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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,661-1,680 / 6,696건

  • '웹 2.0시대의 인터넷 비지니스' 요약본
    (한류)-메신저 라인, 별에서 온 그대, 우리 결혼했어요-의의: 아시아를 넘어 세계로엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출“Made by Korea” 브랜드 파워 상승?컨텐츠 비즈니스 ... -주관적이고 독특한 스토리 전개 (‘펌’ 지양)-완성도 높은 커뮤니케이션을 위한 다양한 멀티미디어 요소 활용-Pro-Am 수준의 감성적인 테크닉-인기 키워드 관련 context-가능 ... : C&P 경쟁력 취약, N&D 경쟁력 우수?스마트 콘텐츠의 진화: 생산 및 제작-리치 콘텐츠 수요 증가· Rich contents: 다양한 멀티미디어 기술을 이용해 다이나믹한
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감_좀슈_지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식
    고 가벼운 엔터테인먼트 소식, 열애설, 스포츠 등부터 시작해 정치, 사회 이야기까지 다양할 것이다. 나는 개인적으로 (개인적으로라는 단어를 좋아하지 않지만 한번 써보기로 했다. 개인주의 ... 다는 것 또한 확실하게 짚고 넘어갈 수 있게 도와준 책이라고 생각되었다. 실제 뉴스에서 마주치는 소식들, 그리고 그 뉴스조차 하나의 ‘미디어’라는 점에서 어떻게 접근해야 하는가 라는 점 ... 고 이것은 다시 보수 진영과 진보 진영으로 나누어지기 때문이다. 또한 사회 챕터의 마지막에서는 미디어에 대해 다룬다. 미디어의 말을 믿을 수 있는가 없는가, 미디어가 거짓을 말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02 | 수정일 2019.07.20
  • SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅 케이스 분석- SM엔터테인먼트 기업분석과 SWO분석, 해외진출(일본,중국) 마케팅전략, SM 향후전략 제안
    개요1995년 설립된 SM엔터테인먼트는 H.O.T,보아,동방신기,소녀시대,샤이니,슈퍼주니어 등 많은 스타를 배출해 온 한국을 대표하는 엔터테인먼트 & 미디어 그룹이다. SM은 체계 ... SM Entertainment해외진출 마케팅전략INDEX1. SM엔터테인먼트 기업소개(1) SM엔터테인먼트 기업개요(2) SM 기업선정이유(3) SM엔터테인먼트 SWOT 분석2 ... . SM의 해외진출 마케팅 전략사례(1) SM 엔터테인먼트 일본진출전략1) 컨텐츠 프로듀싱 시스템 구축2) 인재 개발의 선택과 집중- SES 사례- SES 일본 진출 결과 및 실패
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청중을 사로잡는 프레젠테이션 기법
    echnology, E ntertainment, D esign 기술 (T), 엔터테인먼트 (E), 디자인 (D) 분야를 주제로 프레젠테이션을 개최하는 미국의 비영리 재단 주요 ... 들 Pranav Mistry : MIT 미디어랩 , 미래의 물질세계에서 우리가 어떻게 데이터와 커뮤니케이션 할 수 있는지 직접 시연 Jake Shimabukuro : 우쿨렐레로 퀸
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05
  • CJ 기업보고서
    으며, CJ제일 제당을 비롯한 자회사에서 연구개발이 진행되고 있다. 매출구성은 식품 및 식품서비스 39.45%, 신유통 34.15%, 생명공학 24.17%, 엔터테인먼트미디어 21 ... .71%, 엔터테인먼트미디어 21.71%, 시너지 및 인프라 3.55%, 연결조정 -23.04%으로 구성되어 있다.CJ그룹은 본래 삼성그룹의 일부였으며, 1953년 설립된 제일 ... (챔프TV)을 태광그룹에 매각하고 일본의 프라임 쇼핑을 계열사로 편입하였다. 2011년 3월에는 CJ엔터테인먼트· CJ미디어· 온미디어· 엠넷미 디어·CJ인터넷·오미디어홀딩스 등
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.14
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    가 혁신 기술과 오리지널 콘텐츠를 앞세워 세계 미디어, 엔터테인먼트 산업을 흔들고 있다. 넷플릭스가 빠르게 성장하면서 미국 최대의 비디오 대여점’ 블록버스터’는 파산하였고, 미국 최대
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • 영국문학사 정리
