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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,961-1,980 / 6,696건

  • 한류의 지속발전 가능성
    이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책2) 동북아시아 경제의 성장과 일본문화에 대한 거부감3) 뉴미디어의 등장으로 인한 콘텐츠 수요 ... 이 새로운 사명으로 부여되고 있다. (재)한국방송영상산업진흥원, pp.3-4.2. 한류가 발전하게 된 배경1) 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁 ... 력 향상과 정부의 지원정책. 이부형, p.5.한류 열풍이 일어나게 된 궁극적인 원인은 내적으로는 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 아프리카TV 성공요인 & 차별화 전략
    ting TV 누구나 쉽게 만들고, 참여할 수 있는 소셜 미디어 플랫폼지역별 사업 회사소개사업이념 위의 조화로 누구나 쉽게 이용할 수 있는 컨텐츠를 만들자 .  정직한 회사  탁월 ... ( 2014. 08 월 기준 ) - 2014 년 2 월 , ‘ 로드 FC 윤형빈 데뷔전 ’ 모바일 일 UV 250 만 기록 - 2013 년 ‘굿앱 평가대상 ’ 엔터테인먼트 부문 대상 수상 ... 조선 , 채널 A , MBN 등 ) 프 로그램 콘텐츠 제공 - 실시간 TV 및 다시보기 서비스 제공 - 실시간 채팅을 통한 함께보는 TV 문화 육성  기존 미디어와 차별성방송
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경 ... 가능하다 ”01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임 산업의 특성 기술적 측면 Tech-oriented 보전성 · 복제성 멀티미디어 수요적 측면 오락
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 경영분석 SM엔터테이먼트
    8. 신용등급분석9. SWOT 분석10. M. Porter Five Forces11. 분석결과요약1. 분석기업의 소개-회 사 명:㈜에스.엠.엔터테인먼트(S.M ... , TV Production, 광고대행업, Agency, 연예인 Management, Event사업-계 열 회 사:㈜에스.엠.엔터테인먼트재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아 ... , ㈜에스엠브라보, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트,㈜스타라이트,에이전시칸㈜, ㈜씨큐브엔터테인먼트-주 소:서울시 강남구 압구정2동 521-코 스 닥 등 록
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 한국음악의발전과정) 한국 대중음악의 발전
    것이다. 노래가 이렇게 오래된 것인데 반해 대중음악의 역사는 길지 않다. 자본주의 사회에서 대중음악은 미디어를 통해 판매, 유통되는 상품으로 비교적 다수의 보통 사람들에게 수용 ... 하는 엔터테인먼트사들은 이런 지침을 가지고 유연하고 기동력 있게 적절한 시점에 아이돌 그룹들을 공급하고 있다.2.3 K-POP의 성공K-POP은 일본, 중국 등 아시아 국가에 문화적 유사
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.04.05
  • CGV 완벽 해부 자료 '서비스 경영을 위한 기업분석 ( CGV )'
    CGV 아트하우스 * 멀티플렉스 극장 국내 최초 도입 * 원 스톱 엔터테인먼트를 바탕으로 영화감상이라는 미디어 제공 뿐만 아니라 컬쳐플렉스를 제공함 . 즉 문화적 복합공간의 추구
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.23 | 수정일 2020.05.18
  • 미디어 마케팅 ppt
    까지 독립적으로 기능해 온 여러 가지 미디어가 디지털화 하여 복합적 기능 을 갖게 된 것을 일컫는 말 뉴미디어 (New Media) 01 02 03 Old Media New Media ... 21c 새로운 시도 , Youtube 를 중점으로 살펴 본 뉴미디어 마케팅Index Index 01 뉴미디어와 뉴미디어 마케팅 02 뉴미디어 마케팅의 핵심 , 유튜브 03 정리 ... 신문 , 방송 , 옥외 매체 SNS, 스마트폰 등새로운 매체의 등장 에 따라 , 이를 상품이나 서비스 판매 또는 기업 이미지 제공 등에 적극적으로 활용하는 마케팅 전략 뉴미디어
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30 | 수정일 2014.05.31
  • [저널리즘의 이해] 미디어비평 리포트 '공영방송, 국가 브랜드로 가는 길'
