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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,861-1,880 / 6,828건

  • 한화 인턴(HMP) 자기소개서
    과 업무와 동일프로젝트 금액 : 한 달에 8만원프로젝트명 : KT&G 상상 발룬티어 11기 미디어 팀장주요 내용 : 기획봉사 및 나눔봉사를 통해 직접 봉사를 기획하고, 준비하고 실행 ... 있다. OECD는 온라인 디지털화에 따른 유통의 변화를 받아들여 미디어 콘텐츠 산업 분류에 ICT 서비스 분야를 포함하는 등 정보 경제로 개념을 확대하고 있다. 또한 디지털 광대역 ... 장 ‘클라이브(Klive)’를 개관했다. 홀로그램 콘서트는 가수가 직접 찾아가지 않아도 공연을 실제 보는 듯한 느낌을 주는 새로운 개념의 콘텐츠 제공 방식이다. SM엔터테인먼트
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • M&A 펀드
    이다.제이제이에스미디어(엔터테인먼트 전시, 공연)싸이월드(소셜 미디어)파이언스(생활통신)아티스티(콘텐츠 예술 디자인)케이앤컴퍼니(부동산 원룸)클래스팅(교육 보조)링크 플로우(VR
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.26
  • CJ 의 MIS 도입사례 (경영정보시스템)
    레스토랑의 staff사원으로 근무하고 있기 때문입니다. 근무를 하면서 이 기업이 식품업뿐만 아니라 엔터테인먼트&미디어, 신 유통 등의 다방면에서 인프라를 구축하고 있다는 것을 알 ... 게 되어 흥미를 가지고 선정하게 되었습니다.● 회사명: CJ 주식회사● 대표이사: 이재현, 송경식● 핵심사업: 식품&식품서비스, 엔터테인먼트&미디어, 신유통, 생명공학, 인프라0 ... 습니다. 또한 식품 및 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4개 분야를 축으로 그룹전체의 재무, 기획, 사업관리, 인사, 경영진단 등을 담당하여 좋은 성과를 낳
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.08
  • 검색엔진의 종류(국내 인터넷)
    된 디렉토리 분류 노하우, 염진섭 사장의 경영능력, 시기적 요인 등이 있으며 현재 서비스는 미디어, 금융, 쇼핑, 엔터테인먼트, 커뮤니티, 모바일, 꾸러기, 거기, 지식검색 등 ... 으로, 단어뿐아니라 문장 단위로 검색어를 입력할 수 있다. 영문 명칭 empas는 e-media와 compass의 합성어로 '인터넷 요술 나침반', '인터넷 활용의 길잡이'를 뜻 ... 를 합병하면서 네이트닷컴은 업계의 스포트라이트를 받기 시작했다. 싸이월드는 미니홈피로 다음 카페나 프리챌 커뮤니티 등 ‘그룹’ 위주로 이뤄지던 인터넷 미디어를 개인 위주로 바꾸는 전기를 만들어 가입자수가 불어나 현재는 유·무선연동 서비스를 주력으로 서비스하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.09
  • 애플의 국제경영 전략,애플 마케팅,애플 글로벌 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    전략Apple 향후 전망 전략 전략 #1. 제품 혁신성의 강화 전략 #2. 멀티미디어 - 엔터테인먼트기능을 강화 ex) tiger x - PC OS 보고 듣고 편집하는 과정이 모두 ... 애플에 의해 가능 과거 OS 시장의 표준화에 있어 실패를 경험 삼아 향후 멀티미디어 기반 산업에 표준이 되겠다는 사업전반의 공통적인 전략 디자인이든 기능이든 소비자가 높은 가격
    리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.01.15
  • 지능형 홈네트워크 기술
    설비 등에 네트워킹 기술, 서비스 실행/제어/공유/관리 기술 등을 적용- 댁내외 기기간 연결성, 원격 접근/제어, 양방향통신, 멀티미디어 서비스 지원, 보안/정보보호등이 보장 ... 이 입력한 정보와 상황정보들이 결합되어, 각 사용자의 관심사항과 환경에 맞게 최적화된 수준으로 조정·제공되는 맞춤형 서비스를 제공⊙ 최근에는 집안의 디바이스들이 미디어와 자율 ... 내망/IPv4/IPv6인터넷 보안기술홈디바이스 원격 감시/제어 기술댁내 미디어 통합기술홈-to-홈 멀티미디어 콘텐츠 공유 기술고품질 3D 게임 처리기술데이터 방송, IPTV 서비스
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.24
  • SM엔터테인먼트의 국제화 전략 분석
    SM엔터테인먼트가 가장 고려해야하는 것은 바로 수입과 직결된 저작권법이다. 미디어 해적 행위는 선진국보다 중국, 나이지리아, 러시아 등 개발도상국에서 더 흔하고 유럽에서는 북유럽 ... SM Entertainment경쟁우위전략(해외시장전략)- 목 차 -?선정동기I . SM 엔터테인먼트 소개1. 회사 소개2. 경영 이념1) 경영철학2) 경영비전I . SM ... 엔터테인먼트글로벌화의 추진동력II . 해외시장의 환경분석1. 경제적 환경2. 법적 환경3. 문화적 환경4. 기술적 환경III. 해외시장 진입방법1. 해외진입방법과 과정1) 일본시장 진입
