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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,101-2,120 / 6,828건

  • 국제마케팅-브라질 TV시장
    으로 내다보고 있다. 우리나라의 TV 수출 역시 시장흐름에 맞추어 LCD TV의 비중이 늘고 있다. 이와 같은 추세와 더불어 브라질은 미디어 엔터테인먼트 시장이 활발히 성장하고 있 ... 는데, 그 성장세는 세계 미디어 엔터테인먼트 시장의 성장률을 뛰어넘어 2015년 이후에는 압도적으로 성장할 것으로 전망하고 있다. 특히 아래 그림에 나타나 있듯이 2008년과 2010년 ... 글로벌 금융위기로 전세계 미디어 엔터테인먼트 시장이 정체기를 맞았을 때 브라질은 미디어 엔터테인먼트 시장은 성장세를 유지하며 더욱 시장을 키워 나갔다.< 그림 4 - 브라질
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.27
  • 경영분석 SM엔터테이먼트
    8. 신용등급분석9. SWOT 분석10. M. Porter Five Forces11. 분석결과요약1. 분석기업의 소개-회 사 명:㈜에스.엠.엔터테인먼트(S.M ... , TV Production, 광고대행업, Agency, 연예인 Management, Event사업-계 열 회 사:㈜에스.엠.엔터테인먼트재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아 ... , ㈜에스엠브라보, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트,㈜스타라이트,에이전시칸㈜, ㈜씨큐브엔터테인먼트-주 소:서울시 강남구 압구정2동 521-코 스 닥 등 록
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 미디어 마케팅 ppt
    까지 독립적으로 기능해 온 여러 가지 미디어가 디지털화 하여 복합적 기능 을 갖게 된 것을 일컫는 말 뉴미디어 (New Media) 01 02 03 Old Media New Media ... 21c 새로운 시도 , Youtube 를 중점으로 살펴 본 뉴미디어 마케팅Index Index 01 뉴미디어와 뉴미디어 마케팅 02 뉴미디어 마케팅의 핵심 , 유튜브 03 정리 ... 신문 , 방송 , 옥외 매체 SNS, 스마트폰 등새로운 매체의 등장 에 따라 , 이를 상품이나 서비스 판매 또는 기업 이미지 제공 등에 적극적으로 활용하는 마케팅 전략 뉴미디어
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30 | 수정일 2014.05.31
  • 한류의 지속발전 가능성
    이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책2) 동북아시아 경제의 성장과 일본문화에 대한 거부감3) 뉴미디어의 등장으로 인한 콘텐츠 수요 ... 이 새로운 사명으로 부여되고 있다. (재)한국방송영상산업진흥원, pp.3-4.2. 한류가 발전하게 된 배경1) 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁 ... 력 향상과 정부의 지원정책. 이부형, p.5.한류 열풍이 일어나게 된 궁극적인 원인은 내적으로는 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • CGV기업분석,CGV 경영전략사례,multiplex 극장,CJ그룹 경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    미디어 사 업 본부, 극장, 사업팀이 엔터테인먼트 사업부분의 출발점이 되어 오늘날 cgv가 된다.③ CGV의 슬로건ⓐ All that cinema 영화 그 이상의 감동 ... -Jedang의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사 업의 일환으로 멀티플렉스 극장 사업을 추진 (지분 50%)G : Golden harvest ... %) 등 위의 기 업들과 합작으로 설립되었다.② CGV의 창립 배경CJ그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한다. CJ그룹은 1953년 삼성그룹 최초의 제조업이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 뱅앤올룹슨(BANG & OLUFSEN)의 기업소개와 전자엔터테인먼트 시장분석,B&O기업 내부분석 및 전략평가
    ◇ 상호명: BANG & OLUFSEN◇ 국가: 덴마크◇ 설립일: 1925년◇ 업종: 전자제품 엔터테인먼트 & 멀티미디어 사운드◇ 본사: 덴마크 스트루어◇ 설립자
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT에서 바라본 경상학부의 현재와 미래
    IT에서 바라본 경상학부의 현재와 미래과목명 : 멀티미디어와 교육IT라는 말은 정보통신기술(Information Technology)의 약자이며 IT기술의 발달로 현재 많은 사람 ... 들에게서 많이 나오는 조직구조이다.2.Microsoft마이크로소프트(MS)의 조직도는 그림처럼 현 CEO인 스티브 발버를 중심으로 크게 3부문으로 나뉘어져있다. 비지니스, 엔터테인먼트 ... 이 판매된다.중국인 브라이언 왕이 운영하는 미래예측 왕연구소에서는 2020년에 양자컴퓨팅이 도래하고, 미디어 대기업 지식재산권 소멸로 모든 언론은 무료, 마이크로소프트 도산과 오픈소스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.22 | 수정일 2016.06.19
