딩고’ 모바일 방송국서론 - 기업 소개와 선정 동기, 목표선정 이유기업의 회사 연혁 및 개요기업 재무제표 요약메이크 ... 어스는 어떻게 시작하게 되었을까?기업 비전본론 - 기업의 콘텐츠 산업과 경영콘텐츠 기업 장르 구분 및 특징경영전략SMMS(Social Media Management System
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.02.24
  • 전문분야저널리즘,좋은뉴스,신문소개,기사분석,영화제작의구조적문제해결방안,한국영화1억명관객시대의명과암
    ! 열악한 스탭 처우 표 1 2012 년 충무로 상업영화 연출부 평균 인건비 ( 출처 : CJ 엔터테인먼트 스탭 계약 기준 ) Top 기사 - 한국영화 1 억 명 관객시대의 명과 암 ... ▶ 크라우드 펀딩 (Crowd Funding) : 대중으로부터 자금을 모은다 는 뜻 소셜미디어 , 인터넷 등의 매체를 활용한 자금 조달 방식 이벤트 등을 활용한 전략을 통해 영화 제작 자금
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • CJ E&M 기업분석
    특별시 서초구 과천대로 870-13 (주)CJ오쇼핑 건물이며 오쇼핑 부문은 서초구에 위치해 있지만 E&M 부문은 엔터테인먼트 및 방송사들이 많이 위치해있는 서울시 마포구 상암 ... 이다. 씨제이 오쇼핑의 강점은 바로 독보적인 컨텐츠인데, 대표 쇼퍼테인먼트 프로그램을 운영하고 있다. 쇼퍼테인먼트는 쇼핑과 엔터테인먼트의 합성어로 TV 홈쇼핑 최초로 쇼핑에 재미 ... , MD 의 전 영역에서 사업을 전개하고 있는데 신비 아파트의 경우 의존적인 수입이아닌 국내 컨텐츠의 가능성을 확인 시켜준 작품이라고 할 수 있다. 미디어 솔루션 운영으로 씨제이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
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2025년 08월 19일 화요일
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