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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,301-1,320 / 6,826건

  • 여성사용자의 사용성 향상을 위한 디지털 사이니지 인터페이스 비교 연구 - 송파나루 내 공원 디지털 사이니지 중심으로 - (A study on the digital signage interface comparison for improving of women user’s use - Focusing on park digital signage in Songpanaru -)
    이미 현대 사회는 멀티미디어 활성화로 디지털 사이니지 영역 역시 활성화된 지 오래이다. 이제 지하철 스크린도어 외 휴식 공간 내에서도 그 활용폭을 넓히고 있다. 하지만 디지털 ... 에 서비스되고 있는 디지털 사이니지 인터페이스의 구성 및 향후 사용효과의 증진 및 엔터테인먼트 장치로서의 방향 제시에 도움을 주고자 했다. 그 방향 제시를 위해 휴식 공간 이용자 중
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 중동 주요 3개국 정부 정책 변화와 한류 수용 양상에 대한 고찰: 사우디아라비아, 이란, 튀르키예를 중심으로 (Impact of Middle Eastern Government Policy Changes on the Acceptance of Korean Wave: Focusing on the cases of Saudi Arabia, Iran, and Turkey)
    하였다. 사우디아라비아는 산업 다각화 전략의 일환으로 엔터테인먼트 산업을 적극적으로 육성하고자 하고 있다. 사우디 정부의 적극적인 문화·예술 발전 노력에 힘입어 한류에 대한 대중들의 관심 ... 는 모습이다. 본 연구는 중동 3개국의 국가 정책 변화에 따른 한류 소비 현상과 변화를 살펴보면서, 장기적으로 중동 한류 확산을 위해 고려해야 할 각국의 독자적인 미디어 및 문화
    논문 | 46페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 아이스하키 폭력행위 불문율 내용과 사례를 통한 규칙제도화의 필요성 (The Content of Unwritten Law on Violence Act in Ice Hockey and Need of Systemization of Rule through Case)
    reported by media, was reestablished and classified as danger of injury and unconsciously recognized rule ... hockey rule was suggested in this study. 한국스포츠엔터테인먼트법학회 스포츠엔터테인먼트와 법 조용찬, 김현정
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • A Critical Legal Analysis on Cheonggyecheon Restoration Project of Seoul in Republic of Korea (A Critical Legal Analysis on Cheonggyecheon Restoration Project of Seoul in Republic of Korea)
    local governments, and citizens and civic groups. 중앙대학교 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 문화미디어엔터테인먼트법 이규호
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • SM엔터테인먼트 면접 기출문제
    미디어에 대한생각SM엔터테인먼트에 들어오고 싶은 이유하고싶은 말이 있다면입사하게 된다면 어떤 각오로 임하겠는가?좋아하는 음악장르는SM 앨범에 대한 본인의 평가를 말해보시오노래 ... SM엔터테인먼트 면접 기출문제자기소개를 하고 같은 내용을 영어 또는 중국어 등의 외국어로 다시하기지원동기중국의 장단점을 중국어로 말해보시오(중국사업분야)성격의 장단점외국어 실력 ... 를 가장 잘한다고 생각하는 아티스트는체력은 좋은편인가?자신의 커리어와 지원한 직무와의 연관성을 말해보시오왜 이 직업군(또는SM엔터테인먼트)에 흥미를 가지게 되엇는가?입사하게 되면 어떤
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.02.05 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    해나가고 있다.2) 기술적 영향과거의 엔터테인먼트 산업에서는 소수의 주류제작자와 방송사 등의 미디어 기업이 완전히 장악하는 형세였다. 일반인들은 이 산업에 뛰어드는 것 자체가 불 ... 주제: 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시내용: 국내외 엔터테인먼트 산업은 많은 과학적 기술로 인해 지속적으로 발전하고 있다. 이에 향후 10년뒤 엔터테인먼트 산업은 어떤 기술 ... 및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • [휴넷] [마케팅원론] [A+] 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    회사로 성장하였다.제일제당은 1993년에 삼성그룹에서 분리되면서 독립경영을 선언하고 외식사업과 영상시장에 뛰어들었다. 1996년 제일제당그룹이 공식 출범한 후 미디어·엔터테인먼트 ... 유통, 엔터테인먼트&미디어의 4대 사업군으로 사업영역을 확대했다.제일제당그룹은 2002년 사명을 CJ그룹으로 바꾸었고, 2002년부터 2016년까지 앞서 언급한 4대 사업군의 완성 ... (Mnet Asian Music Awards)’를 마카오에서 개최했으며 글로벌 한식 브랜드 ‘비비고’를 출시하기도 했다. 2011년 3월에는 CJ인터넷, CJ미디어, CJ엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2024.08.12