    은 지난 1997년 국가 과제로 창조산업(Creative Industries)을 제시하고 전담 부서인 문화미디어체육부 (DCMS, Department for Culture, Media ... and Sport)를 신설하며 전 방위적 국가 차원의 엔터테인먼트 사업을 벌여왔다. 문화미디어체육부에 따르면 영국 200만 명 이상이 자국의 창조산업에 종사하고 있으며 전체 수출액
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.14
  • 애플
    화 마케팅8. 애플 향후방향제언◉ 제품 혁신성의 강화 ◉ 애플만의 유저 인터페이스 ◉ 멀티미디어 엔터테인먼트 기능강화 ◉ 브랜드 가치의 차별성 강화 ◉ 미흡한 해외 A/S 전략 모색
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.03 | 수정일 2018.04.19
  • '4차 산업혁명의 충격' 요약
    느려지고 있다.나. 인터넷에서 사용할 수 있는 무료 엔터테인먼트와 정보가 제공하는 가치가 빠져있다.다. 우리가 상대적으로 사소한 우리시대 혁신에 감동하는 이유는 과거 혁신을 당연히 ... ) 보수의 딜레마가. 훈련되고 조직화 한 그룹은 항상 장점이 있다 : 집단행동에 곤란을 겪지 않는다.나. 소셜미디어는 소셜네트워크를 통해 메시지를 전파해 인식공유를 높인다.다. 인식공유 ... 가 보수의 딜레마를 만든다.12. 소셜 미디어가 시위를 이끄는가(혁신에서 혁명까지)1) 맬콤 글래드웰 :어디에도 증거는 없다.가. 진정한 혁신을 위해서는 실제로 해결이 필요한 문제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.19 | 수정일 2017.11.20
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    에 대한 사전 연구들이 있었다.컨텐츠 산업 부흥을 위해서는 앞서 제가 제시한 캐릭터 산업 강화를 뒷받침 한다.해당 논문에서는 멀티미디어시대 캐릭터 산업은 다양한 창구효과와 고부가가치 ... , 엔터테인먼트 산업 등과 유기적으로 연결될 땐 다양한 시너지 효과를 발생한다. 우리나라 캐릭터 시장은 과거 미국과 일본 캐릭터의 일방적인 소비에 머물었으나 2000년대 이후 ‘뿌까 ... ’와 ‘뽀로로’ 같은 국제적 캐릭터를 양산하면서 캐릭터 산업의 중심국가로 발돋움하고 있다. 특히 멀티미디어의 발달로 캐릭터의 목표 고객이 어린이에서 청소년을 거쳐 성인으로 확장
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 광고의 정기능과 역기능에 대해서 설명하시오
    , 노래와 같은 엔터테인먼트적인 요인을 포함하고 있어 소비자 혹은 문화 전반적으로 영향을 끼치기도 한다. 당시의 사회문화적 상황을 반영하고, 때로 유행을 창조하기도 하며, 흔히 광고 ... 도 한다.5) 매체지원 기능광고는 언론사의 경영에 필요한 재정적 기반을 제공한다. 광고는 다수의 불특정 수용자들에게 정보를 전달해야 하기 때문에 주로 매스 미디어를 유료로 이용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • CJ(씨제이)-웹사이트 사용성 평가 및 분석 보고서
    어 소통과 공유, 확산을 진행하고 있다.엔터테인먼트미디어에 강점을 보이고 있는 CJ답게 문화확산을 통한 브랜드 마케팅이 매우 참신하며, 재미와 즐길거리를 매우 다양하게 생산해 내 ... 다. 엔터테인먼트 뿐아니라 식품, 외식 등의 분야까지 한데 아우르는 통일감이 좋으며 전체적인 분위기가 프리미엄과 트렌디를 유지할 수 있도록 완성도를 높인 웹사이트로 보여진다. 전체적인 비주얼
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.10
  • SM엔터테인먼트 마케팅
    생각된다.SM은 음반을 기회하고 유통하는 종합 음반사 업체이자 방송 프로그램 제작업, 이벤트 사업 등을 영위하는 종합 엔터테인먼트&미디어 업체이다. 따라서 자신들이 키운 소속 ... SM엔터테인먼트마케팅전략< 목차> 서론 본론1. SM엔터테인먼트 기업소개2. SM엔터테인먼트STP 전략.3. SM엔터테인먼트SWOT 분석 ... StrengthOpportunityWeaknessThreats4. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략 결론SM 엔터테인먼트 향후 경영전략제안 서론SM엔터테인먼트는 1995년 자본금 5000만 원으로 세워진 엔터테인먼트 기업이
    리포트 | 30페이지 | 6,200원 | 등록일 2014.08.06
  • 방송 컨텐츠 유통구조 문제점과 해결책을 중심으로
