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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,981-3,000 / 6,697건

  • 네트워크사회에서의 집단지성
    는 필수적 요소라 할 것이다.)4) 집단지성과 소통의 정치집단지성은 이미 문화, 미디어, 소프트웨어, 엔터테인먼트 산업 등에서 큰 영향력을 발휘하고 있다. 앞으로는 기업이나 공공서비스 ... 네트워크사회에서의 집단지성(Collective Intelligence)과 콘텐츠(미디어)목 차1. 머리말 --------------------------------------22 ... 이 표출되고 수용될 수 있다. 전문미디어 제작자가 생산하고 편집한 미디어 콘텐츠에서부터 이용자가 생산하고 편집한 UGC(User-generated content)와 UGC(User
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 소셜미디어(social media) SNS 분석과 활용사례및 시사점
    ..PAGE:1소셜 미디어:social network services..PAGE:2Social media?소셜 미디어란일반인이 주도하는 개방적이며 서로 소통이 가능한 매체매체 ... 구분주요특성매스미디어(미디어 1.0)주로 언론사가 뉴스, 정보, 엔터테인먼트를 생산(소수, 독점)불특정 다수, 수동적 독자층에게 공적, 일방적, 간접적으로 전달소셜 미디어(미디어2 ... .0)참여 공유 개방의 웹 2.0 정신에 기반하여 누구나 생산(다수, 경쟁)관계 혹은 친분 중심의 쌍방향 소통, 피라미드식 전달‘소셜 미디어’ 란 용어는 뉴미디어 회사인
    리포트 | 46페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • UCC동향 및 전망에 대하여.
    , 엔터테인먼트 , 정보기술 분야 각 전문가들이 한자리에 모여 미디어 관련 산업의 트렌드와 미래를 논의하는 ' 미디어 서밋 뉴욕 ' 행사가 지난 7 일 ( 현지시간 ) 부터 이틀간 뉴욕 맨해튼 ... 는 새로운 공동체를 양산하였다 . 이러한 매스미디어 시대에 수동적인 사용자가 정보생산자 , 즉 프로슈머로 전환되면서 사적인 영역의 콘텐츠들이 공적인 영역에서 공표되기 시작하였는데 그 ... 콘텐츠에 대해 지겨움을 느껴 UCC 에 관심을 보이고 있다 . 이는 인터넷이 단순한 텍스트 , 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.16
  • CJ그룹의 기업분석
    -약사업? 바이오사업? PT CSI 외? CJ홈쇼핑? CJ GLS? CJ 올리브영? CJ 엔터테인먼트? CJ CGV? CJ 미디어? CJ CableNet? 금융? 제일투자신탁 ... 그룹은 2012년 대기업 중 다섯 번째로 많은 7600명을 전원 정규직으로 채용한다고 하였다. 이 수치는 지난해보다 44.4% 늘어난 2조4000억원을 해외사업 및 엔터테인먼트 부분
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 신산업 태블릿 PC 분석
    I. 서론- 스마트 미디어의 시대가 도래했다. 종이책은 ‘전자책(e-Book)’으로, 디스플레이는 어느 곳에나 부착할 수 있고 무선으로 데이터 송수신이 가능한 ‘스마트 디스플레이 ... 다. 태블릿 PC에서 활용되는 프로그램 및 콘텐츠 역시 PC 및 노트북보다는 스마트폰에 더 유사한 형태가 많다. 동영상, 음악, 사진 등 미디어 콘텐츠 활용도가 특히 극대 ... , 신규 수익모델 활성화를 촉발- (광고) 스마트폰과 함께 등장한 App-vertising는 태블릿PC로 더욱 확대, 모바일 광고 시장 급성장 전망- (엔터테인먼트) 게임이 태블릿PC
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.19
  • BBC 방송국 소개,연혁,특징
    인터랙티브 티비를 제공BBC Prime BBC의 일반적인 오락채널 유럽과 중동, 아프리카 BBC Entertainment 새로운 엔터테인먼트 브랜드 아시아BBC Switch 영국 ... 10대들을 위한 채널 가수들의 라이브 공연, 스타의 인터뷰 등 엔터테인먼트 프로그램 제공3. BBC의 주요 사업 분야 - TV3. BBC의 주요 사업 분야 - TV3. BBC의 주요 ... )“Servi그램 강화 강조, 재미 중시 모든 서비스에 엔터테인먼트적 요소 가미 - 시청률 주의, 성공한 프로그램 배끼기 지양 - 질 높고 차별화 된 프로그램으로 경쟁수신료 정당성 - 한
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.06
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    이 일반적인 생각이다.위와 같은 내용을 토대로 포켓몬이 진출할 당시 미국 시장의 상황은,1) 엔터테인먼트산업의 강세 : 미국은 영화, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 세계 최강 및 ... 최고의 세계문화콘텐츠 강국이며, 소비자의 높은 인지도를 활용, 캐릭터상품 판매, 테마파크 등을 통해 현재 세계 시장의 70% 이상을 점유하고 있다.2) 엔터테인먼트와 완구의 결합 ... 한 시장의 변화 및 확장이 예상된다.4) 아동시장의 약진 : 캐릭터 및 엔터테인먼트 분야의 라이센싱이 아동시장에서 크게 급부상하면서 아동시장에 대한 관심이 집중된다.하지만 미국
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    , 영화 등 오락적인 엔터테인먼트 측면이 과도하게 부각되고 있는 연유도 여기에 기인하고 있는 것이다 . 저는 이중 미디어콘텐츠에 속한 게임에 관해 조사를 했습니다 . 현대를 살아가 ... 을 통해 이루어지는 게임의 전개방식에 시간 , 공간의 현실상이 제공되면서 개방성이라는 특징을 갖는다 . 넷째 , 네트워크와 멀티미디어의 실현으로 , 네트워크 게임에 있어서도 단순히 ... 게임만을 수행하지 않고 다양한 형태의 행위들이 게임을 매개로 하여 이루어지는 다기능성의 특성이 있다 .③ e-sport 스폰서십 최근 e-sport 의 인기가 높아지고 미디어
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 대중문화론, 일베저장소에 대하여.
