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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,041-2,060 / 6,695건

  • [영화감상문] 부산행
    로 접하는 인터넷과 미디어가 바로 현대의 좀비’라고 보도했다.”나는 이 영화를 보고 나서 연상 문감독이 왜 이러한 영화를 만들었나 곰곰이 생각했다. 무더운 여름철을 겨냥한 납량 특선 물 ... 자 로망이나 제발 실망하는 관객들도 많다는 것을 염두에 두고 제작에 보다 심혈을 기울이기를 바랄 뿐이다. 현재 한국영화는 소수의 대형 엔터테인먼트 회사가 제작, 배급, 대여, 홍보
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.12 | 수정일 2016.08.16
  • CJ 카페테리아식 복리후생
    서열에서 60여개 대기업 중 20위를 기록하였으며 현재는 식품 및 식품서비스 사업군, 생명공학 사업군, 엔터테인먼트미디어 사업군, 신유통 사업군 등 다양한 분야에서 사업 ... 에서 분리되어 외식사업과 영상사업에 진출하였다. CJ 그룹은 1996년에 제일제당그룹을 출범하였다. 이후 수익과 성장에 초점을 두어 미디어, 엔터테인먼트, 금융, 정보통신 사업에 진출 ... 산업과 정보통신 사업은 타 그룹에 매각하여 현재는 식품 및 식품서비스 사업군, 생명공학 사업군, 엔터테인먼트미디어 사업군, 신유통 사업군 등 4대 핵심 사업군에 집중하고 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 8-seconds 소개. 분석. 마케팅전략 제안
    SM 엔터테인먼트와의 공동작업으로 synergy 온라인 몰 ` 패스트패션 시장 확대 Threat 국내 SPA 브랜드에 대한 낮은 인지도 SPA 브랜드간 경쟁 심화 자라 , 망고 ... 테넌트로 입점 대량 유통채널 Promotion 수익의 4% 는 무조건 광고비 스타연계 프로젝트 및 이벤트 컬렉션 패션잡지 , 광고판 , 버스배너 등과 같은 앰비언트 미디어를 통한
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.16
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    경우 정의하여 마크업 언어를 사용웹2.0의 블로그 데이터를 표현: RSS전자상거래의 표준 언어로 추진: ebXML 및 UBL웹에서 2차원 그래픽의 표준: SVG멀티미디어 구성요소 ... 검색, 엔터테인먼트 등 서비스 (모바일 앱과 모바일 웹은 상호 보완적으로 사용)아직 단점이 많지만 진화 중하이브리드 앱 방식모바일 웹과 모바일 앱 방식의 장점을 최대한 통합웹 기술
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
  • 알리바바 기업의 성공요인분석
    알리바바 엔터테인먼트 설립 영화시리즈 투자 성균관대학원 IMBA_ 4 조 중국 스마트폰 확산여러분이 이 회사의 CEO 라면 어떻게 당면 ISSUE 를 해결하였을 것 같은가 ? 다양 ... 를 보유한 “ 오토 내비 ” 인수로 전자상거래 분야 경쟁력 강화 5 억명 이상의 가입자를 보유한 중국의 트위터 웨이보 인수로 소셜 미디어 기능 강화 2. 중국시장의 높은 성장 가능성 3
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 스마트폰중독에 대하여
    ‘일상생활’, ‘일과 비지니스’, ‘소통과 관계’, ‘엔터테인먼트’등 의 종합 플랫폼으로 진화를 거듭하고 있다. 더욱이 최근 다양한 기술의 발전으로 고기능을 구현한 스마트폰 ... 자의 취향에 다양한 응용프로그램을 사용할 수 있다. 이러한 특성 때문에 스마트폰은 PC등 기존 미디어보다 사용조절이 어려워 중독성이 훨씬 더 강하다. 뿐만 아니라 스마트폰 사용 ... 자들의 이용 행태도 기존 미디어와는 상당한 차이가 있다. Oulasvirta(2012)의 연구에 따르면, 노트북은 2시간 이내에 전체 일일 사용시간의 누적 95% 이상에 도달
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.12
  • IT기술이 자동차에 영향을 미치는 사례
    의 활용성은 더욱 주목 받고 있다.④ 차량용 멀티미디어 시스템인 ‘토요타 엔튠(Entune)’ – IT 신기술 : 인포테인먼트 시스템최근 자동차-IT산업의 주요 이슈는 차 안 ... 에서도 GPS나 무선 네트워크를 이용해 이메일이나 각종 정보의 검색하는 인포메이션 부분과 인간이 조작하고 즐길 수 있는 여러 오락적인 요소를 의미하는 엔터테인먼트 부분의 결합이라 할 수 있 ... 다. 도요타는 그 중에서 엔터테인먼트 부분의 기능을 강화한 엔튠(EnTune) 시스템을 통해 고객에게 어필하고 있다. 스마트폰과 자동차의 결합을 통해 스마트폰의 기능을 자동차 기반
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업