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.12
  • 드론산업 활성화 관련 문제점과 해결방안
    억- 토양, 배수로 분석- 방제, 파종수송$130억- 물류 및 교통- 구조품 및 의약품 수송보안$100억- 감시 및 수색- 범죄 대응미디어&엔터테인먼트$88억- 방송 촬영- 광고 ... , 부동산, 뉴스 미디어, 영화 제작 등의 다양한 민간 분야에 상업용 드론이 연계되면서 상업용 드론시장은 2015년부터 2020년까지 5년간 매년 19%씩 성장할 것으로 전망 ... 하기 위해서는 다양한 산업에 특화된 소프트웨어 기술과의 융합이 필요하다.드론이 대체할 산업별 경제규모는 수송 외에도 농업, 보안, 미디어&엔터네인먼트, 보험, 통신 등 다양한 분야
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 인터넷비지니스전략 term paper
    는 세계 최고의 미디어 엔터테인먼트사이며, Studio, Media Networks, Consumer Product, Parks Resorts 사업을 중심으로 구성으로 있 ... (2007)Employees137,000 (2008)Media NetworksConsumer ProductParks ResortsStudio홈엔터테인먼트 사업선정이유국내영화시장
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.10.12
  • SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 마케팅전략 비교분석과 SM,YG 기업 경영전략분석
    SM Entertainment VS YG Entertainment03 / SM’ 엔터테인먼트의 전략 징검다리 전략 현지화 전략 (localization strategy ... 엔터테인먼트 SWOT 분석 04 / YG 엔터테인먼트의 전략 집중화 전략 차별화 전략 YG 엔터테인먼트 SWOT 분석 05 / Comparison SM YG SM’s BCG ... Matrix YG’s BCG Matrix 06 / YG 의 핵핵 핵핵핵ㅅ핵심역량분석 01 / 엔터테인먼트 산업분석 What is Entertainment business? Big 3 of
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.12.02
  • CGV 마케팅 PPT
    ‘ CGV 주식회사 ’ 로 사명 변경 PART.1 기업 소개 연혁 대한민국에서 멀티플렉스 영화관을 운영하는 CJ 그룹의 엔터테인먼트미디어 부문 계열사CGV 는 선진화 된 관람 문화 ... 는 멀티플렉스 영화관관련산업 쪽에서 국내에서 우위를 차지하고 있음 출처 : 한국영화진흥위원회 (2014 )1995 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작 1996 제일 ... 로 자금력 보유 - 기업 경쟁력 향상 중요 요소 롯데백화점 , 롯데마트와의 연계로 고객 유치가능 공격적으로 영화관 증설 롯데 엔터테인먼트 – 롯데 소유 배급사 영화 콘텐츠의 발전
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.07
  • 마이스페이스의 한국진출 실패사례
    Media)라는 기업으로 매각됐다. 스페시픽 미디어는 온라인 미디어이자 광고 플랫폼이다. 그동안 뉴스코프는 마이스페이스를 1억달러 선에서 매각하려고 추진해왔지만 결과는 고작 3 ... 면서부터 몰락의 길을 걷기 시작했다. 2011년6월 29일 마이스페이스는 3,500만 달러라는 헐값에 스페시픽미디어(Specific Media)라는 기업으로 매각됐다. 그동안 뉴스코프 ... DeWolfe)가 설립하였다. 2005년 7월 5일 미디어 그룹인 “뉴스코프(News Corp.)”에 5억 8천만 달러에 매각되었으며, 당시 매각 시에 최고의 인기와 기업 가치
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.10
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    E&M 경영전략 연구4. CJ E&M을 위한 미래전략 제시1. CJ E&M 기업소개CJ E&M은 CJ Entertainment & Media의 약자로 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 ... 서비스를 통해 문화 트렌드를 이끌어가며 철저히 콘텐츠에만 집중된 아시아 대표 종합 콘텐츠 기업이다. 2010년 9월에 CJ오쇼핑의 미디어사업부문이 인적 분할 되었고 오미디어홀딩스 ... 가 온미디어와 CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어 등 CJ그룹 내 미디어 콘텐츠 관련 기업들을 인수합병 하면서 지금의 모습을 갖추게 되었다.2. CJ E&M SWOT분석(1
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    + 오락성, 소프트웨어·미디어, 예) 학습 CD, 학습 사이트에듀테인먼트: 교육용 소프트웨어 + 오락성, 게임하듯이 즐기면서 학습, 방법·프로그램리테일테인먼트: 소매업+오락, 쇼핑 ... 에 오락 활동 제공, 마케팅 기법벤터테인먼트: 브랜드+오락, 소비자 적극적 참여층으로 유입, 브랜드 충성도 배가애드버테인먼트: 광고+오락, 광고에 엔터테인먼트적 콘텐츠 활용, 관심