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서
    에 퍼뜨리는 소셜 미디어를 이용한 PR에 온 힘을 쏟아야 할 것이다.1) 장기적인 비전과 PR전략을 세우고 진출해야 한다.SM엔터테인먼트의 경우 2000년부터 중국에서 일본으로, 미국 ... 로 엔터테인먼트 입장에서도 프로그램 관련이나 화보촬영 cf 계약 등 협력관계에 있어 고객관리나 품질 개선정책 등을 시행하고 있을 것이다. 또한 팬과 연예인간의 팬덤 문화로 인해 상호작용을 하 ... 의 문화와 예술을 세계로 전파하고 정착시키는 기회로 삼아야 할 것이다. 그러려면 그 매개체 역할을 하고 있는 TV미디어와 인터넷, 그리고 시간과 국경의 장벽도 없이 전 세계로 순식간
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • [서평] 예술로 읽는 4차 산업혁명
    한다. 이 책의 저자는 즐거운 기분전환의 상태를 자극 또는 촉진하거나 만들어내는 모든 것으로 정의해 두었다. 엔터테인먼트의 표현방식이 콘텐츠다.콘텐츠는 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠 ... [서평] 예술로 읽는 4차 산업혁명김선영 저. 별. 2018년 2월 19일 발행1. 대면 콘텐츠엔터산업을 리서치 중이다.엔터테인먼트는 몰입하다는 뜻인바, 일종의 환각으로 이해 ... 로 나눈다. 미디어는 애초에 매질(미디움)이란 뜻으로 음파가 타고 다니는 공기 같은 것을 말한다. 영화, 음악, 소설 등은 미디어가 있어야, 메시지의 발신자로 부터 수신자로 흐를 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.25
  • CJ ENM 음악 사업 검토
    원- 18년. 스윙엔터테인먼트: 자산 152억. 빌리프랩: 자산 68억/ 빌리프랩은 빅히트 엔터테인먼트와 합작 법인이다. 콘텐츠 아이피(IP)를 기반으로 한 엔터테인먼트미디어 ... 다. 음악이 아닌 아이돌 가수를 판매하는 컨셉으로 이해한다. 한국의 아이돌 산업은 음악 상품을 부가상품으로 활용하는 복합적인 미디어 산업의 형태가 되었다. 복합의 방향은 둘이다.첫째 ... 는 수직 계열화다. 아이돌을 생산해내는 엔터테인먼트사들은 아이돌 캐스팅에서부터 음반제작, 유통에 이르는 수직적 다각화를 만들어 냈다.둘째, 수평 계열화는 아이돌 마케팅으로 영상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05
  • 레트로&뉴트로 열풍, 시간을 거스르다
    하여, 지역 페스티벌도 레트로 감성이 적용되고 있다.▲ 서울역 페스티벌▲ 에버랜드 레트로 감성 디자인▲ 에버랜드 월간 로★라 코스타Ⅲ생활 문화Ⅱ▣ 위와 같이 미디어 매체나 엔터테인먼트 ... 민국에 깊게 자리하고 있는 레트로 문화에 대하여 알아보았다. 음악산업과 TV, 영화 등의 미디어산업을 비롯하여 엔터테인먼트, 페스티벌, 전자기기, 패션, 식품산업에 이르기까지 레트 ... 감성을 내세운 홍보전략을 실시하고 있다.▲ 충주시 홍보전략 (포스터, SNS, 유튜브)Ⅱ엔터테인먼트엔터테인먼트 산업에서도 역시 레트로 열풍은 뜨겁다. 테마파크 산업을 비롯
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.09 | 수정일 2021.12.24
  • M&A 개념,CJ E&M 기업분석,CJ E&M 경영사례,CJ E&M 마케팅
    부로 출발 1996 년 9 월 멀티미디어 사업부의 명칭을 엔터테인먼트 사업부로 바꿈 2000 년 4 월 ( 주 ) 에스앤티글로벌에 엔터테인먼트 사업부문이 양도되어 CJ 엔터테인먼트 ... 의 수직적 M A 현 황 CJ 미디어 CJ CGV CJ 엔터테인먼트 CJ 인터 넷 CJ 케이블넷 CJ 뮤직 방 송 사 CONTENTS, 제작기획사 온라인 유통 오프라인 유통 포털 업계 ... A 단점기업선정동기 및 기업소개 1기업선정 동기 및 기업소개 1995 년 CJ 그룹 ( 당시 제일제당 ) 의 미국 드림웍스 SKG 설립 참여에 따라 CJ( 주 ) 멀티미디어 사업
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요1. 개념엔터테인먼트의 엔터테인은 ‘즐겁게 해 주다’는 뜻이다. ‘테인’은 유지한다는 뜻이니, 들어와서 유지한다, 즉 몰입 ... 한다는 느낌도 있다.엔터테인먼트는 테마파크가 제공하는 가치인 어뮤즈먼트(amusement)보다 한 차원 높은 즐거움과 감동, 재미와 의미를 준다. 즐기는 감정에 관한 모든 활동 ... 을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 빅히트 엔터테인먼트 전략 검토
    비즈니스 개념이다.3. 시사점빅히트 엔터테인먼트의 전략을 통해 사업에 대한 아이디어를 뽑아보면,(1) 결국 트랜스 미디어다. 빅히트엔터테인먼트의 세계관을 가요 등 미디어를 통해 구현 ... 빅히트 엔터테인먼트 전략 검토1. 빅히트 엔터테인먼트1.1. 개요미션은 음악, 아티스트를 통한 위로와 감동이다. 음악을 통한 힐링으로 이해한다.목표는 음악 산업의 혁신이다. 상업 ... .BTS라는 걸출한 IP를 바탕으로 한, 트랜스 미디어 전략이다. 브랜드(세계관) IP를 이용한 소설, 웹툰, 캐릭터, 인형, 모바일 게임 등을 만든다.(3) 고객 생태계 구축팬
