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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,061-3,080 / 6,697건

  • 전략적제휴,전략적제휴사례및유형,성공적인 전략적제휴,LG전자의 전략적제휴
    다.②베텔스만 AG베텔스만은 세계 최대 규모의 미디어 그룹이다. 이 그룹은 총 자산 103억 8500만 달러에 이르는 독일계 기업으로서 56개 국가를 상대로 사업을 운영하는데 유럽 ... 을 주요 시장으로 하고 있다. 베텔스만은 TV 및 라디오, 도서 잡지 및 신문 출판, 음반, 인쇄 및 미디어 서비스, 미디어 전자 상거래 등에 진출해 있었다. 그러나 2007년 베텔 ... 스만의 CEO는 그룹을 주력하는 3개 그룹으로 재조정 하였다. 그 결과 [랜덤하우스, BGM 엔터테인먼트, 그루너 + 자르, RTL 그룹 등]이 베텔스만의 계열사들이다.베텔스만 경영진
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 유튜브(Youtube)를 이용한 광고사례
    채널 유입 및 빅 데이 아웃 콘서트 유입을 위한 캠페인 프로세스 : 1624 남성 관심이 높은 엔터테인먼트 매체 및 P2P 사이트 등을 집행하여 반응율 극대화 1 차 캠페인 ... 커버리지 높은 포털 사이트로 이벤트 고지 클릭이 높은 타깃 SNS 미디어 활용하여 바이럴 활동으로 유튜브 거점 채널 유입 확대 집행 결과 : 동영상 매체 위주로 집행하여 임팩트 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.12
  • Facebook ERRC분석
    를 달아 필요한 인원에게 정보를 보게 할 수도 있다.(Create : 스마트폰 연계, 세계언어 변환가능, 엔터테인먼트)Facebook이 국.내외 적으로 엄청난 인기를 얻을 수 있 ... 하게 한 것이다. 이는 국내에 한글 및 영어만을 제공했던 싸이월드와 블로그와는 차별 된 전략이다.마지막으로 엔터테인먼트적 요소를 줄 수 있다. 구체적인 예로 Facebook에서 나와 ... Roleplay장르의 게임을 함께 즐길 수 있다는 엔터테인먼트적 요소가 있는 것이다.(결론)블루오션은 틈새시장 개척이 아니라 경쟁자 없는 분야에서 질주를 하는 것이다. 이런 점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.20
  • [마케팅] 부산 신세계 센텀시티 현황 및 전망
    하는 비중이 증가하고 신업태 등장에 대응하여 기존 업체들은 업태 변경(리포지셔닝), 고급화 등을 통해 생존을 모색하고 있다. 특히 소매업과 엔터테인먼트를 결합하여 고객에게 편의와 즐거움 ... 등의 신업태와의 차별화를 추구하고 있다.월트디즈니나 플래닛, 헐리우드 등 엔터테인먼트 전문기업들이 소매업쪽으로 이동하고 있으며, 단일 브랜드로 다양한 소매업태를 운영 ... 적으로도 엄청남 파급효과를 가져올 것으로 기대되는 센텀시티 핵심사업 중의 하나이다.2) 디지털 미디어 존 : DMZ센텀시티 핵심지역으로서 인터넷데이터센터 , 비즈니스 인큐베이터 , 디지털
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.10
  • 한국드라마와 유통
    반시장이 위축됨에 따라 제작사와 기획사가 음악과 영상 콘텐츠를 함께 만드는 종합 엔터테이먼트로 변화 시도 2002년 팬엔터테이먼트 “겨울연가” 2006년 도레미미디어 “오버 더 ... 레인보우” 2007년 SM엔터테인먼트 “Vacation”★★ Place주제 선정 동기개관 및 역사제작현황 및 구조유통과정10/25연예기획사 드라마 제작소속연예인 캐스팅 면에서 절대 ... 적 우위 미국의 경우 콘텐츠 제작과 연예기획사수직통합을 반독점 금지법 제재 2004년 싸이더스 HQ “파리의 연인” 2004년 연영 엔터테인먼트 “풀하우스” 2005년 김종학
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 디즈니 랜드의 경영전략 분석 (ppt)
    전략 3. Maketing Strategy 수직적 통합 수평적 다각화는 기업이 관여하고 있는 사업의 다양성 미디어 엔터테인먼트 분야에서 한 기업의 수직적 통합 정도는 해당 기업 ... Land)개 요 1. Intro. Disney 글로벌 미디어 기업인 월트 디즈니는 만화영화 생산 영역에서 출발하여 , 구축된 라이브러리를 토대로 케이블 pp, 지상파 영역에 적극 진출 ... 하는 등 시장 환경 변화에 발 빠르게 대응하였다 . 디즈니는 차별적인 콘텐츠 및 브랜드 가치에 기반 한 개릭터 사업 및 테마파크 사업에 대한 수익성이 타 글로벌 미디어 기업보다 높
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.24
  • 디지털 경제와 디지털콘텐츠 산업
    현실 속에 우리는 살고 있는 것이다.5)엔터테인먼트화미국의 미디어 컨설턴트인 마이클 울프는 일찍이 ‘EF(Entertainment Factor) 이론’으로 유명세를 얻어냈다. EF ... 성Ⅲ. 본론 2.1. 디지털콘텐츠 산업의 배경2. 디지털콘텐츠 산업의 개념3. 디지털콘텐츠의 5大 트랜드(1)디지털화 (2)글로벌화 (3)상품화 (4)단축화 (5)엔터테인먼트화4 ... 은 인류 역사상 가장 빠른 속도로 확산된 미디어이다. 인터넷의 경우 이용자가 5천만 명을 돌파하는데 걸린 기간이 4년으로 라디오 38년, TV 13년, PC 16년에 비해 폭발
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.23
  • 콘텐츠의 미래 : 통신 사업자들이 디지털 콘텐츠 시장의 부분에서 이길 수 있나?
