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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,821-2,840 / 6,697건

  • 인적자원관리(오리온)
    던 외형이 2004년 기준으로 1조 8천억원의 매출에 달하는 엔터테인먼트 그룹으로 성장하게 됐다. 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업 ... 엔터테인먼트분야, 외식분야, 스포츠분야에서도 많은 인지도를 가지고 있다. 그리고 우리나라에서 뿐만이 아닌 이젠 사업영역을 확장해 해외에서도 많은 인지도를 높이고 있는 기업이다. 이 ... 면에서는 다른 기업과 어떠한 차이를 가지고 있는지 조사해보았다.본론1 . 회사소개오리온그룹은 2001년 9월 오리온(옛 동양제과)이 제과사업을 중심으로 유통, 미디어, 영화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.14
  • CJ 그룹 현황 및 한식글로벌화 사업
    02..PAGE:702. 2도약 선포식○ 식품 및 식품 서비스○ 생명공학○ 엔터테인먼트, 미디어○ 新 유통○ 해외 매출 비중 70%○ 4대 사업군 중 2개분야에서 세계 1등 달성 ... 100조원, 영업이익 10조원, 해외 매출 비중 70%달성자료출처 : 한국경제 5월 11일자 기사발췌..PAGE:8식품&식품서비스신유통엔터테인먼트 & 미디어바이오4대 핵심 사업○ 그린 ... 2천억원식품, 미디어, 유통사업을거느린 지주회사로 성장*************010...대표이사 이재현자료출처 : CJ 홈페이지 (http://www.cj.net) , 한국경제
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.06
  • <현재>의 한국영화사 (2000년대이후)
    에 뛰어든 대기업들은 수직 · 수평 계열화를 통해 종합 엔터테인먼트 기업을 추구했다 . CJ 엔터테인먼트 , 시네마서비스 , 쇼박스 등은 투자배급뿐 아니라 각각 CGV , 프리머스 ... 시네마 , 메가박스 등 멀티플렉스 극장 망을 확보하며 투자 - 제작 - 배급 - 상영에 이르는 수직 계열화를 공고히 했다 . 2004 년에는 CJ 엔터테인먼트가 시네마서비스 ... 는 줄었고 , 그 자리는 롯데시네마를 앞세운 롯데엔터테인먼트가 대체했다 .1000 만 관객 시대 ‘ 실미도 ’ ‘ 태극기 휘날리며 ’ 의 천만관객 흥행 이후 형성된 영화산업에 대한
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.20
  • 마이크로소프트
    ® network, MSN Internet Access, MSNTV, MSN Hotmail 그리고 다른 웹기반서비스를 포함한다.? 홈 & 엔터테인먼트X박스와 윈도 미디어센터 PC를 전면 ... 에 내세우며 미래 디지털 홈 중심에 MS를 자리 잡게 한다는 목표를 지닌 홈& 엔터테인먼트 사업부문은 가정과 일반 소비자(Consumer)의 미래 IT수요는 엔터테인먼트와 지능 ... (Millennium Edition)의 약자. 향상된 멀티미디어와 인터넷 기능들이 있었 으며 최초 버전의 시스템 복원(System Restore) 기능이 있었다. 또한 윈도우즈 무비
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 애플분석
    것3. 멀티미디어-엔터테인먼트 기능의 강화4. 애플의 차별성이 높은 브랜드가치 형성제품에 대한 가치의 주입 제품에 혁신성을 부여 제품의 차별화 주입제품마다 높은 인터페인스 제공 ... 에 둔감 신제품에대한두려움컴맹이 많음 구형제품선호 선물용구매STP StrategySTP Strategy풍부한 기술력 (강력한 멀티미디어 기술) 선점 기업 (HDD타입) 강력한 브랜드 ... 파워Strength디지털 엔터테인먼트 시장 진입장벽 약화 기술 격차의 감소 경영자에 의한 지나친 의존Weakness수많은 잠재적 인력 잠재적 성장 가능성 네트워크 디지털 엔터테인먼트
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라 매트릭스 코드의 하나인 QR코드에 대해 조사
    을 발표하며 laptop시장또한 장악하였으며 매 2년마다 2배 이상의 성능 향상을 이룩하며 발전해 왔다. 특히 멀티미디어 부분에서는 최초의 멀티미디어 프로세서의 발표 이후 ... , 생명공학, 원자 물리학과 같은 순수과학에서부터 일반인의 통신환경과 엔터테인먼트를 주관하는 중요한 장치로 새롭게 자리매김하였다. 현재는 일반 연산을 위한 집적장치에서 환경감지를 위한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 한국기업 M&A에 따른 기업 성장 전략 사례연구
    에 편리를 창조하는 글로벌 생활문화기업’으로 탈바꿈하고 있다. 그러기 위해 그룹의 포트폴리오를 ‘식품&식품서비스’, ‘바이오 및 신소재’, ‘엔터테인먼트 & 미디어’, ‘신유통 ... ’의 4대축으로 재편하고 본격적으로 각 축을 강화하는 작업을 지휘해왔다. 대한통운 인수는 그 가운데서 비교적 약체였다고 판단한 유통 쪽을 확실히 강화하기 위한 포석인 셈이다. 미디어
