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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,021-2,040 / 6,696건

  • 통일이 기업에 미치는 영향
    , 미디어, 엔터테인먼트 등 남한의 상당 수 기업들이 경쟁 우위를 확보하게 될 것이다. 명품 고가 제품은 일본과 경쟁하고, 값싼 제품은 중국과 경쟁해야하는 한국 기업에게 통일은 어쩌면 마지막 기회일 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.25
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    CJ Media의 2015년 여론 창출 전략▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO ... .1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양 ... 하게 진행하며 한국 최고의 방송사업자로서 그 영향력을 확대해 나가고 있다.▶ 즐거움이 생활의 에너지라는 믿음을 가지고 있다. 대한민국, 더 나아가 전세계의 뉴미디어 엔터테인먼트 문화
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • CJ엔터테인먼트- 인사채용취업관련조사
    엔터테인먼트로서 첫 출발외화 (Secret and Lies) 배급제일제당 멀티미디어 사업부 신설◆주요사업내용? 제작-최고수준의 컨텐츠 확보국내 굴지의 엔터테인먼트 기업으로서 씨제이 ... 「CJ엔터테인먼트 -인사채용취업관련조사」목차▷ 서론- 회사개요- 연혁- 주요사업내용▷ 본론(1) 직무정보(2) CJ 엔터테인먼트 인사채용- 인재상- 복리후생- 연봉정보- 채용절차 ... (2) 면접TIP- 자기소개서 항목/ 면접 질문 리스트(3) 인터뷰- CJ엔터테인먼트의 취업정보▷ 결론- CJ엔터테인먼트 취업전략(보도자료)- 참고자료Ⅰ. 서 론CJ 엔터테인먼트
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.11 | 수정일 2013.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
    하고, SWOT 분석을 해보았다.STRENGTHWEAKNESS① 한류스타의 좋은 이미지② 풍부하고 잘 훈련된 인적자원③ 문IT기반 뉴미디어 활용① 획일적인 음악 장르② 언어 장벽 ... 도 하다. 여기에 국내 엔터테인먼트 회사이자 빅뱅의 소속회사인 YG는 합자로 인한 더욱 체계적인 진출을 꾀했다. 2011년 하반기 부터는 일본의 연예 기획사인 AVEX 그룹과 제휴 ... 한 영어와 중국어를 배웠다. 빅뱅의 소속사 YG 엔터테인먼트의 양현석 이사는 “빅뱅은 아시아 전역에 이전까지 존재하지 않았던 흑인 음악을 기반으로 한 보이 팝 그룹이다”고 소개
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날
    엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 (주)다날투어, 온라인 음악 콘텐츠와 결합된 멀티 카페 문화 공간인 (주)달콤, (유)엠페이 등이 있 ... 와 전화요금 통합과금 인증 대행에 관한 협정을 맺었다. 같은 해 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)를 시작하였고, 무선인터넷 과금 대행 사업자로 선정되었으며, 타이완의 휴대폰 결제 서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌(자료)Ⅰ. 서론디지털 미디어 환경은 미디어 시장에 변화의 소용돌이를 일으키고 있다. 다매체 다채널 시대의 시작은 매체시장의 구조와 시장에서의 경영형태 및 ... 한 경쟁 환경을 맞게 되었다. 또한 정부의 미디어 정책이 공공성 측면을 중시하는 관점의 보호 및 지원 정책에서 벗어나 산업적?경제적 측면을 중시하는 관점까지도 포함하여 미디어산업 ... 에서의 규제를 약화시키는 방향으로 미디어산업의 제도적 기반을 수정함으로써 이 영역에서 드러나는 경쟁의 정도는 더욱 증폭?확산되고 있는 실정이다.이러한 추세와 더불어 미디어산업은 세계
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 해외시장진출 성공/실패 사례와 유의할사항
    로써 본국과는 다른 마케팅전략을 새우고 경영활동을 해야한다는 것을 느껴 선정했다..본론-1 성공사례(CJ)CJ는 한국의 종합식품, 식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트미디어와 신유통 ... 을 4대 핵심사업군으로 점차 브랜드 영역을 넓히고 있는 한국의 대기업으로 1978년 LA에서 영업사무실로 진출을 시작하였다. 미국에서는 식품, 외식과 엔터테인먼트 사업에 주력하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.19
