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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,061-2,080 / 6,828건

  • CGV 기업전략
    새로운전략 제안1. CGV 기업분석(1) 기업개요CGV의 모태는 1995년 출범한 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀이다. CJ 그룹 계열사인 CGV는 1998년 4월 국내 ... 멤버십을 통한 체계적 회원관리* 다양한 이벤트와 많은 사회공헌* CJ 엔터테인먼트를 통한 튼튼한 배급망Weakness* 관객 동원 1,2,3위는 타사 영화관이 차지* CGV의 사회공헌
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.11.11
  • 매스미디어를 통해 본 한류의 모습
    REPORT매스미디어를 통해 본 한류의 모습CONTENTSⅠ. 서론1. 한류, 미디어의 정의Ⅱ. 본론1. 한류의 역사2. 한류의 현황 및 영향3. 한류의 문제점 및 활성화 방향Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론1. 한류, 미디어의 정의(1) 한류일반적으로 ‘한류(韓流)'의 의미는 한국의 문화가 해외로 전파되어 인기리에 소비되고 있는 현상을 말한다. 1980년대 ... 대중문화만이 아니라 김치·고추장·라면·가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 나타났는데, 포괄적인 의미에서는 이러한 모든 현상을 가리켜 한류라고 한다.(2) 미디어특정
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.01
  • [인간과사회C형] 지난5년간 우리사회의 흐름을 변화시켰다고 생각되는 사회적사건 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석해 보되 자신의 생각이 어떻게 변화하였는지 서술 사회학적상상력
    을 통한 새롭고 다양한 인맥관계 형성⑦ 소셜미디어 발달로 인한 일반인들의 정치참여 유도⑧ 마케팅 수단으로 용의하게 활용가능⑨ 오락과 여가 수단으로 활용 가능2) 스마트폰이 우리사회 ... 의 등장과 대중화”라고 생각한다. 스마트폰은 미국 발 금융위기로 인해 침체되었던 세계경제에 활력을 불어넣었고, 인간의 삶 깊숙이 뿌리내리게 되었다. 스마트폰을 통한 소셜미디어가 활성 ... 를 넘어선 실제감을 경험할 수 있게 되었다.둘째, 스마트폰 등장으로 인해 전통적인 정보·미디어 소비행태가 디지털 소비행태로 급격히 변화함에 따라 역사상 가장 강력한 정보력으로 무장
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.13
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    SM엔터테인먼트해외진출 마케팅전략Ⅰ. 서론1. 조사의 배경문화 컨텐츠 산업은 이제 그 산업의 규모를 넘어서 한 나라의 국가 이미지를 높이고 주요 수입원이 되는 핵심 원동력이 되 ... 야에서 비관련 다각화가 많이 일어났는데, 패션사업과 노래방 사업 등을 통해 PPL효과와 콘텐츠 활용 사업의 다각화를 이루고 있다. 특히, 패션 사업의 경우 엔터테인먼트의 주력 ... 시장,배급시장에 모두 참여하는 수직적 통합이 SM엔터테인먼트의 사업 유형에서도 예외 없이 나타나고 있다. 그리고 SM은 소속 아티스트들을 적극적으로 해외에서 공연, 쇼케이스, 합작
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • 복합상가 사업계획서 (프리젠테이션 파일)
    통신대리점,애견센타 등내정가 입찰 동시 공개)평당 입찰1 F권장업종가격(만원)층강서아이파크4. 주변지역 유사 사례 현황. Market Analysis엔터시티엔터테인먼트 테마레스토랑 ... 약 1,466.32m2연면적서광건설산업시행사315평 약 1,041.33m2건축면적㈜미디어건설시행사572평 약 1,742.16m2대지면적96개총점포수화곡지구지역/지구지분 등기 분양
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.08
  • 1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리
    1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리의 논문을 지도함年 月 日지도교사 :목차제 1장 서론 --------------------------------------- ... -------------------- 9제 2장 1인 미디어의 이해 ----------------------------------101. 1인 미디어의 등장 ------------ ... --------------------------102. 1인 미디어의 산업적 확산 ---------------------------------14가. MCN 기업의 성장 -----
