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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,781-2,800 / 6,697건

  • 한국여성아이돌 그룹의 해외진출과 경제적, 문화적 가치
    에 있어 그 의의가 크다고 할 수 있다.2. 2세대(여성 아이돌 그룹의 과도기, 암흑기)1) 00년도 초~중반 배경S.E.S 라는 걸출한 여성그룹을 탄생시킨 SM 엔터테인먼트는 그 ... 여성아이돌1. 소녀시대소녀시대는 SM엔터테인먼트 소속의 대한민국 9인조 여성 가수 그룹이다. 소녀시대라는 이름은 ‘소녀들이 평정할 시대가 왔다’는 의미다. 대개 줄여서 소시라고도 하 ... 명이 있다.2. 원더걸스원더걸스(Wonder Girls)는 대한민국의 5인조 여성 음악 그룹이다. 가수이자 프로듀서인 박진영이 프로듀싱을 맡았으며, 소속은 JYP 엔터테인먼트 소속
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    하였다. 종합 엔터테인먼트 회사, 음반회사, 게임회사 등 모든 미디어 산업분야에서 견고한 구조를 만들고자 SKT는 다양한 회사를 인수하였다. 이러한 SKT의 콘텐츠 분야 확장은 탄탄 ... 시켰다. SKT는 이러한 신화 바탕으로 이동통신 서비스 시장에서 50% 이상의 시장점유율을 보유하는 시장 지배적 기업이 되었다. 그리고 멀티미디어 이동통신인 IMT-2000에 이어 제4세대 ... 은 해 10월 인터넷 기반 멀티미디어 온라인서비스(넷츠고)를 시작했다. 1999년 신세대 전용 이동통신 브랜드인 ‘TTL’을 출시했으며, 2000년 베트남 CDMA 이동전화 사업
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • UCC 활성화 방안00
    의 발달로 인하여 멀티미디어가 중심이 된 오락 추구의 목적을 가진 환경으로 점차 진화해 가고 있다. 이와 더불어 엔터테인먼트 및 여가생활 관련 시장이 온라인으로 이전되면서 이용자 ... (User Created Contents: UCC)’라 한다. 용어의 국적과 유래 대해서는 공식적으로 알려진 바가 없으나2000년부터 사용하기 시작했으며 어느 미디어 전문 기자 ... 화하는 구조까지 만들었다.- 디지털엔터테인먼트 포털을 추구하고 있는 프리챌의 동영상 홈피인 ‘프리챌Q’는 다른 동영상서비스보다 늦은 지난 2006년 5월 서비스를 오픈했지만 동영상 DB
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 반한류, 혐한류의 확산과 극복
    일 수도 있다. 그러나 곧 ‘욘사마’신드롬이라 불리는 『겨울연가』가 일본 미디어에 방영되고 한류의 확산은 아주 방대하고 넓게 퍼져나간다. 『겨울연가』를 통해 일본에서 한류에 대한 ... 어 나가고 있다는 의미에서 의의가 크다. ‘소녀시대’, ‘슈퍼주니어’, ‘동방신기’, ‘빅뱅’, ‘샤이니’등의 가수가 ‘KPOP’을 세계에 알리고 있고 ‘SM엔터테인먼트’의 유럽 ... 시키게 되었다. 이러한 흐름과 함께 한국의 미디어산업뿐만 아니라 한국의 음식과 문화 그리고 한국여행도 한류의 바람을 느끼고 있다. 한국의 대표음식 ‘김치’, ‘불고기’, ‘비빔밥’ 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.28
  • IT기술이 자동차에 영향을 미치는 사례
    됨으로써 HUD의 활용성은 더욱 주목 받고 있다.④ 차량용 멀티미디어 시스템인 ‘토요타 엔튠(Entune)’ – IT 신기술 : 인포테인먼트 시스템최근 자동차-IT산업의 주요 이슈는 차 안 ... 에서도 GPS나 무선 네트워크를 이용해 이메일이나 각종 정보의 검색하는 인포메이션 부분과 인간이 조작하고 즐길 수 있는 여러 오락적인 요소를 의미하는 엔터테인먼트 부분의 결합이라 할 ... 수 있다. 도요타는 그 중에서 엔터테인먼트 부분의 기능을 강화한 엔튠(EnTune) 시스템을 통해 고객에게 어필하고 있다. 스마트폰과 자동차의 결합을 통해 스마트폰의 기능을 자동차
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 슈퍼스타 K
    , 스폰서십 , 광고 효과 및 수익 등 3. 모기업 조직 개편 및 통합 이슈 - CJ 그룹의 엔터테인먼트미디어 사업부 통합 및 개편 (CJ E M)1) 환경 분석 - 시장분석 ... 예쌍 최근 방송매체의 판도가 바뀌고 있다 . 엠넷미디어 ( 현재는 CJ E M Media) 가 그동안 음악 산업에서 절대적 권력이었던 공중파 MBC, KBS, SBS 를 누르 ... Media 와 케이블 TV 채널 Mnet 의 공개 방송 프로그램 [ 2011. 3. 1 통합조직 출범 이후 ]01 Introduction – 슈퍼스타 K 소개 우승자 는 엠넷의 연말
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 미디어의 기능에는 어떤 것들이 있고 이것이 나에게 어떤 변화를 주는가
