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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,301-2,320 / 6,727건

  • 경영전략 아이리버(iriver)-아스텔앤컨(astell&kern)을 통한 재도약
    도출2. 고급화 전략3. 해외시장 진출00 초록1. 기업소개아이리버는 1999년 MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯한 우수한 제품을 선보이며 한 때 우리나라 MP ... 적으로 시간적으로 여유로워지며 엔터테인먼트에 대한 사람들의 관심과 소비가 증가하고 있다. 특히 모바일 엔터테인먼트 시장에서는 게임과 음악 산업의 증가세가 가파른데, 음악시장의 비율은 전체 ... 모바일 엔터테인먼트 시장의 절반을 웃돌 정도로 크다. 차차 경기를 회복하고 있는 유럽시장과 급부상하고 있는 아시아시장을 포함 전 세계적으로 음악을 듣거나 다운로드하는 시장의 이익
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.11.12
  • SM Entertainment 마케팅 분석(환경분석, SWOT, STP, 4P, 해외시장 분석 등)
    명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.,ltd)대 표 이 사 : 김영민설 립 일 : 1995년 2월 14일자 본 금 : 80억원 (발행주식수 ... : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠브라보,㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트, ㈜스타라이트,에이전시칸㈜, ㈜씨큐브 ... 엔터테인먼트홈 페 이 지 : http://www.smtown.com1) SM Entertainment 연혁2007. 12 : 계열회사 (주)에스엠온라인 주식양도로 인한 계열회사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • [서평] GMAIL 업무 기술
    [서평] GMAIL 업무 기술(메일의 달인이 가르쳐 주는)카바사와 시온 저. 김욱 역. 한빛미디어 2011년 3월 28일 발행1. 학습저자는 정신과 전문의로 심리학 연구소를 한다 ... 기 힘들었다. 그래서일까. 결국 네이버는 한게임(엔에이치엔엔터테인먼트)과 다시 분리를 했다. 2013년 8월의 일이다. 향후 네이버는 라인(카톡같은 모바일 메신저)의 글로벌 사업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 연세대학교 전략경영 Nokia 분석 보고서
    mobile” 모바일 폰이 통신뿐만 아니라 엔터테인먼트 , 미디어 및 기업 전반에 사용 될 수 있도록 모바일 생태계 구축 “Connecting people” 모바일 폰으로 사람과 사람
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.21
  • 마케팅, 거시환경의 중요성, STP 전략, 나의 차별화 전략
    플레이어가 많은 유행을 이끌던 당시 아이팟 역시 음악파일이나 비디오 등의 미디어 파일을 재생하는 기기로써 기기의 성능과 디자인, 품질등이 포함되는 상품으로의 개념에서 고객들이 실제로 ... 선호하는 것을 찾아내어 iTunes와 같은 엔터테인먼트를 결합함으로써 한손에 들고 다닐 수 있는 다기능 상품을 만들어 내었다. 이를 통하여 고객들이 원하는 needs를 충족
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.21
  • 디즈니
    이점을 누리고 있다.월트 디즈니 컴패니 (The Walt Disney Company)는 디즈니로도 알려진 거대 미디어엔터테인먼트 종합 회사이다. 1923년 10월 16일 월트 ... 있었던 이유는 교훈적 메시지를 준다.첫째, 시작할 때부터 정체성을 요술 같은 가족엔터테인먼트임을 분명히 했고 이를 줄곧 지켰다. 예컨대, 디즈니가 한 모든 사업은 이러한 브랜드
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.27
  • 쏘니 마케팅 전략
    엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립 ... SONY스테이션2의 인기는 혼수품목에까지 영향을 미치는 정도이다.PS2의 중요성① 인터넷과 게임기를 결합하려는 시도이며, ps2를 계기로 인터넷의 관문을 장악하고 가정용 멀티미디어 기기 ... 의 패권을 장악하기 때문이다.② SONY 비주얼 가전의 중심이다.SCE는 2001년 봄부터 영상물에 대한 전방위 프로듀스 사업을 실시하기 위해 소니 뮤직 엔터테인먼트와 제휴
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 경영전략론_오리온_