    논문 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.12.01
  • 신촌연세로 활성화 계획
    ○ 메인 미디어 : 행성모양으로 설계되어 화면이 양면으로 이루어져각각 다른 성질의 콘텐츠를 제공▶ 화면 110초 후 ‘메시지가 사라진다면 어떤 말이 하고 싶을까?’ 라는 생각에서 출발 ... 고 싶어 하는 심리에 착안하여 그 기록에 영구성을 부여하는 장소를 마련. 사람들이 언제든지 다시 찾아와 추억하는 장소가 되도록 하는 것이 목표○ 서브미디어 : 신촌 주요골목에 서브 ... 미디어월을 설치하고1) 인포메이션센터 2) 엔터테인먼트 3) 골목상권의 구심점 역할을 수행▶ 인포메이션 센터주변상가의 정보, 이벤트, 교통, 날씨정보를 알려주는 역할을 수행
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25 | 수정일 2014.11.27
  • 문화산업의 변화
    % 증가하여 전반적으로 전년동기대비 하락세, 전분기대비 상승세를 보이고 있음- 오로라의 경우 국내 애니메이션 제작사 매직영상, 오로라월드, AB미디어와 몽골 방송사 채널25 사이 ... 제작에도 타격이 불가피할 전망□ 국내음원시장 후순위 주자들의 적극적인 투자확대○ 스트리밍 업계 점유율 1위를 굳건히 다지고 있는 로엔엔터테인먼트를 제외한 후 순위 사업자들이 전략 ... 적 투자, 인수를 통해 활동 반경을 넓히는 등 변화가 감지- 벅스는 8월 고음질 전문 사이트 그루버스를 인수(지분율 53.9%)한 데 이어 같은 달 연예기획사 하우 엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • [A+] SM엔터테인먼트 경영전략분석 / 기업분석 / 마케팅분석 / 시장환경분석 / 해외진출 배경 / 해외진출전략 / 일본/중국/미국시장진출 / 향후 / 전망 / 미래
    SM 엔터테인먼트 경영전략 분석CONTENTS 1. 기업소개 2. 시장환경 분석 3. 해외진출 배경 4. 해외진출 전략 (1) 일본시장 진출 (2) 중국시장 진출 (3) 미국시장 ... 진출 5. 향후전망설립배경 “ 문화는 문화를 뛰어 넘을 수 있어야 한다 ”경영 Vision “21 세기 아시아를 대표하는 Total Entertainment Media Group ... 에 취약 음악산업 지역별 수출액 현황 ( 단위 : 천달러 ) 출처 : 문화체육관광부 2009 문화산업 통계SM 엔터테인먼트의 글로벌화 배경 아시아 시장의 높은 매력도 국내 음반시장
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 유로디즈니의 붕괴
    하고 있는 거대 미디어엔터테인먼트 종합 회사디즈니랜 드 about “ 동화가 현실이 되는 곳 ”Disneyland Paris1955 1971 1983 1992 2005 2016
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.19 | 수정일 2016.07.18
  • [2017최신자료][오리온자소서,오리온인재상,오리온자소서작성방법노하우][오리온합격자기소개서작성방법][오리온자기소개서예문
    하고 답을 찾아 나가며, 임기응변능력을 키웠고, 나름의 시장흐름을 읽어낼 수 있게 되었으며, 나름의 철학도 가지게 되었습니다. 그리고, 정보통신사회인 현대사회에서 미디어를 관리 ... 하며, 미디어 위기관리를 하고, 뉴스를 모니터링하고 클리핑 하는 일이 저의 장기를 극대화 할 수 있는 일이라고 생각했기 때문입니다.2. 다른 사람들과 함께 목표를 달성하기 위해 노력 ... .를 세우기도 했습니다. 더불어 1996년 11월과 1997년 9월에는 러시아 모스크바사무소와 베트남 호치민사무소를 각각 개설했으며, 1999년 영화사업을 위한 기업인 미디어플렉스
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.23 | 수정일 2016.04.01
  • 사회 연결망(SNS)에 관한 고찰 리포트
    Analysis, SNA)'라 불리는 사회학, 심리학, 인류학 등의 한 연구 영역의 전통적인 관점에서 출발하였다. 이 관점은 1990년대 이후 인터넷이라는 네트워크 미디어가 발전하면서 일차 ... 네트워크 서비스는 주로 친목도모· 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나, 이후 비즈니스·정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 현재 우리나라의 대표적인 소셜 네트워크 ... 며, 인스턴트 메신저, 미니홈피, 인맥관리서비스 등과 같은 소셜 미디어의 대부분의 서비스가 이에 속한다고 볼 수 있다. 실례로는 twitter, instagram, 싸이월드, 미투데이