  • 문화와 문화산업
    등 디지털 기술 발전에 따른 뉴미디어의 급속한 보급은 문화의 지역성을 붕괴시키고 있으며, 1970년대 이후 다문화(multi culture)의 컨버전스(convergence, 여러 ... )이 주장한, 개인의 꿈과 감성을 만족시킬 수 있는 '드림 소사이어티(Dream Society)'를 위해서 노력해야 한다.4. 문화콘텐츠 산업디지털 기술의 발달로 매스미디어의 급속한 발전 ... 은 엔터테인먼트(entertainment) 요소들이 강조되고 있으며, 스타를 앞세운 콘텐츠가 대중의 관심을 받으며 큰 시장을 형성하고 있다. 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 창조
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • (커피전문점 창업계획서) 카페 창업 사업계획서
    는 싸이더스가 가진 스타마케팅과 엔터테인먼트에 자연스럽게 카페베네를 노출하는 방식을 통해 먼저 이름을 알렸다.- 스타 마케팅/ 과감한 마케팅대표적인 카페베네의 광고스타 한예슬 ... 시켰다.그리고 드라마와 같은 메스미디어를 통한 카페베네의 노출로 사람들에게 카페베네란 카페를 인식시키는데 일조하였다.- 커피&와플 마케팅타 커피전문점에서 와플에 대한 고객의 수요가 많
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.07.13 | 수정일 2018.09.03
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    를 시스템화하고 장기적 안목에서 치밀하게 해외시장 진출을 준비2. 전달방식 : 소셜미디어의 적극 활용II. K팝의 성공 요인□ 유투브, 페이스북, 트위터 등의 소셜미디어를 활용 ... ㆍ슈퍼주니어는 385만명, 소녀시대는 246만명, 빅뱅은 207만명, 2NE1은 193만명의 글로벌 페이스북 팬을 보유□ 기획사는 소셜미디어를 K팝 소비의 핵심 플랫폼으로 인식 ... 하여 유통 채널로서 적극 활용하고 이에 적합한 콘텐츠를 제작하는 데 주력ㆍYG엔터테인먼트는 GD TOP의 새 앨범 쇼케이스를 유투브로 전 세계에 생중계해 39만명이 동시에 시청ㆍSM
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    는 콘텐츠로 정의될 수 있지만, 단말기는 물론 무선인터넷 기술 및 관련 기술의 발달에 따라 모바일 콘텐츠는 음성 서비스 영역에 그치는 것이 아니라 멀티미디어 서비스, 무선망을 통한 커 ... 는 서비스를 제공한다. 특히 각 이동통신사별로 엔터테인먼트 사업을 강화하면서 무선인터넷으로 제공되는 정보 또한 크게 증가하고 있으며 더불어 즉석에서 예매가 가능하여 시장이 급속도 ... 이 격화됨에 따라 사업자들은 차별화를 위해 텍스트형 서비스에서 멀티미디어 서비스로 전환을 진행하고 있으며 유/무선을 연동한 복합 서비스를 제공하고 있다. LG텔레콤의 경우 ‘원어민
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    경우 정의하여 마크업 언어를 사용웹2.0의 블로그 데이터를 표현: RSS전자상거래의 표준 언어로 추진: ebXML 및 UBL웹에서 2차원 그래픽의 표준: SVG멀티미디어 구성요소 ... 검색, 엔터테인먼트 등 서비스 (모바일 앱과 모바일 웹은 상호 보완적으로 사용)아직 단점이 많지만 진화 중하이브리드 앱 방식모바일 웹과 모바일 앱 방식의 장점을 최대한 통합웹 기술
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
  • [방송][사업][방송 뉴미디어 사업][컨텐츠 사업][광고진흥 사업][지상파DMB 사업]방송 뉴미디어 사업, 방송 컨텐츠 사업, 방송 광고진흥 사업, 방송 지상파DMB 사업 분석
    가. 디지털방송 본 방송 개시나. 네트워크형 미디어 확대/ 패키지형 미디어 쇠퇴다. 통신사업자, 가전사들을 중심으로 홈 엔터테인먼트 플랫폼의 표준화 움직임라. 국내 유선 인터넷 전국 ... ) 공동사업 추진 등 리스크 분산?관리5. 미디어 환경가. 홈엔터테인먼트 시장 팽창 등나. 국내 위성방송 Skylife 및 케이블 등 채널 급증다. PDA, 휴대폰 등 이동통신을 이용한다. ... 방송 뉴미디어 사업, 방송 컨텐츠 사업, 방송 광고진흥 사업, 방송 지상파DMB 사업 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 방송 뉴미디어 사업Ⅲ. 방송 컨텐츠 사업1. 콘텐츠사업 목표2. 사업 외부
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니, 픽사 기업소개
    – 멀티미디어 산업의 영향력 WHY? 애플의 CEO - 디즈니에 긍정적 영향을 미칠 것으로 기대4. 인수 -ADVANTAGE4. 인수 -DISADVANTAGE Disney 와 Pixar ... ︾ 2009 년 8 월 31 일 마블 엔터테인먼트 (Marvel Entertainment) 인수 ︾ 마블의 주주에 대해 1 주당 30 달러의 현금과 디즈니 주 약 0.745 주 ... 지만 장기적 관점에서는 엔터테인먼트 산업 자체에 디즈니의 영향력을 강화시키며 가파른 성장 추세 또한 마블의 슈퍼 히어로들을 픽사의 3D 기술력으로 표현할 수 있게 되면서 보다 완성도