    을 살펴보고자 했다 .오리온 기업소개 오리온은 2001 년 9 월 ( 주 ) 오리온 ( 구 동양제과 ) 을 중심으로 유통 , 미디어 , 영화 , 엔터테인먼트 등 관련 16 개사가 동양그룹 ... 적으로 성장해 왔다 . 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식 , 미디어 , 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 ' 먹는 즐거움에서 보는 즐거움 ... 으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다 . 오리온그룹은 90 년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통 , 미디어 , 영화 , 외식 등의 분야로 사업을 다각화하며 비약
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 한국연예기획사 계약 문제점 레포트
    나인, (주)팬텀엔터테인먼트, 엠넷미디어(주), (주)비오에프, (주)예당엔터테인먼트, (주)웰메이드스타엠, (주)나무액터스를 상대로 실태조사를 갖고 수정 또는 삭제토록 했다.이번 ... 적으로 보도됨과 아울러 2007년 국정감사에서도 같은 문제를 제기된바 있음에 따라 10개 연예기획사 (주)아이에이치큐, (주)제이와이피엔터테인먼트,(주)에스엠엔터테인먼트, (주)올리브 ... 으라면 벗을게요. 시켜만 주세요”라고 한 대목이 떠오르며 ‘이런 일이 실제로 있구나’하는 생각이 들었다.이런 가운데 최근 공정거래위원회가 팬텀엔터테인먼트ㆍSM엔터테인먼트 등 10개 대형
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 언론기업(언론사)의 의의, 언론기업(언론사)의 변화, 언론기업(언론사) 소유구조, 언론기업(언론사) 재무제표, 언론기업(언론사) 실직언론인, 언론기업(언론사) 문제점, 개선 방안
    complex) 혹은 종합 인포메이션-엔터테인먼트 사가 될 것이다. 비록 이 글에서는 여전히 멀티미디어시대의 언론사니 신문사니 하는 표현을 쓰고 있지만, 그것은 제목이 설정해 준 ... . 압축정보화4. 유저(user)화 : 수용자 아닌 유저5. 이동화 : 재유목민화Ⅳ. 언론기업(언론사)의 소유구조1. 차배근 교수 저서 ‘미디어의 소유형태와 그 운영’에서 인용2 ... 날 우리가 직면하고 커뮤니케이션-미디어 환경의 물적토대 상의 변화를 추동하는 핵심은 이른바 “‘아톰’(atom)에서 ‘비트’(bit)로”라는 말로 압축될 수 있는 디지털
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 한국 드라마의 세계시장 진출 방안
    , 데쓰노트 , 이누야사3. 한국드라마 할리우드 진출방안3) 엔터테인먼트 회사의 미국 진출미디어 그룹 진출 -CJ Media Japan일본에 'Mnet' 채널을 개국하고 CJ ... 집단 작가 시스템3. 한국드라마 할리우드 진출방안3) 엔터테인먼트 회사의 미국 진출배급사의 진출 -VIZ Media미국 샌프란시스코에 본사가 있는 회사로, 일본 만화책 출판 ... Media Japan을 만들어 사업을 시작 일본 내 한국 음악 시장의 확장으로 시작해 현재는 한국 드라마의 새로운 보급 창구로 각광 단순 배급사가 아닌 미디어 기업으로서, 한․일
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세계의역사 / B형] 2014년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한 후, 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 200자 원고지 20매(4000자, A4용지 4매) 정도로 작성하시오
    이 아닐까 생각한다. 더불어 메스미디어의 발달에 엔터테인먼트 산업이 뒤따라가지 못하면서 중국인들이 원하는 세련된 대중문화를 생산하지 못한다는 점도 있을 것이다. 바로 그 틈새시장을 공략
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • CJ - SCM
    CJ그룹 공통직무 - SCMCJ그룹의 대표브랜드는 무엇인가요?CJ그룹은 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 & 미디어, 신유통을 사업으로 하는 기업입니다. 대표브랜드 ... 로는 CJ 제일제당과 CJ 푸드빌, CJ 오쇼핑, CJ 엔터테인먼트, CJ 엔시티 등이 있습니다.[CJ WAY]'강유(强柔)인재' - 최선을 다하고 겸허하며, 핵심가치의 실천을 통해 궁극
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 마이크로소프트사의성공전략
    까지 PC가 가정에서 단순 업무 처리나 인터넷 접속기기에 불과했다면, 향후에는 PC를 홈 엔터테인먼트의 중심이자 홈 네트워킹의 허브(Hub)로 진화시키겠다는 의도를 담고 있다.홈 미디어 ... , 서드 니즈가 감소하고, 업무생산성 증대보다는 엔터테인먼트와 커뮤니케이션를 중시하는 소비자들이 늘고 있다. 셋째, 절대적 시장 규모는 작지만 포스트 PC 시장이 신성장기회로 부각 ... 을 변화시키고 있다. 즉 다양한 형태의 기기를 넘나들며 자유롭게 엔터테인먼트와 커뮤니케이션을 즐기는 새로운 컴퓨팅 개념이 확산되고 있는 것이다. 이는 마이크로소프트가 그동안 추진해온
