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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,521-2,540 / 6,695건

  • SM 중국시장 진출 전략
    미디어 프로그램 제작 - 동방신기의 경우 중국 진출을 위해 홍콩의 HAN 엔터테인먼트와 계약을 맺어 “HOT ASIA” 라는 제목의 미디어 프로그램을 공동제작 제품 (Product ... 하에서 관리되고 있는 엔터테인먼트 시장 중국 음반시장 현황중국 음반시장 현황 3. 중국음반시장 성장의 불안요소 : 불법 복제 - 현재 시중에서 유통되는 음반 중 80~90% 정도 ... . 엔터테인먼트 대표이사 사장 : 김영민 설립일 : 1995 년 2 월 14 일 기업형태 : 외부감사법인 , 코스닥시장상장법인 소재지 : 서울 강남구 압구정 2 동 521 홈페이지
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    마케팅관리-삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝-I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3(1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기 ... 플레이어가 아닌, 멀티미디어 복합 플레이어의 유행VDSL, 광랜 등 초고속인터넷의 보급으로, 많은 사람들이 MP3파일 뿐만 아니라, 동영상 파일이나 플래쉬 파일 등의 미디어를 자주 ... 접하게 되었고, 또 그런 미디어를 휴대하고자 하는 욕구도 강해졌다. 근 2년전 정도부터 PMP(Portable movie player)라는 휴대용 동영상 재생기가 과거의 MP3
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 복합문화공간의 특징, 형태 및 복합문화공간의 사례
    한 기능과 요소의 하이브리드 현상1. 매스미디어, 인터넷, 홈쇼핑 등 새로운 쇼핑의 방법이 발달 - 경쟁적 요인의 증가소비자의 의식변화에 따라 현대의 상업공간은 포스트모더니즘 이후 ... 소비시장의 규모가 더욱 증대소비자 신뢰회사의 브랜드를 넘어서 상품자체에 대한 신뢰, 인간에 대한 신뢰가 보다 중시쇼핑의 복합화소비와 엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 ... 키치이다. 키치는 비속한 형태의 문화, 혹은 상업적인 생산자들과 연관된 엔터테인먼트, 그리고 수동적이고 차별되지 않는 대중들의 소비이기도 하다. 이러한 고급문화와 하급문화 사이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.27
  • 문화콘텐츠 산업론
    현황 ( 공공 , 대학 , 기업 ) - 게임 영상 / 뉴미디어 가상현실 창작 / 공연 / 전시 융복합콘텐츠 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루션 (DCS)분야별 해외 연구기관 ... 분석 1.Game분야별 해외 연구기관 분석 1.Game 기술발전추세 엔터테인먼트적인 목적뿐만 아니라 E-Learning, Opinion sharing 등 다양한 목적을 가진 게임 ... 에 대한 연구분야별 해외 연구기관 분석 2. 영상 / 뉴미디어분야별 해외 연구기관 분석 2. 영상 / 뉴미디어분야별 해외 연구기관 분석 2. 영상 / 뉴미디어 INRIA (The
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 사업계획서 -엔터테인먼트 ,마케팅(투자유치용)
    을 통하여 기업의 거대화가 진행되고 있음. “로커스 홀딩스” , “CJ엔터테인먼트” , “SM기획” , “일간스포츠”의 사례3-2. Market Trends멀티미디어 컨텐츠와 마케팅 ... 한 a ProductionTV, CATV등의 미디어의 각종 프로그램의 제작 대행 서비스 제공Movie Production프로젝트 파이낸싱 기법을 통한 자금 조달과 사업부 간 시너지 ... 효과 창출을 위한 영화 제작기업Media관객기업관객Media고객지자체2-2. Business DomainBusiness Portfolio Management중간높음중간매우 낮
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.31
  • SM엔터테이먼트,한류,해외진출,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    과 잠재력 , 다양한 역량 해외 시장 진출을 통한 다양한 장르의 음악 시도와 엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS ( 위기 ) 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태 고객의 새로운 ... 엔터테인먼트 문화를 원함 한국 SWOT아시아의 SWOT 다양한 제품과 기술력 선진기술 습득과 최신 설비 지리적 거리에 대한 우위 목표성과 비전이 확실한 기업 STRENGTHS ... ) 탄탄한 재무구조 축적된 해외시장 노하우와 체계적인 시스템 개방화 물결과 한국에 대한 우호감 THREATS ( 위기 ) 자국 문화 보호에 따른 역한류 바람 아시아 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 터닝메카드 완구시장 대박상품 & 완구 1위에 오른 ㈜손오공의 성공전략