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.22
  • 영상예술의 이해 (광해를 보고)
    게 되었다. CJ엔터테인먼트가 투자배급한 는 추석연휴 기간 중 900개가 넘는 스크린을 차지했고, 1일에는 1001개 스크린을 꿰찼다. 또한 는 스타와 관객 간의 만남 확대를 통해 ... 홍보효과를 톡톡히 보고있다. 개봉 일주일 전에 레드카펫 행사를 열고 예비 관객과 직접 만났고 이것은 소셜미디어의 발달로 실시간으로 트위터, 페이스북 등에 행사 사진이나 동영상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 영화산업 수직계열화 문제점과 개선방안
    . 2011년 주요 배급사인 CJ E&M 주식회사(이하 ‘JE&M’,쇼박스(주)미디어플렉스(이하 ‘쇼박스’, 롯데쇼핑(주)롯데엔터테인먼트(이하 ‘롯데’의 점유율은 60.1%를 차지 ... 가까이 차지하는 CJ의 상영관에 직접 배급한다. 극장에서 내린 영화는 CJ의 유선방송을 통해, CJ가 소유한 영화·엔터테인먼트 채널에서 다시 방영된다. 2012년에 1천만명 이상
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속 ... 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임 산업의 특성 기술적 측면 Tech-oriented 보전성 · 복제성 멀티미디어 수요적 측면 오락성 · 중독성
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 막걸리 전문점 사업계획서
    미디어 ,SM 엔터테인먼트 ,JYP 엔터테인먼트엔터테인먼트등 근거리 위치 고급 빌라촌 ( 효성빌라外 ) 및 고급 주택가 인접 소비문화를 대표하는 중심지구로서 각 브랜드의 본사 및
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.21 | 수정일 2017.09.25
  • 카카오기업 분석
    , 카카오뮤직, 앨범 투자/유통 그리고 엔터테인먼트가 있다.Ⅱ본론1 카카오 크루 : 카카오에서 일하는 사람일하는 방식카카오크루들이 일하는 방식을 살펴보면 첫 번째로 결론뿐만 아니 ... 다. 특히, 상시 채용을 통해 석박사급 전문지식을 가진 우수 인력들을 적극 영입할 방침이다. 모집분야는 검색 모델링, 검색 통계분석, 멀티미디어 처리, 음성 처리, 자연어 처리, 머신
    리포트 | 27페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 마이스페이스 한국시장진출 마케팅실패 사례분석및 새로운 마케팅전략제안
    을 포기한다고 밝혔다.2011년, 3,500만 달러라는 헐값에 스페시픽미디어(Specific Media)라는 기업으로 매각됐다. 스페시픽 미디어는 온라인 미디어이자 광고 플랫폼이 ... 에 스페시픽미디어)(Specific Media)라는 기업으로 매각됐다. 그동안 뉴스코프는 마이스페이스를 1억달러 선에서 매각하려고 추진해왔지만 고작 3,500만 달러에 매각되었다. 뉴스코프 ... 다. 2003년 톰 앤더슨(Tom Anderson), 크리스토퍼 드울프(Christopher DeWolfe)가 설립하였다. 2005년 7월 5일 미디어 그룹인 “뉴스코프(News
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.09
  • 뮤지컬영화감상과이해
    쯤에서야 ‘라 라 랜드(LA LA LAND)' 프로젝트가 영화사들로부터 관심을 받게 됐다. 그렇게 각본을 쓴 지 5년이 지난 후에서야 서밋 엔터테인먼트와 블랙 라벨 미디어의 공동 제작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.13 | 수정일 2019.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
    은 아니다. '뛰어라 콘텐츠, 날아라 대한민국! 토론회' 음악분야에서 SM 엔터테인먼트의 프랑스 파리에서 개최한 '한류 콘서트'에 대한 논쟁이 뜨거웠다. 비판적인 시각도 만만치 않 ... 죠. 6월 22일 한국콘텐츠진흥원 주최로 열린 '콘텐츠 산업의 미래를 위한 전문가 토론회'에 참가한 큐브엔터테인먼트의 홍승성 대표는 뿌듯한 표정으로 “SM 엔터테인먼트의 프랑스 ... 가 나올 수 있다고 생각했었다. 앞으로 10년이 더 지나면 전용기를 타고 세계를 누비는 진짜 월드 스타가 쏟아질 겁니다." 실제로 2011년 6월 SM 엔터테인먼트가 파리에서 공연
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.15
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2025년 08월 21일 목요일
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