    사 - 시나리오 - 감독 - 프로듀서 - 배우 - 스텝 배급사 - 대형배급사 - 직배사 극장 TV CATV/ 위성 TV 비디오 /DVD VOD국내 미디어 엔터테인먼트산업의 시계열 ... ~ 현재 ) 통신 업자의 미디어 컨텐츠 시장 개편과 수직계열화 전략 2. 영화 산업CJ ENTERTAINMENTCJ E M 국내 최대 문화 콘텐츠 스튜디오 영화의 투자 제작 배급 상영 ... . 컨텐츠 산업내 구조조정의 승자 2. 미디어 패러다임 변화의 준비된 기업 수직통합 전략 CJ E M 의 수직통합 전략 4. CJ E M 의 전략 및 효과 전후방 수직 통합을 통하
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 롯데시네마 마케팅 SWOT,STP,4P
    % / 3,8482. 쇼박스 미디어플레스 13% / 1,8223. 롯데엔터테인먼트월드 12% / 1,7334. 넥스트엔터테인먼트월드 12% / 1,7005. 한국소니픽쳐스 10 ... 판매관리비 증가 요인으로 작용한다.③ 서비스의 다양성은 강점이나, 지역별 프로모션의 진행으로 서비스의 혼선이 있을 수 있다.(3) Opportunity(기회):① 엔터테인먼트 ... 미디어로그가 영화 투자와 배급 시장에 진출할 예정이다. CJ, 롯데 등 경쟁 업체들간의 마케팅 경쟁이 격화될 가능성이 있다. 이에 따라 업체간의 과도한 할인 경쟁으로 수익률 증가
    리포트 | 43페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.09
  • 서비스산업에서 레저가 뜬다
    형 ’ 에서 ‘ 가치형 ’ 으로 소비패턴변화 ▶ Fun 이 사회적 핵심가치로 부상 ▶ 저출산과 인구고령화의 급속한 진행 레저 산업 발달 배경글로벌 화 대중 미디어 교육 경제력 ▶ 생활의 변화 ... .net ) 수락산 , 도봉산과 중랑천의 청정 자연이 어우러진 국내 유일의 ‘ 어뮤즈먼트 리조트 ’로 ‘상상체험’ , ‘ 엔터테인먼트’ , ‘ 웰빙 ’ , ‘ 플레이비즈
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 회사에연수온대학생에게도움이되는글-창조적인일을하기위해선이런것들을알아둬라: 연수생들에게 도움이 크게 될 만한 사회와 산업 그리고 벤처 등의 이야기
    로 알고 있는가? 물론 천재다. 대단한 사람이다, 그러나 뉴욕에서 본 또한 뉴욕에서 현지미술인들에게 들은 바로는 피카소는 미디어 다루기의 천재라고 한다. 자신을 이슈 메이킹하는 데 ... 에는 더 많은 돈을 벌수도 있었을 것이다. 그래서 ‘엔터’를, 정확히는 엔터테인먼트 사업을 한다고 했을 때에, 주변에서 다 짐 싸들고 말렸다고 한다. 그런데 지금은 시가총액의 대단
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 소니(Sony) 구성원, 소니(Sony) 디지털화, 소니(Sony) 웹사이트, 소니(Sony) 교육체계, 소니(Sony) 성과평가시스템, 소니(Sony) 네트워크조직,디지털 전략
    , 소니(Sony)의 디지털 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 구성원Ⅲ. 소니(Sony)의 디지털화Ⅳ. 소니(Sony)의 웹사이트1. 치밀한 도메인 구조2. 다양한 멀티미디어 ... 면서 동시에 휴대용 멀티미디어 플레이어가 되는 매력적인 기기. 여기에 SONY라는 네임 밸류와 그간의 고가 정책을 감안하면, PSP의 19,800엔(부가세를 포함할 경우 20,790엔 ... 한 멀티미디어 기술 활용SONY Music자체가 음악을 다루고 있는 사이트로서 세련된 멀티미디어 기술을 선보이고 있다. 특히 신보에 대해서는 java Script나 Flash
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 스타크루즈 회사소개 상품 나만의 상품 제안
    51,039 톤 가족 , 허니문 , 실버층 , 비즈니스 그룹 등 엔터테인먼트를 즐길 수 있다 .02. 선박소개 (Super Star Gemini) 크루즈산업세미나 1530 명이 한 ... 레블 주사위 놀이자료 출처 크루즈산업세미나 회사로고 http://www.starcruises.com/en/home/media/photo-gallery/virtual-tour/s
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.18
  • 차별화된 기업구조,기업전략,경영원칙,핵심이념,경영철학,축제와 엔터테인먼트 시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    브랜슨설립년도1970년도연간 매출액213억 $ (2011년 기준)사업내용Life Style 게임, 휘트니스, 도서, 음료Media & Mobile 통신, 미디어Money - 금융 ... - Media & Mobile : 넓어지는 스마트폰 시장, 그 속에서의 전망- Money : Nothern Rock 인수 후 금융시장에서 더욱 확대- People & Planet : 버진 ... 그룹 성장의 key- Music : 축제와 엔터테인먼트 시장- Travel : 항공, 철도, 여행, 우주관광 까지Cf) 없어진 기업들Virgin Group(영국)인물(CEO)리처드
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    싱가포르 MICE산업 분석