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.23
  • OTT서비스 넷플릭스(Netflix) 린캔버스(Lean Canvas)모델 분석 PPT
    채널이 주도한 두 번째 물결에 이어 OTT 서비스가 주도하고 있는 세 번째 물결을 상징하는 기업으로 사실상 21 세기 엔터테인먼트 산업에서 시장의 판도를 가장 크게 변화시킨 회사 ... 가입자 증가세 또한 기대치에 미치지 못했다 . 또한 , 애플 , 디즈니 , 워너미디어 , NBC 유니버셜도 자체적인 온라인 (OTT) 시장을 가동하면서 넷플릭스에서 자사의 콘텐츠 ... ) 는 2010 년 , Fortune 지가 선정한 ‘ 2010 년 올해의 기업인 1 위’를 차지하면서 전 세계가 주목하는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 도약하였다 . 1997 년 온라인
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2021.06.01
  • 웹툰 스튜디오 사업
    , 애니메이션 사업)이다. 18년 9월 카카오페이지에서 지분투자를 하였다(기업가치 760억원).. 크릭앤리버엔터테인먼트: 방송, 광고, 게임, 웹툰 작가와 계약한다.. 디앤씨미디어: 웹 ... 웹툰 스튜디오 사업1. 미디어 변화웹툰이 미디어 시장에 들어오면서(1) 테마(소재)의 변화가 있었다. 비일상에서 일상으로 바뀌어갔다. 주변 생활 소재의 일상툰이 대세가 되 ... 의 한계가 사라졌다. 콘텐츠의 ‘읽는 방향’과 ‘연속성’이 새로운 독자 경험을 준다. 마샬 맥루한은 미디어가 메시지라는 통찰을 내놓았다(핫 미디어, 쿨 미디어)(3) 인터랙티브 효과
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 평창 동계올림픽경기장 관리 위・수탁 운영을 위한 법제도적 검토 (A Legal And Institutional Examination On The Consignment Operation of Pyeongchang Winter Olympic Stadium)
    International Olympic Committee(IOC) and foreign media; It not only brought the flawless operation and ... not only sports function but also social, cultural, and artistic values and roles as a community space. 한국스포츠엔터테인먼트법학회 스포츠엔터테인먼트와 법 강일원
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 웹툰 시장 분석
    한다. 에이전시는 에이전트, 즉 대리의 뜻인데, 작가를 대리한다.(3) 프로덕션: 작가와 함께 웹툰을 기획개발해서 유통한다.(4) 미디어: 웹툰을 직접 유통하고 소비자를 관리한다.(5 ... 의 성향에 맞는 작품을 추천해주는 비즈니스가 확대될 것이다. 여러 웹툰사이트에서 제공되는 연재 웹툰을 모아서 큐레이션 하는 서비스다.3. 플레이어(1) 디엔씨미디어상장사다. 흥행 ... 등 15개 플랫폼에 콘텐츠를 제공한다. 매출구성은 전자책 61.58%, 종이책 37.64% 등이다.(2) NHN 엔터테인먼트일본 지사인 NHN PlayArt에서 2013년 10월
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 자동차 통신 네트워크 해킹의 위험 및 대책 (Fear and Measures of Motor Vehicles Communication Network Hacking)
    플랫폼을 자동차에 장착하여 통신네트워크를 구축함으로써 텔레매틱스 서비스와 엔터테인먼트 기능에 의해 차량이 운전자를 지원하는 지능형 운송수단으로 변화하였다. 즉 일반 컴퓨터 ... publicity campaigns through mass media and educational institutes. Lastly, security vaccines and real
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색-MCN산업 중심]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    REPORT컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색MCN 산업 문제점의 재해석:엔터테인먼트 산업으로부터의 등장과목명 :담당교수님 :전공 :학번 :이름 ... 해석:엔터테인먼트 산업으로부터의 등장본 레포트는 수업시간에 배운 현재 한국의 콘텐츠산업과 미국의 콘텐츠 시장의 발달에 대해 배웠으며, IT강국이라 자부하는 우리나라가 처해있는 현실 ... 을 보고 MCN 사업을 기존엔터테인먼트사업으로부터 등장한 것으로 재해석해 MCN 사업과 엔터테인먼트 산업을 분석한 기존의 연구들을 토대로 두산업을 연관 지어 앞으로 MCN 사업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.10.01
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2025년 08월 19일 화요일
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