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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,501-1,520 / 6,828건

  • 초코파이 중국 마케팅
    문제점과 해결방안1. 오리온 기업소개오리온 그룹은 2001년 9월 (주)오리온 (구. 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹 ... 원대에 불과하던 외형이 매출과 자산규모 조단위에 달하는 엔터테인먼트 그룹으로 성장하게 되었다.오리온 그룹은 향후 제과 사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 ... 까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대를 위해 동양그룹으로부터 계열 분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.오리온
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.30 | 수정일 2018.08.29
  • [서평] 제로창업
    을 하면서 책을 찾아볼 게다. 엔터테인먼트, 즉 사업은 하기 싫은데 가상으로나마 해보고 싶다는 마음에서 이런 책을 읽을 수도 있다. 이른 바 for fun 이다. 재미로 무엇 ... 는 엔터테인먼트다 세미나가 돈이 만드는 확실한 방법이다. 아이돌 가수는 음원에서 1원, 음반에서 만원을 벌지만, 콘서트에서는 최소 10만원을 번다. 음원과 음반은 콘서트를 열기 위한 ... 광고모델이다. 비슷한 컨셉으로 받아들이면 될 것이다. 73쪽이다.(3) 출판 창업출판을 하면 사업이 가속화된다. 미디어에서 인터뷰 요청이 들어오는 까닭이다.(4) 회원제 사업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.31
  • [마케팅]기업비교_SM vs YG
    , 팝 시장의 본토인 미주 , 유럽 등도 뉴미디어 공략을 통한 차별화된 접근법으로 가시적인 성과를 거둠0 1 기업 소개 SM ent . 진출 분야 엔터테인먼트 분야 요식업 분야 ... 프로듀서가 설립한 엔터테인먼트 국내뿐만 아니라 일본 , 중국 , 미국 등에도 계열회사를 설립 함으로써 다양한 국가의 프로듀서 , 작곡 · 작사가와 작업 2016 년에는 엔터 브랜드가치 ... , 레드벨벳 등0 1 기업 소개 YG ent . 기업 소개 1996 년 양현석 프로듀서가 설립한 엔터테인먼트 OSMU(One Source Multi Use) 전략을 통해 다각
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.29
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    에서도 미디어(영화, 드라마, 음악, 게임..) 의 세계화는 인터넷망의 급진적인 발달에 힘입어 더욱더 빠르게 진행되고 있으며, 한국 콘텐츠들도 발맞춰 활발히 파급되고 있다. 한국 ... 의 다양한 미디어 콘텐츠들이 해외로 전파되어 인기리에 소비되는 현상을 곧 “한류(韓流)”라 일컫는데, 이러한 한류는 1990년대를 기점으로 크게 수출되어, 대표적인 예로 중화 ... 의 100% 한국인 비율과 ‘흰 피부’에 대한 집착과 선호는 세계인의 관점에서 인종차별의 요소로 받아들여지는 것이 사실이다. YG엔터테인먼트의 대표 걸그룹으로써 최근 북미권 데뷔
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.30
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제11과 스포츠 인쇄 미디어
