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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,321-2,340 / 6,695건

  • 뉴어바니즘에 따른 U-City 관리방안 할인자료
    의 차별 없는 제공을 위해서 이기도 하다.- 도시의 토지이용 수준과 인근의 용도 조절을 반영하는 대중교통 체계 및 지하차도 규모 조절을 한다.? 복합 유비쿼터스 단지 내의 미디어 ... 유비쿼터스 단지의 특성상, 불분명한 사용주체와 수익성 문제로 인한 공공공간의 유선망 구축문제가 제기되며 이와 함께 시설 유지비 문제가 대두될 수 있다. 이는 미디어보드, 키오스크 ... 되는 부가서비스들은 원격제어, 양방향 홈쇼핑, 포털서비스, 홈뱅킹 홈 엔터테인먼트 등등 그 종류를 헤아릴 수 없을 정도이다. 이때, 사용자로 하여금 광고를 보고 수많은 서비스 업체 중 한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 (40%↓) 900원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2020.06.01
  • [실무영어] Unit 1 Spring in their steps 번역완료
    의 입찰이 저평가된 회사를 해산시키고 획득하려는 기회주의적인 시도 인지 혹은 그가 유통과 엔터테인먼트 콘텐츠를 결합한 미디어 사업의 꿈을 쫓는 것인지, 약간의 부를 얻게해줄 전략 ... chasing the media industry’s dream of combining entertainment content with distribution, a strategy ... which has made fortunes for a few but which regularly proves the ruin of many big media takeovers.그
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.30 | 수정일 2014.09.12
  • 인터넷 마케팅 스폰서십 광고 소개 및 사례 및 유형 분석
    의 지속적인 업데이트 필요시장성◑●●수익성난이도다음 TV팟야후 자동차다음 미디어■ 정보제공 서비스 / 엔터테인먼트 서비스에 적합2-8. 브랜드 로고 스폰서십G 브랜드로고 스폰서십 ... Index스폰서십 상품이란?01용어 정리통합 서비스 상품? 서비스 융합 상품? 스폰서십 상품?인터넷 광고발전 세미나 中 2006.5.24“이밖에 광고용어 표준안에서는 리치미디어 ... 적인 상품 기획스서스폰서십 매출 DA 에 해당되는 상품군 중 배너(리치미디어 포함) 이외에서 발생되는 매출을 의미함 현재 스폰서십 상품으로 인한 매출현황 및 예상매출액은 집계
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 인터넷 윤리 2장 내용정리
    2장. 인터넷 시대의 시민1. 소셜미디어와 신기술1.1. 스마트폰가. 스마트폰 : 응용 프로그램 개발자를 위한 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 제공하는 완전한 운영체제 소프트웨어 ... . 문제점 : 보안 취약점이 문제로 대두되고 있음1.2. 소셜미디어가. 소셜네트워크 서비스(Social Networking Service) : 온라인상에서의 사회적 관계 형성, 인터넷 ... 사이버성및첨단성? 시공을 초월한 커뮤니티 형성? 생활공간 확장 및 게임 등엔터테인먼트 제공? 하이테크 스트레스? 몰입 및 중독현상 등개인 정체성 혼란3. 책임 있는 인터넷 시민3.1. 바람직한 인터넷 시민의식
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 경영사례 연구 - CJ CGV, SWOT, STP전략, 경쟁사 분석, 성장비결
    . 성장 비결 6. 향후 기업 성장에 대한 위험요소 [ ]1. CJ – CGV 개요 [ ]CJ - CGV 연혁 1995 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작 ... (CJ 가 영화사업 진출단계에서부터 극장사업을 계획한것 , 메가박스를 운영하는 동양그룹이 제작 , 배급사인 튜브엔터테인먼트를 인수하려 했던 것 )Multiplex 란 ? 1 ... 해서는 종합적인 엔터테인먼트 기업으로 자본과 영화의 기획 , 유통 등 전 비즈니스를 수직 계열화 하는 등의 아웃소싱 , 전략적 제휴 등 다양한 방안을 구상함으로써 차별화된 전략
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2015.06.03
  • YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT
    YG ENTERTAINMENTCONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO ... 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 ... 디바이스의 개발 및 다양화 음악 산업의 성장과 동반하여 강력한 진입장벽을 구축한 국내 3 대 major 기업의 경영성과개선3. 엔터테인먼트 시장현 황 산업구조분석 - 5FORCES
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 성공요인 및 장애요인과 향후 전략