    산업 원동력1. 싱가포르 관광청 2. 싱가포르 전시 컨벤션뷰로 (SECB) 기업행사 유치 · 컨벤션 , 전시행사 성장 및 신규 기업행사 유치 · 의료 , 미디어 , 환경 , 금융 ... 비즈니스 허브 담당 · 복합 리조트가 주도하는 시장환경으로 아시아의 대표적인 비즈니스 컨벤션 장소와 쇼핑 , 엔터테인먼트 , BT 까지 모두 한 곳에서 가능한 원 스톱 기능 2) 융 ... 대형 복합 리조트는 숙박 , 컨벤션 , 쇼핑 , 엔터테인먼트 등 상징적인 관광 매력지로 부상 · 기존의 편리한 기반시설 , 복합 리조트 매력요소를 활용한 이색적인 회의 장소
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.29
  • [대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식]cj헬로비전 재무분석
    ( 헬로모바일 ) 등 설명 : 대한민국 의 종합유선방송사업자(MSO)로 CJ 그룹 내 엔터테인먼트미디어 부문의 업체이다. 1995 년 한국전기통신공사 ( 현 KT) 가 출자 ... HelloVision ) 업종 : 서비스업 ( 방송과 엔터테인먼트 ) 설립일 : 1995.04.01( 상장일 : 2012.11.09) 대표이사 (CEO) : 김진석 자본금 ( 원 ... / 팍스넷 - http://paxnet.moneta.co.kr / Lawrence J. Gitman , 『 재무관리 기초원리 』, 오경주 민성기 옮김 , 사이텍미디어{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.25 | 수정일 2016.03.20
  • CJ 인적자원관리
    식품 서비스 - 제일제당 -CJ FOODVILL -CJ FRESHWAY 생명공학 - 제일제당 바이오 - 제일제당 제약 엔터테인먼트 미디어 -CJ E M -CGV ... -HELLOVISION 신유통 -CJ 택배 -O SHOPPING - 올리브영 생명공학 신유통 인프라 엔터테인먼트 미디어 식품 식품 서비스PART1. 서론 1-2 기업 소개 CJ 의 60 년 발자취
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.08
  • [A+] ORION 오리온 기업현황과 SWOT분석/ 오리온 마케팅전략 사례분석/ 오리온 경영전략사례와 향후전략제안
    미디어, 베니건스, 메가박스 등을 추가하며 엔터테인먼트그룹으로 성장하였으나 지난해 말 케이블방송인 온미디어, 올해 초 패밀리 레스토랑 베니건스 등을 차례로 매각하였다. 현재
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.11.29
  • SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 콜라보레이션(전략적제휴) 전략 비교분석 (스파오,유니클로와의 콜라보레이션 성공및 실패사례분석)
    엔터테인먼트사의 전략적 제휴 비교SM엔터테인먼트VSYG엔터테인먼트Ⅰ. 서론1. 기업선정 동기불과 몇 십 년 전만 해도 전 세계에서 대한민국 이라는 존재는 널리 알려 지지 않 ... 나라에서 한류 바람이 불기 시작했다. 현재 대한민국의 스타들의 인지도가 세계적으로 급부상함에 따라서 우리 엔터테인먼트의 해외 진출이 활발해지게 되었고 앨범 판매 뿐 아니라 여러 ... 에서 대표 엔터테인먼트라고 할 수 있는 SM엔터테인먼트와 한국 스파오 제휴, YG엔터테인먼트와 일본 유니클로의 제휴를 선정 하게 되었다.2. 기업 소개1) SM
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.20
  • 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 특성, 매체, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 요소, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 사용자층, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 커뮤니케이션, 사례, 향후 과제
    (Controlled Media)2. 간접 PR매체(Uncontrolled Media)Ⅳ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 요소Ⅴ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 사용자층Ⅵ. 인터넷 홍보(인터넷 PR ... 한매체로 인정받고 있다. 또한 인터넷과 같은 쌍방향 매체들은 과거 전통적 매체들의 범주에서 규정된 수용자의 개념을 재정의하였다. 기존 매스미디어 사용자는 매체에서 보내는 정보 ... 다. 따라서 상호작용적인 매체(interactive media)의 등장은 수용자들과의 직접적인 쌍방향 커뮤니케이션을 가능하게 만들었다.구체적으로 Newhagen과 Refaeli
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
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