    사업자들은 자신의 어드레스로 불러 낼 수 있는 미디어와 광고의 영역을 포함하는 시장을 확장을 추진하는 것은 경계가 모호한 인접 산업에 도달하는 것이다. 마찬가지로 그러나, 통신 규제 ... 완화 물결에 도와준 음성시장과 광대역 통신 케이블 및 미디어 업자들은 전통 시장에서 통신 사업자들의 도전을 성공시키는데 점점 더 도와준다.가장 유망한 영역은 텔레비전과 비디오다 ... ; 그러나, 이는 케이블 사업자들은 점점 통신과 네트워크 간 triple-play bundles과 미디어에 의한 전통적 장벽을 제공하는 경쟁을 유발한다. 통신, 미디어 그리고 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2020.07.13
  • 스마트폰의 어플리케이션 시장현황과 전망 및 발전방향
    와 멀티미디어 콘텐츠로 구분한다. 디지털 콘텐츠는 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자 ... 상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프 등에 담긴 사진·미술·음악·영화·게임 등 ... ㆍ에듀테인먼트ㆍ모바일문화콘텐츠ㆍ디자인(산업디자인은 제 외)ㆍ광고ㆍ공연ㆍ미술품ㆍ공예품과 관련된 산업, ⑦ 디지털문화콘텐츠 사용자 제작문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 수집ㆍ가공
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 남성화장품(보닌_vonin) 광고 기획서(시장조사, 자사, 타사 분석, 컨셉도출)
    보이지 않는 카리스마남성화장품 관심도가 높아지고 있는 이유뜨거운 청춘을 세상에 소리치다 - 엔터테인먼트 산업과 미디어의 발달 엔터테인먼트미디어 산업의 발달로 연예인들의 패션
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 국제경영론
    [(주)오리온 ‘초코파이’]의 국제경영]1. 회사 소개오리온그룹(會長 : 담철곤 譚哲坤)은 2001년 9월 (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화 ... , 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범.동양그룹의 창업주 서남(瑞南) 이양구(李洋球) 회장이 1956년 설립한 (주)오리온(구 동양제과), 2001년 9월 ... 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범.오리온그룹은 90
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.22
  • 닌텐도보고서
    을 되찾고 지속적인 수익창출 및 매출상승을 이어나갈 수 있을지 알아보고자 한다.(2) 회사 소개닌텐도(Nintendo)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 ... 을 격이다. 게임기의 고성능화를 추구해온 소니에 비해 닌텐도는 기능 면에서 매우 단순하고, 메모리 용량도 소니의 절반 수준으로 멀티미디어의 성능도 떨어진다. 그러나 닌텐도는 단순
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 극장용 애니메이션의 위기에 따른 환경 분석
    엔터테인먼트 산업론】학기말 연구 과제한국 극장용 애니메이션의위기에 따른 환경 분석2011년 1월서강대학교 언론대학원디지털미디어 전공 이 승 원영화 전공 정 규 철 ... (MIPCOM) 2010’에서 국내 업체 ‘퍼니플럭스’의 유아용 애니메이션 가 세계적인 어린이 엔터테인먼트 채널 니켈로디언(Nickelodeon)과 200여 개국 동시 방송 계약을 맺
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.21
  • UCC 사이트의 수익모델에 관한 연구
    배너 및 동영상 광고, 콘텐츠 판매, 유료 서 비스(2) 아프리카 TV동영상 UCC 라이브 방송 (방송자키의 개인 방송)(3) 아우라엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼(4) 곰 TV멀티미디어 ... 한 환경 속에서 UCC(User Created Contents)가 무서운 기세로 각광을 받게 되었다. UCC란 이용자에 의해 생산되어 웹 공간에 공표된 콘텐츠로써, 미디어 조직에 속 ... 을까. 이는 크게 4가지 측면으로 구분된다.(1) 인프라 측면동영상 생산장비-디지털 카메라, 캠코더 등-이 보편화 된 것멀티미디어 PC의 초고성능화초고속 인터넷망의 보편화(2
