• 통합검색(6,828)
  • 리포트(6,090)
  • 논문(271)
  • 방송통신대(218)
  • 자기소개서(119)
  • 시험자료(112)
  • 기업보고서(9)
  • ppt테마(4)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,001-2,020 / 6,828건

  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이7장
    디드 받고 멀티미디어 데이터를 플러그인을 이용하여 재생시켜 보라.① Windows Media Player 을 이용한 사운드 플러그인 재생② Gom Player 을 이용한 비디오 ... 7-1. 멀티미디어 발전의 배경을 설명하고 각 발전과정에서 어떤 기술이 가장 핵심적 역할을 했는지 기술하라.① 기억장치의 발전기존의 숫자나 텍스트와 같이 적은 데이터공간을 필요 ... 했던 것과 달리 멀티미디어의 저장 공간은 엄청난 양의 데이터 공간을 필요로 한다. 예를 들어 일반 소설 한 권의 데이터크기는 보통 1~2MB 안팎이었는데 MP3파일의 경우 보통 3
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • 초록색을 이용한 마케팅 자료
    다.④ 초록뱀 미디어숨쉬는 디지털, 많은 미래학자들과 미래를 다루는 영화나 소설들이 인간의 미래세계를 디스토피아로 그리는 태도에 반대하며 인간을 위해 살아있는 디지털, 숨쉬는 디지털 ... 는 디지털의 컨셉을 바탕으로 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 개발해 나가는 창조정신과 의지를 담고자 한다.⑤ 초록마을초록마을은 철저한 식품안전관리시스템과 첨단 물류시스템을 통해 친환경
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2018.12.12
  • CJ엔터테인먼트마케팅전략,CJ엔터테인먼트분석,글로컬라이제이션,CJ엔터테인먼트해외시장진출
    지 못해 우리 모두 흥미를 갖고 참여할 수 있는 소재로 CJ 엔터테인먼트를 선택했다.CJ 엔터테인먼트는 급부상하는 미디어 산업의 선두 주자이다. 미디어 산업의 선도 기업으로써 CJ ... 적이며, 적극적인 투자를 할 수 있다는 점을 강점으로 생각해 볼 수 있다.4.1.2. CJ 엔터테인먼트의 약점1) 자회사에 대한 투자 부담CJ-CGV, CJ 미디어, CJ 조이큐브 ... , Weakness)4.1.1. CJ 엔터테인먼트의 강점4.1.2. CJ 엔터테인먼트의 약점4.2. 외부환경(Opportunity, Threat)4.2.1. CJ 엔터테인먼트의 기회4.2.2
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    을 신규 유치하였음○ 또한 체감형 콘텐츠와 실감미디어 기술 등 미래 산업과 연계한 ‘전남글로벌게임센터’ 도 2월 27일 개소식을 가지고 공식 출범하였음□ 국내 게임산업, 양극 ... ’ 게임에 정부 차원 적극 대응 호소○ 2017년 11월 23일, 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블게임즈, NHN엔터테인먼트 등 국내 대표 게임사들이 모인 한국게임산업협회가 중국 게임업체
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • CGV 기업소개와 경영전략, 마케팅
    1. 기업소개C : Cheil-Jedang 의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진하였다.G ... 으며 CJ가 미국 드림웍스의 지분을 갖고 있기 때문에 드림웍스의 국내 판권을 갖고 있기도 함.CGV는 1995년 제일제당(CJ))내 멀티미디어 사업부, 극장 사업팀으로 시작되어 1996 ... 사업을 고부가 가치사업으로 변모시키는데 큰 역할을 담당하고 있다.(1) 기업사명 및 목표① 영화 : 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화이며 영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공통
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.25
  • 중국 온라인 유통시장 접근접약략 및 활용사례
    으로 부상하고 있는 중국 2014 년도 Q2 중국 인터넷 경제 규모 2014 년도 Q1 중국 인터넷 경제 규모 중국 소셜 미디어 텐센트 알리바바 JD 京东商城 징동상청 중국 온라인 ... 한 ‘ 2013 년 중국 100 대 인터넷 기업 ’ 텐센트가 1 위 인터넷 기업의 주요 업종으로는 엔터테인먼트 , 포털 , 전자상거래 등이 90% 이상이었으며 특히 1~3 위를 차지 ... : 1363.3 억위안 (79.9%), 모바일 : 343.1 억위안 (20.1%)중국 소셜 미디어 16텐센트 ( 腾 讯 ) 17 CJ 게임즈에 5 억 달러를 투자해 주목을 끌고 있