    vs. 전문화- 광고에 대한 의존도 증가- 다른 미디어와의 연계이러한 스포츠 잡지의 최근 추세를 살펴보면, 시각적인 측면과 엔터테인먼트적인 측면이 매우 강조된 다는 것이다. 그리고 ... 제11과. 스포츠 인쇄 미디어11주. 스포츠 인쇄 미디어학습목차1. 잡지(Magazine)의 역사2. 스포츠 전문 잡지3. 신문의 필수요건4. 신문 기사의 작성5. 온라인 신문1 ... 다. 또한 광고시장에서도 큰 성공을 이루었다. 하지만 TV, 텔레비전이라는 새로운 매체가 탄생하면서 잡지는 큰 타격을 입게 된다. 그래서 미디어 사업에서 TV가 가장 강력한 매체
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • 디즈니 기업분석
    ‘세계에서 가장 존경받는 엔터테인먼트 기업’에서 3년 연속 1위와 2013년 포브스 선정 ‘세계에서 가장 평판 좋은 기업’ 2위를 차지한 미국의 거대 미디어엔터테인먼트 종합 ... 매 출 액 : 약 423억 달러 (2012년)자산규모 : 749억 달러(2012년)-월트 디즈니 컴퍼니는 1923년 창립 이래 90년간 이어온 패밀리 엔터테인먼트 기업으로 포춘선정 ... 엔터테인먼트 회사입니다. 디즈니 컴퍼니가 항상 승승장구 했던 것은 아닙니다. 애니메이션 영화제작의 과도한 투자로 재정악화를 맞자 기업경영에 빨간불이 켜지게되면서 월트 디즈니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • MCN 산업의 해외진출전략
    에 필요한 전 과정지원1 인 미디어의 상업화 : UCC 의 확산과 ITC 기술의 발달 수익창출계정 : 2006 년 유튜브를 인수한 구글 “ 유튜브 파트너 프로그램 ” 실행 대표 ... • 스타일 영역 , 패밀리 영역 , 엔터테인먼트 영역 M A : 2014 년 3 월 디즈니 2. 미국 MCN 산업 성장 배경 및 현황2. 미국 MCN 산업 성장 배경 및 현황 2012 ... 인 미디어 현상의 심화 :1 인 미디어 창작자들과의 쌍방향 소통 유튜브 3.0 도입 대표적 기업 :CJ E M 의 DIA TV, 아프리카 TV, 트레져헌터 3. 한국 MCN 산업
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • sns의 개념과 종류 및 차이점을 설명하고, sns에 대한 본인의 생각도 서술하시오
    한다.3. sns의 차이점최근 Web2. 0기술의 발전과 더불어 이용자의 참여, 공유, 개방, 연결, 대화 등의 핵심가치를 근간으로 한 ‘소셜 미디어(Scoial Media)'에 대한 ... 기반의 새로운 미디어란 의미로 주로 쓰이고 있다.전통적 웹BloSNS위키UCCMicro Blog사용목적정보전달정보공유-관계형성-엔터테인먼트-정보공유-협업에 의한 지식창조 ... 있도록해주는 서비스라 지칭한다. 위키디피아에서는 온라인 인맥구축 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에게 친구를 소개하여, 친구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [비도서자료] 연세,삼성 학술정보관 비도서자료 운영 및 이용실태
    09:00~20:00) 토요일 이용시간 09:00~17:00 (방학 중 09:00~17:00)일요일 및 공휴일 : 휴실2) 열람실 소개멀티미디어센터최첨단 시설과 풍부한 자료를 기반 ... 으로 멀티미디어 자료 열람에서 촬영, 제작, 교육까지 제공하는 멀티미디어 토털 서비스센터를 갖췄다.멀티미디어서가DVD, Blu-ray, CD, Videotape 등 다양한 멀티 ... 미디어 자료가 소장되어 있는 서가이다.미디어감상실음향, 영상, 방음시설을 갖춘 40석 규모의 소규모 극장으로 블루레이, DVD 타이틀 상영 가능하다.3) 소장 비도서자료 수구분종수점수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.05
  • [공통교양과목] 2018년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 D형(취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?)