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 경영 실패 사례 분석
    메인 개편, 프리 톡톡(엔터테인먼트 게시판) 오픈 프리챌 동영상 서비스 Q 오픈 프리챌 게임(www.freechalgame.com) 론칭 프리챌 커뮤니티 개편연혁2007 . 3 ... 개인미디어 마이 Q 개편 음원 전문 P2P 서비스 '송사리' 정식 서비스 경희 사이버 대학과 산업협력 협약 체결 KT와 와이브로 사업협력 협약 체결 문화체육관광부 . 한국방송영상산업
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 소셜미디어마케팅의 이해(소셜미디어와 기업의 소통 전략)
    소셜미디어마케팅의 이해 소셜미디어와 기업의 소통 전략2010. 11月DATETAKESCENESPRODUCTIONCREATED WITHSocial Media ... 미디어Ⅰ. 확산되는 소셜 미디어□ 다양한 소셜 미디어(Social Media)확산  매스 미디어 중심의 소통전략에 변화 조짐 □ 소셜미디어는 출범 후 불과 4 ~ 5년 내에 폭발 ... 전달소셜 미디어 (미디어 2.0)주로 언론사가 뉴스, 정보, 엔터테인먼트를 생산(소수, 독점) 불특정 다수, 수동적 독자층에게 공적, 일방적, 간접적으로 전달매스 미디어 (미디어
    리포트 | 29페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.11.22
  • IPTV ‘Home Ucc Battle’ 서비스
    하고 '블로그나 미디어 영역에서 영향력을 키워가는 평범한 당신이 바로 올해의 주인공'이라고 발표, 새로운 문화 트랜드로서 UCC의 힘을 전세계에 확인시킨 바 있다.이렇듯 새로운 문화 트랜드 ... 은 작지만 Locking효과가 발휘되는 부분은 절대적임 (IPTV포함하여 96%)▶ IPTV 도입의 성공 가능성이 충분함b. IPTV 서비스 전략① 통방융합(IP미디어) 서비스 ... 제공을 위한 미디어 플랫폼 구축? KT 여의도 사옥에 미디어 센터 구축(450억~500억)? 방송 콘텐츠 전송 및 양방향 서비스 제공을 위한 기반 플랫폼 완성② 안정적 서비스 제공
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 동춘서커스 살리기
    엔터테인먼트와 같은 다양한 대체 엔터테인먼트 상품 증가 서커스 업계는 관람객이 줄어들고 매출과 수익이 감소 서커스단의 동물 곡예를 비난하는 동물보호주의자들의 비난 / 비판 경쟁 기반 전략 ... 들 연극 , 뮤지컬 , 영화까지 포함한 젊음 , 낭만 , 열정 을 접목시킨 오락엔터테인먼트 사업S TRENTH T HREAT O PPORTUNITIES W EAKNESS 동춘 서커스 ... ! 낭만 ! 열정 !동춘 서커스의 해결 방안 휴대폰 게임 대학생 써포터즈 스토리 텔링 플래쉬 몹 방청 이벤트 뉴미디어휴대폰 게임 모바일 마케팅추억의 게임 어렸을 적에 했던 서커스
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2021.04.28
  • 디즈니랜드 성공, 실패 사례와 새로운 마케팅 전략 제시
    고 있다. 현재 디즈니는 디즈니 엔터테인먼트, 디즈니랜드, 디즈니상품, 디즈니 미디어 분야에서 사업을 진행하고 있다.(2) 테마파크: 테마파크란 특정주제(theme)를 정하여 그 ... 여가생활을 중시하는 분위기가 성숙되었고, 비즈니스 측면에서는 기업의 체질이 합리적으로 전환되었다.놀이나 엔터테인먼트의 가치를 새롭게 인식하였고 지역경제의 활성화를 위해 지방공공단체
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    의 CEO 리더십 비교4) 영상미디어 사업 분석① 영화사 합병 인수② 방송/네트워크 사업으로의 확장③ 하드웨어 (영상)5) 게임 사업 분석① 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)② 소니 ... 성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제< S O N Y ... 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략③ 하드웨어 (게임)6) 음악 사업 분석① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스③ 하드웨어 (음악)7
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
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2025년 08월 27일 수요일
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