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.12
  • [A+] 애플 아이폰4S - 기업전략, 마케팅전략, 성공비결, 시장환경분석, 향후 나아갈 방향
    에 동기화 를 쉽게 하여 높은 편의를 제공 . (3) 다양한 어플 스토어의 어플리케이션 ( 멀티미디어 , 엔터테인먼트 기능 ) 멀티미디어 기반환경을 애플 스스로가 주도해 나가 ... 고 엔터테인먼트서 Apple 디자인의 테마 , 타이틀 , 영상 효과 , 사운드트랙까지 넣어서 미니 블록버스터도 제작 iPhone 4S - 기능 , 강점분석출처 , 참고 – 애플 홈페이지
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 미디어와 광고의 관계, 민영미디어렙 도입 논쟁
    커뮤니케이션 활동과 함께 추진되고 있다.< 광고주의 욕구와 필요를 충족시키는 두 가지 형태의 미디어 >1) 일반 미디어 : 다양한 정보와 엔터테인먼트를 기반. 대부분의 일반 시청자 ... 미디어, 광고주, 광고1. 광고는 왜 존재하는가?1)광고란 무엇인가?2)광고가 미디어 산업에서 중요한 이유, 광고가 미디어 산업에서 하는 역할2. 광고주들은 어떠한 기준 ... 으로 미디어를 선택 하는가?- 광고주의 유형, 마케팅 목적3.광고매체별 장단점4. 광고의 메커니즘(광고가 이루어지는 과정)1)직접 수주가 가능한 케이블, 라디오, 신문 등등2)미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.02
  • CGV 인도 진출
    규모 547,800,885,754 원 ( 약 5,478 억원 ) (2011 년 기준 )★ 원 스톱 엔터테인먼트 (One-Stop Entertainment) 라는 기치 → 단순히 영화 ... Roadshow ) 3 개사 투자 씨제이 골든빌리지 설립 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작 상해 영화그룹회사와 영화관 사업 합작회사 설립 계약체결 CGV 로스엔젤레스 점
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • [연극] 순정만화 레포트
    4월까지 약 7개월에 거쳐 미디어 다음에 연재된 웹툰으로, 연재 당시 총 페이지뷰 3200만 명, 1일 평균 조회 수 200만 명을 기록하며 누리꾼의 폭발적인 사랑을 받았으며 이 ... 게 되는 그런 매력이 있는 영화인 건 확실하다.반면 (주)가을엔터테인먼트가 주관하는 연극은 이와는 조금 다른 면의 매력이 있었다. 대부분의 지방 사람이 그러하듯 나 또한 연극은 처음
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.13
  • 오리온_최종
    으로 하는 토탈엔터테인먼트 그룹으로 성장하였다. 오리온은 비스킷, 파이, 껌, 초콜릿 등 과자류를 생산하여 국내외에 판매하고 있다. 주요제품으로는 초코파이, 고래밥 등이 있고, 최근 ... 기까지 다양한 분야에 영향을 미치고 있다. 현재는 케이블 미디어사업인 온미디어와 외식사업인 롸이즈온을 매각하고 포트폴리오를 주력 분야 위주로 재편성하여 기업을 더욱 성장시키기 위해 발돋움 ... 레스토랑 오픈, 외식산업 진출1996년. 동양오리온스 농구단 출범으로 한국 농구 발전과 국민 체육 진흥1999년. 미디어플렉스 설립, 메가박스 영화관 사업추진1999년. 비열량 감미료
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [음반회사][CDnow][YBM서울음반][소니][KRCnet][CDnow][음반회사 YBM서울음반][음반회사 소니][음반회사 KRCnet]음반회사 CDnow, 음반회사 YBM서울음반, 음반회사 소니, 음반회사 KRCnet 분석
    SME로 변경하여 오늘에 이르고 있다.동사는 기업 이름에 나타난 것처럼 출발점부터 음악을 기반으로 성장한 종합엔터테인먼트 기업이다. 제작 부문은 음악, 영상, 멀티미디어 등 크 ... 의음악관련 사업에서부터 영상, 게임, 디자인, 멀티미디어, 화장품, 유통 등 광대한 분야를 포함하고 있다. 그중 소니뮤직 엔터테이먼트(SME)는 종합 음악 영상 비즈니스회사로 서 ... 게 3부문으로 나눠져 있는데, 다양한 엔터테인먼트의 기획, 제작, 생산, 판매 등의 기능을 자사가 소화한다.일본 내 음악제작부문은 소니레코드, EPIC?소니레코드, 킹레코드 등 3개사
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • CGV기업분석
    , 엔터테인먼트, 신 유통 사업 등을 4대 핵심 사업 전략으로 수립했다. 1995년 제일제당 안에 만들어진 멀티미디어 사업본부 극장사업팀이 엔터테인먼트 사업의 출발점이 돼 오늘날 CJ CGV ... 에서 독립한 뒤 독자적인 활로를 모 색하며 식품, 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통 사업 등을 4대 핵심사 업 전략으로 수립했다. 1995년 제일제당 안에 만들어진 멀티미디어사 업본부 극장 ... 사업팀이 엔터테인먼트 사업의 출발점이 돼 오늘날 CJ CGV가 되기에 이른다.왕십리 CGV은 점장-매니저-슈퍼바이저-선임미소지기-미소지기(스탭)으로 이루어져있으며 현재 점장1명