  • 디즈니랜드 글로벌전략 성공실패사례 PPT
    “영화 제작과 테마파크 사업을 중심으로거대 미디어엔터테인먼트 종합회사”방송다각화된 사업영역을 가진 엔터테인먼트 종합회사월트 디즈니 컴퍼니02기업소개영화캐릭터놀이공원..PAGE
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.17
  • A+ [소비자행동론]CGV 분석을 통한 소비자행동 발표자료-호텔컨벤션경영학과 소비자행동론 과제-
    9CGV 소개◆ CGV의 시작· 1995년 제일제당 멀티미디어 사업부 극장 사업팀으로 시작· 1996년 CJ, Golden Harvest, Village Roadshow가 합작 ... 요인이외의 다양한 서비스를 제공하는 원 스톱 엔터테인먼트라는 새로운 영화 관람 방법 제시.극장과 다른 부대시설을 연계시켜 종합 문화공간 / 종합 생활공간으로 변모시킴.CGV가 처음 ... 의 모색으로 엔터테인먼트 문화를 선도하고, ▲‘최초, 최고, 남다름’을 지향하는 OnlyOne 정신을 추구하며, ▲항상 새롭고 역동적인 마인드를 가진 세계 최고의 복합 엔터테인먼트
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.14
  • 스마트 카와 미래사회
    트(Infortainment)시스템’ 이라고 부르는 기능이 자동차 필수 옵션이 된 것이다. 인포테인먼트는 인포메이션(Information)과 엔터테인먼트(Entertainment ... )의 합성어로 IT로 주행정보와 엔터테인먼트 기능을 동시에 제공하는 시스템을 뜻한다. 이는 첨단 자동차하면 떠오르는 ‘텔레매틱스(Telematics)’와 개념이 유사하다.텔레매틱스 ... player가 될 가능성도 점점 커지고 있다.1.2 기업별 스마트카 사업추진 현황도요타는 CES2011에서 스마트폰을 차량에 연결하여 차량 내 엔터테인먼트, 내비게이션, 그리고 정보
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 글로벌 혁신마케팅 성공사례 [재미있는.기발한.차별화된]
    엔터테인먼트태양의 서커스 사례 : 제거와 감소로 세계적 화장품 브랜드로 성장바디 샵 사례 : 증가와 창조로 시계 가치를 드높인  스위스 스와치 시계 사례 : 냉장고의 용도를 김치냉장 ... 최’가 개발 외국인 선호 한국음식인 불고기 , 삼겹살 + 멕시칸 요리 접목 2. 트위터라는 소셜미디어 홍보로 대박 경찰 단속을 피해 트럭식당의 위치 , 이동경로를 트위터 메신저 ... 로 알림 고객에게 소셜미디어 웹을 통해 멋진 놀거리 제공  대성공 사례 : 판촉 매체 + 품질 차별화 전략 : 고기 ( Kogi ) www.kogibbq.com)전 좌석 최고급 가죽
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.03.07
  • 10대를 위한 아이스크림콘 New Brand Launching 커뮤니케이션 전략
    의 화두 ( 엔터테인먼트 ) Com 목표 Competitive Edge 1 Brand Identity 재정립 Hook 하나 , 둘 Competitive Edge 2 Creative ... Keyword New brand Battle Break 인터넷 10 代와 Media Media Objective TV Strategy Radio Strategy Newspaper ... Strategy Media Flow Chart Personal Media NetworkPower Brand Fun Young ChallengeCategory Meaning 선점
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.06 | 수정일 2017.09.25
  • 마이크로소프트의 경영사례
    ® network, MSN Internet Access, MSNTV, MSN Hotmail 그리고 다른 웹기반서비스를 포함한다.? 홈 & 엔터테인먼트X박스와 윈도 미디어센터 PC를 전면 ... 에 내세우며 미래 디지털 홈 중심에 MS를 자리 잡게 한다는 목표를 지닌 홈& 엔터테인먼트 사업부문은 가정과 일반 소비자(Consumer)의 미래 IT수요는 엔터테인먼트와 지능 ... 버전(Millennium Edition)의 약자. 향상된 멀티미디어와 인터넷 기능들이 있었 으며 최초 버전의 시스템 복원(System Restore) 기능이 있었다. 또한 윈도우즈
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.12
  • 뽀로로 미국진출
    및 부가가치 향상에 노력기업 소개..PAGE:52001㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립(초기 자본금 5억)2002‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS 와 공동제작 및 방영 계약 체결2003 ... )내부 환경분석..PAGE:7수출 국가..PAGE:8외부 환경분석미 국세계 최고 문화산업 강국으로 군수산업과 함께 애니메이션산업은 미국경제를 이끄는 2대 산업미디어 콘텐츠 산업 ... 는 놀이 문화 및 엔터테인먼트가 강화된 유아물이미 국내 및 일본을 비롯한 세계 100여개국에서 성공강점..PAGE:10SWOT 분석W약점북한과의 합작으로 좋지 않은 이미지 인식만화