    는 잉여들의 놀이터6. 마치면서1. 들어가기2014년 현재 대한민국은 B급 미디어의 열풍이 불고 있다. 가수 싸이의 , B급 영화 , , 등 대한민국은 지금 B급의 전성시대 이 ... 해 달라는 서명을 진행 하기도 했다. 과거에는 한 유저가 트위터에 Miss A 수지의 입간판을 눕히고 유사성행위를 하는 사진을 올려 JYP 엔터테인먼트가 그를 고발하였으며, 이 사건
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 수평적 통합, 수직적 통합 의미와 사례
    한다. 통신네트워크를 이용해 엔터테인먼트 사업에 진입하기 위해 KT가 영화사 싸이더스F&H의 지분 51%를 280억에 인수 한 것은 수직적 통합이라고 볼 수 있다. 이 것은 산업간 수직 ... 사업 강화에 대한 행보의 일환으로서 KT의 미디어-컨텐츠 사업 담당 자회사인 KTH의 위상 강화에도 영향을 끼친다.당초 KT는 그룹 내 컨텐츠 사업 협의회를 통해 다양한 영상 컨텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.04
  • 스타벅스위기극복사례분석,스타벅스의 위기 원인,스타벅스의 위기관리 과정,커피시장분석
    스타벅스 매장 직원 재교육 실시 2008 년 4 월 25 일 스타벅스 엔터테인먼트 사업 비중 줄이고 커피 사업 주력 발표 2008 년 7 월 1 일 실적부진 매장 600 여개 폐쇄 ... , 주가의 감소 근시안 적인 해결책 ( 매스미디어 광고 , 점포 수 확장 )스타벅스 위기 위기 관리 과정 B. 위기 발생 단계 에스프레소 엑설런스 트레이닝 실시 마이 스타벅스
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
  • [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    디즈니 , 워너브러더스 , 폭스 등 - 종합 엔터테인먼트 회사들은 캐릭터 관련 사업 강화1-2. 일본 을 살펴보자 . 게임 , 인터넷 혹은 광고 ․ 프로모션활동 등 다양한 미디어 믹스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 기획과관리
    들을 보유하고 있으며, 오락적인 성격이 강한 컨텐츠들로 구성된다. 엔터테인먼트는 스토리 중심의 서사구조로 구성되어 있다. (처음과 끝이 정해진 선형구조)■ 멀티미디어 데이터베이스멀티미디어 ... 영상과 같은 멀티미디어 구현기술의 발전과 컴퓨터의 보급, 인터넷의 보편화로 인해 시스템 환경이 성숙되며 사용자의 다양한 요구를 반영하게 되었다. 컴퓨터 한대로 인터넷을 하면서 다양 ... 한 변화의 디지털 컨텐츠라고 할 수 있다. 또한 멀티미디어란 디지털 컨텐츠의 속성을 나타내는 또 다른 이름으로, 디지털 컨텐츠는 또 다른 의미로 멀티미디어라고 할 수 있다.멀티미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • 위기의 한국 영화 산업 CJ 엔터테인먼트의 전략 제안
    위기의 한국 영화 산업 CJ 엔터테인먼트의 전략 제안CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합CJ 엔터테인먼트CJ 엔터테인먼트 미디어 / CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합Ssituation1 ... 영화 산업 분석영화산업의 특징 / 영화산업의 성장 / 영화산업의 위기Ssituation2경쟁사 및 CJE 방향 제시오리온 엔터테인먼트 사업 / 미디어 플렉스 / CJ 엔터테인먼트 ... 일수록 다 함께 잘 되도록 노력하겠다.“ - CJ 엔터테인먼트 대표이사 김주성CJ Music / CJ Media Line - 음악기획 및 유통 - 가수, Star 매니지먼트CJ
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 아이패드-태블릿피씨
    컨텐츠 - 자체 App 기반 유통 Apple 앱스토어 영향력 확대 태블릿 PC 시장의 성장 촉발 엔터테인먼트 기능 강화된 Media Tablet 화 태블릿 PC 시장의 성장 촉발 ... 맞춤형 광고 제공 가능 교육 , 업무 패러다임 변 화 컨텐츠 소비 창구로 포털과 경쟁 컨텐츠 유통의 새로운 장 종이와 활자시대의 종 말 iPad 는 올드미디어 유입 , 컨텐츠 ... 소비 창구화 등 컨텐츠 유통구조 변화시킬 전망 - iPad 안으로 들어오는 올드 미디어 : 신문 , 잡지 - 교육 , 업무 등에 활용되어 실생활 패러다임 변화 3. 전망사용자 중심