    에서 20 등 뉴미디어를 기반으로 능동적 성향의 수용자들 사이에서 자발적으로 수용 확산되는 현상을 말한다.특징한류 1기한류 2기한류 3기키워드한류 생성한류 심화한류 다양화기간1997 ... 한 군무는 전 세계적인 댄스 경연대회를 만들어 낼 정도로 매력적이고 독특한 했을 것이다.0) SNS 등 디지털 미디어의 활용기획사에서 유튜브, 페이스북 등에 소속가수의 뮤직비디오 ... 의 모습, 예능프로그램에 출연한 영상 등이 공개·확산되면서 아이돌 멤버 각각의 끼와 실력이 입증되기도 한다. 소비자들은 관심 있는 콘텐츠를 트위터, 블로그, 페이스북 등 다른 소셜미디어
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.21
  • 오리온과 CJ의 다각화
    플렉스 vs CJ엔터테인먼트, 메가박스 vs CGV,베니건스 vs 빕스, 온미디어 vs CJ미디어.'오리온과 CJ그룹은 여러모로 닮은꼴입니다. 오리온과 CJ는 각각 동양그룹과 삼성 ... 했습니다. 오리온그룹은 식품, 외식, 엔터테인먼트미디어, 스포츠토토 사업부문으로 구성되있고 CJ의 주력 핵심 사업군도 식품ㆍ식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트미디어, 홈쇼핑 등 ... 여러 제품의 개발에 힘써 제 2의 ‘초코파이’를 생산해야 합니다.마지막으로, 비록 토탈 엔터테인먼트 그룹으로의 발전에 큰 공을 세운 온미디어와 베니건스이지만 지금은 사업을 과감히
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • sm엔터테이먼트,케이팝,k팝,해외시장진출,중국진출성공사례
    ㈜ SM 엔터테인먼트 재팬 2001.05 100 억 규모 국내최초 음반투자펀드 결성 2003.01 ㈜ SM China 2004.12 BOA 일본 2 집 VALENTI 오리콘챠트 1 ... 위 2006.09 ㈜ SM Entertainment Asia 2012.05 ㈜ SM Culture contents 기업 소개한국을 대표하는 Entertainment Media ... 시스템적 접근 구분 문화 창의 엔터테인먼트 중심관점 우리 We 나 I 너 You 주요내용 동질성 Relevance 독창성 Originality 재미 Enjoyment 평가관점 같
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
    스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화1. 스마트 미디어란?가. "소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적?공간적 제약 없이 융복합 ... 콘텐츠를제공하는 똑똑한 매체"라고 할수 있겠다.표-1 구분기존 미디어스마트미디어특징전달 매체지면, 고정형 디스플레이스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기전달 방향성단방향, 일방성(콘텐츠 ... , 이미지 위주의정보전달형 미디어동영상, 상호작용 등이 강화된 멀티미디어사례TV지상파TV, IPTV스마트TV출판물지면인쇄(종이책, 종이신문 등)전자출판(e북, e신문 등)웹텍스트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 연예인_전속계약
    다”고 제시했다.씽엔터테인먼트 김경욱 대표는 “계약에 문제가 있다면 해당 항목을수정해도 될 것을 법원이 전면 무효 판결을 내려 회사에 생기는 피해가막대하다”며 “이런 판결이 이어 ... 질 이 소속사인 DSP미디어를 상대로전속계약을 해지할 것을 통보한 사건이다. 2011년 1월 19일, 카라의박규리를 제외한 멤버 한승연, 니콜, 구하라, 강지영이 소속사 DSP미디어 ... 발표하였다]. 그리고 DSP미디어와 카라3인 측은 여러 협상을 하게 된다. (Reference:blog.naver.com/zake2005/50107529493)2) 카라 사태 결과
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 기업의 성공 사례 (애플 사례)
    스토어의 어플리케이션(멀티미디어 - 엔터테인먼트기능)제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어엔터테인먼트기능의 강화이 ... 들 사업의 다양성에도 불구하고 추구되는 목표는 “소비자가 즐길 가치가 있는 제품을 만드는 것”이다. 이런 모토는 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 ... 엔터테인먼트 사업으로 도달하겠다는 의도가 숨어있다.4) CEO소개스티브 잡스(Steve Jobs 또는 Steven Paul Jobs, 1955년 2월 24일 ~ )는 애플의 CEO
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.27
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    (Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2) 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소 ... 의 붐이 일어났다. 그 후 아케이드 게임의 시대가 도래됨으로써 게임이 멀티미디어화 되었다. 국내는 초기 “세운상가”로 대표되는 전자 제조업체의 불법 수입과 복사 게임 유통으로 시작 ... 었다.[그림1 게임 산업의 FFM 모델]? 경쟁기업최근에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [복합][복합용도건축][복합문화시설][복합예술][복합민원][복합복지][복합원산지][복합불황]복합용도건축, 복합문화시설, 복합예술, 복합민원, 복합복지, 복합원산지, 복합불황 분석