    미디어의 기능에는 어떤 것들이 있고 이것이 나에게 어떤 변화를 주는가?UCC[User Created Contents]기능과 성격 설명UCC란 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말 ... 의 미디어보다 빠르고 의미있는 정보들을 생산해 내면서 확산되었다. 2006년 12월 미국의 시사주간지 이 '2006 올해의 인물'로 '유(You)'를 선정하고 '블로그나 미디어 영역 ... 의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전하고 있다. 그러나 UCC의 빠른 발전과 함께
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 웹 2.0 시대의 미디어 경영학을 읽고
    으로 변신하라고 제안한다. 방송은 엔터테인먼트 역량을 더욱 키우고 포털은 언론사와 상생할 수 있는 길을 만들어야 한다고 말한다.저자인 김택환 중앙일보 멀티미디어랩 소장은 한국의 디지털 ... 기업으로 변신하라고 제안한다. 방송은 엔터테인먼트 역량을 더욱 키우고 포털은 언론사와 상생할 수 있는 길을 만들어야 한다고 제안한다. 필자는 이 같은 미디어 기업의 유연하면서도 지속 ... 을 제시하고 방송 미래는 엔터테인먼트 회사, 인터넷 포탈의 미래는 언론사와의 상생에 달려있다고 주장한다. 그러면서 미디어의 미래가 여전히 밝다고 생각하고 있다. < 그림 7 BBC
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 소비자 행동 원더걸스의 미국 시장 진출 분석
    의 트렌드를 기존 미디어에 가장 적극적으로 드러낸다. 조나스 브라더스의 현재 인기에도 디즈니의 리얼리티 쇼가 큰 역할을 했고, 원더걸스도 디즈니 채널의 고정 프로그램 출연을 타진 중이 ... 다. 원더걸스는 미국 10대에게 가장 인기 있는 스타와 함께 순회공연을 하고, 10대들이 쉽게 접근하는 미디어에 노출되며, 그들이 가장 즐겨 보는 채널에 입성하려 한다. 조나스 ... 빠르게 인기 가수가 될 수 있는 방법은 JYP엔터테인먼트 같은 대형 기획사에 들어가는 것이다. 미국 역시 마찬가지다. 원더걸스는 조나스 브라더스가 소속된 조나스 그룹에 소속
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    어 놓았으며, 이러한 인터넷 열풍으로 자본과 인력의 대규모 이동현상이 나타났으며, 비록 멀티미디어 환경이 보장되지 않는 상황이었지만, 대중의 의사소통과 정보전달 방식을 혁명 ... 하게 재편되었고, 이 과정에서 멀티미디어 CD-ROM 기반의 에듀테인먼트 콘텐츠 산업은 침체일로를 걷게 되었다.1990년대 후반부터 2000년 초반까지 시장이 침체되는 침체기를 거치면 ... 하지3. 에듀테인먼트콘텐츠의 교육적 가치멀티미디어의 발달로 인해 사용자 중심의 인터페이스와 상호작용성의 가능이 교육의 질적 개념을 바꾸면서 에듀테인먼트 콘텐츠의 발전을 돕고, 피교육
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 애플뮤직 출시와 국내에 끼치는 영향 (스트리밍 시장,스트리밍,애플뮤직,apple music,스포티파이,멜론,구글플레이뮤직,벅스)
    하는 로엔엔터테인먼트를 비롯해 KT뮤직, CJ E&M, 네오위즈인터넷, 소리바다가 경쟁 중이며, 여기에. 네이버와 다음카카오 등 포털도 가세했다.- 국내 음원 시장 규모는 5000 ... 은 스트리밍 시장의 성장과 함께 치열하게 전개될 전망이다. 미디어리서치는 2014년 33억 달러(약 3조6633억 원) 규모였던 스트리밍 시장이 2019년 80억 달러(약 8조8808억
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.02
  • 브랜드 전략에 관한 레포트
    중국시장의 성공사례- 회사소개오리온그룹(會長 : 담철곤 譚哲坤)은 2001년 9월 동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리 ... 650억 원의 매출을 달성할 것으로 예상된다.오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 ... 그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 동양제과가 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었습니다.오리온그룹은 90년
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다.특히 사회 문화가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의적인 생활문화가 급속히 보급되고 있고 이러한 사회 ... 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해봅니다.Ⅰ
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 프레즌스
    에서의 개념을 빌려 설명하였다. Sheridan이 말하기를 많은 컴퓨터 어플리케이션들과 웹기반의 엔터테인먼트는 사람들에게 '거기에 있음'으로 불리는 감각을 주는 현상에 의존 ... 한다.저자들이 말하는 Presence를 정의하면 "거기에 있음"으로서 이것은 사회적 윤택, 리얼리즘, 이동/운송, immersion, 미디어 내에서 사회적 행동가와 사회적 행동
