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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,721-2,740 / 6,696건

  • 유망산업과 직업
    에서 고단한 시절을 보내던 대중에게 위로와 희망을 주는 존재로 부상했다.80년대 정치 현실 어두워지면서 엔터테인먼트 업종 부각80년대 노동집약적 산업이 자본집약형으로 발전하면서 금융 ... 부터 프리미엄 시장 진출▣ 고부가 스마트폰 혁신을 위한 소프트웨어 및 소재기술 연구 지속 추진신흥국 시장 겨냥한 중저가 스마트폰 출시 경쟁이 점화레노버, ZTE : 미디어텍 ... 에 적극 나설 전망인텔은 통신칩 기술력 제고(2010년 인피니언 무선사업부 인수), ZTE, 모토로라 등 고객확보, 보급 형·태블릿PC용 개발 등으로 공세미디어텍(대만)은 스마트폰 대응
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.15
  • 일본 기업 캐논(Canon), 일본 기업 소니(Sony), 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 삼성(Samsung) 분석
    는 다시금 독보적 위치를 확보하기 위하여 새로운 시도를 하고 있다. 즉, 컴퓨터와 엔터테인먼트와의 결합이다.이를 위하여 소니는 컴퓨터엔터테인먼트회사를 설립하고 1994년에 플레이 ... (electronic ink)?와 유기 발광다이오드(organic light emitting diodes; OLEDs). 이 팀은 전자 잉크(MIT의 미디어 연구소에서 현재 실험 중이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 오디오 데이터 종류와 특징-wav, midi, mp3-발표용
    프로그램 - 보조프로그램 - 엔터테인먼트 - 녹음기wave( 웨이브 파일 ) 아날로그 형태의 소리를 디지털 형태로 변환하여 작성된 데이터 음악을 포함한 사람의 대화 , 짐승 ... *2( 스테레오 ) =44100*4*10*2 =3528000= 3445.3125KB=3.36MB 2wave( 웨이브 파일 ) 을 사용할 수 있는 녹음기 보조프로그램 - 엔터테인먼트 ... 하고 있는 오디오 파일 형식 컴퓨터에서 재생 기본적으로 윈도우 미디어 플레이어에서 재생 가능 이 외에도 수많은 플레이어가 존재MP3 를 재생할 수 있는 기기 6 휴대폰 - 단점으로 파일
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 블로그의 개념적 이해와 블로그 마케팅 활용 및사례분석
    의 ‘미디어력을 가지고 있다. 미디어가 본래 어떤 정보에 대해 매개하는 수단이라는 점을 생각해 본다면, 블로그는 특정 주제에 대해 열심히 자료를 찾고, 분석하는 개인이 자신의 의견 ... 까지 덧붙여서 특정 집단이나 불특정 다수에게 그 정보와 더불어 어떤 시각까지 성하게 하는 미디어로서의 역할도 수행하는 것이다. 블로그 서비스개인이 관심사별로 글을 올리고 찾아다니는 이러 ... 시킬 수 있어 홍보와 광고 효과, 일대일 전자상거래 등 다양한 미디어로서의 기능을 수행할 수 있는 도구로써 블로그를 이용하게 된 것이다. 이러한 것을 일반적으로 ‘브랜드 블로그
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.19
  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    과 집중에 커다란 차이가 있는 것이다.윈저엔터테인먼트가 시행하고 있는 컨텐츠의 제작, 유통, 배급, 마케팅을 모두 기업에서 주도적으로 이끌어가는 이 같은 방식은 미디어와 컨텐츠의 디지털 ... 홍보마케팅The Influence_인플루언스 와 브랜디드 엔터테인먼트목차1. The Influence Project_인플루언스 프로젝트1_1. 인플루언스 프로젝트1_2. 4편 ... 의 영상과 6편의 그래픽 노블1_3. Windsor_윈저 엔터테인먼트2. Branded Entertainment_브랜디드 엔터테인먼트2_1. 정의2_2. 사례2_2_1. 카스2_2_2
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • [광동 옥수수수염차 광고 마케팅 제안서] 국내 대규모 음료 회사인 광동의 옥수수수염차의 성공적인 마케팅을 위한 광고 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    산생녹차 여린잎녹차홍차녹차혼합차기타17茶 오늘의차 건미차 25선차실론티동서우롱차 하늘보리전통적인 힘싸움으로 골리앗들을 상대하시겠습니까누가 더 많은 미디어비를 쏟아 붓느냐 누가 더 ... 매력적인 모델을 보유하는가수십억 상당의 미디어 비용을 투여해야 합니다런칭 첫해 52억 月 최고 9.8억06년 40억 이상 집행예상런칭 4개월 17억 月 최고 6.2억원런칭 3개월 ... 황진이내 이름은 김삼순20.1%19.2%17.8%여우야 뭐하니* 자료출처 : TNS 미디어하반기 최고 시청률이 예상되는 드라마경쟁 드라마 시청률(10.12)인기 드라마 첫 회 시청
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 경영전략 기업분석 - SM엔터테인먼트