    높음 낮음 낮음 높음 OEM 보완재와의 연계성 중상 기획단계와의 통합 여부 상반다이 / 올디 집단 계열사인 선라이즈 , 반다이 남코 엔터테인먼트를 통해 강력한 문화컨텐츠 가 존재 ... 회사와 제휴 콘텐츠 제품 속성 – 미디어 , 게임등으로 성인까지 고객화 수익 확대 브랜드 이미지 성년층 고객까지 멀티 콘텐츠로 수익확대 전략 OSMU 전략재무 개선 전략적 투자
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.13
  • 방송편성의 이론과 실제_방통대 과제(2012)
    자의 개념과 관계가 있다고 볼 수 있다. 수동적 수용자의 개념이 제시된 시기는 20세기 초반 신문, 영화, 라디오와 같은 새로운 미디어가 탄생 한 때이다. 새로운 미디어에 사람 ... 들이 열광하자 연구자들은 미디어의 영향력이 엄청난 것으로 간주 하였던 것이다.2) 단순 수용형과 수동적 수용자의 구체적 사례실제로 1980년대만 하더라도 대한민국은 “언론계 구조 개선 ... 하는 정보맞춤형 으로 변화 하고 있다. 여기서 능동적 정보선택형이란 일방향적 이긴 하나 피드백이 활발하다. 또한 미디어의 영향력을 선택 할 수 있으며 의견 반영에 활발하며 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.03
  • CJ ent와 쇼박스 비교분석
    율 및 성과 비교 결 론기업소개기업소개 CJ Entertainment 연 혁 1995 1996 1999 2000 2004 2006 - CJ ㈜멀티사업부 - CJ ㈜엔터테인먼트사업부 ... - CGV 설립 - 영화제작 투자 시작 - 멀티플렉스 극장 단일화 - CJ ㈜엔터테인먼트 - 공연사업분야 진출 - CJ ㈜ 흡수 합병기업소개 CJ Entertainment 사업분야 ... MOVIE HOME MOVIE THEATER MUSICAL기업소개 CJ Entertainment 대표작기업소개기업소개 연 혁 1996 1999 2002 2007 ㈜ 미디어플렉스
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16
  • [문화콘텐츠산업 개선방안] 문화콘텐츠산업 정의, 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 정책 현황, 문화콘텐츠산업 문제점, 경기도 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 개선방안
    Water house Coopers) 2007년도의 자료에 따르면 세계엔터테인먼트미디어 산업 시장규모 및 전망은 연평균 6.3%로 지속 성장할 것으로 보이며 특히 아시아의 발전 ... 이 기존 제조업의 고용 기회도 축소 및 서비스산업의 미숙, 세계적 경기침체, 최근의 한반도의 불안한 정세 등으로 부진한 상황이다.- 전 세계적으로 콘텐츠 및 미디어 산업 시장은 추후
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.15
  • 샤오미기획,전략,사고방식에대해
    명사람이 30명, 웨이보에 30명, 웨이신에 10명이 있었다, 그들은 소셜 미디어를 통해 열심히 샤오미를 알렸다.그 예로 샤오미 휴대폰이 발표되기 전 그들은 웨이보 이용자 ... ,스토리지,온라인 엔터테인먼트,플랫폼 개발 등이 모두 클라우드 서비스를 떠날 수 없기 때문이다. 또 스마트폰 등 단말기의 저장 공간에는 한계가 있기 때문에 클라우드 서비스에 대한 수요
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.01
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    다.1) 재미와 마케팅을 동시에 즐기자 - 문화 마케터 (엔터테인먼트 마케터)앞에 얘기한 바와 같이 뉴미디어의 발전과 콘텐츠의 혁신으로 인하여 엔터테인먼트 산업 또한 미디어 시장의 큰 ... 고 싶다. 특히 뉴미디어 분야에 관심이 많아서 요즘 뉴미디어 분야의 이슈가 되고 있는 콘텐츠 아티스트라는 업종에 대해 더욱 자세히 알아보고자 한다.최근 소비자의 소비 환경은 이미 많 ... 하여 수행되었다. 그러나 현대 사회에 들어와 케이블 TV, 인터넷 등 쌍방향의 뉴미디어가 등장하면서 4대 매체의 전통적 광고 전달 방식은 이미 효용가치를 잃었다. 세계적인 인터넷의 확산
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 경영정보시스템 혁신적인 IT기술
    하는 곳이라는 관점에서 안전보완, 객실편의, 객실엔터테인먼트, 호텔운영관리 등 통합적 시스템관리를 제공하고 있다.② PNP 인터넷 : PNP 인터넷은 호텔, 병원, 학교와 같은 공공장소 ... 에 맞는 조형미와 Hi-tech 이미지를 적절하게 조합하여 좀더 시각적으로 제공하는 통합된 디지털 영상 솔루션이다.⑤ 객실 편의 솔루션 : Media PDA, 룸패드, IP전화기 ... , 인디케이터 등- Media PDA : 객실 요청사항 실시간 전달로 빠른 서비스 제공 및 전체 객실 상황파악을 해주는 정보화 시스템이다.- 룸패드 : 객실 기기 컨트롤 및 룸서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 다음커뮤니케이션 경영전략