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 전산개론 a+자료
    chapter10컴퓨터와 디지털 라이프학번 :이름 :과목 : 멀티미디어개론교수 : 한은주Contents1. 디지털 라이프2. 스마트카드3. 홈 네트워크4. IPTV와 DMB방송1 ... 에 연결되는 굉장히 많은 기기들(정보화기기, 가전기기, 엔터테인먼트 기기)로 구성된다. 홈 네트워크는 여러 곳에 분산되어 있는 기기들을 쉽게 홈 네트워크에 연결하여 자신의 기능 ... 다.이러한 홈 네트워크는 PC 및 관련 장비간의 통신, 가정용 기기의 제어, 재난 및 방범, 건강검진, 원격검침, 홈 엔터테인먼트, 등 많은 부분에 활용되어지고 있으며, 앞
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • CJ E&M 기업분석,경영전략 PPT
    ) 씨제이미디어 ( 주 ) 씨제이인터넷 ( 주 ) 엠넷미디어 ㈜ 씨제이엔터테인먼트 ( 주 )CJ E M 방송사업 영화사업 음악 , 공연사업 게임사업 온라인미디어사업1.CJ E M ... 명 설립 : 2010 년 9 월 15 일 주식회사 씨제이오쇼핑의 미디어사업부문이 인적분할 존속기간 : 2010 년 10 월 15 일 한국증권거래소 코스닥증권시장에 재상장 ... Source Multi Use 를 통한 사업 기회 확대 3. E M 통합 시너지를 활용한 글로벌 진출 가속화 - 기업소개1.CJ E M 은 ? - 기업소개 ( 주 ) 온미디어 ( 주
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.08.23
  • 외주제작사와 인기드라마
    , 미디어 콘텐츠 등 종합 엔터테인먼트 프로덕션으로, 드라마 제작뿐만 아니라 스타 마케팅에도 적극적으로 참여하여 김민정, 한지혜, 고은아, 이동욱, 이영아 등 유명 신인 스타를 발굴 ... : 팬 엔터테인먼트8.초록뱀 미디어2000년 법인 설립 SBS TV 대기획 드라마 '올인' 제작으로 이름을 알림 방송컨텐츠 제작, 매니지먼트 사업 및 올인하우스 등 테마파크 운영 ... ), 허준호(제임스리), 김미숙(채) 제작사: 초록뱀미디어, ㈜예당엔터테인먼트 공동제작 동시간대 경쟁작인 태왕사신기와 시청률 경쟁주몽MBC 2006년 5월 15일 ~ 2007년 3월 6
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.08
  • MWC2009f를 통한 휴대폰 시장 전망
    ‘ PlayNow ’ 서비스와 연동 엔터테인먼트 언리미티드 전략의 일환으로 ‘ 미디어고 ( MediaGo )’ 서비스 발표 ( 소니에릭슨의 음악서비스 ‘ PlayNow ’ 의 확장판 ) 게임 ... 와이맥스 , LTE 3D UI - 터치위즈 UI 를 3D 로 Upgrade 멀티미디어 , 컨텐츠 개선 시스템 및 기능 Get in Touch with Samsung 모델명 제품사진 ... 이 1 년간 개발한 LG 전자의 3D UIⅢ. 주요 업체별 전시내용 및 전략 13 4. 소니에릭슨 엔터테인먼트 언리미티드 ( Entertainment Unl imited) 소니에릭슨
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.13
  • 한국 연예기획사의 현황과 발전방안에 관한 연구
    으로 구조를 조정해서 국가경쟁력을 확보해나가야 할 시점이다.)엔터테인먼트분야는 기업 단위와 산업적인 측면을 넘어 국가 브랜드 형성에 영향을 미칠 정도로 엄청난 규모와 속도로 성장 ... 하고 있다. 엔터테인먼트 산업은 고부가가치의 잠재 시장으로 지속적인 발전을 거듭해 왔으며 가장 미래가치가 있는 고효율 산업으로써 인정받으며 시대의 자연스런 흐름에 맞춰 지속적으로 성장 ... 체계를 가지고 있었다. 이러한 체계는 뉴미디어의 등장으로 변화되기 시작했다. 매체와 채널이 다양해지면서 미디어 시장도 보다 다양해져야 한다는 논의가 본격화 되었고 이런 변화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.24
  • CJ엔터테이먼트의 경영전략
    CJ 엔터테인먼트 사례분석1.CJ엔터테인먼트 사업구성(단위: %)매출구성극장배급58.8%영화14.8%기타10.7%수출비중14.8%(단위: 백만원, %)사업부문품 목매출액비율매출 ... .21소 ? ?계5,64310.73,63515.82계52,72310022,9811002.CJ엔터테인먼트의 판매 구조부 ?서인 원업 ?무 ?내 ?역영화영화사업부장1영화투자사업 총괄 ... 확대로 수익성 향상홍보/마케팅 시스템 안정화/정예화아시아 배급망 구축 및 수출 확대엔터테인먼트 산업의 핵심인 영화산업은 제작과 배급, 상영의 3개 부분으로 구성되어 있다. 영화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05 | 수정일 2015.05.12
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2025년 08월 21일 목요일
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- 작별인사 독후감