    SM entertainment 기업분석[한국엔터테인먼트기업의 미래조망]-목차-[1]선정동기[2]SM의 경영이념[3]SM의 연혁 및 경영진[4]재무상태[5]SWOT분석[6]사업현황 ... [7]조직형태 및 구조[8]경영전략의 특성[9]사업전개현황[10]경쟁사 비교[11]SM엔터테인먼트의 전망평가[1]선정동기1) 한국엔터테인먼트 시장의 현황과 이해98년 외환금융위기 ... 이 있었기 때문이다. 특히 한국영화는 제2의 르네상스를 맞으며 전세계를 석권하며 역대 최고의 수출가를 올리고 있다. 과거 엔터테인먼트 업종의 구태의연한 주먹구구식 경영방식으로 인해
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례
    교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례목차* 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례Ⅰ. 입체 교육 서비스 - 빨간펜Ⅱ. 차별화된 콘텐츠로 고객만족 극대화· 학습 콘텐츠· 엔터테인먼트 ... 의 교육 문화사업과 호텔, 미디어, 캐릭터 사업에서 고품격 생활건강 상품의 보급 등에 이르기까지 교육 ? 출판 정보와 생활정보 서비스를 제공하고 있는 종합교육 생활 문화 기업이 ... 도록 하였다.엔터테인먼트 콘텐츠프리샘은 기존의 온라인 학습 사이트들이 크게 인기를 끌지 못하는 중요한 이유 중 하나가 바로 '재미가 없기 때문에' 이용률이 떨어지는 데에서 비롯
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2. 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임 ... 아케이드 게임의 시대가 도래됨으로써 게임이 멀티미디어화 되었다. 국내는 초기 “세운상가”로 대표되는 전자 제조업체의 불법 수입과 복사 게임 유통으로 시작하여 ‘90년대 들어와서 ... 으로 예측된다.5. 게임산업의 성장규모게임 산업은 새롭게 부각되는 엔터테인먼트 산업으로서 그 중에서도 특히 온라인 게임의 약진이 눈부시다. 이는 PC 보급률의 증가 및 초고속인터넷
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 한국산업기술대 데이터통신 프로젝트 과제(홈 네트워크 서비스)
    발전 전망 홈 네트워크서비스는 단계별로 발전될 것으로 전망된다 . 1 단계 (2003 ~ 2006 년 ) 에는 홈 오토메이션 · 제어 서비스 , 멀티미디어 콘텐츠 서비스가 발굴 ... 되고 , 2 단계 (2007 ~ 2009 년 ) 에는 센서 기반의 무선 멀티미디어 서비스 , 상황적응형 서비스 등으로 발전될 것이며 , 3 단계 (2010 ~) 에는 지능형 홈 AV ... 와 손쉽게 연결할 수 있도록 함으로써 홈 오디오 네트워크 구축을 독려하고 있습니다 . 또한 , Telco/MSO 들은 방송 / 영화와 같은 비디오 콘텐츠를 「엔터테인먼트 홈 네트워크
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 중국 게임산업 분석
    탑재, 이동 통신, 디지털 방송, 가상현실, 디지털 3차원 영상 , 각종 센서기술 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하면서 각광받는 차세대 유망 ... 과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.2. 게임 산업의 역사우리가 현재 일상적으로 접하고 있는 전자적인 형태로 만들어진 최초의 게임 ... 라는 게임"중국 업체의 황당한 표절에도 우리 기업들이 제대로 목소리를 내지 못하는 것은 소송을 한다고 해도 이길 확률이 낮기 때문이다. 위메이드엔터테인먼트는 '미르의 전설2'의 복제문제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • E-비즈니스의 관점에서 구매자 및 판매자의 E-비지니스 이점은 무엇이 있는지 서술하여 봅시다
    E-비즈니스의 관점에서 구매자 및 판매자의 E-비지니스 이점은 무엇이 있는지 서술하여 봅시다현재 소셜 미디어와 온/오프라인 미디어를 포함한 소셜 네트워크를 활용한 전자상거래 소셜 ... 과 시간을 초월한 다수간의 협업이 가능해졌다. 커뮤니케이션, 컴퓨팅, 엔터테인먼트들 간의 결합 뿐만 아니라, 접근 장치의 계속 변하는 형태와 기능은 새로운 경험을 가능하도록 한다.4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.10
  • 오리온그룹
    -5천억 원, 자산규모 1조 8천억 원에 달하는 엔터테인먼트 그룹으로 성장하게 되었다.오리온그룹은 향후 제과 사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 스포츠, 영화 등 ... 으로 유통, 미디어, 영화, 엔터 테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.오리온그룹은 90년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통 ... , 미디어, 영화, 외식 등의 분야로 사업을 다각화하며 비약적으로 성장해 왔다. 그 결과 90년대 초 2,000~3,000억 원대에 불과하던 외형이 2003년 기준으로 매출 1조 4
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 해외직접투자 (FDI)