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 애니메이션 영화론
    네트워크의 확대- 극장, TV, 케이블 위성, 음악 라디오, 출판, 뉴미디어, 테마공원, 여행레저, 스포츠등사업 영역 확대- 연 매출 100억 달러, 16조원 종합 엔터테인먼트 ... 회사로 성장- 애니메이션은 디즈니 → 미국 중심의 애니메이션 시장 형성※ - 뮤지컬적 요소6) Disney 문화제국주의 담론 ★문화제국주의 media imperialism (미국
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    하여 페이스북 등 SNS와 영상, 만화와 접목시켜 다양한 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅을 활용하고 있는데 이를 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사한국 모바일 ... /연령 분포 현황을 로 나타내었다. 모바일게임 유저 성/연령 분포출처 : 나스미디어, 한국 모바일게임 시장 분석, 20152) 타깃 설정 (Targeting)을 보면 다수의 사람 ... 시간이 높을 뿐 아니라 결제 금액도 가장 높은데 주요 결제 유저가 20~30대 남성인 것으로 나타났다. 모바일게임 장르별 이용 비중과 인앱 결제 비중출처 : 나스미디어, 한국 모바일
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • Social network service, SNS
    과 관계를 맺을수 있는 서비스 인맥을 새롭게 쌓거나 , 기존 인맥과의 관계를 강화 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티SNS 의 역할인터넷 서비스의 양대 축 이번 겨울에 남편과 함께 어디 ... SNS 의 사용실태SNS 의 대표적인 사이트‘ 좋은 사람들 ' 이라는 슬로건 신뢰기반의 정보공유를 컨셉 공유와 소통을 함께 나누는 1 인 미디어 서비스 cyworldQ. 싸이월드 ... 들의 네트워크 구축을 목적으로 사이트 오픈 초기에는 주로 정보교환이나 친목도모 , 오락과 방송 등의 사용목적이 주류였지만 그 실효성이 알려지면서 경영과 미디어 심지어는 정치에까지 활용
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 세계 클라우드 동향 및 정책
    에서는 현재 레진엔터테인먼트(레진코믹스)와 사운드그래프, 위고인터랙티브(리볼트) 등의 개발사가 구글 클라우드 서비스를 이용하고 있다. 레진코믹스는 구글의 클라우드 플랫폼(애플리케이션 ... 마무리 단계에 있는 게임들이 상당 부분 출시가 될 것이라고 밝혔다. 해외의 경우 그래픽 처리 장치와 멀티미디어 장치를 개발, 제조하는 회사인 엔비디아가 미국 라스베이거스 팜호텔 ... 의 3D 그래픽을 맛볼 수 있다는 의미다. 현재 엔비디아 그리드는 아가위, 클라우드유니온, 사이버 클라우드테크놀로지스, G-클러스터 글로벌, 플레이캐스트미디어시스템즈, 유비투스 등
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 융복합관광 기말 정리본
    : VR 등 새로운 기술 도입,트랜스 미디어 스토리텔링 기법 등 접목타업종 융합: 한류 마케팅을 활용한 화장품, 식음료 제품 융합Ex) K-컬처 밸리포맷 다변화 : 웹툰, 웹 드라마 ... 동 코엑스아티움: SM엔터테인먼트의 모든 것을 보고 즐기고 체험할 수 있는 복합 문화 공간K-live: YG가 오픈한 세계 최초 K-POP- 홀로그램 전용관강남관광정보센터 한류 ... 체험관PLAY K-POP :한류 체험 공간◎영상 융복합 관광영상 관광의 개념영상미디어에 나타난 아름다운 자연경관, 특징적인 시설뿐만 아니라 흥미로운 줄거리, 주제, 주인공의 매력 등
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 일반인 주체광고 콘텐츠 동향
    이 더 많은 것으로 나타났다.최근에는 동영상 트렌드로 관심이 쏠리면서 소셜 미디어에 대한 관심도 다소 식은 것처럼 보인다. 하지만 여전히 소셜 미디어는 이용자와의 관계형성 및 강화 ... ://terms.naver.com/entry.nhn?docId=370947&ref=y" 미니홈피와 함께 대표적인 1인 미디어로 꼽혔었다. 블로그 마케팅은 ‘대중의 관심사나 공감할 수 있는 내용 ... 에 있어 매스미디어보다는 사용자의 추천을 더 신뢰하는 경향이 있다. 모바일의 확산과 함께 블로그의 주 내용였던 사용자들의 후기는 SNS상으로 옮겨졌다. 또한 이용자가 그 정보의 유용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
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2025년 08월 21일 목요일
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