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2020.06.19
  • YG엔터테인먼트 마케팅전략분석과 YG 경영성공요인분석및 기업소개과 YG의 차별화전략 분석
    역량 최강의 프로듀싱 시스템 뉴미디어를 활용한 마케팅 YG Familism 강력한 브랜드 인지도 5. YG 엔터테인먼트 SWOT 분석 6. YG 의 차별화 전략 ① S1 + W2 ... 1. YG 엔터테인먼트 기업 소개 - 회사개요 – CEO 인사말 – MISSON 개요 – YG 경제적 지표 – 주요 아티스트 LINE UP 2. YG 외부환경 분석 - 사회 문화 ... 적 환경 - 법률적 환경 - 경제적 환경 - 정치적 환경 3. 포터 산업 환경 분석 - 기존기업간의 경쟁 (SM 엔터테인먼트 ) - 기존기업간의 경쟁 ( JYP ) - 구매자
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.24 | 수정일 2021.07.24
  • 성공적인 M&A 사례 ( SK 의 싸이월드 인수)
    09.01 커뮤니티 서비스 싸이월드(www.cyworld.com) 오픈2001년09.17 싸이월드, 개인형 커뮤니티 서비스 ‘미니홈피’ 오픈07.25 엔터테인먼트 컨텐츠 대폭 보강 ... 싸이월드 오픈09.30 싸이월드 가입자 1천만명 돌파12.10 싸이월드, 2004 대한민국 국회 대중문화&미디어대상 인터넷부문 대상 수상12.16 SK커뮤니케이션즈, 제5회 올해 ... 합병10.13 싸이월드, 독일 서비스 오픈2008년02.26 SK커뮤니케이션즈, 하나로미디어와 IPTV MOU체결06.02 싸이월드 뮤직, 일 매출 1억5천 돌파06.09 싸이월드
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.19
  • 2011년 상반기 애니메이션 결산-쿵푸팬더2,마당을 나온 암탉, 소중한날의 꿈, 코쿠리코 언덕에서 등
    엔터테인먼트19983,356,0006극장판 메탈 베이블레이드 VS 태양 작열의 침략자 솔블레이즈일본미디어데이애니박스엔터테인먼트12070,065474,061,5007꿀벌 하치의 대모험 ... ,80011이고르와 귀여운 몬스터 이바미국, 프랑스키노아이DMC케이알씨지83832,490,50012아따맘마-극장판일본에이원엔터테인먼트미디어9181,566535,067,50013 ... 의 2011년 1월~8월 영화산업통계 재구성순서영화명국가배급제작/수입스크린수관객수매출액이월작1플래닛 51스페인, 영국쇼박스㈜미디어플렉스쇼박스㈜미디어플렉스6745,594288,235,500
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 마케팅전략론 sns 소셜미디어 koggi bbq 부산지방경찰청 블리자드 도미노피자
    Social Media 기본개념과 활용 사례 2014 마케팅 전략론Index 1. Social Media SNS - Social Media 와 SNS 정의 - Social ... Media 와 SNS 기능 종류 - Social Media 와 SNS 활용 현황 2. Social Media 마케팅 성공사례 - Koggi BBQ - 부산지방 경찰청 3. Social ... Media 마케팅 실패사례 - 도미노 피자 - 블리자드 4. 결론 및 시사점Social Media SNS 정의 / 기능 종류 / 활용현황• 티나 샤키 (Tina Sharkey
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.01
  • Web 2.0
    블로그에서 당당히 자기 자신의 의견을 드러내고 주체적으로 사회 참여 활동을 벌이고, 다양한 이슈에 대한 논쟁이 벌어진다. 현재 가장 강력한 새로운 미디어로써 대두되고 있다. [네이버 ... 화됐던 개인들은 웹2.0에선 당당히 자기 자신을 드러내고 주체적으로 사회 참여 활동을 벌이며 블로그, 커뮤니티 등을 이용해 1인 미디어를 만들기도 한다.또한 모든 정보가 개방되고 공유 ... 다. 미국의 대표적인 동영상 사이트인 유튜브는 엔터테인먼트 기업들에게 소송을 당하는 쓰라린 경험을 하고 나서 해당 업체들과 저작권 협약을 체결했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.23 | 수정일 2016.02.18
  • 복합상업단지 일본 롯본기 힐즈 (Roppongi Hills)
    ▶ 도시 내부형 - 주상복합 아파트단지 , 벤처 단지 , 업무시설 단지 , 미디어 단지 , 등 의 성격 ▶ 도시 외곽형 - 첨단산업 단지 , 영상산업단지 관광 레저 단지 , 등의 성격 ... 스테이지와 거대한 지붕을 가지는 도시형의 야외 엔터테인먼트 스페이스 - 월드 와이드인 프로그램을 중심으로 , 갈 때마다 다른 자극을 만날 수 있는 아이디어 가득한 ‘ 도시의 광장 ... 의 엔터테인먼트 도입 쇼핑 , 카페 등 휴식공간 및 상업적 요소의 적극적인 활용 을 통해 사람들의 발길이 끊이질 않음2 -6 . 모리 정원 모리 정원 전경 - 에도 시대 영주가문이
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2014.12.20
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2025년 08월 21일 목요일
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