    페이채널, DVD 등 다양한 미디어 창구를 통해 최종 소비자들의 구미에 맞게 제공되고 있다. 전세계적으로 이미 엔터테인먼트업계는 제1창구인 극장흥행시장 이외에도, 제각기 가정 ... 해야만 한다. 개인적으로 리얼리즘 작품을 좋아하지만, 살아남기 위해선 다양한 작품을 시도해야 한다.최근 영화는 멀티미디어시대를 맞이하여 극장뿐만 아니라 홈비디오, 인터넷, 케이블
    방송통신대 | 9페이지 | 7,300원 | 등록일 2018.08.26
  • 1. 스마트 미디어와 변화
    에서디즈니는 SK텔레콤과 합작법인인 텔레비전미디어코리아를 설립 하였고, 2011년 4월에는 소니엔터테인먼트가 종합유선방송사업자(MSO) 씨앤앰의 자회사 CU미디어와 합작사를 만들 ... 1. 스마트 미디어와 변화1-1. 스마트 미디어의 등장과 미디어의 변화1) 스마트 미디어전 세계적인 스마트폰의 확산은 그동안 진행되어오던 방송통신서비스의 융합을 급속히 진전 ... 에 따른 단순한 시청 품질의 향상뿐만 아니라, 양방향 서비스, 부가데이터 제공, TV 연계형 개인 휴대단말과의 동기화된 미디어 서비스 등 다양한 형태로 나타날 수 있다. 2010년
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유투버와 인터넷방송 BJ들의 영향력에 대해서(개인의견 위주로)
    한다. ‘미디엄’이라는 단어는 라틴어인 ‘메디우스(medius)’로 부터 유래된 단어인데, 이는 '중간'이라는 의미를 지니고 있다. 이의 의미에 비추어 보았을 때, 미디어는 수신자 ... 가 등장하자 책과 신문, 그리고 CD 등과 같은 유형이 아닌, 주파수를 통한 미디어 상품이 급속도로 발전되기 시작했다. 그리고 이어서 TV가 등장함에 따라 미디어 소비의 유형 ... 은 새로운 시대를 맞이하게 된다.최근 급속한 디지털 기술 발전은 미디어 소비의 방식을 다시 한 번 크게 바꾸는 계기가 되었다. 이는 쌍방향성의 매체적인 특성을 지니고 있기 때문에 종래
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • [디자인과 혁신] IMC 마케팅과 뷰티 크리에이터
    뷰티크리에이터 전성시대스마트미디어시대 속 MCN 트렌드의 파도에서 IMC로 팔리는 화장품■ 스마트미디어 시대와 1인 미디어사람들은 태어나면서부터 죽을 때까지 다양한 문화를 접한다 ... . 특히, 뉴미디어가 발전되는 21세기부터 미디어를 통해 유통되고 발산하는 문화콘텐츠의 양은 감히 체감하지 못할 정도로 무궁무진하다. 문화가 곧 돈이 되는 문화산업이 도래 ... 여 TV방송을 시청한다.위의 표를 통하여 우리는 미디어이용에 따라 세대가 나눠질 수 있다는 것을 알 수 있다. 이처럼 세대는 변했고 Z세대의 정점에 있는 우리는 ‘1인 미디어 전성시대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 텐센트 영어/한글 ppt (Tencent PPT)
    -Commerce 온라인 미디어 (Online Media) 광고 (Advertisement) 게임 (Game) Targeting ( 목표시장 ) 인터넷 사용하는 소비자 (People using ... (Offer services in Social media, e-commerce, online portals) 소셜미디어 프로그램인 인스타그램 , 페이스북 , 와츠앱 , 카카오톡 ... ) Social Network (QQ, WeChat, Qzone) 결제 - Payment ( Tenpay , WeChatpay , QQ wallet) 엔터테인먼트 (Tencent games
    리포트 | 5페이지 | 6,700원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2022.06.03
  • 종합 콘텐츠 업체 검토
    유통 및 배급이 드라마 산업의 전부였던 시절과 달라졌다.미디어가 많아져서, 이제는 IPTV, 케이블, 종편 방송 등이 있다. OTT(over the top; 인터넷 동영상)도 거대 ... 하게 성장하는 중이다. 드라마 산업에 새로운 전기가 마련되고 있다.드라마 제작사의 주요 매출원은 국내외 방영권 판매, 뉴미디어 채널(기존의 VOD, 웹하드 등에 비해 OTT 부분 ... 했다.스마트기기 보급률의 영향으로 광고 채널로서 인터넷, 모바일 등 뉴미디어의 중요성이 점점 더 커지고 있다. 광고비는 2006년 7조6천억이었지만, 2017년말 기준 12조 964억