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.26
  • 세카이카메라
    다 . 지금까지 인터넷에서는 별로 주목받지 못했던 개념이 다음 단계의 진화로 발전할 것이라고 확신하고 있다 . 미디어 프론트 앤드 (Media Front End) 에어태그는 다양한 미디어 ... (Social Network Service)’ 라고 한다 . 초기에는 주로 친목도모 · 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 , 이후 비즈니스 · 각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용 ... 데이터를 집어넣어 정보 발신이 가능하다 . 인터넷상의 정보를 현실 공간 내에 배치하여 , 그곳으로부터 새로운 미디어 체험으로 유도한다 . 104-2. Service
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.03
  • 비지니스 성공 모델 멜론사례
    와 음원 사용수수료 정산의 투명성 확보 12 년 말 현재 220 여 만개 음원 보유로 국내 1 위 YBM 서울음반 M A ( 음원확보 ) 서울미디어 M A ( 음반제작 / 유통 ... _ 성균관대 유필화 교수 (2006 년 ) 6. 인터넷 마케팅 성공사례 분석 : 멜론의 마케팅 성공요인과 차세대 프로모션방안 7. 멜론 ( 로엔엔터테인먼트 ), 올레뮤직 (KT 뮤직 ... ), 소리바다 공시자료 _ 금융감독원 전자공시 (2012 년 3Q) 8. 국내디지털 음악시장의 발전방향 _ 엠넷미디어 조동춘 팀장{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.04
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    . 게임 산업Ⅵ. 결론 및 시사점참고문헌Ⅰ. 서론인류의 커뮤니케이션 역사에 대하여 Rogers(1988)는 인류의 역사와 궤를 같이 한다고 하며, 인간의 커뮤니케이션 역사를 미디어 발달 ... 사 측면에서 문자시대, 인쇄시대, 텔레커뮤니케이션 시대, 상호작용 커뮤니케이션 시대로 나누었다. 각 미디어의 출현은 보다 발달된 새로운 커뮤니케이션 방법을 제공하였고, 미디어 형태 ... 라는 미디어를 통해 시공간을 초월하여 상호 교환 유통되는 내용으로 새로운 형태의 거래와 활동을 가능하게 하는 핵심요소라 할 수 있으며, 여기서 새로운 부가가치가 창출되고 이것이 21세기
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 일본 공영방송 NHK의 쌍방향 프로그램, 일본 공영방송 NHK의 독도관련보도, 일본 공영방송 NHK의 공익적 서비스, 재정불안, 일본 공영방송 NHK의 경영혁신, 경영합리화 분석
    보면 ‘통신?미디어?인터넷의 융합’적인 성격이 강하다. 하드 소프트를 분리한 CS 위성의 출범, 케이블TV의 제1종 전기통신사업진출로 대표되는 기존의 방송과 통신 융합형태에서 방송 ... 을 포함한 미디어와 인터넷간의 융합 쪽으로 기울어져가고 있다.행정부의 대응을 살펴보면 1998년 5월에 발표된 ‘통신과 방송의 융합과 전개를 생각하는 간담회’의 ‘정보통신의 다면 ... 프로그램을 한층 더 충실화해서 각 지역의 풍토나 사람들의 생활을 소개하는 매력적 프로그램의 개발3. 대형 엔터테인먼트를 소개하는 스페셜 프로그램 등을 유연하게 편성하면서 인기 해외
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 애니메이션의 허와 실
    의 빛와 어둠긍정적인 측면 1. 고수익 창출 산업 - 디즈니 애니메이션 한 편이 자동차 몇 년간 수출하여 벌어들인 달러보다 많을 수 있다. 2. 스토리텔링 위주의 대중 엔터테인먼트 ... 산업으로서 멀티미디어 시대를 주도애니메이션의 빛와 어둠부정적인 측면 쉬운 접근성으로 인해 그 안에 담겨진 사상들에 노출되기 쉬움 예) 일본 애니메이션에서 자주 찾을 수 있는 그들의 호전성 및 끝나지 않는 정복 야욕{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • CJ엔터테인먼트의 수직적 통합
    조직경제학(CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합)경제학과0435060이기열목 차Ⅰ서론1.조사의 목적Ⅱ본론1.CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합(1).수직적 구조(2).자산의 특화성과 거래 ... 으며, 멀티플렉스 극장, 케이블 TV 채널 등을 소유하고 있는 대형 미디어 기업이다. 영화산업은 하나의 영상컨텐츠가 제작되고 이 컨텐츠가 극장 상영, 비디오판매, DVD, TV ... 의 FOX, Time Warner의 예를 보아도 알 수 있지만, 가치사슬이 분리되고 조직이 슬림화 되는 최근 추세와는 반대로 엔터테인먼트 산업 분야는 수직적 통합이 활발하게 이루어지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
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