    예술과 달리 엔터테인먼트 산업의 경우는, 시민들이 대중 미디어의 다양한 정보에 접촉할 수 있기 때문에 문화 생산자들의 충원이 쉽게 이루어지는 것이다. 대중문화 분야의 인력이 인구수 ... 에서 우세를 보이고 예비 전문가들의 충원이 용이한 것은, 시장 논리도 작용하지만 미디어를 통한 접근도가 높고 친숙해지기 때문이다. 이는 예술 산업 부분이 면밀히 벤치마킹해야 할 부분 ... 이 공연 상품을 단순히 기록하는 수준에 머물러온 문제점이다. 따라서 문화 산업 영역에서는 적극적이고 통합적 ‘아트 마케팅’이 요구된다. 판권 이벤트, 엔터테인먼트 산업화 등 개발
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 드라마 산업이해 & 드라마산업 이슈 [상승하는 제작비. 방송사의 입장. 문제 해결 방안-win-win게임]
    - 일 - 대만 수출 성사 동방신기 등 SM 엔터테인먼트 드라마 ‘ 파라다이스 목장 ’ 일본 수출 비싼 몸값 ... 하지만 주인공만으로 해외 진출 계약을 따내는 경우도 . 시청률 ... 는 외주제작사에게 PPL 의 경우 광고주와 외주제작사가 협의하에 노출시간과 비용 등을 결정 해외수출의 경우 판매대행사가 방송사 소속 (MBC 프로덕션 , KBS 미디어 , SBS
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.22
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    Multi Use 를 통한 사업기회 확대 E M 통합 시너지 를 활용한 글로벌 진출 가속화 CJ 미디어 , 온 미디어 , CJ 엔터테인먼트 , 엠넷미디어 , CJ 인터넷 통합 하나 ... – 기업개요 글로벌 대중문화의 NO.1 콘텐츠 기업 . 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠 + 플랫폼서비스 . 최초 , 최고 , 차별화 를 추구 ... 으로 거대 미디어 기업 구축 - 넓은 제작 인프라 - OSMU 를 통한 부가 수익 창출 용이 - 해외 기업과의 전략적 제휴 주요산업이 음악과 방송에 집 중 높은 해외포맷 의존
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • (국제브랜드관리 C형) 한국의 대중음악(K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오
    아시아 위주로 인기를 끌던 K-pop이 서구 사회로 확장된 것을 의미한다. 이와 같이 세계 음악 시장에서 K-pop의 가능성을 주목하게 한 계기는, 2011년 SM 엔터테인먼트 ... 의 얼리 어답터(the early adapter)의 성향, 높은 영어 숙련도, 미디어를 통한 글로벌화, 작은 내수시장, 음악산업의 클러스터화, 정부의 지원정책이다.2) 미국 대중음악의
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.04
  • 글로벌미디어기업소개 및 현황
    타임워너는 콘텐츠의 생산과 유통, 판매망까지 소유하는 수직 계열화된 글로벌 미디어 커뮤니케이션 복합 기업이다. 프랑스의 세계적인 미디어 그룹인 비방디는유럽의 케이블, 위성 및 인 ... 운영 등을 하는 세계 최대의 미디어 복합기업 전 세계에 독립적인 자회사를 가지고 출판, 음악, tv, 라디오, 신문, 잡지, 인쇄, 인터넷 사업을 펼치고 있다. 우리나라에서도 잘 ... 알려진 랜덤하우스는 베텔스만의 계열사이다.바이어컴 (Viacom)은 미국의 섬너 레드스톤이 창립한 파라마운트 픽처스,음악 채널 MTV 등을 산하에 둔 글로벌 엔터테인먼트 콘텐츠 그룹
    리포트 | 51페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.14
  • sm 성공사례
    S.M 엔터테인먼트목차 1. 선정동기 2. 기업소개 3. 환경분석 - 거시 환경분석 - 미시 환경분석 4.SWOT 분석 5.4P 분석 6. 향후 전략 방향 및 시사점1. 선정동기 ... 출신의 이수만 이사가 설립한 SM 엔터테인먼트는 10 대 청소년층을 겨냥한 철저한 마케팅 전략 , 캐스팅 · 트레이닝 · 프로듀싱에 의한 음반 제작 시스템 , 온라인 마케팅 시스템 ... 는 것이다 . (2) 경영비전 - “ 아시아를 대표하는 Entertainment Media Group S.M. Ent 는 21 세기 아시아를 대표하는 Total
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    구인구직 사이트의 경영정보시스템
    한 사람들이 그때그때 정보를 볼 수 있도록 도와줌.사람인장점 다년간 축척된 데이터베이스로 인해 정보가 풍부하다. 미디어 (연예,엔터테인먼트) 채용 정보가 다른 사이트보다 더 다양
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.29
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2025년 08월 22일 금요일
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