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • [자소서] CJ E&M (MCN 사업) - 2016 하반기 대졸 신입 공채 - 합격 자기소개서
    &M은 2013년부터 'DIA TV'의 시작으로, 2016년 'DIA 페스티벌'을 통해 미디어계의 신사업 MCN을 한국과 아시아를 넘어 세계로 이끌어가고 있는 기업이라고 믿 ... 있는 화법에서 비롯한 것으로 판단합니다. 또한, 'BapMokja and Haeppy'는 엔터테인먼트(twoplustwo)부터 생활 가이드(Korea Survival Guide
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 미래 사회와 커뮤티케이션 변화
    1. 미래 사회와 커뮤티케이션 변화1-1. 미디어의 콘텐츠의 변화1) 미래사회로의 변화미디어는 이동성(mobilization), 디지털(digitalization), 소셜(s ... ocialization) 등으로 나눌 수 있다. 그리고 이 3가지 특성이 융합 되면서 미디어의 근본적인 속성과 미디어 이용자들의 이용방식도 변하고 있다. 그것을 한마디로 요약 ... 하면 스마트 미디어라고 할 수 있다. 미디어시장의 스마트화는 애플의 아이폰과 삼성의 갤럭시폰 등의 스마트폰 확산에 의해 이루어지고 있고, 미디어에 CPU와 OS를 탑재하고 플랫폼 시스템
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    되고 있기 때문이다. 미국 리서치 전문업체인 아이피에스오에스와 게임리뷰 전문 사이트인 아이지엔 엔터테인먼트는 2008년 6월 설문조사를 수행했다. 조사는 미국 전역의 12~54세 남녀 ... 은 야구이다. 편을 갈라서 야구를 통해 경쟁하고 그 경쟁을 통해 유대감을 증진시키고 있다.2. 가족간 유대감 증진방법스마트 미디어에 기반한 스마트 콘텐츠는 능동적인 체험을 제공 ... 을 것이라 본다. 물론 본인 가족이 즐기고 있는 닌텐도와 같은 것도 좋고 요사이 스마트 미디어 시대에 맞는 디바이스를 이용해도 좋을 것이다. 스마트 미디어 시대의 게임은 이전과는 다른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.23
  • sns란 무엇인가? (발표와 토론 정보연설 ppt)
    율1. SNS 의 정의 °Social Network Sevice : 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티 , 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며 , 참가자가 서로에게 친구를 소개하여 관계 ... 의 플랫폼 마이스페이스는 한국에서 철수 페이스북 이전에 최고 명성을 떨친 SNS 블로그는 불특정 다수를 위해 정보를 가공하여 공유하는 미디어 플랫폼으로써 웹 2.0 의 필수 서비스 사람 ... 형 폐쇄형 개방형 개방형 마이크로블로그 마이크로블로그 특징 지인중심의 인맥관리 인맥중심의 관계형성 관심사 위주의 친분유지 엔터테인먼트 관심사중심 연예인 중심의 팬게시판 정보 공유
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.29 | 수정일 2022.01.04
  • 미디어 산업 변화 양상-스낵 컬처와 슬로우 콘텐츠를 중심으로
    미디어 산업 변화 양상- 스낵 컬처와 슬로우 콘텐츠를 중심으로서론엄청난 속도로 변화하고 있는 현대 사회에 발맞춰 나아가기 위해서는, 우리는 급박한 호흡을 동반하는 삶의 방식 ... 지 않더라도 빠르고 손쉽게 문화 소비가 가능해진것이다. 5~15분 사이에 즐길 수 있는 짧은 콘텐츠를 소비하는 방식의 스낵 컬처는 이동형 스마트 미디어를 통한 무선 인터넷 서비스 ... 의 기술적 발전, N스크린 등 다양한 뉴미디어의 출시와 그 이용의 확산으로 인해 더욱 빨리, 그리고 널리 퍼졌고, 현대 사회의 주류 트렌드로 자리잡고 있다. 스낵 컬처의 가장 큰 특징
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18 | 수정일 2017.11.21
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2025년 08월 20일 수요일
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