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    , SNES(슈퍼닌텐도엔터테인먼트 시스템), 그리고 3D비디오 게임이었던 닌텐도 64, 게임큐브까지가 그것들이다. 특히 패미콤 시리즈 시절 때는 업계 탑을 달릴 정도로 엄청난 인기 ... 는 제품임을 홍보하고 있다.? 목표시장선정 (Targeting)기존의 PSP가 높은 성능의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 마니아 층 및 젊은 세대를 target ... 마저도 압도하는 히트를 쳐, 휴대용과 거치형을 모두 아우르는 게임업계 전체의 주류시장을 차지하게 된다. PSP가 멀티미디어 기능을 강조한 것과 달리, 닌텐도 DS는 손쉽게 접근해서
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 한국 대중음악의 출발과 지리적 특색
    기획사는 음반 판매만이 아닌 더 넓은 연예엔터테인먼트 미디어에 걸쳐 폭넓은 활동으로 수입원을 다양화하고 있다. 그렇게 하기 위해 몇 가지 전략을 동원하고 있다. 첫째는 포트폴리오 ... 으로 교환되고 유통되는 것이다.최근 변화하는 음악 산업에서 미디어는 새로운 음반과 음원의 홍보 창구, 음악의 권리자에 대한 수입원이라는 기존의 역할을 뛰어 넘고 있다. 다시 말해 미디어
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.15 | 수정일 2019.07.04
  • CJ기업분석
    , 엔터테인먼트미디어, 신유통 등 4대 주력 사업군으로 이루어지며, 인프라 분야가 CJ사업군의 업무역량을 뒷받침하고 있다.☆ 비전&미션? Vision : 건강, 즐거움, 편리 ... ) 엔터테인먼트 & 미디어CJ 엔터테인먼트미디어 부문은 영화, 음악, 드라마, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작, 투자, 유통에 이르기까지 전 영역을 아우르며 각 사업간, 회사 ... 간 강력한 시너지를 발휘함으로써 꿈과 즐거움을 제공하는 아시아 최고의 엔터테인먼트 미디어 그룹으로 도약하고 있다.(5) 인프라CJ의 인프라 사업군은 건설, IT 등을 담당
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 숙박산업보고서-목차를 우선 정리
    다 ·············································································· 9혁신과 부가가치 창출다. 새로운 융합관광 영역 발굴을 통한 경쟁력 강화라. 융합관광의 선두주자, 의료관광마. 크루즈 가족여행, 비즈니스 관광바. 엔터투어먼트(엔터테인먼트+투어)2 ... 적 변화나. 인터넷을 통한 소비자간 관광정보 공유다. 소셜미디어의 중요성 증대라. 온라인 여행 상품 거래의 강세 지속마. 모바일 기반 관광마케팅 전략 수립 필요바. 관광 O2O
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.17
  • 사회복지조사론 = ) 자신의 관심 분야(아동, 노인, 여성, 장애, 노동, 고용, 의료, 주거, 교육, 인권 등)에서의 현안 이슈를 선정
    들이 미디어에 자주 노출되고 이들의 삶이 성공적인 것으로 조망되면서 이러한 결과를 초래한 것으로 생각하는 것 또한 가능하다. 예를 들어 최근 젊은 청소년들이 자신의 꿈으로 다수 지목 ... 하는 연예인이나 아이돌에 대해서 생각해보자. 브라운관에 비추어지는 이들의 모습은 대학에 진학하여 열심히 학문에 정진하는 것과는 크게 차이가 있다. 이들은 어린 시절부터 엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.09 | 수정일 2019.01.15
  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    를 말하며, 대표적으로 HSBC가 Warner Bros의 Harry Potter의 세 번째 영화에 투자한 경우를 들 수 있음.HSBC 영화 및 엔터테인먼트 금융상품 현황 15 구분 ... 에 투자하였고, WB와의 공동 파이낸싱 과정에 투자함. 2005년 6월 IGN Entertainment, Inc. 주로 비디오게임을 취급하는 대표적인 인터넷 미디어 업체로서 가장 큰 ... 을 매입함. 1998년 3월 Cumulus Media, Inc. 중소 규모의 라디오 방송국 운영업체로서 회사 성장과정에 주식매입을 통해 투자하였음. 이 회사는 지난 1998년 기업
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 서울권역 e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 기말고사 족보, 정리본
    1회1. 문화콘텐츠의 이해문화콘텐츠 - 문화적 요소가 체화되어 미디어를 통해 유통됨으로써 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체장르의 단순 집합이 아니 ... 라 미디어와 구별되어 콘텐츠를 총체적으로 바라보는 시각임2. 문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅Producer기획제작자의 직무는 시장환경 분석과 소재 및 컨셉트 개발을 통한 기획을 토대 ... 한다면 그 구별의 핵심이 되는 것은?정답 3번1. 일반상품의 다른표현2. 멀티미디어에 담기는 내용물을 의미3. 디지털 미디어 융합에 따라 멀티미디어와 그 내용물을 구별4. 장르