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.14
  • SBS(034120)완성2 (2)
    미디어홀딩스로 변경 ( 지분율 30%) 발행주식 : 보통 18,252,582 주 거 래 량 : 79,705 주 (2011.11.28 기준 ) 시가총액 : 7,712 억원 종 가 ... 한 영역으로 확대하여 판매 , 부가가치를 창출하는 마케팅산업 특성 1 - OSMU보도 / 기사 / 뉴스를 보기 위해 가장 위해 이용하는 매체 엔터테인먼트 목 적 으로 활용하는 매 체 ... 로서의 leh TV, SKB, My LG TV 3) 위성 Sky Life TU Media 산업 구조 2 – 무료방송과 유료방송 유료방 송 - 지상파 방송 TV-KBS(27), MBC
    리포트 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.17
  • 인터넷방송(웹캐스팅) 개념, 인터넷방송(웹캐스팅) 유형, 인터넷방송(웹캐스팅) 특성, 인터넷방송(웹캐스팅) 현황, 인터넷방송(웹캐스팅)과 규제, 인터넷방송(웹캐스팅)과 공익성, 인터넷방송(웹캐스팅) 문제점,제언
    된다.1. 인터넷 종속방송인터넷이라는 정보통신 미디어에 지상파 방송 등이 자사 프로그램에 대한 홍보 및 스트리밍을 하는 것이다.즉 지상파 TV방송이 TV라는 미디어를 이용하여 방송서비스 ... 를 제공한다면 인터넷 종속 방송은 인터넷이라는 미디어를 이용하여 공중파 방송서비스를 제공하는 셈이다.2. 인터넷 독립방송독립 인터넷 방송국에서 인터넷 방송을 위한 프로그램을 독립 ... 서비스라고 할 수 없다.따라서 진정한 의미에서 국내 인터넷 방송의 출발은 ‘M2 스테이션(M2 Station)’이라고 볼 수 있다. 디지털 미디어 업계의 벤처기업인 메가미디어
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 패션마케팅_UCC(유씨씨) 마케팅
    .daum.net제작목적에 의한 분류 1. 정보제공을 위한 UCC (Information UCC : I-UCC) 2. 엔터테인먼트 UCC (Entertainment UCC : E ... .baha.maeil.com기업 주도형 UCC 마케팅 (방송 제작 전문업체를 통한)대기업들의 UCC 마케팅애니모션 애니클럽 동영상이런 종류의 UCC는 브랜디드 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 얼짱 동영상 UCC에뛰드의 동영상 제작지원 + 동영상에서의 간접광고http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.18
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
    콘텐츠4. 정보 및 오락 콘텐츠5. 모바일 커머스6. 위치 기반 서비스7. 성인 콘텐츠* 참고문헌* 모바일 콘텐츠미디어의 발달은 콘텐츠의 범위와 유형을 확장하는데, 특히 디지털 ... 한 텍스트의 등장은 모바일 콘텐츠와 같은 새로운 영상 유형을 가능하게 하고 있다.모바일 콘텐츠의 경우 디지털 콘텐츠가 지닌 멀티미디어성은 물론상호 작용성이 함께 구현될 뿐만 아니 ... 라,커뮤니케이션 및 오락 등의 기능과 함께 모바일 미디어 고유의 이동성, 휴대성portability, 개별성individuality과 같은 가능성에 기초하여 이전에는 결코 존재하지 않
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 게임화2012.9.4
    화의 배경 게임과 게임화 - 스마트폰의 확산 - 소셜미디어의 성장 - 게임기술의 보편화 -Interactive game 의 성장 1. 기술적 측면 2. 소비자 측면 -Digital ... 세대의 주도층 부상 - 기능보다는 감성과 체험 중시 - 관계 및 공유 활동의 증가 3. 마케팅 측면 - 인지를 넘어선 적극적 고객참여 - 제품의 체험 및 공감 - 브랜디드 엔터테인먼트
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
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2025년 08월 26일 화요일
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