    [미디어 비평 1주차]공영방송, 국가 브랜드로 가는 길언론정보학과○○○3월 둘째 주 미디어 비평에서는 영국의 공영방송사인 BBC를 소개하며 소프트 경쟁 시대에 공영 언론사 ... 한 문화를 세계로 널리 전파하는 역할을 하고 있었다. ‘탑기어’의 경우 자동차를 엔터테인먼트에 접목시킨 첫 번째 프로그램으로 전 세계 35억 명의 시청자를 확보하고 있다. ‘댄싱 ... 자체가 모순이자 언론의 직무 유기다. 보도된 어떤 사안에 대한 판단은 온전히 미디어 이용자에게 맡겨야 하는 것이기 때문이다. 나는 언론을 접해온 기간이 그리 오래되진 않
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.05
  • 뱅앤올룹슨(BANG & OLUFSEN)의 기업소개와 전자엔터테인먼트 시장분석,B&O기업 내부분석 및 전략평가
    ◇ 상호명: BANG & OLUFSEN◇ 국가: 덴마크◇ 설립일: 1925년◇ 업종: 전자제품 엔터테인먼트 & 멀티미디어 사운드◇ 본사: 덴마크 스트루어◇ 설립자
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.17
  • CGV기업분석,CGV 경영전략사례,multiplex 극장,CJ그룹 경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    미디어 사 업 본부, 극장, 사업팀이 엔터테인먼트 사업부분의 출발점이 되어 오늘날 cgv가 된다.③ CGV의 슬로건ⓐ All that cinema 영화 그 이상의 감동 ... -Jedang의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사 업의 일환으로 멀티플렉스 극장 사업을 추진 (지분 50%)G : Golden harvest ... %) 등 위의 기 업들과 합작으로 설립되었다.② CGV의 창립 배경CJ그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한다. CJ그룹은 1953년 삼성그룹 최초의 제조업이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 디즈니랜드 글로벌전략 성공실패사례 PPT
    “영화 제작과 테마파크 사업을 중심으로거대 미디어엔터테인먼트 종합회사”방송다각화된 사업영역을 가진 엔터테인먼트 종합회사월트 디즈니 컴퍼니02기업소개영화캐릭터놀이공원..PAGE
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.17
  • A+받은 레포트, 중국의 농민공과 양안관계
    엔터테인먼트를 이끄는 가수 박진영이 중국에 직접 사과한 것에 반발, JYP 홈페이지를 다운시키는 등 감정이 격앙된 상태다. 대만의 해킹그룹이 적게는 수십 대, 많게는 수백만 대 컴퓨터 ... 다"며 "이러한 상황이 안타깝지만, JYP 입장에서는 중국의 눈치를 볼 수밖에 없다"고 짚었다. 대만의 미디어 역시 JYP가 중국 팬들을 상대로 사과한 것은 중국 내 수익을 고려한 판단이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.27 | 수정일 2020.06.26
  • 마이크로소프트의 경영사례
    ® network, MSN Internet Access, MSNTV, MSN Hotmail 그리고 다른 웹기반서비스를 포함한다.? 홈 & 엔터테인먼트X박스와 윈도 미디어센터 PC를 전면 ... 에 내세우며 미래 디지털 홈 중심에 MS를 자리 잡게 한다는 목표를 지닌 홈& 엔터테인먼트 사업부문은 가정과 일반 소비자(Consumer)의 미래 IT수요는 엔터테인먼트와 지능 ... 버전(Millennium Edition)의 약자. 향상된 멀티미디어와 인터넷 기능들이 있었 으며 최초 버전의 시스템 복원(System Restore) 기능이 있었다. 또한 윈도우즈
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.12
  • YG엔터테인먼트 마케팅전략분석과 YG 경영성공요인분석및 기업소개과 YG의 차별화전략 분석
    역량 최강의 프로듀싱 시스템 뉴미디어를 활용한 마케팅 YG Familism 강력한 브랜드 인지도 5. YG 엔터테인먼트 SWOT 분석 6. YG 의 차별화 전략 ① S1 + W2 ... 1. YG 엔터테인먼트 기업 소개 - 회사개요 – CEO 인사말 – MISSON 개요 – YG 경제적 지표 – 주요 아티스트 LINE UP 2. YG 외부환경 분석 - 사회 문화 ... 적 환경 - 법률적 환경 - 경제적 환경 - 정치적 환경 3. 포터 산업 환경 분석 - 기존기업간의 경쟁 (SM 엔터테인먼트 ) - 기존기업간의 경쟁 ( JYP ) - 구매자
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.24 | 수정일 2021.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT에서 바라본 경상학부의 현재와 미래