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 헐리우드 영화산업의 발달과정, 현황, 전략, 시사점
    러 미국 영화 산업의 가장 큰 움직임은 기업간의 인수와 합병(M&A)을 통한 거대 미디어 산업으로의 ‘새로운 수직 통합화’였다. 고전 방식의 수직 통합은 제작-배급-상영의 수직 결합이 ... , 프로 스포츠구단까지 모두 통합하는 종합 엔터테인먼트 그룹을 지향하고, 최근 IT 산업의 강세로 인터넷 기업까지 이 수직 통합화에 포함되고 있다.현재 헐리우드 클러스터는 헐리우드 ... )DisneyA영화 스튜디오들은 근거리에 위치한 시나리오 작가 혹은 다른 미디어 업체로부터 영화 스토리를 구입할 수 있고, 구입한 스토리로 시나리오 작업을 시작해 영화 제작비, 촬영팀 구성 등
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.20
  • 싱가포르항공 PR전략,싱가포르항공,싱가포르항공 마케팅전략,해외항공,LCC,해외LCC
    travel + leisure 이 선정한 세계 최고 항공사 1 위기업분석 Strength 기내 엔터테인먼트 시스템 크리스월드 ( kris world), 파나소닉 항공 전자사의 최신 eX2 ... ™ 기내 엔터테인먼트 시스템을 도입  다양한 영화 , 쌍방향 tv 제공  사무용 프로그램을 적용하여 승객들이 개인 노트북 없이도 사무를 볼 수 있도록 함시장분석시장분 석 저가항공 ...  실제 이코노미석의 기내식과 음료 간식 제공  실내에 싱가포르 항공 이코노미석 세계 1 위를 알리는 홍보물 부착프로모션제안 휴식 버스 2. 미디어 전략  별도의 사전 홍보 X
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 경상대 디지털게임과 문화 과제
    에 대해 알아보기 전에 먼저 스타크래프트(이하 스타)를 알아보자. 스타는 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 개발한 공상과학 전략 시뮬레이션 게임으로 1998년 3월에 발매되 ... 이 900만장인걸 감안하면 스타2가 출시한지 일주일까지 300만장이 팔렸는데, 이정도면 어느 정도 선방한 걸로 보인다. 2010년 6월 24일 대한항공 격납고 미디어데이 자리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    CJ E M (Entertainment Media)Contents 01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1 위 05 전망기업소개 CJ 김성수 대표 (CEO) 前 온미디어 대표 ... 03’~11’ 현 CJ E M 대표 11’ 7 月 ~ CJ 그룹 내 미디어엔터테인먼트 6 개부문 합쳐 조직 통합 콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영 해외시장 수출 발판 마련 인수 ... 콘텐츠 보유 5000 만 국내 고객 / 세계 20 여국에 수출현황 CJ 엔터테인먼트 CJ CGV 엠넷미디어 CJ 미디어 영화 투자 · 제작 · 배급 국내 시장점유율 1 위
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 세계 경제의 역사적 흐름
    기도 한다 . 인터넷을 대표하는 AOL 과 기존의 엔터테인먼트 분야에서 세계적이었던 미디어 그룹 타임워너와의 합병은 엄청난 시너지 효과를 불러일으킬 것이라는 전망이 대두되었다. 그와 동시
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.25
  • 저작권에 대한 이해,저작권의 실태,저작권 Q&A,저작권에 대한 대책
    년 8 월 음반업체 월드뮤직엔터테인먼트 , KS 미디어 등 5 개 업체의 벅스 뮤직 의 무단 가요 복제 / 배포에 대한 가처분 신청 ` 2002 년 8 월 음반업체 월드뮤직 ... 엔터테인먼트 , KS 미디어 등 5 개 업체의 벅스 뮤직 의 무단 가요 복제 / 배포에 대한 가처분 신청 ` 2003 년 대표 박성훈씨 기소 이후 12 개사의 가압류 신청에 대한 15 억
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.16
  • CJ E&M 기업 조사 PPT
    네트워크 ’ 창사 Mnet 방송 제일제당 멀티미디어사업부 신설 제작투자 및 배급회사 CJ 엔터테인먼트로서 첫 출발 첫 제작 배급 인샬라 국내외 영화 15 편 배급 사업 본격 ... Ongamenet 개국 송출법인 ㈜ 디지털 온미디어 출범 Media Media 넷마블 가입자 1 천만명 돌파CJ E M 합병 2003 2004 2011.03 ⅱ 연혁 About company ... Synergy Global 결론 음악공연사업 부문 음악 사업 , 방송 사업 , 포털 사업 , 컨텐츠 제작 엠넷미디어는 과거 구 CJ 미디어에서 엔터테인먼트 부분을 분리하여 설립
    리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 21일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:14 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감