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • SNS(Social Network Service)를 이용한 선거운동이 대학생의 선거참여에 미치는 영향(12.4.11 총선을 대상으로)
    을 새로운 미디어매체 이용의 한 유형으로 개념화하여 ‘SNS를 통한 선거 홍보가 대학생의 정치참여에 미치는 영향’을 검증해보고자 했다. 신문 방송,TV 등의 미디어가 정치참여에 미치 ... 기도 한다. 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺 ... 를 공유한다면 소셜 네트워크 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.20 | 수정일 2015.10.12
  • 붓다베이비 콘서트 협찬 제안서
    의 아름다운 만남의 자리기업의 사랑(문화)을 전달하는 자리기 업Title : 2005 ‘樂’ CONCERT전개 방향..PAGE:7MEDIA PRESSVIP고객엔터테인먼트 관계자각종 ... 미디어 프레스 및 촬영 관계자( 한밤의 TV / M NET )NOBLESSE MEMBERVIP & 미디어 관계자AGE10대 후반 ~ 20대 후반자신만의 문화를 즐기는 세대, 선호 ... )광고주 영상빔 프로젝트 ( Main )-광고주 영상관객석조명 / 음향 콘솔DJ Booth출연자입 / 출구화장실광고주 홍보물광고주 홍보물..PAGE:10보도 자료를 준비 각종 미디어
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.14
  • [국내 사이버대학교 미디어집행 분석] 사이버 대학교의 미디어 집행 현황을 광고소재까지 확인할 수 있는 분석자료
    Top10 광고 유형 분석 광고 유형별 크리에이티브 III. 미디어 - 교육 / 입시정보 Appendix - 효과적인 대학광고를 위한 제언 주요사이트 트래픽 분석 사이트 이용 행태 ... 주요 집행매체 ] * 리서치애드 추정 데이터 2 . 집행매체 분석3) 09 년 상반기 집행 트렌드 엔터테인먼트 카테고리 내 사이트에 대한 광고 집행 비율 증가 집행 건수 상위 10 ... om 2 [ 카테고리별 매체집행 비중 ] [ 주요 집행 매체 ] * 리서치애드 추정 데이터 게임 0 % 엔터테인먼트 3% 언론 21% 커뮤니티 3% 포털 73% 2 . 집행매체 분석
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 클러스트 전략 (레포트)
    기업)메이저(월트디즈니, 소니픽처스엔터테인먼트, 파라마운트 픽처스, 20세기폭스, 유니버셜스튜디오, 워너브러더스)-->6대메이저3. 전문요소 공급자(Specialized ... Supplier, SS)- (마케팅사, 소규모 제작사, 학교, 연구소)중소제작사, 에이전시사, 극장, 미디어 등(이들은 영화제작 계획이 확정되는 순간 작품완성이라는 하나의 목표를 향해서
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망
    데이터 전송- 멀티미디어 데이터에 적합USBUSB 케이블100~480Mbps- 컴퓨터와 컴퓨터, 주변 기기 간의 접속- 고속 데이터 전송 속도- 비용이 고가HomeRF라디오 주파 ... 에서 열세이나. QoS 문제에 영향을 받지 않는 가전제품이나 데이터 전송분야를 지원하는 데 사용될 것임? IEEE1394 : AV기기의 디지털화와 멀티미디어 환경 구비에 힘입어 대두 ... >서비스예홈 엔터테인먼트 서비스양방향 디지털 방송 서비스(IPTV), 고화질 VoD 서비스, 네트워크 게임 서비스, 기타홈인포메이션/ 에듀케이션 서비스화상 전화 서비스, 대화형 원격
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.06
  • 문화기호학과 문화 콘텐츠
    을 매스미디어와 뉴 미디어에 적용하여 콘텐츠를 즐기는 사용자들에게 제공하는 오락과 정보, 그리고 광고가 혼합된 엔터테인먼트가 강한 대중문화 콘텐츠를 말한다. 즉 사용자의 감각 ... 을 즐거움으로 확장시키고, 정서적인 만족감에 도달하게 하는 오락이 중심이 되는 콘텐츠 재화로서 미디어 엔터테인먼트 산업을 선도하는 콘텐츠이다.미시 콘텐츠 : 거시콘텐츠인 엔터테인먼트 ... 콘텐츠로 제작하고 유통과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소한 의미에서 벗어나, 미디어나 플렛폼에 담겨져 유통되는 총체적인 인문지식으로 인식하여야 한다.문화기호들의 연쇄적 조합
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.16
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