    , '미디어Daum'오픈 2002.01.미디어2.0 인수 / 2002.04.온라인 우표제 시행 2001.08.JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출2006.05.다음 '커머스 ... 익스프레스)엔터테인먼트 Daum뮤직,Daum 영화 (오이뮤직/JYP엔터테인먼트,플렉서스/미디어 2.0)금융 Daum금융플라자 (다이렉트 자동차 보험)해외사업진출 미국라이코스인수 ... 유통마케팅서비스쇼핑몰 링크로 일정 수수료 배분 전략적 제휴 활용인터넷미디어 온라인쇼핑 금융 엔터테인먼트창의적 컨텐츠 와 서비스 제공 무료 웹 메일 다음 카페 UCC전자우편 뉴스
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하는 것이다.”올림픽 정신PART. 1 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전(1) Danial Dayan Elihu Katz 그들의 저서, Media Events : The ... O L Y M P I C · G A M E S차 례1. 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전 2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식 3. 올림픽의 목적 변질스포츠에 의한 인간의 완성 ... Live Broadcasting of History -미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일” Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임 -미디어
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 아이코닉스 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석/ 뽀로로 성공요인분석/ 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략/ 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
    에 수출,이외에도 짱구는 못말려 배급, 꼬마마법사 레미, 지오디 라이센스 등2001년에 (주)아이코닉스 엔터테인먼트 설립해외 애니메이션 독점 공급을 체결-(주) 미디어 서비스 ... 뽀로로해외진출 마케팅전략 보고서Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개1. 기업 및 캐릭터 소개(1) 기업소개법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2021.08.08
  • 마케팅 등 30대에 최적화된 타깃들의 관심사 및 접촉미디어에 대한 전반적인 내용정리, 30대 타겟보고서
    30대 타겟보고* 30대 타겟 보고서 Summary3Life styleMedia styleInternet styleAd style3039세대 외벌이의 경우 자녀양육, 재산증식 ... 률 약 90%수준으로 주로 네이트온을 이용 소셜미디어 중 블로그 이용 비중이 41%로 가장 높으며, SNS(트위터/ 페이스북) 사용 또한 많음 제품/ 서비스 구매 시 30대 남성 ... 3039세 1,361명 중, 싱글女 79명/ 단위 : %]자주하는 여가활동 Top 10Media Style매체 접촉률 매체 이용 시간 매체 평가 매체별 광고 접촉 순서30대- 18 p
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 동영상 콘텐츠 동향보고서 ( 웹 드라마의 동향 ) - DM : 판도라tv로 설정
    이 어려웠던 작품의 진출 통로 역할을 해왔다. 하지만 최근 들어 기획 단계부터 웹 드라마를 염두에 둔 작품이 늘고 있다.? ? ?미디어 환경의 변화가 가속화되는 시점에 웹 드라마 ... 엔터테인먼트와 '우리 옆집에 엑소가 산다' 공동 투자ㆍ제작방영 14회 만에 누적 조회 수가 1000만을 넘어섬..? 동영상 오픈 플랫폼인 '플레이리그'를 출시할 예정.- 이용자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 기업소개와 픽사 인수과정 소개
    으로 인한 결렬초창기최근도약기미국의 거대 미디어엔터테인먼트 종합회사Studio, Media, Contents, Consumer Product, Park&Resort 등..PAGE:5
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.03
  • 스마트폰 시대의 스마트폰 애플리케이션을 통한 광고 활성화 방안
    가 55.3%, 음악?동영상 재생 등 멀티미디어 분야가 54.3%,GPS 등을 이용한 LBS분야가 42.7%로 나타났다.이러한 조사 결과는 한국이나 일본과는 달리, 북미 및 유럽 ... 형태 분석에 따르면, 이용시간 대부분을 메시지, 멀티미디어, 인터넷, 개인정보관리 등 정보처리를 위해 사용하며, 반면 음성통화를 위한 시용시간 비중은 12%에 불과한 것으로 조사 되 ... 되는 디지털 플랫폼이 모바일 광대역 서비스 도입으로 착수 단계에서 발전함o 엔터테인먼트 : 다운로드 플랫폼의 확산으로 음악 서비스 가입이 성장하면서 모바일 게임 등의 엔터테인먼트 부분
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
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2025년 08월 22일 금요일
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