    SM 엔터테인먼트의 FDI10101821이유진(주)SM 엔터테인먼트는 1996년 자체적으로 발굴, 기획, 프로듀싱한 남성 5인조 그룹 HOT의 음반은 발표하였고, HOT ... 을 만들어 내었다. SM 엔터테인먼트는 HOT 음반의 성공과 함께 여러가수들의 연속적인 성공, 그리고 지속적인 신인의 발굴, 트레이닝, 기획, 프로듀싱의 독창적인 시스템을 보유하고 있 ... 을 뿐만 아니라 On-line Marketing 그룹에서 Asia를 대표하는 Media Group으로 성장을 목표로 음악 컨텐츠, 디지털음악, 해외음반 라이센싱, 출판들의 기존 사업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.05
  • CGV기업소개와 4P, SWOT분석
    목차 1. 연혁 2. 기업이념 3. 취급상품 4. 4P 5. SWOT 6. PLC 7. 경쟁사분석 8. 팀내 의견 9. Q A연 혁 - 1995 년 제일제당 내 멀티미디어 사업 ... - 최고의 객석율 및 수익성을 내는 경영능력 - 최대 네트워크 파워 보유 ( 최대 회원수 최대 제휴업체 보유 ) -CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 - 편리한 교통시설 - 쾌적
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • [모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의
    의게임 등을 이용할 수 있는 복합적인 엔터테인먼트 기기, 그리고 이용자들의 정 체성을 드러내 주는 문화적 도구라는 특징도 더 할 수 있다.이러한 복잡성은 모바일 미디어의 특징 ... [모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의목차* 모바일 미디어Ⅰ. 모바일 미디어의 개념Ⅱ. 모바일 미디어의 특징 및 함의* 참고문헌*모바일 미디어I. 모바일 미디어 ... 의 개념디지털 기술의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스미디어로 혹은 재현을 위한 미디어로 변화하고 있다. 특히, 휴대 전화및 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 컨버젼스와 응용분야
    의 속성을 모두 가진 서비스가 출현하는 방향으로 융합이 진전될 것으로 예상된다.VOD(주문형비디오), IP 기반 쌍방향 TV, 웹캐스팅, DMB, 미디어/엔터테인먼트 포탈, 모바일 ... (캠코더+디지털카메라+MP3) 카메라폰, MP3폰, 캠코더폰, TV폰, PMP(개인용 멀티미디어 플레이어 : MP3+AV기기) 등을 들 수 있다.이러한 융합 기술을 활용한 제품 및 ... 다.네번째로, IT의 적용 가능성과 온라인화의 가능성이 모두 높은 분야로 방송/미디어와 컨텐츠 산업을 그 대표적인 분야로 꼽을 수 있다.여기서 유사화란 서로 다른 고객 가치를 제공
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.26
  • CJ그룹, CJ, CJ그룹 인적자원관리, 인재채용, CJ 자소서, CJ 채용시스템, CJ 인적자원, CJ 인재관리, CJ 채용, CJ그룹 HRD HRM 분석
    &식품서비스 부문 - CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이 등o 신유통 부문 - CJ오쇼핑, CJ GLS, CJ텔레닉스, CJ올리브영o 엔터테인먼트&미디어 부문 - CJ E&M ... 의 종합식품업·제약업·금융업·홈쇼핑·엔터테인먼트인 제일제당그룹.구분내용산업분야복합창립1953년?: 제일제당 창립/ 1996년?: 제일제당그룹 출범창립자이맹희이전 회사삼성 그룹국가대한
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 글로벌기업인 디즈니의 성장원동력과 사업분야 및 디즈니랜드 전망 분석
    로 나뉜다. 첫째. 가장 큰 비중을 현재 차지하고 있으며 회사의 주력사업으로 성장한 미디어 네트워크시장과 둘째. 디즈사의 대표적 브랜드이자 세계화 전략의 상징인 테마파크, 리조트사업 분야 ... 셋째. 디즈니사의 탄생과 설립자의 이념을 보여주는 스튜디오 엔터테인먼트사업 그리고 넷째, 그와 관련된 제품을 악세사리등으로 생산 판매하는 소매품 사업분야와 다섯째. 새롭게 진출 ... 하여 성장을 모색하고 있는 스포츠엔터테인먼트 사업으로 구성되고 있으며 이러한 사업의 성장과 회사에서 차지하는 매출 구조는 서서히 변화하고 있는 것이 특징이다.본론글로벌 기업의 정의
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 쟁점위기
    일 YG엔터테인먼트 완곡을 기달려 달라고 표절 부인. - 8월18일 표절논란에도 불구 수정 없이 앨범 발매. -8월21일 플로라이다와 오아시스의 저작권 관리 - 소니ATV뮤직 ... , 슈주, 동방신기로의 팬의 이동 가능성 5) 공중이 이끌어낸 미디어의 관심 정도 - 댓글 6) 공중의 상대적인 힘 – 2pm재범의 경우 탈퇴Timelinearticle쟁점 위기사후관리 ... 결론Recovery phaseReputation managementSWOT analysis*표절시SWOTYG하면 실력 있는 뮤지션 이라는 평판 거대 3대 엔터테인먼트 (SM,YG
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.18
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2025년 08월 22일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감