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • [영화감상문] 부산행
    로 접하는 인터넷과 미디어가 바로 현대의 좀비’라고 보도했다.”나는 이 영화를 보고 나서 연상 문감독이 왜 이러한 영화를 만들었나 곰곰이 생각했다. 무더운 여름철을 겨냥한 납량 특선 물 ... 자 로망이나 제발 실망하는 관객들도 많다는 것을 염두에 두고 제작에 보다 심혈을 기울이기를 바랄 뿐이다. 현재 한국영화는 소수의 대형 엔터테인먼트 회사가 제작, 배급, 대여, 홍보
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.12 | 수정일 2016.08.16
  • 호텔경영론 print 정리
    성 ? 신뢰성 ? 힘들고 어려운 일.* PR/Marketing창조적인 마인드, 소통하고 네트워킹하는 능력을 마스터한다. Media people과 꾸준히 거래하고 관계를 맺어야 한다 ... 할 수 있는 신뢰도 높은 최고의 엔터테인먼트 기업으로 성장중이다. 강원도 카지노가 만들어진 본래의 목적은 외화를 벌어드리기 위함이었으나, 폐광지역인들을 위한 대책마련, 방어 차원 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.21
  • [마케팅] 효가적인 온라인 마케팅을 하려면: 온라인 마케팅의 새로운 해법
    적으로 다양한 채널을 통해 가치 있는 콘텐츠를 양산해 내는 것이다. 이것은 일반적으로 고객에게 통찰력 또는 엔터테인먼트를 제공하는 관련 업계의 정보를 포함한다. 이렇게 하면 기업 ... 미디어, 웹사이트, e뉴스레터, 온라인기사, VOD 등을 통해서 콘텐츠를확대하고 개발해야 한다. 이들 채널 중 하나 이상을 사용한다면, 기업들은 산업 내 긍정적 평판을 구축 할 수 있 ... 한 콘텐츠라도 잠재되어 있는 마케팅 파워는 매우 크다.또한 특정 고객을 위해 가치있는 디자인과 매력적인 컨텐츠를 생산하여, 맞춤형 인바운드 마케팅에 집중하는 것이 좋다.2소셜미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 러시아 진출 성공전략
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리되면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 이양구 ... 회장이 1956년 설립한 (주)오리온 (구. 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대 ... 를 위해 동양그룹으로부터 계열 분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.오리온 그룹은 90년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통, 미디어, 영화, 외식 등의 분야
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
  • SM 소셜 마케팅 분석, SM엔터테인먼트,SNS마케팅 전략,‘k-pop,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    글로벌 미디어 산업론SM 소셜 마케팅 분석??Ⅹ?Ⅸ. SM 소셜 마케팅의 변화1. 배경국내 최대 기획사 중 하나인 SM엔터테인먼트는 21세기 국내 최고 Total ... Entertainment가 되고자 하는 것을 넘어서서 아시아를 대표하는 미디어 그룹이 되고자 하는 장기적 비전을 가지고 있다. 이러한 목표를 가지고 있는 SM엔터테인먼트(이하 SM)는 2000년 ... 에 유튜브를 적극 이용한다.SM엔터테인먼트의 마케팅을 담당하는 뉴미디어사업부문 부문장은 “유튜브 등장 이후 가수의 해외 진출 패러다임이 달라졌다”고 말했다. 유튜브가 등장하면서 전
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 서비스산업에서 레저가 뜬다
    형 ’ 에서 ‘ 가치형 ’ 으로 소비패턴변화 ▶ Fun 이 사회적 핵심가치로 부상 ▶ 저출산과 인구고령화의 급속한 진행 레저 산업 발달 배경글로벌 화 대중 미디어 교육 경제력 ▶ 생활의 변화 ... .net ) 수락산 , 도봉산과 중랑천의 청정 자연이 어우러진 국내 유일의 ‘ 어뮤즈먼트 리조트 ’로 ‘상상체험’ , ‘ 엔터테인먼트’ , ‘ 웰빙 ’ , ‘ 플레이비즈
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.18
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2025년 08월 23일 토요일
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