    플랫폼 도입 – 인터넷 미디어 외주 제작사 방송 콘텐츠 유통경로 개선방안 새로운 플랫폼의 등장 인터넷 미디어1. 방송 콘텐츠 산업 현황 CONTENTS a. 유통 구조 변화 과정 ... 엔터테인먼트 2000 만 + 시청률 , 광고판 연동 = 최대 1 억 5000 만 원 “KBS 측에서 제작비를 턱없이 적게 지원했다 .” “ 블록버스터 급 드라마를 요구한 적 없으며 제작사 ... 사 2011 2012 2013 2014 지상파 KBS 미디어 6.3 5.7 3.4 2.4 MBC C I 3.0 0.3 1.8 2.1 외주제작사 삼화네트웍스 -6.4 -21.2 8
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.15
  • 일본이 문화와 로봇의 관련성
    다. Asratec에 따르면 2016년 개발된 서비스 로봇 중 엔터테인먼트 로봇(19개) 커뮤니케이션로봇(15개) 간호 복지 로봇 (13개), 청소 로봇 (13개), 취미 로봇(9개 ... 았다고 생각할 수 있다. ‘아톰’, ‘도라에몽’ 등 전부터 미디어 매체를 통하여 로봇에 대하여 인간과 친근한 존재임으로 인식하게 해왔고, 이와 같은 애니메이션의 세계관이 인간과 기계의 교감
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.11.09
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    ..PAGE:1..PAGE:2목차INDEX1. 들어가며2. 웹툰시장분석3. 레진 코믹스(1) 레진코믹스 소개(2) 타겟고객(3) 미디어전략(4) 레진코믹스의 문제점(5) SWOT ... 증가..PAGE:122. 웹툰 시장분석디지털 미디어 확장스마트 기기의 등장플랫폼 확장 중OSMU..PAGE:133. 레진 코믹스..PAGE:143. 레진 코믹스부분 유료 ... 더 커지고 있다.6기존의 문화콘텐츠의 종류에는 게임 등의 엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션을 다룬 영상산업 등 다양한 분야가 있다.그 중에서 ‘웹툰’과 같이 무료화가 당연
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅패러다임] 마케팅 패러다임의 추세 (CJ 마케팅을 중심으로)
    으로 발전하기에 이르렀다. CJ는 현재 식품 및 식품서비스 뿐만 아니라 유통, 엔터테인먼트, 미디어, 생명공학에 걸쳐 사업을 확장해나가고 있다. 특히 한류에 이바지하고 있는 엔터테인먼트 ... 와 미디어 사업의 경우 문화서비스 사업에서 새로운 활로를 개척해나가고 있다는 점에서 매우 의미가 크다.CJ 서비스 마케팅에서 주목해야 할 사업은 CJ E&M이다. CJ E&M의 3P
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13 | 수정일 2017.02.20
  • IT기술의 현재와 미래 정리자료
    조사- 최근 멀티미디어를 위해 이미지나 동영상 검색까지 지원; 메타데이터에 의한 검색, 내용기반 검색기법* 채팅(Chatting)- 여러 사용자가 네트워크상에서 실시간 메시지를 주 ... 한 웹 애플리케이션 실행 가능- 쇼핑, 정보검색, 엔터테인먼트 등 서비스 (모바일 앱과 모바일 웹은 상호 보완적으로 사용)- 아직 단점이 많지만 진화 중* 하이브리드 앱 방식
    시험자료 | 120페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16
  • 대중 문화 중 뮤직비디오를 통해 본 패션
    을 따르고 있는 영화, 음악, TV 등의 엔터테인먼트 미디어가 있으며, 이 분야들 외의 다른 대중문화 활동들도 현재에도 활발히 발달하고 있다.패션(fashion)이란, 특정한 시기 ... 라고 할 수 있는 ‘패션’을 주제로 정해보았다.매스미디어의 발달은 대중문화의 발달에 큰 영향을 끼쳤다. 그래서 필자는 이번 보고서를 통하여 대중에게 큰 영향을 끼치는 미디어 ... 과의 얻기 위해 매스미디어에 의존하는 만큼 매체들은 대중들에게 큰 영향을 미치고 있다는 것이다. 우리가 이렇게 접하고 소통하고자 하는 대중문화에는 대표적으로 우리가 흔히 접하고 유행
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.01.25
  • 오리온의 기업소개와 성장단계(창업기,성장기,현재) 분석
    1. 오리온 기업소개오리온2001년 9월 오리온(옛날 동양제과)은 제과사업을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 여러 사업군을 둔 기업이다.비전먹는 즐거움에서 보
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 23일 토요일
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