    IT에서 바라본 경상학부의 현재와 미래과목명 : 멀티미디어와 교육IT라는 말은 정보통신기술(Information Technology)의 약자이며 IT기술의 발달로 현재 많은 사람 ... 들에게서 많이 나오는 조직구조이다.2.Microsoft마이크로소프트(MS)의 조직도는 그림처럼 현 CEO인 스티브 발버를 중심으로 크게 3부문으로 나뉘어져있다. 비지니스, 엔터테인먼트 ... 이 판매된다.중국인 브라이언 왕이 운영하는 미래예측 왕연구소에서는 2020년에 양자컴퓨팅이 도래하고, 미디어 대기업 지식재산권 소멸로 모든 언론은 무료, 마이크로소프트 도산과 오픈소스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.22 | 수정일 2016.06.19
  • 뽀로로 미국진출
    및 부가가치 향상에 노력기업 소개..PAGE:52001㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립(초기 자본금 5억)2002‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS 와 공동제작 및 방영 계약 체결2003 ... )내부 환경분석..PAGE:7수출 국가..PAGE:8외부 환경분석미 국세계 최고 문화산업 강국으로 군수산업과 함께 애니메이션산업은 미국경제를 이끄는 2대 산업미디어 콘텐츠 산업 ... 는 놀이 문화 및 엔터테인먼트가 강화된 유아물이미 국내 및 일본을 비롯한 세계 100여개국에서 성공강점..PAGE:10SWOT 분석W약점북한과의 합작으로 좋지 않은 이미지 인식만화
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2020.06.19
  • 스마트 카와 미래사회
    트(Infortainment)시스템’ 이라고 부르는 기능이 자동차 필수 옵션이 된 것이다. 인포테인먼트는 인포메이션(Information)과 엔터테인먼트(Entertainment ... )의 합성어로 IT로 주행정보와 엔터테인먼트 기능을 동시에 제공하는 시스템을 뜻한다. 이는 첨단 자동차하면 떠오르는 ‘텔레매틱스(Telematics)’와 개념이 유사하다.텔레매틱스 ... player가 될 가능성도 점점 커지고 있다.1.2 기업별 스마트카 사업추진 현황도요타는 CES2011에서 스마트폰을 차량에 연결하여 차량 내 엔터테인먼트, 내비게이션, 그리고 정보
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.10
  • A+ [소비자행동론]CGV 분석을 통한 소비자행동 발표자료-호텔컨벤션경영학과 소비자행동론 과제-
    9CGV 소개◆ CGV의 시작· 1995년 제일제당 멀티미디어 사업부 극장 사업팀으로 시작· 1996년 CJ, Golden Harvest, Village Roadshow가 합작 ... 요인이외의 다양한 서비스를 제공하는 원 스톱 엔터테인먼트라는 새로운 영화 관람 방법 제시.극장과 다른 부대시설을 연계시켜 종합 문화공간 / 종합 생활공간으로 변모시킴.CGV가 처음 ... 의 모색으로 엔터테인먼트 문화를 선도하고, ▲‘최초, 최고, 남다름’을 지향하는 OnlyOne 정신을 추구하며, ▲항상 새롭고 역동적인 마인드를 가진 세계 최고의 복합 엔터테인먼트
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.14
  • 글로벌 혁신마케팅 성공사례 [재미있는.기발한.차별화된]
    엔터테인먼트태양의 서커스 사례 : 제거와 감소로 세계적 화장품 브랜드로 성장바디 샵 사례 : 증가와 창조로 시계 가치를 드높인  스위스 스와치 시계 사례 : 냉장고의 용도를 김치냉장 ... 최’가 개발 외국인 선호 한국음식인 불고기 , 삼겹살 + 멕시칸 요리 접목 2. 트위터라는 소셜미디어 홍보로 대박 경찰 단속을 피해 트럭식당의 위치 , 이동경로를 트위터 메신저 ... 로 알림 고객에게 소셜미디어 웹을 통해 멋진 놀거리 제공  대성공 사례 : 판촉 매체 + 품질 차별화 전략 : 고기 ( Kogi ) www.kogibbq.com)전 좌석 최고급 가죽
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.03.07
  • 10대를 위한 아이스크림콘 New Brand Launching 커뮤니케이션 전략
    의 화두 ( 엔터테인먼트 ) Com 목표 Competitive Edge 1 Brand Identity 재정립 Hook 하나 , 둘 Competitive Edge 2 Creative ... Keyword New brand Battle Break 인터넷 10 代와 Media Media Objective TV Strategy Radio Strategy Newspaper ... Strategy Media Flow Chart Personal Media NetworkPower Brand Fun Young ChallengeCategory Meaning 선점
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.06 | 수정일 2017.09.25
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2025년 08월 22일 금요일
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